SandBox

Last-modified: 2026-05-21 (木) 15:34:26

人格ぺージレイアウト仮案

#navi(人格): Not a child page like: 人格/SandBox
#navi(contents-page-name): No such page: 人格/囚人名

人格獲得文

EXCLEAR戦闘勝利文

目次

基本情報

拡張表示
人格名
囚人名?
File not found: "囚人名人格名pre.jpg" at page "SandBox"[添付] File not found: "囚人名人格名post.jpg" at page "SandBox"[添付]シーズン
実装日
S7
YYYY/MM/DD
000
所属不明?
体力*1XX~0*2
防御レベル人格Lv+x
速度範囲値A~A
B~B
C~C
混乱区間*3
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1スキル名×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒色欲
憤怒色欲
斬撃/貫通/打撃
斬撃貫通打撃
m~M
m~M
M
M
+XY人格Lv+x1
Ⅰ[的中時] XX
スキル2スキル名×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰暴食
怠惰暴食
斬撃/貫通/打撃
斬撃貫通打撃
m~M
m~M
M
M
+XY人格Lv+x1
Ⅱ[的中時] XX
スキル3スキル名×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱傲慢
憂鬱傲慢
斬撃/貫通/打撃
斬撃貫通打撃
m~MM+XY人格Lv+x1
Ⅲ[的中時] XX
Ⅳ[表面的中時] XX
守備スキルスキル名
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
同期Ⅳで取得
防御/回避/反撃-属性m~MM+XY人格Lv+x-1
-
バトルスキル名
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×M共鳴マッチ進行時、XX
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートスキル名
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×M保有マッチ進行時、XX
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード[[>カテゴリ/特性/]]
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

File not found: "人格番号SD.webp" at page "SandBox"[添付]

戦闘中のSD変化

データまとめ

スキル効果などは全て無視で、スキルの素の威力のみを記載。
同期Ⅲ段階を基準に記載、ⅢとⅣで変化する場合は分けて記載。

#人格囚人S1S2S3
0105奥歯事務所
フィクサー
イサン11
3(+4)*2
16
4(+12)*1
13
4(+3)*3

 

専用効果

 

テキスト

人格ストーリー

台詞

:Template/テキスト/セリフ追記対象

 

性能解説


主要ギミック

XXX

  • YYY
  • ZZZ

XXX

  • YYY

スキル・パッシブ

XXX

  • YYY
  • ZZZ

XXX

  • YYY

 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階

 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

 

コメント

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Tag: タグ未編集

 

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
0214
人差し指遂行者:【紙片】ファウスト3-762.62.6316*25
3(+4)*2
23*26
4(+4)*3
24*27
5(+4)*3
反撃6215*28
3(+3)*3
0.52.01
0607
鈎事務所
フィクサー
ホンル3-761.62.6312*29
3(+4)*2
16*30
4(+3)*3
16*31
4(+2)*4
回避6015*32
3(+10)*1
10.52.0
0712
黒雲会
若衆
ヒースクリフ3-762.63.6515*33
3(+4)*2
20*34
4(+6)*2
23*35
5(+4)*3
反撃649
4(+5)*1
10.52.0
0810
西部ツヴァイ
協会3課
イシュメール4-660.61.6213*36
3(+4)*2
19*37
4(+4)*3
29*38
5(+4)*3
防御6515
3(+12)*1
12.00.5
1201
LCB囚人グレゴール3-75911
4(+7)*1
15
5(+10)*1
14
6(+4)*2
防御6011
8(+3)*1
10.52.0
 

※最大同期段階()の情報を表示
スキル効果・バトルパッシブとスキルレベル補正*39を加味したマッチ時の最大威力を表記*40
自己強化バフは基本的に次ターン付与は考慮せず、永続なら考慮する。*41
強化スキルがある場合はよりマッチ威力の高い方を表示

#人格囚人Lv*42S1S2S3Lv守備備考
#人格囚人攻LvS1S2S3属性守Lv守備
0214人差し指遂行者:【紙片】ファウスト65.65.6617.6*43
3(+4)*2
24.6*44
4(+4)*3
26*45
5(+4)*3
反撃6515*46
3(+3)*3
*47
0607鈎事務所
フィクサー
ホンル61.62.6312.3*48
3(+4)*2
16.6*49
4(+3)*3
17*50
4(+2)*4
回避6015*51
3(+10)*1
0712黒雲会
若衆
ヒースクリフ62.63.6518.6
3(+4)*2
24
4(+6)*2
27.6
5(+4)*3
マ反6415.3*52
4(+5)*1
*53
0810西部ツヴァイ
協会3課
イシュメール60.61.6213*54
3(+4)*2
19.3*55
4(+4)*3
29.6*56
5(+4)*3
マ防6518.3*57
3(+12)*1
1201LCB囚人グレゴール5910.6
4(+7)*1
14.6
5(+10)*1
13.6
6(+4)*2
防御6011
8(+3)*1

鏡ソロ叩き台

鏡ダンジョン・ソロ攻略ガイド

概要

15層攻略は人格が揃っていないうちは適当なパーティを組むよりも、ソロ攻略したほうが簡単。よって、ここでは人格・EGOが多く揃っていない管理人に向けた、15層ソロ攻略のガイドを書く。
(ソロ攻略と名前がついているが、ギフトやスキル交換が揃っていない場合、特に通常戦闘では壁要因を入れたほうが安定する)

ソロ攻略の利点・欠点

利点として、育成にかかるコストがかなり少ない。
極端な例では制約60ポイント+EGOなし+サポートパッシブLCB囚人のみ・光の苗木なしでも(ギフト運に左右されるものの)クリアは可能であるため、レベル60・同期Ⅳひとつの人格を用意するだけなのでパーティを組むような大きなコストをかける必要がない。

