リセマラおススメ人格・EGO アーカイブ
概要
このページの最終更新日は 2026-03-18 (水) 16:30:51 です。
このページでは「始めたけど何を引いたら良いのかよく分からない」という管理人様の為に、この攻略Wikiでのオススメを記載する。
リンバスにおけるガチャこと「抽出」から入手できるものは「人格」と「E.G.O」の2種。
おおよそ、各キャラの「装備」と「必殺技」のような認識で構わない。人格の方が圧倒的に重要なので、リセマラでは強い人格を狙う。
- ゲーム内では人格のランクを0の数で表記しているが、ここではイメージのしやすさを重視して「星」と表記する。
- スマホ画面だと見づらいので、PC表示で見るのをおすすめする。
簡易目次
| 主な解説 | |
|---|---|
| 000星3人格のお勧め リセマラについての解説 | リセマラについての基礎知識等。 人は狂気を抱いてこそ進むことができる。 |
| 00星2人格のお勧め | 役立つ星2や、初心者に適さない星3を紹介。 ついでに初期所持の人格で役立つものも。 引けた人格から主力の脇を固める者を探そう。 |
| 0強い初期人格 | |
| 知っておくとお得な情報等。 参考にして序盤をスムーズに進めてほしい。 | |
| 主にリセマラ内容の相談をどうぞ。 | |
| アンケート | このページを参考にしてくれた方へ。 今後のwiki編集の参考になります。 |
| より深く考える人向け | |
|---|---|
※別ページに飛びます | 当面の編成強化の指針を紹介。 リセマラで引いた主力を中心に、どう揃えていけば良いかを大まかに。 |
| 人格の入手性 ※別ページに飛びます | 現在実装されている人格・E.G.Oの一覧表。 どれがどう入手可能なのか、いつ取れるのかが分かりやすい。 |
| ログインイベント で取れる人格・E.G.O | 一定日にちログインで取得可能な有用な人格。 リセマラで取れなかった囚人を星3にして編成を強化しよう。 |
| 入手しづらい人格(特殊表) | ヴァルプルギスの夜産など、時期によって入手しづらい有用な人格。 |
| 強いEGOについて。主に後から見返す人向け。 | |
| 編集者向け欄 | 当ページ編集者向けの情報共有欄。 |
各種用語の簡単な説明
| マッチ力 | 敵の攻撃を防ぎ、敵に攻撃を当てる能力。高いほど有利に戦える。 |
| 火力 | ダメージを与える能力。高いほど敵を倒しやすい。マッチ力と合わせて攻撃性能とも。 |
| 耐久力 | 敵の攻撃を耐える能力。高いほど粘り強く戦える。 |
| 精神力 | マッチ力と火力に影響するパラメータ。戦闘の最初は0から始まりどんどん高くなっていく。 |
| スキル | 人格は3種の攻撃スキル(スキル1,2,3と呼称)と1種の守備スキルを使い分けて戦う。 スキル1<2<3の順に強力になるが使用できる数は減る。守備スキルはいつでも使える。 |
| 同期化段階 | 人格の強化項目の一つ。Ⅰ~Ⅳまであり、Ⅲが性能の基準で、Ⅳはコストが重い。 Ⅲでも強いなら[Ⅳの強化幅が大きい]、極力Ⅳにしたいなら[Ⅳにしないと性能が落ちる]と記載。 |
※ここでは大まかな特徴を解説している。詳細が知りたい場合は人格名から各種人格ページをチェック。
強力な星3人格・リセマラについて
詳細は初心者向け情報のページで記載しているが、このゲームは抽出以外にも[自販機交換]で殆どの人格・EGOを入手可能。多くの熟練プレイヤーは自販機で入手するようになる。
有償リンバスパスを購入…6,7カ月に1回1500円を使う程度の微課金をすれば、1,2週間ごとに星3人格1体を取るくらいは現実的に可能。全くの無課金でも1カ月に1体は取れるだろう。
そのため、リセマラはあくまで戦力の少ない序盤のスタートダッシュを加速する手段に過ぎない。
必ずしも目当ての人格を使うためにリセマラで取れるまでやり直す必要はなく、後から取り返しがつくということだ。
- とはいえ強い人格がいれば、それだけ自販機交換をするための素材を集める作業も効率化される。
リセマラがしやすい設計にもなっているので、抵抗がなければリセマラはした方が良い。 - 無償リンバスパスや初心者ログインボーナス、始める時期によってはイベント報酬も合わせると、最初の1週間で星3人格1体を自販機で取ることも十分可能。
リセマラのやり方
ゲームを始めると、最初から狂気*12600を所持している。
その狂気で抽出リストの最下部にある新人管理人記念抽出を引くのがリセマラのやり方。
このガチャは狂気1600で20連が引けて、星3人格またはE.G.Oが一つ確定で入手できる。
| チュートリアルスキップ→ガチャ20連→悪い結果だったら設定から環境設定に行き、アカウントのタブの下部にあるアカウント削除を押す |
これをアカウント連携せずに繰り返すのがリセマラの手順。
アカウント連携をしてしまうと消すのに7日間もかかるので気を付けよう。
この作業は1回目を除いてダウンロード時間がないため1回につき1~2分といったところ。
抽出・自販機で入手できない人格について
簡潔に言えば現在入手不可>抽出でのみ入手可能>自販機でも入手可能、と3段階の入手難易度がある。
入手性一覧表で現時点の入手可能人格・E.G.Oがまとめられているので、欲しいものが手に入るか怪しいなら要確認。
- 抽出のみは後述のリセマラ表ではこの色で記載しているので分かりやすい。
また、どの抽出も基本的には実装されている全ての人格・E.G.Oが排出される可能性がある。 - E.G.Oは過去のコラボ産4つが完全入手不可だが、それを除けば人格と同じく全て入手は可能。
大まかにはSが大当たり、Aが当たり。Bは主力のついでに引けると嬉しいといった感じ。同ランクで上下差は無い。
分かりやすい終了基準はSランク1体で、やる気があるならAランク含め2~3体は引けるとよりスムーズに進められる。
