E.G.O/ホンル/寧ろ吾をなさん

Last-modified: 2026-05-13 (水) 19:29:42


朧灯微かにして、寄情折箋に滲む。詩句一劃、龍となりて空硯に留まる。

一息にして蒼穹頽れ 合一せる余韻、万鐘を鳴らさん!

基本情報

(むし)(われ)をなさん
リィン(アークナイツ)
寧ろ吾をなさん囚人ホンル
シーズン善意の巡礼
危険ランクHE
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
20/25/38
攻撃タイプ
(覚醒)
斬撃
斬撃
攻撃タイプ
(侵蝕)
貫通
貫通
罪悪属性傲慢
傲慢
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
怠惰 x1 憂鬱 x2 傲慢 x4
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
脆弱
[×2]
脆弱
[×2]
抵抗
[×0.75]
耐性
[×0.5]
普通普通普通
覚醒スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
8~20
10~22
8
10
+6
2人格Lv+34
[使用時]呼吸2/3/4を得る
[攻撃前]呼吸威力と呼吸回数の合計が5以上なら/につき、最終威力+1(最大2/3)
[攻撃前]弦驚,大龍がないなら、このスキルで消耗したE.G.O資源と精神力を半分返還(小数点切り捨て。この効果は覚醒スキル使用時に侵蝕が発生した場合にも適用される)
[攻撃前]弦驚があるなら、攻撃加重値+1,ダメージ量+15/25%
[攻撃前]大龍があるなら、攻撃加重値+2,ダメージ量+27/45%
[攻撃後]弦驚5を得る
-弦驚または大龍があるなら、全て消耗して大龍5を得る
弦驚があるなら、クリティカルダメージ量+(呼吸威力÷2/1)%(最大15/20%)
 大龍があるなら、クリティカルダメージ量+(呼吸威力と呼吸回数の合計÷2/1)%(最大30/40%)
 [的中時]沈潜1/2/3を付与
侵蝕スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
2~11
4~16
2
4
+3
+4
3人格Lv+55
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[使用時]呼吸2/3/4を得る、呼吸回数が2/3/4増加
[攻撃前]弦驚または大龍があるなら、攻撃加重値+1/2,基本威力+1/2,コイン威力+1/2
[攻撃後]弦驚5を得る
-弦驚または大龍があるなら、全て消耗して大龍5を得る
破壊不能コイン
 [的中時]与ダメージ量の10%だけ傲慢ダメージを与える(最大10)
破壊不能コイン
 [的中時]与ダメージ量の15%だけ傲慢ダメージを与える(最大15)
破壊不能コイン
 弦驚があるなら、クリティカルダメージ量+(呼吸威力÷2/1)%(最大20/30%)
 大龍があるなら、クリティカルダメージ量+(呼吸威力と呼吸回数の合計÷2/1)%(最大40/60%)
 [的中時]沈潜1/2を付与,沈潜回数が2増加
 [的中時]与ダメージ量の25%だけ傲慢ダメージを与える(最大25)
パッシブ酔吟の興、ここに極まれり
ターン終了時、寧ろ吾をなさんホンル使用時に消耗されるE.G.O資源(怠惰・憂鬱・傲慢)のうち最も保有量が少ないE.G.O資源を1つ得る
この戦闘にて弦驚大龍が減少または消耗された数値1につき、ダメージ量+1%(最大15%)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

専用効果

弦驚弦驚ターン開始時、攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を得る
ターン終了時に1減少
最大5
大龍大龍ターン開始時、攻撃レベル増加2、防御レベル増加2を得る
ターン終了時に1減少
最大5
 

性能解説

  • 2025/09/25開始の特定抽出「善意の巡礼」で実装されたホンルのHEクラスE.G.O。
    完全限定品で、特定抽出「善意の巡礼」の抽出および天井交換でのみ入手可能。そのため、アークナイツコラボ終了後は完全に入手不可になる。
    • 要求資源は怠惰×1,憂鬱×2,傲慢×4の計7個。傲慢斬撃の広域攻撃。
  • 戦闘中に複数回使用する事で性能が変わっていくのが特徴。
    しかしその性能はどれもオーソドックスかつ高性能で、状況に応じた柔軟な使い方が可能。