欠点としては時間がとてもかかる、戦闘序盤が特に安定しないという点が挙げられる。
ソロでは少ないスロットから始まるため、通常戦闘・集中戦闘問わず非常に時間がかかる。プレイ方法にもよるが2-3時間ほどの時間が必要である。さらに1戦闘も長くなっていき11-15層は長期戦闘であるため、スマホではアプリが落ちて10分ほどの戦闘やり直しになる例もある。
戦闘序盤、特に1ターン目では一部ギフトの効果が発動していないことやスロットでマッチできない集中砲火を受けることもあり、食いしばり系のギフトがないと必ず即死するといってよい。
どれだけリスクを回避するかが重要となる。

投影度

鏡ダンジョンをクリアすると投影度が獲得でき、鏡投影度を上げていくとそれに応じた投影度報酬が得られる。1週間に得られる最大の投影度は1,000だが、ハード5層では50投影度しか得られない。
15層制約なしでは645投影度、15層制約24ポイント以上では1,000投影度で1週間の上限の投影度を1度のクリアで得ることができる。

星明かり

星の加護はすべて++にして取得することを推奨する。
すべて++を取得するには合計930点の星明かりが必要となる。さらに3つのギフト観測を行えば270点、合計1,200点の星明かりを一度に消費する。
基本60点 + 15層クリア約260点 + 制約 × 15点 > 1,200点なので41ポイント以上の制約をとれば計算上は黒字になる。もちろん、編成やテーマパック観測、戦闘報酬などによっても大きく前後する。

制約

11-15層では制約を選択できる。
制約50ポイント以上でのクリアはアチーブメントの達成条件である。制約ポイントに関する実績は1度に達成でき、1,000以上の投影度が得られる。無理はしないように一度は試してもよい。

制約一覧

制約一覧

階層名前制約P効果
全層
*58
レベル強化1全ての敵のレベルが3増加
衰弱1全味方の最大体力-10%
11炎の烙印Ⅰ2ターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20)
インフレーションⅠ2販売を除いたショップの全機能の価格が2倍になる
自我干渉Ⅰ2E.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる(この制約はギフト効果に影響を与えない)*59
戦力の再分配1敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与(1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)
12精神錯乱Ⅰ2ターン終了時、全味方の精神力が3減少
神経促進Ⅰ2全ての敵の速度最大・最小値+1
精神力枯渇Ⅰ3戦闘内で全味方の精神力が35を超えて回復不能*60
精神的高揚2ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)
13振動遮断2全ての敵の最初の混乱区間を削除
インフレーションⅡ3販売を除いたショップの全機能の価格が3倍になる
自我干渉Ⅱ3E.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる(この制約はギフト効果に影響を与えない)
バリア生成3すべての敵へバリアを3000付与(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)
14生命力増幅2全ての敵の最大体力増加+30%
破壊力3全ての敵の加算コイン威力+2,減算コイン威力-2
炎の烙印Ⅱ3ターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30)
亀裂増殖3敵がスキルで付与する火傷出血振動破裂沈潜の付与量が2倍に増加
15精神錯乱Ⅱ3ターン終了時、全味方の精神力が5減少
神経促進Ⅱ3全ての敵の速度最大・最小値+2
精神力枯渇Ⅱ5戦闘内で全味方の精神力が30を超えて回復不能
状態異常付与1ターン開始時、すべての味方(人格)へ火傷出血振動破裂沈潜の中からランダムな効果1つを威力5で付与

人格・EGOの考え方

オススメの人格はスキル3が「憂鬱」属性か広域、防御が回避、混乱区間が少ない、複数キーワード保有、体力が高いなどを優先となる。当然、マッチ力が高い人格であればあるほどよい。

物理耐性についてはⅢ灰色の星座の加護によって脆弱[×2.0]の物理耐性を普通[×1.0]にできるため気にしすぎないでよい。

EGOはマッチ勝利に重要である。保持していればキーワード数が多いもの、マッチ威力が高いものを優先して装備するように。
Ⅳ信心がないと深層では精神力がマイナスになりやすいが、浸食によって味方を巻き込むことがないので、パニックを避けるために少なくともZAYNE以外のEGOを装備させておくとよい。
罪悪耐性は戦闘開始時は装備しているZAYENクラスのEGOによって決定され、以降は使用したEGOに基づいて耐性が決まるが、多くのEGOを保持していないなら気にしすぎる必要はない。

ソロ攻略に優れた人格

ソロ攻略に優れた人格

id0115_2.webp
蜘蛛の巣人差し指の親方
・スキル3が憂鬱、スキル3-2が広域
・守備スキルが回避
・混乱を踏み倒せる
id0714_2.webp
黒獣-酉 筆頭
・スキル3、3-2が広域
・食いしばり持ち
・ギフトⅡ血炎刀と相性が非常によい

サポートパッシブ

優先すべきものはマッチ威力>回復・保護・ダメージ軽減>ダメージ増加>その他。
Ⅳ信心があるため精神補助に関するものは優先度は高くない。
あらゆる資源はギフトによって得ることが可能だが、共鳴ができるかはスキル3の罪悪属性によるため、共鳴が条件のサポートパッシブを持つ人格かは確かめよう。