- 同じ囚人の人格は同時出撃できないので、同じ囚人を複数人引いても頭数には数えられない。
マーク付は他人格とのシナジー前提でその位置にいる人格。
単体では物足りないが、強力な編成の重要パーツである人格。または現シーズンでその編成を組むためにガチャで取りたいため、リセマラ段階で取れると後々役立つ人格等を指す。
パーツが無いうちはランクを一つ下げた位置と解釈して構わない。下部の性能概要なども参考に。- この色の人格は7月くらいまで*2自販機交換できないので、リセマラで取る価値が高い。この人格が好きで始める!という方は見逃さないように注意。
- 現在ヴァルプルギスの夜開催中!リセマラの際は特殊なリセマラ表も要参照。
| イサン | ファウスト | ドンキホーテ | 良秀 | ムルソー | ホンル | ヒースクリフ | イシュメール | ロージャ | シンクレア | ウーティス | グレゴール | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | ![]() 蜘蛛の巣 人差し指の親方 | ![]() 黒獣-卯筆頭 | ![]() 人差し指代行者-開花E.G.O::代行 | ![]() 東部親指カポIIII | ||||||||
| A | ![]() 人差し指遂行者:【紙片】 | ![]() 東部センク協会3課 | ![]() 鴻園の放浪武者 | ![]() 西部センク協会3課 | ![]() | ![]() 黒獣-酉 筆頭 | ![]() 西部ツヴァイ協会3課 | ![]() 蜘蛛の巣 小指の子方 | ![]() LCAウアジェト先鋒三隊隊長 | ![]() ロボトミーE.G.O::ランプ | ||
![]() | ![]() ワイルドハント | ![]() 南部センク協会4課部長 | ![]() 炎拳事務所生存者 | |||||||||
- この色の人格はヴァルプルギスの夜*3限定。期間中ならどの抽出からも排出される。この色と同じくリセマラで取る価値は高い。
- この色の人格は自販機交換は可能だが、新人管理人記念抽出などの一般的な抽出からは排出されない。リセマラで狙いたいなら人格名下記の特定抽出をする必要がある点に注意。
特に
マーク付は自販機交換も出来ないので、特定抽出を逃すと恐らく7月くらいまで取れない。*4
| イサン | ファウスト | ドンキホーテ | 良秀 | ムルソー | ホンル | ヒースクリフ | イシュメール | ロージャ | シンクレア | ウーティス | グレゴール | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | ファウ | ドンキ | 良秀 | ムル | ホンル | ヒース | イシュ | ![]() ロボトミーE.G.O::涙で研ぎ澄まされた剣 | シンク | ウティ | グレ | |
| A | ![]() ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ | ![]() ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】 | ![]() 終止符事務所代表 | ![]() 終止符事務所フィクサー | ![]() 定事務所代表 | ロジャ | シンク | ウティ | グレ | |||
| ファウ | ドンキ | ![]() ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔 | ムル | ホンル | ヒース | イシュ | ロジャ | シンク | ウティ | グレ | ||
↓各人格の性能概要やランク分けの意味を記載↓
クリックで展開
攻略の中核にできる非常に強力な人格。
上手く動かせば難所も軽々突破する凶悪な性能を発揮する。
| 人格 | 魅力・性能概要 | 弱点・注意点 | 補足 |
|---|---|---|---|
| イサン | |||
![]() 蜘蛛の巣 人差し指の親方 | 指令ギミックによる高水準な性能、瞬間的な超火力が魅力。 ・指令をこなす事で段階的に強化されていき、最終的に極めて高水準のマッチ力、火力を発揮する。 ・特殊条件でスキル3が変化、全人格トップの火力を放つ。 ・精神力の回復が早く、序盤に強い。 | 指令をこなす必要があるため序盤の動きが窮屈。 ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 ・指令をこなせないと耐久力が低下する。 | 守備スキルを使えば耐久低下と引き換えに一気に強化段階を進められる。指令をこなしづらい雑魚戦で特に推奨。 単独で完結している。沈潜を扱う人格とは好相性。 |
| ファウスト | |||
![]() 黒獣-卯筆頭 | 高水準な性能、援護防御を絡めた戦場のコントロールが魅力。 ・守備スキルが強力で、味方を庇うことができる。条件達成で強力な攻撃をし返すことも可能。 ・耐久力が高く、隙が生まれにくい。 ・破裂の扱いが得意で、破裂編成で活躍できる。 ・ボス戦で強力なEGO《表象放出機》《水袋》を使用できる。 | 援護防御を本気で活かすと考えることが多く、扱いが難しい。 ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 ・守備スキルで得る固有バフが重要で、1ターン目に隙が生まれやすい。 | 直前シーズン人格なのでリセマラ以外で入手困難。 破裂編成に入れるとより強力。 君主ホンルとは好相性。 |
| ドンキホーテ | |||
