蒸気圧縮ピストン圧力制限解除、観測完了済み時間ベクトル計算完了…蓄積された過去変形、モーメント値維持…発射。
圧縮、圧縮。蒸気逆流無視…無視不能。過去侵食、記憶侵食。使用者へ時間逆流、ぐっ…理解…不能…。
基本情報
| 粉砕される過去 | ||||||
| 蒸気運搬機械 | ||||||
![]() | 囚人 | ムルソー | ||||
| シーズン | S6 | |||||
| 危険ランク | WAW | |||||
| 精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 10/30/45 | |||||
| 攻撃タイプ | 打撃 | |||||
| 罪悪属性 | 怠惰 | |||||
| 解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 憤怒 x2 色欲 x2 怠惰 x6 嫉妬 x1 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 脆弱 [×2] | 普通 | 耐性 [×0.5] | 脆弱 [×2] | 耐性 [×0.5] | 普通 | 抵抗 [×0.75] |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 3~15 4~16 4~20 | 3 4 | +3 +4 | 4 | 人格Lv+2 | 6 | |
| [攻撃前]メインターゲットの(振動威力+振動回数)が30以上なら、加重値+1 -100以上なら、代わりに加重値+3 [攻撃前]最大共鳴数2につき、全攻撃対象へ振動1を付与(最大3) [攻撃後]3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少 [攻撃後]奇数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数なら精神力が10回復 [攻撃後]自分の体力最大値の(蓄積された過去×2)%だけ体力を回復 Ⅰ[的中時]振動回数が2増加 [的中時](怠惰共鳴数÷2)につき、振動回数が増加(最大3) [的中時]メインターゲットなら、対象の現在の振動へ振幅絡縺 Ⅱ[的中時]振動4を付与 Ⅲ[コイントス開始時]メインターゲットの振動1につき、このコインのダメージ量+1%(最大50%) Ⅳ[コイントス開始時]メインターゲットの(振動威力+振動回数)1につき、このコインのダメージ量+1%(最大100%) [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 [的中時]このコイン効果によってダメージ量増加が50%以上になったなら、1回振動爆発。 [的中時]このコイン効果によってダメージ量増加が100%以上になったなら、2回振動爆発。振動回数が2減少 | ||||||
| 侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 16~28 18~30 20~30 | 28 30 | -12 -10 | 1 | 人格Lv+4 | 7 | |
| [敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 最大共鳴数1につき、ダメージ量+10%(最大100%) -最大共鳴が怠惰共鳴なら、代わりにダメージ量+20%(最大100%) [攻撃前]メインターゲットの(振動威力+振動回数)が30以上なら、加重値+2 [攻撃前]奇数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数ならダメージ量+12% [攻撃後]自分の体力最大値の(蓄積された過去×3)%だけ体力を回復 Ⅰ[コイントス開始時]メインターゲットの(振動威力+振動回数)1につき、このコインのダメージ量+1%(最大100%) [的中時]振動5,振動回数2を付与 [的中時](怠惰共鳴数)だけ、振動回数が増加(最大6) [的中時]メインターゲットなら、対象の現在の振動へ振幅絡縺 [的中時]2回振動爆発。振動回数が2減少 [的中時]このコイン効果によってダメージ量増加が100%以上になったなら、2回振動爆発。振動回数が2減少 | ||||||
| パッシブ | メトロノーム | |||||
| ターン開始時、奇数ターンならダメージ量増加1,偶数ターンなら保護1を得る -E.G.Oギフトのメトロノームと重複して発動しない(該当ギフトが強化状態なら、この効果を差し引いて得る) -他の味方へ与える効果には影響を与えない E.G.Oスキル使用時、次のターンに蓄積された過去1を得る(戦闘につき1回) -以降、ターン終了するたびに蓄積された過去1を得る ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 蓄積された過去 | 最大値 : 12 ターン開始時、数値3につきマッチ威力増加1、攻撃レベル増加1を得る | + |
性能解説
- 2025/7/31開始の特定抽出「時間殺人時間 BokGak」で実装されたムルソーのWAWクラスE.G.O。
- イベント区分のためシーズン6終了後はシーズン8開始以降に自販機に追加される。
シーズン7の間はムルソーの特定抽出からのみ排出される。
- イベント区分のためシーズン6終了後はシーズン8開始以降に自販機に追加される。
- 必要資源は憤怒x2、色欲x2、怠惰x6、嫉妬x1の計11個。精神力消費は覚醒10+10×3/30。
- 高火力・高加重値の怠惰打撃属性の広域。