また、サポートパッシブではないが、単発コインで威力が高い人格がいるとイベントで安定する。
以下はお勧めできるサポートパッシブである。

オススメサポートパッシブ

オススメサポートパッシブ

人格概要資源条件
イサン
黒獣-午 筆頭速度の値の変動幅に応じて防御レベル増加(最大5)、体力50%以下で体力50回復(戦闘につき1回)暴食4保有
南部セブン協会6課マッチ威力+1暴食3共鳴
ファウスト
ロボトミーE.G.O/後悔速度が最も低い味方1名がマッチ進行時、対象が保有したマイナス効果が3つ以上なら、対象のマッチ威力-1*61憤怒5保有
LCB囚人最大体力の最も高い味方1名に攻撃的中時、25%の確率で攻撃レベル減少2を付与傲慢3保有
南部ツヴァイ協会4課戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ防御レベル増加2を付与。対象の体力が50%未満なら追加で2付与憂鬱2共鳴
ドンキホーテ
T社3級徴収職職員速度が最も低い味方1名が、振動が付与された敵にダメージを受けるとき被ダメージ量-10%怠惰3保有
LCB囚人精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10%色欲5保有
南部シ協会5課速度が最も高い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10%憤怒5保有
ロボトミーE.G.O/提灯挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復暴食5保有
良秀
鴻園の放浪武者戦闘開始時、編成順が最も早い味方1名が自分の呼吸威力1につき、バリア1を得る(最大10)暴食3傲慢3保有
りょ・ミ・パ厨房長敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)色欲5保有
ロボトミーE.G.O/赤眼・懺悔戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名が体力3回復。精神力の比率が最も低い味方1名が精神力3回復嫉妬3共鳴
ムルソー
LCB囚人最大体力が最も高い味方1名の、攻撃スキルによる被ダメージ量-10%怠惰3保有
剣契頭目戦闘開始時、呼吸を最も多く保有する味方1名の斬撃スキル属性のクリティカルダメージ量+15%傲慢5保有
バラのスパナ工房フィクサー速度が最も高い味方1名が振動の付与された敵とマッチ進行時、敵のマッチ威力-1憂鬱3共鳴
ロボトミーE.G.O/ホーネット【変調】味方の貫通属性基本攻撃スキル終了時、その攻撃で与えた体力ダメージ量の10%だけ体力を回復(最大2回)。全基本攻撃スキルが貫通属性ならターン終了時に全味方の精神力を10回復憤怒4共鳴
ホンル
ぽんぽん派ボス精神力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20%暴食5保有
ヒースクリフ
黒獣-酉 筆頭ターン終了時、体力の比率が最も低い味方1名の現体力が最大値の50%未満なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る憤怒3暴食3保有
LCB囚人最大体力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%嫉妬5保有
R社第4群ウサギチーム速度が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10%憤怒5保有
南部ウーフィ協会3課速度が最も高い味方1名の振動威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1傲慢6保有
イシュメール
LCB囚人現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力+1憤怒6保有
R社第4群トナカイチーム精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%憂鬱5保有
蜘蛛の巣中指の子方編成順1番の基本攻撃スキルのマッチ威力+1(1回)。嫉妬完全共鳴なら編成順1番の基本スキルダメージ量+10%嫉妬3共鳴
ロージャ
LCB囚人現在の体力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20%憤怒5保有
黒雲会若衆速度が最も低い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10%憂鬱5保有
北部ヂェーヴィチ協会3課速度が最も高い味方1名の破裂威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1暴食6保有
T社2級徴収職職員速度が最も高い味方1名が振動を5以上保有している敵とマッチ進行時、マッチ威力+1怠惰3共鳴
シンクレア
南部ツヴァイ協会6課現在の体力が最も低い味方1名の被ダメージ量-10%憂鬱4保有
マリアッチボス精神力の最も高い味方1名が、自分より精神力が低い敵を攻撃時にダメージ量+10%憂鬱4保有
握らんとする者精神力が最も低い味方1名の打撃ダメージ量+10%。対象の精神力が0未満なら低くなるにつれて更に追加(最大10%)憤怒6保有
ウーティス
LCB囚人現在の体力が最も高い味方1名が、精神力が0未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30%怠惰3保有
南部セブン協会6課部長速度が最も高い味方1名が相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%暴食4保有
G社部長現在の体力が最も高い味方1名が、戦闘開始時に守備威力増加1、攻撃威力増加1、保護1のうち一つをランダムで得る怠惰4保有
南部センク協会4課速度が最も速い味方1名の速度が全敵より高ければマッチ威力+1。センク協会なら更に貫通ダメージ量+10%傲慢3共鳴
グレゴール
G社課長代理現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復暴食4保有
南部ツヴァイ協会4課体力最大値が最も高い味方1名が2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら, 防御レベル増加3を得る怠惰3保有

攻略の手順

ギフト観測

星明かりを消費することで最大3つのⅠ-Ⅲギフトを事前に入手できる。

オススメするギフトの一例

オススメするギフトの一例

最重要
AshenConstellationsBlessing.webpⅢ灰色の星座脆弱の物理属性を普通に変更する。キーワードがないためショップでも入手しにくいので観測することを推奨。限定ギフト:憎悪と絶望(3-4層)
EmergencyInvestigatorBadge.pngⅡ緊急付与型捜査官バッジ体力が0になるとき、体力を最大値の80%だけ即回復。混乱状態を解除。ソロでは++に強化する必要がある。キーワードがないためショップでも入手しにくいので観測することを推奨。限定ギフト:時間殺人時間bokgak(4-5層)
おすすめ
ManorShapedMusicBox.webpⅢ模型邸宅オルゴールターン終了時に混乱状態だったら解除。1層でも入手可能。混乱を自力で解除できない人格では重要。限定ギフト:邸宅の副産物(1層)
SharpNeedleAndThread.webpⅢ鋭い糸と針毎ターン、最初に敵へダメージを与えたスキルの(ダメージ量÷2)だけ追加で固定ダメージを付与。特に広域では総合のダメージ/2を全体に押し付けるため火力の向上に非常に寄与する。キーワードがない、イベントでも確率で入手と観測する価値がある。限定ギフト:ヘルズチキン(2層)
PrestigeCard.webpⅢプレステージカードショップでのEGOギフト購入コストが30%減少。ギフト購入の負担を軽減できる。キーワードがないので観測する価値はある。序盤に手に入れたい。一般ギフト
GreyCoat.webpⅡ灰色のコート攻撃加重値が2以上、もしくは憂鬱属性のダメージ量の20%だけ体力を回復。スキル3が憂鬱属性、もしくは広域乱射の人格では重要。序盤に手に入れたい。一般ギフト
マッチ威力+2(優先度は高くない)
HauntedShoes.webpⅡ憑かれた靴本ギフトとⅡ凍り付いた阿鼻叫喚の合成ギフト、Ⅳ霜柱の足跡は相手に沈潜があればマッチ威力-2。片方を観測し、1層でもう片方を通るのが鉄板。Ⅱ凍り付いた阿鼻叫喚(限定ギフト:工場自動化(1-2層))と可換。限定ギフト:愛することのできない(1-2層)
DarkflameSmokingPipe.webpⅢ黒炎のパイプ毎ターン攻撃威力増加2、脆弱1を得る。実質的にマッチ威力+2。限定ギフト:弾丸が打った終止符(3-4層)
BloodredMane.webpⅡ血紅色のたてがみ憤怒または色欲属性攻撃スキル保有人格。ダメージを受けたら次のターンにマッチ威力+2。1層でも入手可能。限定ギフト:信仰と侵蝕(1層)