![]() 人差し指代行者-開花E.G.O::代行 | 指令ギミックによる立ち上がりの早さ、高い攻撃性能が魅力。 ・指令をこなす事で段階的に強化されていき、最終的に極めて高水準のマッチ力、火力を発揮する。 ・精神力の回復が早く、序盤に強い。 | 指令をこなす必要があるため序盤の動きが窮屈。 ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 ・耐久力が低く、指令をこなせないと更に低下する。 | 守備スキルを使えば耐久低下と引き換えに強化段階を進められる。指令をこなしづらい雑魚戦で特に推奨。 単独で完結している。沈潜を扱う人格とは好相性。 人差し指イサンが他にいると火力が少し上がる。 |
| ムルソー | |||
![]() 東部親指カポIIII | 高水準な性能、有限の弾丸による高い攻撃性能が魅力。 ・守備スキルを使うと特殊な弾丸を装填し、スキルが全体的に強化される。特にスキル3は非常に強力。 ・火傷と振動の扱いが得意で、火傷と振動編成で活躍できる。 ・ボス戦で強力なE.G.O《他人の鎖》を使用できる。 | 弾丸が切れると攻撃性能が大きく落ちるため、長期戦は苦手気味。 ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 ・パッシブ発動で大きく強化されるため、できれば怠惰スキル持ちと組ませて早く発動したい。 | 前シーズン人格なのでリセマラ以外で入手困難。 守備スキル以外に、大きくダメージを受けたりしても装填する。 火傷か振動編成に入れるとより強力。 |
| ロージャ | |||
![]() ロボトミーE.G.O::涙で研ぎ澄まされた剣 | 高水準な性能、絶望状態の圧倒的な沈潜の付与量が魅力。 ・加護状態から始まり、守備スキルを使うと絶望状態に。1ターンで済むので立ち上がりが早い。 ・沈潜の扱いが異常に上手く、沈潜編成で大活躍できる。 ・ボスの精神力を下げて大きく弱体化させられる。 | 同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 ・絶望状態では精神を下げてくる敵は不得手。 | ・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。 守備スキルを計3回使うと加護状態に戻る。絶望状態が強すぎるだけで加護状態も性能は高め。 沈潜編成に入れるとより強力。付与量が多すぎて沈潜人格全てと好相性。 |
Sランクには及ばないものの強力な人格。
SランクがなくてもAランクが囚人別に2,3体いれば十分リセマラ終了基準にできる。
| 人格 | 魅力・性能概要 | 弱点・注意点 | 補足等 |
|---|---|---|---|
| ファウスト | |||
![]() 人差し指遂行者:【紙片】 | 指令ギミックによる立ち上がりの早さが魅力。 ・指令をこなす事で段階的に強化されていき、最終的に高水準のマッチ力、火力を発揮する。 ・精神力の回復が早く、序盤に強い。 ・ボス戦で強力なEGO《表象放出機》《水袋》を使用できる。 | 指令をこなす必要があるため序盤の動きが窮屈。 ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 ・指令をこなせないと耐久力が低下する。 | 単独で完結している。沈潜を扱う人格とは好相性。 |
| ドンキホーテ | |||
![]() | 戦闘中の累計出血による大幅な強化、高い攻撃性能が魅力。 ・複数人に同時攻撃が可能。 ・強力な自己回復能力を持ち、粘り強く戦える。 | 累計出血が無いうちは性能が低いため、出血人格が他にいないと強みが殆ど消える。 ・素の耐久力は低いため事故死しやすい ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 | 出血編成に入れるとより強力。 血鬼人格が他にいると強化される。 姫ロージャと王子ムルソー*5が特に相性が良い。 |
![]() 東部センク協会3課 | 速度差という緩い条件でのスキル強化、扱い易さが魅力。 ・全ステータスが高い水準で纏まっており、どの戦闘でも一定の活躍ができる。 | ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 | 単独で完結している。火傷を扱う人格とは好相性。 |
| 良秀 | |||
![]() 鴻園の放浪武者 | 高い耐久力による戦局の安定化、扱い易さが魅力。 ・無条件に毎ターン追撃ができ、タンクにしては火力が高い。 ・耐久力が非常に高く、隙が生まれにくい。 ・少量だが味方の精神力回復が可能。 | ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 | 前シーズン人格なのでリセマラ以外で入手困難。 追撃で憂鬱資源を生み出せるので、憂鬱を消費するEGOを使いやすい。 単独で完結している。破裂を扱う人格とは好相性。 |
![]() ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ | 高頻度の追撃による高火力、扱い易さが魅力。 ・特に雑魚戦ではほぼ無条件にガンガン追撃でき、周回作業で優秀。 ・振動と沈潜の扱いが得意で、振動か沈潜編成で活躍できる。 | ボス戦では沈潜人格が他にいないと追撃をしにくい。 ・追撃がないと並の性能になる。 ・定期的に精神力を消耗するため少し隙が生まれる。 | ・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。 追撃で怠惰資源を生み出せるので、怠惰を消費するEGOを使いやすい。 振動か沈潜編成に入れるとより強力。 |
![]() ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔 | 固有バフを溜めた後の耐久力、マッチ力の高さが魅力。 ・固有バフが溜まった後は隙が殆ど生まれずに動き続けられる。 ・精神力の回復が少し早い。 ・味方の回復が可能。 | 固有バフが溜まるまでは性能が低く、序盤が苦手 ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 | ・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。 単独で完結している。 |