  • 覚醒スキルはE.G.Oの使用回数に応じて3段階に性能が変化する。
    • マッチ威力は10-22と低めだが、加重値が4と高く火力に優れる。
      使用時に呼吸4を得るため、呼吸がない状態から使用しても攻撃前効果の威力増加が必ず発動する*1。よって攻撃時の合計威力は最低でも22~40
    • 一度目に使用すると「弦驚」を、二度目以降に使用すると「大龍」を獲得し、それらの保有状況により性能が変化していく。
      必要資源精神消耗量合計威力*2攻撃加重値効果
      初回■■1022~404
      2回目■■■■■■2022~405ダメージ量+25%
      2コイン目のクリティカルダメージ増加(最大20%)
      3回目~■■■■■■2022~406ダメージ量+45%
      2コイン目のクリティカルダメージ増加(最大40%)
      • 初回の使用は資源消費(実質)4個、精神消耗量10というZAYIN並みのコストがウリ。
        精神回復効果は攻撃前に発動するため攻撃時に表も出やすく*3その火力はコストに対しては破格の性能
        後述のパッシブも強力なため、あえて1回だけ使用する使い方も強力
      • 2回目以降の使用は資源7個、精神消耗量20とHEらしい性能の広域E.G.Oになる。
        ダメージ量は2回目の時点で期待値にして44×5枠とかなり高く
        3回目以降ともなれば51×6枠とWAW級の火力
        いずれも呼吸なしで使用した場合の値で、充分な呼吸がある状態で使用すればさらに強化される*4
  • 侵蝕スキルは覚醒スキルと異なり、2回目以降で使用する事で真価を発揮する。
    • 弦驚または大龍があると大きく強化され、合計威力18~54、攻撃加重値7となる。
      ただし、精神45からOCで使用した際のダメージ量の期待値は45*5とさほど高くもないため、素直に覚醒スキルを使った方がコスパが良いことが大半。
  • パッシブ〈酔吟の興、ここに極まれり〉は希少なE.G.O資源獲得系。
    • 毎ターン終了時に怠惰,憂鬱,傲慢のうち最も保有量が少ない資源を1つ得る。
      毎ターン確実に資源を追加で得られるだけでも強力だが、このE.G.Oを複数回使用する動きの助けにもなる点が特にありがたい。
    • おまけに、自身のダメージ量が増加する能力も持つ。
      ただし流石に増加量は控えめなものとなっており、複数回このE.G.Oを使用しなければあってないようなもの。
  • なお、弦驚・大龍自体も効果で攻撃/防御レベルをわずかに増加させてくれる。
    一度得たら消えることはほぼないので、これも見方によってはE.G.Oパッシブのようなものといえる。

  • 使用回数によって性能が変化するものの、何回目で使ってもシンプルにコスパが良いという優秀な広域斬撃E.G.O。
    何となく「使うなら複数回」と思いがちな性能だが、実際は焦って連発せずとも充分強い。
    • 呼吸やクリティカルで強化されるものの、これまた良く見ると強化幅は劇的なものではなく、使用する人格を問わずスペックのほとんどを発揮できる
    • むしろ、効果で得るのは呼吸威力のみで回数は得ないという弱点があるため、呼吸人格で使用する際は複数回使用することでの呼吸回数切れに注意。
  • 解析Ⅳ、かつ光の苗木「Superbia」で1回目を発動した場合、資源消費0だが憂鬱1傲慢2の資源が返却される。
     

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

  • 2回目以降の使用で広域化するようになる。1回撃つだけなら恩恵は乏しいが、雑魚敵に対して複数回使用して殲滅する運用をするならここまでは上げておこう

第4段階

  • 初回の消費資源/精神半分返却効果が発生するようになり、1回目のコストが破格の安さとなる。
    パッシブによる資源回収もあるため、余裕が出来次第、同期4を目指すと何かと便利になる。

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0609
寧ろ吾をなさんH傲慢
4*6
5*7
63
65
22*8
8(+6)*2
15*9
2(+3)*3
1242.02.00.750.5111コラボ
イベント
0609
寧ろ吾をなさんH傲慢
4*10
5*11
63
65
25*12
10(+6)*2
24*13
4(+4)*3
1242.02.00.750.5111コラボ
イベント
 

シナジー

人格説明
終止符事務所代表属性が3色全て一致しており、呼吸獲得にも優れる。
相方である終止符ヒースのサポートパッシブや自身のパッシブで大量の呼吸回数を稼ぐことができるため、呼吸回数切れの心配も少ない。
要求数が多い傲慢を自分では多く集められないため、ヒースクリフを頼りたいところ。
 