テーマパック観測

テーマパック限定ギフトが必要なら更新・観測を行うこと。
星明かりを消費するため、観測回数を増やすと星明かりが赤字になる可能性があることには注意。
テーマパックの下に並ぶ4つのギフトは参考にはなるが、加算コインなどの厄介な苦難を持っている可能性があるため、その前のショップで可能であれば入手することを推奨する。

ショップとコスト

コストに関するギフトはできる限り早い段階で入手するのが理想(イサン)である。
各階層の最初はランクの高いギフトを合成し、ランクの高い合成売却用ギフトは売却するとよい。偶然の彗星++により合成したギフトよりランクがひとつ低いギフトをランダムに入手でき、積もりゆく星群により最初に売却したギフトの値段は2倍となる。
また、できるだけ上層でパーティ全員を休憩により精神力を45にしておくことを推奨する。

スキルの置換

基本的に弱いスキル1・2よりもスキル3が優れている。人格のスキルは早いうちにスキル3に交換していこう。
現在ではスキル観測ができるため、併用してスキルを交換していくことを推奨する。
例外としてマッチ威力がスキル3よりも高いもの、灰色のコートを有する場合の憂鬱属性や回復能力を残す場合、スキル2のみあるキーワードを維持する目的では残しておいてもよい。

苦難

加算コイン上昇は絶対に避けるべきである。
例え強力なⅣギフトでも避けることが推奨され、可能なら事前のショップで購入しておきたい。例としてⅣくびきに関してはキーワードがないため運も絡むが、スキル3でコンスタントに回復できる人格かどうかでも取捨を決めるべきだ。
基本的には体力・防御>攻撃・マッチ威力の苦難である。
極端に記述すると、相手がどれだけ頑丈になっても死ななければ負けないが、相手がどれだけ柔らかくとも、マッチに勝てなければどうにもならないため。
攻撃レベル+3ごとに各種威力+1と概算できる。
後半では加算コインが必ず入ってくることがあるため、ギフトよりもできる限り苦難の負担が少ないものを選ぶのが理想(イサン)である。

どんな人格でも有用な通常ギフト*62とコンボ

ギフトの強化量はマチマチだが、コストがあればすべて++にする勢いでも問題ない。

キーワードギフトの優先順位はおおよそ以下。ただし、人格の保有するキーワードが優先でよい。
呼吸振動 > 沈潜 > 充電 > 出血 > 破裂 > 火傷
物理属性関連ギフトは5層までにⅣギフトが揃っているのが目安。
重要・優先は進んで取る価値があるもの、あれば嬉しいやそれ以下は合成ギフトの素材にしたり、売却したりしても問題がないものである。これはキーワードが一致していない人格でも発動するものであり、例えばⅣ炎の片鱗はこの表では不要にしているが、火傷回数維持ができる人格では優先度は少し上がる。

ソロでも有用なギフト・コンボ

ソロでも有用なギフト・コンボ

ショップ割引・コスト増加・戦闘報酬
重要PrestigeCard.webp
Ⅲプレステージカード
Wealth.webp
EX富
優先RenewedMerch.webp
Ⅲリニューアルグッズ
PreOrderDiscount.webp
Ⅲ事前予約割引券
RebateToken.webp
Ⅱリベートトークン
NewReleasePamphlet.webp
Ⅱ新商品のパンフレット
GoldenUrn.webp
Ⅱ黄金色の壺
VoraciousHammer.webp
Ⅱ意地汚いハンマー
MilepostOfSurvival.webp
Ⅱ生存の道しるべ
SpecialCatalogue.webp
Ⅱ特別カタログ
あれば嬉しいTomorrowsFortune.webp
Ⅰ明日の運勢
あってもなくてもTrialPlanGuide.webp
Ⅲ体験型プランガイド

ショップ割引・各コスト増加は優先度が高い。
Ⅲ体験型プランガイドのみスキルをすべて交換した場合は合成・売却してよい。また、15層のショップでは無意味なので合成・売却してよい。
EX富については狙って取れるものではないが、取得出来たら持っておこう。
コストは常にカツカツなのでコスト系はあればあるほどよい。いくつかのギフトは微々たるものだが、序盤に優先して保持しておきたい。

資源
優先GrandWelcome.webp
Ⅲ盛大な歓待
BlueZippoLighter.webp
Ⅰ藍色のジッポライター
ChildWithinAFlask.webp
Ⅰフラスコの中の小孩
あれば嬉しいCoffeeAndCranes.webp
Ⅱコーヒーと折り鶴
Oracle.webp
Ⅱオラクル
あってもなくてもPerversion.webp
Ⅰ倒錯症

EGOを使うなら資源系は腐らない。Ⅲ盛大な歓待、Ⅰ藍色のジッポライターは発動回数が多く、Ⅰフラスコの中の子供は全属性を入手できるので序盤に入手しておきたい。

回復
人格によっては最重要GreyCoat.webp
Ⅱ灰色のコート
優先Lithograph.webp
文字の刻まれた石板
あれば嬉しいHomeward.webp
Ⅱ帰路
FirstAidKit.webp
Ⅲ携帯用救急セット
PhlebotomyPack.webp
Ⅰ血液採取パック
Prejudice.webp
Ⅰ偏見

Ⅱ灰色のコートはスキル3が憂鬱属性か広域なら最重要。毎スキルで制限なく回復を行えるため。それ以外では広域EGOを連発できる環境なら輝く。文字の刻まれた石板も敵が混乱するという条件以外にターンごとの制限はないが、制約で混乱区間が消える深層では優先度は下がる。その他の回復ギフトは腐ることはないが、重要でもない。