| ムルソー | |||
![]() 西部センク協会3課 | 速度差という緩い条件でのスキル強化、扱い易さが魅力。 ・ボス戦で強力なE.G.O《他人の鎖》を使用できる。 | ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 ・耐久力が低い。 | 単独で完結している。破裂を扱う人格とは好相性。 |
![]() ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】 | 広範囲への火傷と束縛のバラ撒き、扱い易さが魅力。 ・無条件に複数体に同時攻撃が可能。 ・火傷の扱いが得意で、火傷編成で活躍できる。 ・ボス戦で強力なE.G.O《他人の鎖》を使用できる。 | ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 ・定期的に精神力を消耗するため少し隙が生まれる。 | ・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。 火傷編成に入れるとより強力。 |
| ホンル | |||
![]() | 黒獣人格との連携による高火力が魅力。 ・スキル3で黒獣人格のスキル3を誘発でき、追加でバフも与えて非常に強力。 ・黒獣人格を編成するほどに攻撃性能が強化される。 | 黒獣人格がいないと性能が格段に落ちる ・理想は黒獣5人以上だが、1人だけでもスキル3が大きく強化される。必ず組み込みたい。 ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる ・耐久力が低い。 | 前シーズン人格なのでリセマラ以外で入手困難。 黒獣人格の大半がシーズン7現在は入手困難。 黒獣人格メインの破裂編成に入れると良い。セット運用だと黒獣ファウストが特に強力。 |
![]() 終止符事務所代表 | 有限の弾丸による高い攻撃性能、高いマッチ力が魅力。 ・戦闘序盤から強さを発揮しやすく、周回作業で優秀。 ・スキル2,3が強力ながら束縛付与等でサポートも可能。 | 弾丸が切れると攻撃性能が落ちるため、長期戦は苦手気味。 ・耐久力が低い。 | ・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。 終止符ヒースがいれば弾丸切れの弱体化をケアできる。なるべくセットで運用したい。 |
| ヒースクリフ | |||
![]() ワイルドハント | 戦闘が長引くほどに強化される高い攻撃性能が魅力。 ・敵を倒すかスキル3を放つたびに強化され、最終的に高水準のマッチ力、火力を発揮する。 ・複数体に同時攻撃が可能。 ・特殊条件で強力なスキル3を好きな時に放てる。 | 上手く動かすために考えることが多く、扱いが難しい。 ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 ・強化されるまでは性能が低く、序盤が苦手 | 沈潜編成に入れるとより強力。 |
![]() 黒獣-酉 筆頭 | 火傷と攻撃回数による高い攻撃性能、瞬間的な高火力が魅力。 ・特殊条件でスキル3が変化、超火力を放つ。 ・無条件の食いしばりにより耐久力が高い。 | パッシブ発動で大きく強化されるため、できれば暴食スキル持ちと組ませて早く発動したい。 ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 ・序盤に隙が生まれやすい。 | 前シーズン人格なのでリセマラ以外で入手困難。 火傷編成に入れるとより強力。 君主ホンルとは好相性。 |
![]() 終止符事務所フィクサー | 有限の弾丸による高い攻撃性能、圧倒的マッチ力が魅力。 ・開幕1ターン目の強さは他の追随を許さず、序盤を楽にしてくれる。周回作業でも優秀。 ・終止符ホンルの攻撃に反応して高火力の追撃を放つ。 | 弾丸が切れると戦闘から離脱するため、長期戦は不可。 ・耐久力が低い。 | ・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。 離脱後は終止符ホンルがいれば補助に回るため、追撃の高火力を考えてもなるべくセットで運用したい。 |
| イシュメール | |||
![]() 西部ツヴァイ協会3課 | 高い耐久力、防御態勢による戦場のコントロールが魅力。 ・守備スキルを使うと次ターンに性能が大きく向上。 ・守備スキルが強力で、敵の攻撃を防ぎやすい。 | 守備スキルによる強化が多いわりに持続性が無いため、少し動きが窮屈。 ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 | 単独で完結している。振動を扱う人格とは好相性。 |
![]() 定事務所代表 | 光札ギミックによる高い攻撃性能、瞬間的な高火力が魅力。 ・毎ターン決められた色のスキルを使うと固有バフが溜まり、一定値で高火力の追撃を放つ。 ・精神力を回復しやすく、序盤に強い。 | 決められた色のスキルを使う必要があるため少し動きが窮屈。 | ・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。 沈潜か振動編成に入れるとより強力。 |
| シンクレア | |||
![]() 南部センク協会4課部長 | 速度差という緩い条件でのスキル強化、扱い易さが魅力。 ・全ステータスが高い水準で纏まっており、どの戦闘でも一定の活躍ができる。 | ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 | 単独で完結している。 |