小ネタ

  • アークナイツの登場人物「リィン」を由来とするE.G.O。
    リィンについて
    • 穏やかで優しく、それでいて哲学的な言動が特徴的な風来坊の詩人。
    • リィンは先民ではなく、「巨獣」と呼ばれるテラにて畏れの対象とされる神の化身。「(すい)」という巨獣が生んだ十二の分身の一体にあたり、他の兄弟姉妹にとっては姉のような立場にある。
      分身たちは「鍛冶」「絵」「武術」「料理」「農耕」などの得意分野を持ち、リィンは「詩」に秀でている。名の知れた詩人としての顔も持つ為、炎国では有名人。
    • 彼女はとてつもない酒豪でもあり、隙あらば酒を嗜む姿がよく見られている。
    • ホンルのE.G.Oになったのは「歳」の分身に龍のモチーフが見られる点と、中国伝承繋がりという点だろうか。
      リィンとホンルが両人ともに気ままで穏やか、細かいことを気にしないおっとり系の性格という所もチョイスの理由かもしれない。
侵蝕E.G.O 画像

侵蝕.jpg

  • 覚醒ボイス「흐릿한 등화, 곱게 적은 종이에 번졌으니, 시구의 한 획, 용이 되어 빈 벼루에 남았구나.」
  • 侵蝕ボイス「숨결 하나에 푸르른 창공 허물어지니, 하나 된 잔향이 만종을 울릴지어다!」
  • 原文や英訳と併せてニュアンスを補完すると、E.G.O使用時の台詞は以下のような意味と思われる。
    • 覚醒「朧灯微かにして、寄情折箋に滲む。詩句一劃、龍となりて空硯に留まる。」
      →「揺らめく灯りが(紙を濡らして、)綺麗に畳んだこの手紙を滲ませてしまったから、君への詩の一筆も、龍として空の硯の上に残ってしまったね。」
      • 書いた手紙を送れなかったことを、灯りが手紙を台無しにしてしまったように見立て、
        命を宿すほどに筆に思いを込めても、相手に届かない様子を儚んでいる…と解釈できるだろうか。
    • 侵蝕「一息にして蒼穹頽れ 合一せる余韻、万鐘を鳴らさん!」
      →「青空は一息で崩れ落ち、重なった残響が終末の鐘を打ち鳴らすであろう!」
      • モーション中に現れる中国語は「吐息催碧落,残响铸丧钟」で、台詞とほぼ同じ意味。
        ただ日が暮れていく様子を表現した台詞にも聞こえる*14が、丧钟が弔鐘を指すのを考えると、
        龍の息吹が世界を滅ぼす様子を黄昏に例えた台詞だと思われる。
 

コメント

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Tag: 善意の巡礼 呼吸 沈潜


*1 呼吸4/1なら威力と回数の合計は5に達するため
*2 呼吸なしで使用した場合
*3 ただし順番としては回復→精神消耗なため、攻撃時の精神力は25を上回らない
→修正済み。現在は精神力45で使用すれば精神力35で攻撃できる。

*4 例:呼吸20/5から使用した場合
2回目の期待ダメージ量は54、3回目は63
これにクリティカル補正(耐性+0.2)が入る

*5 クリティカルなし、敵の傲慢1.0、追加ダメージの上限にはかからなかったものとした場合
*6 弦驚があるなら、攻撃加重値+1
大龍があるなら、攻撃加重値+2

*7 弦驚または大龍があるなら、攻撃加重値+1
*8 20→22:呼吸威力と呼吸回数の合計が5以上につき、最終威力+1.最大2
*9 11→15:弦驚または大龍があるなら、基本威力+1,コイン威力+1
*10 弦驚があるなら、攻撃加重値+1
大龍があるなら、攻撃加重値+2

*11 弦驚または大龍があるなら、攻撃加重値+2
*12 22→25:呼吸威力と呼吸回数の合計が5以上につき、最終威力+1.最大3
*13 16→24:弦驚または大龍があるなら、基本威力+2,コイン威力+2
*14 文脈や英訳(bell of gloaming)から、「万鐘」は誤字か誤訳で、本来は「晩鐘」が正しいと思われる。