汎用
重要LunarMemory.webp
Ⅴ月の記憶
Faith.webp
Ⅳ信心
PieceOfRelationship.webp
Ⅳ縁の欠片
優先Carmilla.webp
Ⅱカーミラ
SpecialContract.webp
Ⅲ特別契約
EclipseOfScarletMoths.webp
Ⅱ緋色の蛾の群れ
VoodooDoll.webp
Ⅰ呪いの人形
あれば嬉しいSunshower.webp
Ⅲ狐雨
PhantomPain.webp
Ⅲ幻肢痛
IllusoryHunt.webp
Ⅲ幻想狩り
BloodyGadget.webp
Ⅰブラッディー・ガジェット
回復ができるなら重要ImposedWeight.webp
Ⅲ強要された負荷
あってもなくてもNonDisclosureAgreement.webp
Ⅳ秘密保持誓約書
AncientEffigy.webp
Ⅳ古びた彫像

汎用ギフトは基本的に腐ることがない。
Ⅲ強要された負荷は毎ターン攻撃威力増加+2、体力-5%とデメリット付き。Ⅱ灰色のコートなどがそろってから取得することを推奨。
Ⅳ古びた彫像・Ⅳ秘密保持誓約は基本的に1ターン目のみしか効果がない。そしてソロ攻略の1ターン目はどのように耐えられるかであり、基本的にボコボコにされるものなのでありがたみは薄い。

呼吸
先に入手Nebulizer.webp
Ⅱネブライザー
重要ClearMirrorCalmWater.webp
Ⅳ明鏡止水
CigaretteHolder.webp
Ⅱシガレットホルダー
DevilsShare.webp
Ⅰデビルズシェア
Finifugality.webp
Ⅲ未練
OldWoodenDoll.webp
Ⅱ古い木彫りの人形
優先OrnamentalHorseshoe.webp
Ⅰ飾られた蹄鉄
FourLeafClover.webp
Ⅲ四つ葉のクローバー
EmeraldElytra.webp
Ⅰ緑の外翅
不要AngelsCut.webp
Ⅱエンジェルズカット

Ⅱネブライザーで戦闘開始時に呼吸威力を付与し、Ⅳ明鏡止水の攻撃レベル増加ダメージ量増加、やⅡシガレットホルダーの威力増加等で強化していくのが非常に強力。
Ⅱエンジェルズカットは呼吸威力を減らして回数を補助するものだが、呼吸ギフトがある程度揃っていれば尽きることはないので不要。
最終的に威力増加2、マッチ威力+2、攻撃レベル増加17、ダメージ量増加5、クイック2、クリティカルダメージ量2.5倍、相手に防御レベル減少6

振動
重要Downpour.webp
Ⅳ暴雨
MeltyEyeball.webp
Ⅲ溶け落ちた目玉
BellOfTruth.webp
Ⅲ真実の鐘
Reverberation.webp
Ⅱ残響
優先BiovenomVial.webp
Ⅲ生体猛毒バイアル
あれば嬉しいNixieDivergence.webp
Ⅰニクシー・ダイバージェンス
OscillatingBracelet.webp
振動型腕輪
あってもなくてもBloodSweatAndTears.webp
Ⅱ膏血

Ⅳ暴雨ですべてに振動威力を付与し、ターン終了時の振動爆発でⅢ溶け落ちた目玉の攻撃レベル減少防御レベル減少、Ⅲ真実の鐘の脆弱、Ⅱ残響の防御レベル減少麻痺を付与する効果が非常に強力。Ⅲ真実の鐘は最低限働くのにも+強化が必須。
ⅠニクシーダイバージェンスやⅠ振動型腕輪は振動威力/回数を盛れるのであったら嬉しいが優先というほどではない。Ⅱ膏血は混乱した相手へのダメージ量が増加するが、上層ではある程度ギフトが揃えば敵は弾け飛び、深層では混乱区間が消失するのでパッとしない。
最終的に相手に攻撃レベル減少10、防御レベル減少13、脆弱2、束縛2、麻痺1

沈潜
先に入手BrokenCompass.webp
Ⅲ壊れた羅針盤
重要ArtisticSense.webp
Ⅳ美的感覚
MidwinterNightmare.webp
Ⅲ真冬の夜の悪夢
SkeletalCrumbs.webp
Ⅱ遺骨の屑
MeltedSpring.webp
Ⅱ溶けた時計のゼンマイ
優先EldtreeSnare.webp
Ⅲ青い星の欠片
あれば嬉しいHeadlessPortrait.webp
Ⅰ頭のない肖像画

Ⅲ壊れた羅針盤で1ターン目に沈潜を付与し、Ⅱ遺骨の屑やⅡ溶けた時計のゼンマイなどでデバフやダメージ減少を狙っていくギフト。特にⅣ美的感覚は++で幻想体へのダメージが50%上昇する。
Ⅲ青い星の欠片は++で士気低下・パニック状態、幻想体では沈潜威力10以上のときにスキルの最終威力-3と破格だが、沈潜はⅣ霜柱の足跡やキーワードがないと維持は難しい。
最終的にダメージ量+62.5%、被ダメージ-12.5%、相手にスキルの最終威力-3、攻撃レベル減少3、防御レベル減少3

充電
先に入手ChargeTypeGloves.webp
充電式グローブ
LightningRod.webp
Ⅲ避雷針
PortableBatterySocket.webp
Ⅱ携帯用電池ソケット
重要NightvisionGoggles.webp
Ⅱ暗視鏡
WristGuards.webp
Ⅰ手首サポーター
UPSSystem.webp
Ⅰ無停電電源装置
CurriculumVitae.webp
Ⅰ履歴書
あれば嬉しいMaterialInterferenceForceField.webp
Ⅲ物理干渉保護フィールド
PatrollingFlashlight.webp
Ⅱ巡察用懐中電灯

先に入手すべきギフトのいずれかを最初に入手してあれば大きな問題はない。
超亜光蓄電はダメージ量が増加するバフでもある。
最終的に超亜光蓄電、攻撃レベル増加5、ダメージ量増加4、クイック3