![]() 蜘蛛の巣 小指の子方 | 呼吸を溜めた後の耐久力、火力の高さが魅力。 ・守備スキルを起点に呼吸を溜め、溜まれば隙が殆ど生まれずに動き続けられる。 ・複数体に同時攻撃が可能。 | 呼吸が溜まるまでは性能が低く、序盤が苦手 ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 | 傲慢スキル持ちと組むと呼吸を溜めやすい。 |
| ウーティス | |||
![]() LCAウアジェト先鋒三隊隊長 | 高い耐久力、非常に優秀なスキル3による安定感が魅力。 ・スキル3でパニック効果を付与すると、しばらくの間性能が全体的に向上。 ・沈潜の扱いが得意で、沈潜編成で活躍できる。 | スキル3で敵を倒しきるとパニック効果持ちがいなくなるので強化が不発になる。 ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 | パッシブ発動でも強化できるので、憂鬱スキル持ちと組めると良い。 沈潜編成に入れるとより強力。 |
| グレゴール | |||
![]() 炎拳事務所生存者 | 優秀な火傷の付与量、扱い易さが魅力。 ・全ステータスが高い水準で纏まっており、どの戦闘でも一定の活躍ができる。 ・火傷の扱いが得意で、火傷編成で活躍できる。 ・守備スキルが強力で、敵の攻撃を防ぎやすい。 | ・定期的に守備スキルで固有バフを補給する必要アリ。 ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 | 火傷編成に入れるとより強力。 |
![]() ロボトミーE.G.O::ランプ | 高い耐久力、デバフによる戦場のコントロールが魅力。 ・守備スキルを使うと敵1人に固有デバフを付与、その敵に対して非常に強く出れる。 ・少量だが味方の精神力回復が可能。 ・沈潜の扱いが得意で、沈潜編成で活躍できる。 | ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 | 火傷か沈潜編成に入れるとより強力。 |
単体ではお勧めできないが、ついでに引ければ穴埋めとして十分使える人格。
同期段階が低いうちや戦闘序盤に明確な欠点があったり、単体では十分な性能を発揮できない人格が該当している。
現在編集中につき参考不可。
| 人格 | 魅力・性能概要 | 弱点・注意点 | 補足 |
|---|---|---|---|
| イサン | |||
![]() ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼 | 固有デバフで敵の沈潜ダメージを引き上げるのが魅力。 ・少量だが味方の精神力回復が可能。 ・沈潜の扱いが得意で、沈潜編成で活躍できる。 | 定期的に精神力を消耗するため少し隙が生まれる。 ・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。 ・耐久力が低い。 | ・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。 沈潜編成に入れるとより強力。 |
| ファウスト | |||
| ドンキホーテ | |||
| 良秀 | |||
| ムルソー | |||
| ホンル | |||
| ヒースクリフ | |||
| イシュメール | |||
| ロージャ | |||
| シンクレア | |||
| ウーティス | |||
![]() | 固有デバフで敵の火傷ダメージを引き上げるのが魅力。 ・火傷の扱いが得意で、火傷編成で活躍できる。 | 基礎的な性能は低いため、火傷人格が他にいないと強みが殆ど消える。 ・周回作業とは相性が悪い。 ・耐久力が低い。 | ・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。 E.G.O《魔弾》と相性が良いのでなるべくセットで欲しい。 火傷編成に入れるとより強力。 |
| グレゴール | |||
(オマケ)強力な星2人格・初期人格・お勧めできない星3人格
星2人格は同期化段階を進めるための素材が軽いため、強力な星3人格が揃っていないうちの強い味方。
ここでは星2の中でも特に有用・星3と比べても固有性のある人格を記載する。
↓各人格の性能概要↓
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| 人格 | 魅力・性能概要 | 弱点・注意点 | 補足等 |
|---|---|---|---|
| ファウスト | |||
![]() 生き残ったロボトミー職員 | 高い攻撃性能、異常にマッチ力の高いスキル3が魅力。 ・ボス戦で強力なEGO《表象放出機》《水袋》を使用できる。 | 同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 ・耐久力が低い。 | 単独で完結している。 |
| 良秀 | |||
![]() 南部セブン協会6課 | 星3人格にも見劣りしない高いマッチ力が魅力。 ・スキル3で敵の斬撃被ダメージ量を大きく増やせる。 | 精神力の低い序盤に難があり、立ち上がりが苦手気味。 ・同期化段階Ⅳによる恩恵が大きい。 ・耐久力が低い。 | 単独で完結している。斬撃スキルを扱う人格と好相性。 |
| ムルソー | |||
![]() 中指末弟 | 高い耐久力による安定感が魅力。 ・ボス戦で強力なE.G.O《他人の鎖》を使用できる。 | 単独で完結している。中指人格と組むとより強く扱える。 控えとして優秀なので育てても後で損をしにくい。 | |
| ホンル | |||
![]() W社2級整理要員 | 高い耐久力による安定感が魅力。 ・守備スキルが強力で、ダメージを大きく軽減できる。 | ・同期化段階Ⅳによる恩恵が大きい。 | 単独で完結している。 |