- 怠惰共鳴や振動によっても強化されるが、無条件で発揮できる火力が非常に高い点が特徴。
- 覚醒スキルは、扱いやすい広域攻撃。
- 合計威力が16-56と優秀な上に精神消耗が軽く、精神45から撃った際のダメージ量が期待値52×6枠*1と極めて高い。
- メインターゲットの振動に応じてダメージ量84×9枠、振動爆発4回にまで強化される。
「振動の値ごとの強化幅は小さいが、強化の上限は高い」という特徴を持ち、積極的に狙うというよりは長期戦で輝いてくる効果という側面が強い。
メインターゲットに振動を集中的に蓄積することで効率的に強化できるため、集中戦闘と相性が良い。 - 現在のターン数と怠惰共鳴数の偶奇が一致していると、攻撃後に精神力を10回復する。
怠惰共鳴数に比例した強化も持ってはいるが大したものではないため、この効果を優先して怠惰共鳴数を調整したい。- 怠惰共鳴が発生しなかった場合は共鳴数0としてカウントされるため、奇数ターンは怠惰共鳴3が最低限必要。
- 覚醒・侵蝕に共通して、振幅変換を行わずに振幅絡縺のみを付与する効果を持つ。
用途次第では有用ではあるものの、次のターンには付与していた振幅変換を削除して通常の振動に戻してしまう点には気をつけたい。
- 侵蝕スキルは覚醒スキルと打って変わって、条件に応じた強化が要。
- 素の威力は30-20と覚醒よりも下がっているものの、
振動に応じたダメージ量増加が強化され、さらに共鳴数に応じて劇的に火力が増加する能力も追加されている。
「怠惰共鳴数5以上*2」、「メインターゲットの振動威力+回数が50以上」、
「ターン数と怠惰共鳴数の偶奇が一致」の条件を満たした際のダメージ量は93.6×7枠。
- 素の威力は30-20と覚醒よりも下がっているものの、
- E.G.Oパッシブは長期戦で真価を発揮する。
- 1つ目の効果はギフトの〈メトロノーム〉をモチーフとした能力。
ターンごとにダメージ量増加1と保護1を交互に獲得するため、平均すると与ダメージ+5%、被ダメージ-5%程度の恩恵と見なせる。
役割がはっきりしない地味な効果ではあるが、得られる2種のバフはどちらも腐ることがないため悪くない。 - 2つ目の効果は、固有のバフである「蓄積された過去」を得るというもの。
E.G.Oを使用してから3ターン経って初めて効果が現れ始めるという遅さの代わりに、効果の最大値はマッチ威力+4,攻撃レベル+4と大きい。
尤も、マッチ力を補強したいのであれば《後悔》のパッシブで充分、かつ手っ取り早いか。- なお、蓄積された過去が溜まった状態で再度E.G.Oを使用すると、スキル効果によって体力を回復できる。
とはいえ同一のWAWE.G.Oを戦闘中に2回以上使用する機会自体が多くなく、
肝心の効果量も1ターンの蓄積につき2%と高くないため、過信は禁物。
- なお、蓄積された過去が溜まった状態で再度E.G.Oを使用すると、スキル効果によって体力を回復できる。
- 1つ目の効果はギフトの〈メトロノーム〉をモチーフとした能力。
- 名は体を表すと言うべきか、振動編成で長期戦に臨む際に真価を発揮する性能となっており、元の幻想体の特徴が良く出ている。
- とはいえ、最も優秀な点はその基礎性能。
WAWE.G.Oの中では中~やや軽い程度の精神・資源コストに対し、無条件で出せる火力は全E.G.Oでトップクラス。
怠惰x6という資源の偏りこそあれど効果自体はどんな編成でも使っていける、汎用性の高いE.G.O。 - 単体攻撃や加重値を持っていても2~3枠なことの多いムルソーのE.G.Oの中で高い加重値を誇るE.G.Oである点も魅力的。
- とはいえ、最も優秀な点はその基礎性能。
- このE.G.Oのダメージは振動付与を進めることで伸びるが、集団を削るのに向く点や蓄積された過去の性質は、戦闘序盤でぶっ放すのに向いている。
雑魚散らしかフィニッシャーか、用途に合わせてタイミングを選びたい。
鏡ダンジョンで振動ギフトが山盛りの状態なら、2、3ターン目に最大威力で撃つようなことも可能だが。
解析段階による変化
第2段階(パッシブスキル解放のみ)
- パッシブは長期戦でそこそこ有用。
紐35ならとりあえず投資しておいてもいいだろう。
第3段階
- 基本威力がアップし、条件付きの加重値+1も追加される。
紐90が重いなら、余裕ができるまでⅡ止めにしておいても大差はない。
第4段階
- コイン威力がアップし、条件付きの強化が複数追加される。
コイン威力強化は総ダメージへの寄与が大きいので、リソースに余裕ができたらここまで上げておきたい。
シナジー
| 人格 | 説明 |
|---|---|
| 人格名? | 説明 |
| 親指ムルソー | 振動人格、かつ剛気-心やオーバーヒート発動後は速度最低値が高くなり、他の振幅変換に先んじて振幅絡縺を付与しやすい スロットを増やしてコレの後に自前のS3を叩き込む動きも出来る E.G.Oパッシブもオーバーヒート状態のマッチ威力低下を軽減可能で相性が良い |
小ネタ
- 使用時に機械に表示される4桁の数字は、メインターゲットに付与されている振動威力/回数を示している(例:威力50/回数20の敵なら5020と表示される)

- 覚醒ボイス「증기 압축 피스톤 압력 제한 해제, 관측 완료된 시간 벡터 계산 완료… 축적된 과거 변형, 모먼트값 유지… 발사.」
- 侵蝕ボイス「압축, 압축. 증기 역류 무시… 무시 불가. 과거 침식, 기억 침식. 사용자에게 시간 역류, 크윽… 이해… 불가…」
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