出血
先に取得RedStainedGossypiumGift.webp
Ⅳ赤く染まった綿花
重要ArrestedHymn.webp
Ⅰ抑留された讃頌
LittleAndToBeNaughtyPlushie.webp
Ⅱ小さくて悪くなる人形
SmokesAndWires.webp
Ⅲ煙と鉄条網
あれば嬉しいRustedMuzzle.webp
Ⅰ錆びた轡
不要RupturedBloodSac.webp
Ⅲ裂けた血袋
唾棄WhiteGossypium.webp
Ⅱ白い綿花

出血は維持が難しく、斬撃属性以外のスキルを持つ人格ではⅠ錆びた轡で回数増加も狙える。Ⅲ裂けた血袋はバフを解除するというデメリットもあるのでギフト合成・売却用以外では進んで狙う必要はない。
Ⅱ白い綿花は攻撃レベル減少防御レベル減少を付与できるが、デメリットが大きい。
最終的に攻撃レベル増加2、ダメージ量+10%、被ダメージ量-20%、ダメージ量増加1クイック2、相手の速度3減少

破裂
先に入手Thrill.webp
Ⅳ快感
BarbedSnare.webp
Ⅱ棘の投げ縄
重要FluorescentLamp.webp
Ⅱ蛍光色のランプ
BrokenRevolver.webp
Ⅰ壊れたリボルバー
あってもなくてもStandardDutyBattery.webp
Ⅲ勤務用通常バッテリー
TalismanBundle.webp
Ⅰお札の束
CrownOfRoses.webp
Ⅰ薔薇の冠
BoneStake.webp
Ⅰ骨の杭

Ⅳ快感はターン開始時、Ⅱ棘の投げ縄はターン終了時にすべての敵に破裂を付与する。そのためⅡ蛍光色のランプとⅠ壊れたリボルバーが必ず作用する。
破裂威力/回数を盛れるⅢ勤務用通常バッテリーやⅠお札の札はあってもいいが、重要ではない。Ⅰ骨の杭も効果がないわけではないが、進んで合成ギフトの素材に使用。
最終的にダメージ量増加1、クイック1、相手に攻撃レベル減少2、防御レベル減少2

火傷
先に入手DustToDust.webp
Ⅲ塵は塵に
重要CharredDisk.webp
Ⅲ焦げ付いた円盤
不要AshesToAshes.webp
Ⅰ灰は灰に
GlimpseOfFlames.webp
Ⅳ炎の片鱗

Ⅲ塵は塵にとⅢ焦げ付いた円盤のみでよい。現状、キーワード以外の人格が火傷回数を賄える基本ギフトがないため恩恵は微々たるもの。Ⅳ炎の片鱗は防御レベルを減少させるが、火傷回数を消耗させるため、Ⅲ焦げ付いた円盤の攻撃レベル減少のほうが優先度が高い。
3ターンで効果が終了する。スキル3が憤怒であればⅡ地獄蝶の夢、色欲であればⅡ灼熱の羽毛、嫉妬であればⅡ一点打撃論理回路で新たに火傷威力を付与できるが、優先度は高くない。
最終的に相手に攻撃レベル減少4。

物理属性ごとに有用なギフト

物理属性ごとに有用なギフト
Ⅱ決意、Ⅱ破れたバンドリヤー、Ⅱ時間のくびきは早めに++にするとよい。
Ⅱ夢見る電気羊、Ⅱ収集する骸骨、Ⅱ今日の表情は発動頻度が高い。

斬撃
重要SunderedMemory.webp
Ⅳ切り取られた記憶
BrokenGreatsword.webp
Ⅳ割れた大剣
Resolution.webp
Ⅱ決意
DreamingElectricSheep.webp
Ⅱ夢見る電気羊
あれば嬉しいShortCaneSword.webp
Ⅱ短いケインソード
スキル3に発動しないCloudpatternGourdBottle.webp
Ⅲ雲柄の鶴首徳利


貫通
重要PuncturedMemory.webp
Ⅳ穴の空いた記憶
DuelingManualBook3.webp
Ⅳデュエル教本 3巻
TornBandolier.webp
Ⅱ破れたバンドリヤー
GatheringSkulls.webp
Ⅱ収集する骸骨
優先StickyResin.webp
Ⅰ粘つくエキス
あってもなくてもPlumeOfProof.webp
Ⅱ証明の羽飾り
スキル3に発動しないTornHems.webp
Ⅲ破けた袖


打撃
重要CrushedMemory.webp
Ⅳ砕けた記憶
TheBookOfVengeance.webp
Ⅳ仕返し帳簿
TemporalBridle.webp
Ⅱ時間のくびき
TodaysExpression.webp
Ⅱ今日の表情
優先PocketFlashcards.webp
Ⅱポケット暗記カード
あってもなくてもLowestStar.webp
Ⅱ一番低い星
スキル3には発動しないDimensionalPerceptionModifier.webp
Ⅲ次元知覚変化体


乱入

すべて無視すること。

  •  
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南部セブン協会イサン編成例

南部セブン協会イサン編成例参考元:編成ガイド作成日:0101/01/01
1番編成2番編成3番編成編成編成編成資源
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北部ヂェーヴィチ
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ラ・マンチャランド
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マルチクラック
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ワザリング・ハイツ
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7番控え8番控え9番控え控え空き空き12
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南部セブン
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主に使うEGO《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》
テーマの解説などを白字で、1行で。
横幅490px型。1120px画面で横に2個並ぶ。

南部セブン協会イサン編成例

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ラ・マンチャランド
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主に使うEGO《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》
テーマの解説などを白字で、1行で。
概要の解説

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概要の解説

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テーマの解説などを白字で、1行で。
横幅640px型。

※参考元には、編成ガイドなど編成考察しているページだったり、
幻想体や難関ステージの攻略ページを貼る。無いなら無しで。
※人格名は1行に収まるように所属名を略して。EGOは同名のものがある場合は囚人名と共に書く。
※〇番編成を推奨する場合は番号も書く。控え番号は連続戦闘向け。