![]() 鈎事務所フィクサー | 比較的緩い条件でのスキル強化、高い攻撃性能が魅力。 ・スキル2でクイックを得ると次ターンに強化が入る。 ・出血の扱いが得意で、出血編成で活躍できる。 | ・同期化段階Ⅳによる恩恵が大きい。 ・耐久力が低い。 | ヴァルプルギスの夜中のみ入手可能。 単独で完結している。出血を扱う人格とは好相性。 |
| ヒースクリフ | |||
![]() N社小鎚 | バランスの良い性能、敵の弱体化が魅力。 ・スキル2で敵の攻撃性能を大きく落とせる。 | 精神力の低い序盤に難があり、立ち上がりが苦手気味。 | 単独で完結している。 |
| イシュメール | |||
![]() エドガー家バトラー | 速度差という緩い条件でのスキル強化、高い攻撃性能が魅力。 ・沈潜で敵の精神力を下げて弱体化させられる。 | ・同期化段階Ⅳによる恩恵が大きい。 | 単独で完結している。沈潜を扱う人格とは好相性。 |
| ロージャ | |||
![]() T社2級徴収職職員 | 固有バフによる高いマッチ力が魅力。 ・守備スキルを使うと固有バフを得てしばらくマッチ力が強化される。 | 固有バフがある状態でスキル3を使うと、敵がしばらく死なない状態になる。 ・固有バフが無い1ターン目は性能が普通気味。 | 振動編成に入れるとより強力。 |
| ウーティス | |||
![]() 南部センク協会4課 | 高い耐久力、速度効果による戦場のコントロールが魅力。 ・クイックと束縛を撒ける。 ・守備スキルが強力で、敵の攻撃を防ぎやすい。 | 精神力の低い序盤に難があり、立ち上がりが苦手気味。 ・同期化段階Ⅳによる恩恵が大きい。 ・火力が低い。 | 単独で完結している。 |
- シナジーのある編成を組めない事を考慮すると、下手な星2より強い初期人格はそれなりにいる。
ストーリーを進めると勝手に同期化段階Ⅲまで育ってくれるので、長期間頼りにすることはできないが、序盤の脇を固めるには十分だ。- 同期化段階Ⅳのコストも星2人格を同期化段階Ⅲにするのとあまり変わらないので、使うならそれを目指すと良い。
- 勿論、星3人格や強力な星2人格を入手出来たらそちらに変更したほうが良い。
必要な育成コストの重さや扱いの難しさ等で、初心者が扱うには向かない星3人格たち。
リセマラで集めた主力の脇を固める人格の選定に役立ててほしい。
| 序盤に育成をお勧めしない人格 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() 剣契殺手 | ![]() N社E.G.O::凶弾 | ![]() W社2級整理要員 | ![]() N社大鎚 | ![]() R社第4群トナカイチーム |
![]() ロボトミーE.G.O::狐雨 | ![]() R社第4群トナカイチーム | ![]() 家主候補 | ![]() 黒雲会若衆 | ![]() バラのスパナ工房代表 |
![]() R社第4群トナカイチーム | ![]() 剣契殺手 | ![]() G社課長代理 | ||
↓各人格の非お勧め理由概要↓
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| 人格 | 理由 |
|---|---|
![]() 剣契殺手 | 育成コストが高く序盤は強さを実感しにくい。 本領発揮が同期化段階Ⅳからで、強く扱うには星3人格剣契頭目ムルソーの同期化段階Ⅳと共に出撃する必要がある。 |
![]() N社E.G.O::凶弾 | 扱いが難しい上級者向け人格。 味方を殺害して真価を発揮するため、育成人格の少ないうちや、死亡者が出ることによるデメリットが大きいストーリー序盤~中盤は利敵行為に繋がることが多い。 |
![]() W社2級整理要員 | 育成コストが高く序盤は強さを実感しにくい。 本領発揮が同期化段階Ⅳからで、同期化段階Ⅲの性能は劣悪。 |
![]() N社大鎚 | 扱いが難しく初心者が運用するにはハードルが高い。 マッチ力と火力が低い事で雑魚戦向きではなく、ボス戦で上手く使うにもプレイスキルが必要。 |
![]() R社第4群トナカイチーム | 扱いが難しく、育成コストも高い。 最大まで強化した上で使い方を覚えれば充分に強力。 |
![]() ロボトミーE.G.O::狐雨 | 極めて扱いが難しい上級者向け人格。 上手く使いこなせれば強力なのだが、ゲーム理解と高いプレイスキルが前提となる上、戦場によって活躍が大きく左右されてしまう。 |
![]() R社第4群トナカイチーム | 扱いが難しく、育成コストも高い。 最大まで強化した上で使い方を覚えれば充分に強力。 |
![]() 家主候補 | 扱いが難しく、育成コストも高い。 十分に運用するには最大まで強化した上で完成度の高い編成を組む必要がある。 シナジーのない編成ではマッチ力が低く死に要素の多い人格となってしまう。 |
![]() 黒雲会若衆 | 育成コストが高く序盤は強さを実感しにくい。 本領発揮が同期化段階Ⅳからで、序盤は使い勝手の悪さが目立ってしまう。 |
![]() バラのスパナ工房代表 | マッチ力が低くアタッカーとして頼りにくい。 火力は高いが攻撃を通しにくく、直近の人格に比べるとスペック不足。 |
![]() R社第4群トナカイチーム | 扱いが難しく、育成コストも高い。 最大まで強化した上で使い方を覚えれば充分に強力。 |
![]() 剣契殺手 | 育成コストが高く序盤は強さを実感しにくい。 剣契イサンと大体同じ理由だが、こちらは単体性能も劣悪。 |
![]() G社課長代理 | 火力が低くアタッカーとして頼りにくい。 火力の低さで敵を倒しづらく、直近の人格に比べるとスペック不足。 |
新規ユーザー向けイベント・現在開催中のイベントでの確定入手可能な人格とE.G.Oについて

常設の新人管理人向けイベントや、現在開催中の期間限定イベントで確定可能な手段のあるものの中でおすすめのものを記載する。
こちらで入手予定がある囚人以外の星3人格をリセマラで狙ったり、リセマラで星3を引けなかった囚人の人格をこちらで獲得できると編成の総合力が高まりやすい。
また、リセマラ方面とは違いある程度ゲームを遊んだ後に閲覧することを前提とするため、幾らかゲーム内用語を使用して解説する。
- 星2人格は自販機交換のコストも低いので、ここではチケット交換してお得な星3だけ紹介する。
クリックで展開
新規ユーザー向けイベントについて。
・7日目に手に入る「シーズン1人格の選択券」
・13日目に手に入る「跳躍モジュール-人格同期化」
・14日目に手に入る「シーズン1バトルパスE.G.O選択券」
このイベントでは以上の三つが主な目玉になる。
- 人格とE.G.Oについでは、ある程度強いものは決まっているためこのページ下部でおすすめを見て参考にしてほしい。
- 跳躍モジュール-人格同期化については、これから育てようと思っている星3人格に使うのがお得。
できるなら同期Ⅳの恩恵が大きいものに使うと更にお得*6なので、人格一覧や同期Ⅳの恩恵比較表からチェックすると良い。
「シーズン1人格の選択券」
前述したように、基本的には手持ちで星3がいない囚人に星3を割り当て、前線に出せる人員を増やすのが良い。
最初期の人格ということもあって性能自体は低めの傾向にあるが、それでも固有性があり有用な人格を紹介する。
- 単体パワーで見ると握らんとする者シンクレアが最もお勧め。
少し扱いは難しいが、序盤のストーリー難所と相性が良く、ゴリ押す力のある有用な人格だ。
手持ちのシンクレア星3が剣契殺手・夜明事務所フィクサーなら入れ替える形でもプラスになる。 - 編成シナジー込みで考えて見ると、主力に色欲スキル持ちが3人以上いれば握る者ファウストは有力な候補になる。
リセマラで室長ドンキを引いて主力に添えたい人等にお勧め。 - 上記いずれも欲しくない場合、チケットを温存するか、控え性能で見て決めると良い。
鏡ダンジョンの周回で有用なぽんぽん派ホンル、優秀な体力回復を持つりょミパ良秀・G社グレゴール、精神回復が可能な握る者ファウストの4択になるか。
各種人格の大まかな特徴
※あくまで大まかな解説なので、詳細が見たい場合は人格名のリンク先の人格解説ページをチェック。
| 人格 | 概要 |
|---|---|
![]() 握る者 | 味方の精神力を上げるのに長けた人格。 色欲4共鳴のパッシブにより、味方の精神力を即座に回復できる。これにより戦闘序盤の立ち上がりを楽にする。 ファウストなので《表象放出機》《水袋》が使えるのもメリット。 ただパッシブ以外は貧弱な性能なので、色欲持ちが他に3人以上いなかったりすると非推奨。 |
![]() りょ・ミ・パ厨房長 | 安定した性能のアタッカー。 スキル2のマッチ力、スキル3の火力が高く、交換可能な人格の中では悪くない。 敵を倒すと微量だが味方の体力回復もできる。 同期化段階Ⅲでほぼ完成するのも魅力。 |
![]() ぽんぽん派ボス | 表面が出ると強いアタッカー。スキルの最大値が高く、特にスキル3はほぼ全ての攻撃にマッチ勝利し封殺する。逆に裏面が出ると最弱クラス。 精神力の低い戦闘序盤は頼りにならないが、最終的には足を引っ張らないだろう。 鏡ダンジョンだと控えとしても優秀で、サポートパッシブの異常な火力補助や、判定イベントのゴリ押しで活躍する。 |
![]() 握らんとする者 | 前述した通り最もオススメな人格。 他人格とは異なり精神力が低いほど強くなる性能で、スキル2,3はマッチ威力が非常に高い。そのため低精神から始まるストーリーと相性が良い。 同期化段階Ⅲでほぼ完成するのも魅力。 |
「シーズン1バトルパスE.G.O選択券」
E.G.Oはあくまで適材適所で使うものである。そのためどれを取れば確実に役立つ…というものは無い。
当然ながら戦う人格がいなければ使う場面など訪れないため、該当囚人に育っている人格がいることも前提だ。
- 初期所持のE.G.Oで不足している役割は主に「体力回復」「30以上の高マッチ威力」「広範囲火力」の3つ。これらを埋めるように取得するのがお勧め。
体力の回復手段が欲しければファウスト《水袋》。
確実にマッチを制す手段が欲しければドンキホーテ《水袋》良秀《4本目のマッチの火》。
広範囲への攻撃手段が欲しければウーティス《黒い枝》。
大まかに分けるとこのような区分けになる。よく分からなければファウスト《水袋》で回復手段を確保すれば大きな間違いはない。 - どれを取ればいいか迷うなら、欲しい場面が来るまでチケットを温存しておくのも手。
- 以下に各種EGOの特徴などを大まかに記載しておく。手持ち人格と照らし合わせて確認してほしい。
各種EGOの大まかな特徴
※あくまで大まかな解説なので、詳細が見たい場合はE.G.O名のリンク先のE.G.O解説ページをチェック。
※解析段階Ⅳまで~~の記述が無ければ、基本的に解析段階Ⅲの覚醒スキルの性能を基準に説明する。使う場合はⅢを目指そう。
| E.G.O | 性能概要 | 補足・注意点 |
|---|---|---|
| イサン | ||
《4本目のマッチの火》![]() | 広範囲に大量の火傷をバラ撒くことが可能。 ただEGOとしては威力12-20と非常に低く、初期EGOにも劣る。マッチを制すためには使えない。 火傷人格のリウ協会イサンとは相性が良く、彼を使うなら選択肢に入る。 | 解析段階Ⅳまで育てないと殆ど使い物にならないため、本領を発揮するまではかなり遠い。 あまりお勧めはできない。 |
| ファウスト | ||
《水袋》![]() | 味方全員の体力と精神力を回復できる。 主にダンジョンのボス戦で、セーブポイントで0になった精神力を戻す際に活躍する。 威力は16-24と低めなので、マッチ敗北する撃ち方をしないように注意。コストも重いので無駄になると洒落にならない。 | 初心者あるあるとして、便利だからといって水袋を連打しまくって人格スキルの火力と資源を無駄にしやすい。 特に体力回復という点では他に優れたEGOも存在するため、慣れてきたら他の選択肢も意識してみよう。 交換できる中ではお勧めのEGO。 |