南部セブン協会イサン編成例

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1番編成2番編成3番編成編成編成編成資源
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北部ヂェーヴィチ
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ラ・マンチャランド
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マルチクラック
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ワザリング・ハイツ
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南部セブン
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南部セブン
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南部セブン
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主に使うEGO《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》
テーマの解説などを白字で、1行で。
概要の解説

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実験

1

あいうえお

2

かきくけこ

3

さしすせそ

保持

 

解説

幻想体戦闘時情報

憂鬱大罪基本情報

画像
File not found: "20230310105000_1.jpg" at page "SandBox"[添付]
 
戦闘時名称憂鬱大罪
幻想体名称大罪
幻想体番号S-08-10-01
危険ランク*63ZAYIN
耐性斬撃:-貫通:-打撃:-
属性耐性憤怒:-色欲:-怠惰:-暴食:-憂鬱:-傲慢:-嫉妬:-
HP攻Lv防Lv速度
40---
部位HP胴体:
 

スキル情報

#名称属性威力コイン*64Lv枚数
胴体
1撃ちまくる憂鬱
貫通
2~3
2(+1)141
効果なし
2弾けでる憂鬱憂鬱
衝撃
3~9
1(+6)141
Ⅰ[表面的中Ⅰ時/的中時] 次のターンに沈潜3を付与。

パッシブ情報

名称効果
 

進もうとする異端審問官基本情報

画像
File not found: "20230310105000_1.jpg" at page "SandBox"[添付]
 
戦闘時名称進もうとする異端審問官
幻想体名称何もない?or ミミクリー侵蝕者
幻想体番号O-06-20-TE
危険ランク*65TETH
耐性斬撃:-貫通:-打撃:-
属性耐性憤怒:-色欲:-怠惰:-暴食:-憂鬱:-傲慢:-嫉妬:-
HP攻Lv防Lv速度
200---
部位HP右腕:140
 

スキル情報

#名称属性威力コイン*66Lv枚数
右腕
1奇怪な瞳色欲
斬撃
4~2
2(-1)181
Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 対象へ5精神力ダメージ
Ⅱ[的中Ⅱ時/的中時] 対象へ5精神力ダメージ
2中途半端な模倣色欲
不明
4~10
1(+6)181
受けた攻撃を模倣して使用。使用時対象に10精神力ダメージ
3殻を直す色欲
貫通
3~13
1(+10)181
Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 体力を最大値の10%回復。本能1を得る
4骨爆発色欲
貫通
4~8
2(+2)181
Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 体力を最大値の10%回復;
Ⅱ[的中Ⅱ時/的中時] 次のターンに出血10を付与

パッシブ情報

#名称効果
1脈動する腕ターン開始時、本能の数だけ攻撃威力増加保護を得る。
2傷つけられた腕攻撃でダメージを1以上受けると本能を1失う。
3殻の回復1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければターン終了時に体力を5%回復し、本能を1得る。
4狂気に満ちた瞳本能が4以上ならスキルパターンが攻撃的に、4未満なら防御的になる。
 

?

アナウンス

バトルアナウンサー装着毎日会ってもう飽きた顔だろうけど…私だよ。
応援[1]あんまり時計頼みにしないで丁寧に戦ってくれ…いいね?
応援[2]身体を雑に扱うな。い、いや…心配だから言ってるんだ。
状況別応援[1]え…君たち結構傷付いてない?そろそろ心の準備するよ?
状況別応援[2]もしかしてみんな私の能力アテにして突っ込んでない?ちょっとは落ち着いて戦ってよ。
味方有利私たちが有利そうだな?このままいこう。
敵有利このまま行けば敵が勝利するだろう。そうなると私がまた時計を回さなきゃな。
緊迫した状況今すっごく重要な状況っぽいな?正しい判断をしてくれるって信じてる。
特殊ギミックアラートそろそろとてつもないことが起こりそうな気がするんだけど…。不吉な感じがするのってもしかして私だけ?
強力スキル警告この先、敵が良からぬことを引き起こしそうなんだよな?みんな準備は出来てるよね?
大ダメージを与えた場合さっきの一発、本当に良かったよ。ずっとこういう風にやってくれない?
大ダメージを与えた後さっきみたいなのがずっと続くと嬉しいんだけどな。強烈な一撃、ぶちかませるだろ?
大ダメージを受けた場合誰か、酷いダメージを受けてないか?
大ダメージを受けた後誰かの人格が酷く傷付いてるね。
味方に特殊なバフお前たちみんな良い影響を受けているみたいだな。このまま頑張ろう。
味方に特殊なデバフちょっとした問題が起きた気がするけど、みんな大丈夫か?実は大丈夫じゃなかったとしても、大丈夫になれる方法はないけど…。
敵に特殊なバフなんだか、敵が有利になる術を使ってるみたいだな?注意しないと。
敵に特殊なデバフ敵が良くない影響を受けているみたいだ。上手く利用しようか。
敵討伐時よし。囚人が敵を倒した。この勢いで行こう。
味方が敵を多数討伐時囚人が一人で敵を複数体倒したね。帰ってきたら褒めてあげるよ。
味方混乱お前たち、そろそろ殴られる準備をした方が良いんじゃないか…。
味方死亡時囚人が死んだ。勿論私が蘇生することは出来るけど…。
敵混乱敵たちが混乱した。安心して攻撃しろ。
敵部位破壊よし、敵の部位が一つ壊れた。残りの部位もこの調子でいこう。
敵部位破壊後敵の部位が破壊されたね。あともうちょっとだけ頑張ろう。
適した物理ダメージさっきの良かったよ。こっちサイドの攻撃が良い感じに入った感じがするな。
適した属性ダメージ敵に罪が良い感じに刺さってるみたいだ。このまま行こう。
適していない物理ダメージ惜しいなぁ。こっちサイドの攻撃が完全に通じたわけじゃなさそう。
適していない属性ダメージあぁ…さっきは罪が上手い感じに刺さらなかったみたいだ。次のチャンスを窺おう。

バトルアナウンサー装着
応援[1]
応援[2]
状況別応援[1]
状況別応援[2]
味方有利
敵有利
緊迫した状況
特殊ギミックアラート
強力スキル警告
大ダメージを与えた場合
大ダメージを与えた後に次のターン開始
大ダメージを受けた場合
大ダメージを受けた後に次のターン開始
味方に特殊なバフ
味方に特殊なデバフ
敵に特殊なバフ
敵に特殊なデバフ
敵討伐時
味方が敵を多数討伐時
味方混乱
味方死亡時
敵混乱
敵部位破壊
敵部位破壊後に次のターン開始
適した物理ダメージ
適した属性ダメージ
適していない物理ダメージ
適していない属性ダメージ

コメント

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アンケート

テスト


*1 Lv1~Lv60
*2 notCalc
*3 Lv60時
*4 注釈で条件記載
*5 11→13:自分の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*6 13→16:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
*7 例:南部センクドンキ
スキル2,3の強化条件のためマッチ回数10回以上として計算

*8 現時点では《何でも料理できるさ》のみ該当
*9 《抉る》など
*10 〈銃弾は高いんだって〉など
*11 耐性を参照する効果や耐性弱化、属性つき追加ダメージ持ちスキルに影響
またクリティカル時は耐性枠が1.0→1.2になるため火力1.2倍として計算される

*12 例:耐性を2.0として扱うスキルはダメージ量を2倍にして計算する
*13 LCB良秀など
*14 攻撃加重値が極端に高いスキルを持つ人格が実装された場合は要検討
*15 例:K社ホンル
《対象摘出》は理論上+495%のダメージ量増加を得られるが、K社ホンルがK社アンプルを99保有することは8章最終ステージなどを除き現実的でないため、効果によって死亡しない限度である3保有しているものとして計算

*16 能力込み最大値
*17 S1×3 + S2×2 + S3×1
*18 18→21:自分の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*19 30→42:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
*20 合成ギフト基準
*21 対応キーワード数
*22 例えば次ターン沈潜威力6付与をする梅イサンS2は、実質的に沈潜1/6になるのでそれを込みで。
*23 1/0→0/1と1/1では両方に反応する付与量増加が乗った際の挙動が異なるため。
例えば呼吸獲得で威力・回数の両方に反応する剣イサンサポパが乗った場合、前者は1/1→0/2になるが、後者は1/2になって獲得量が変化する。検証の際はこのように威力・回数の両方に反応するパッシブやギフトを活用すること。
同コインで最初の方にあれば、未所持の状態から当てることでも判別可能。前者だと1/1→0/1で1/2になるが、後者は1/1になる。

*24 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は振動回数0から始まると考え、動きをS2(未爆発・S1)→S2(S1)→S3(S1)→S2(未爆発・S1)→S2(S1)→S3(S1)とする。

*25 11→16:このスキルに指令の印が刻まれているなら、マッチ威力+1
自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、コイン威力+1.最大2

*26 16→23:このスキルに指令の印が刻まれているなら、最終威力+1
自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、コイン威力+1.最大2

*27 17→24:このスキルに指令の印が刻まれているなら、最終威力+1
自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、コイン威力+1.最大2

*28 12→15:指令の加護3につき、最終威力+1.最大3
*29 11→12:自分のクイックが2以上なら、最終威力+1
*30 13→16:自分の速度が6以上なら、コイン威力+1
*31 12→16:自分の速度が6以上なら、コイン威力+1
*32 13→15:対象の出血が7以上なら、コイン威力+2
*33 11→15:
対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)

*34 16→20:
対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)

*35 17→23:
対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)

*36 11→13:自分の防御レベル増加4につき、基本威力+1(最大2)
*37 16→19:自分の防御レベル増加が4以上なら、コイン威力+1
*38 17→29:自分の防御レベル増加4につきコイン威力+1(最大4)
*39 守備スキルは防御・回避・反撃はレベル補正を含めない。
マッチ可能ガード・マッチ可能反撃は攻撃スキルと同様にレベル補正を含める。

*40 注釈で条件記載。複数で共通の効果は備考欄に記載。
*41 例:リウグレゴールS2の攻撃威力増加は考慮しないが、姫ロージャS2の攻撃威力増加はS2威力に考慮する。
一部の現実的に実質永続にできるバフは考慮する。例:黒雲ヒースの守備威力増加2

*42 能力込み最大値
*43 11→16
指令の印でマッチ威力+1

*44 16→23
指令の印で最終威力+1

*45 17→24
指令の印で最終威力+1

*46 12→15
指令の加護9で最終威力+3

*47 攻撃スキルは呼吸沈潜合計12でコイン威力+2
指令の加護9で攻撃Lv+3。

*48 11→12
クイック2以上で最終威力+1

*49 13→16
速度6以上でコイン威力+1

*50 12→16
速度6以上でコイン威力+1

*51 13→15
対象の出血が7以上なら、コイン威力+2

*52 9→14
前ターンにパッシブS1で守備威力増加2

*53 攻撃スキルは出血12以上でコイン威力+2。
黒雲刀と黒雲人格死亡・臨戦で斬撃威力+3。

*54 11→13
防御レベル増加8で基本威力+2

*55 16→19
防御レベル増加4でコイン威力+1

*56 17→29
防御レベル増加16でコイン威力+4

*57 Lv+10
素+5、パッシブで防御レベル増加5

*58 重複して取得可能。
*59 例えば、欠片シリーズの消費資源量に応じた威力増加は元の消費量で計算される。
*60 信心を含めてあらゆる回復手段に上限がかかる。
自販機の回復を利用して45から戦闘を始めることは可能だが、精神錯乱を取得しているとターン経過で35まで下がってしまう。
また、精神力が最大なら~・精神力45なら~といったギフトも発動しなくなる。

*61 攻撃的中時に25%の確率で次のターンに攻撃レベル減少2を付与
*62 どのショップでも入手できるもの
*63 (ZAYIN<TETH<HE<WAW<ALEPH順に強力)
*64 コイン枚数(表時の威力補正)
*65 (ZAYIN<TETH<HE<WAW<ALEPH順に強力)
*66 コイン枚数(表時の威力補正)
*67 9月25日
*68 の結果。顧客が本当に必要だったものの達成率100%