| ドンキホーテ | ||
《水袋》![]() | 20-38という高威力を出しつつ敵の精神力を下げられる。 敵のどんな攻撃も大抵マッチ勝利で吹き飛ばせる。精神力を下げることで敵の弱体化もこなせるのが優秀。 沈潜人格の人差し指ドンキとは抜群の相性。 | コイン表面で威力が倍違うので、なるべく精神力が高い状態で使おう。 交換できる中ではお勧めのEGO。 |
| 良秀 | ||
《4本目のマッチの火》![]() | 21-37という高威力を出しつつ自身の攻撃性能を強化。 敵のどんな攻撃も大抵マッチ勝利で吹き飛ばせる。 使用すればパッシブで定期的にスキル強化が入るようになり、火力が底上げされる。 | 解析段階ⅣではOCで使うことで次ターンに超強化バフを得る面白い使い方もできる。 交換できる中ではお勧めのEGO。 |
| ムルソー | ||
《ネジの外れた一撃》![]() | 耐久力と引き換えに、永続的な火力の強化が可能。 使うたびにどんどんムルソーの体力が低下し、火力が向上していく。 同じTETHランクに、同じく永続強化を行う効果でより使いやすい《後悔》があるため、現状立場は悪い。 | 5回使うと体力が0になって即死するので注意。 あまりお勧めはできない。 |
| ホンル | ||
《桃色の欲望》![]() | 敵の守備スキル威力を下げることができる。 固有性はあるが、これが有効に働く場面は限りなく少ない。 | あまりお勧めはできない。 |
| ヒースクリフ | ||
《電信柱》![]() | 充電回数を獲得しつつ高い威力を出せる。 理論上の威力は凄まじいが、コストの重さ等扱いの難しさで現実的ではない。 | 減算コインなので、見た目より威力が低くなりがちでマッチには使いづらい。マッチする際は威力計算をしっかりと。 あまりお勧めはできない。 |
| イシュメール | ||
《桃色の欲望》![]() | 敵のマッチ力を大きく落とし、味方のサポートが可能。 大量の麻痺・攻撃レベル減少の付与で、そのターンの敵のマッチ力を弱体化。 使用すればパッシブで大量の束縛を付与し続けられるのも強力。場面によってはこちらをメインとする事も。 | 減算コインなので、見た目より威力が低くなりがちでマッチには使いづらい。マッチする際は威力計算をしっかりと。 あまりお勧めはできない。 |
| ロージャ | ||
《氷の脚》![]() | 大量の沈潜付与、パッシブによる沈潜編成での敵の弱体化が強力。 使用するとパッシブ起動で敵に沈潜が溜まっているだけで大きく弱体化できるようになる。沈潜人格のディエーチ協会ロージャや涙剣ロージャと相性が良い。 | 涙剣ロージャで運用する場合、解析段階Ⅳにすると逆に扱いづらくなる可能性がある。普段の使い方と要相談。 交換できる中ではお勧めのEGO。 |
《4本目のマッチの火》![]() | 憤怒脆弱の大量付与による火力補助が可能。 付与量が多く、次ターンの憤怒ダメージを大きく底上げできる。 効果自体は強いが、マッチやコストの色などで使い勝手は少し悪い。 | 減算コインなので、見た目より威力が低くなりがちでマッチには使いづらい。マッチする際は威力計算をしっかりと。 あまりお勧めはできない。 |
| シンクレア | ||
《迫り来る日》![]() | 敵を倒せば味方全体の回復、資源の大量確保が可能。 これ自体の火力が高いわけではないので扱いは難しいが、貴重な回復手段になりえる。 使用すればパッシブでシンクレアが敵を倒すたびに資源を大量に得られる。長期戦ではガッポリ稼げるかも。 | 減算コインなので、見た目より威力が低くなりがちでマッチには使いづらい。マッチする際は威力計算をしっかりと。 あまりお勧めはできない。 |
| ウーティス | ||
《黒い枝》![]() | 高威力の5枠以上の広域攻撃が可能。 コストは重いものの集団戦での攻撃用として優秀。威力も22-29と安定していて使いやすい。 使用すればパッシブで破裂回数と束縛を付与できるのも強力。 破裂人格の黒獣ウーティスとは相性が良い。 | 現代では他に高威力の広域EGOも多数増えてきたが、破裂方面で固有性があり取って損はしない。 交換できる中ではお勧めのEGO。 |
| グレゴール | ||
《まやかし》![]() | 非常に軽いコストで3枠の広域攻撃が可能。 広域攻撃ができるEGOの中では最もコストが軽く*7、ストーリーでも編成次第ではバンバン撃てる。 運次第ではあるが、麻痺を付与して敵の弱体化も可能。 | 威力は18-23と少し低い。必殺技というよりは気軽に撃てる中パンチくらいの認識が良い。 交換できる中ではお勧めのEGO。 |
シーズン2は各キーワードの扱いを公式が考え始めた頃だが、まだ迷走気味。
試行錯誤している最中だからか、どこか突き抜けた性能を持つ有用な人格は多数存在する。
- 奥歯イシュは沈潜の維持に非常に長けており、主力に沈潜人格がいれば第一候補になる。
守備スキルの回避が異常に強いので、特殊攻略にも使われがちな有用な人格だ。- 壇香梅イサンは沈潜殺到という専用効果で沈潜編成で一定の仕事ができるが、活躍機会は少なく趣味の領域。
チケットを入手した段階では比較的優秀な攻撃性能目当てで取ることが多いか。
- 壇香梅イサンは沈潜殺到という専用効果で沈潜編成で一定の仕事ができるが、活躍機会は少なく趣味の領域。
- 単純な攻撃性能では奥歯ウーティス、耐久力ではK社ホンルが頭一つ抜けている。
単独で仕事できるという点で、前述した二人とはまた違った優秀さがある。
↓各人格の性能概要↓
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| 人格 | 強み | 弱点 | 補足 |
|---|---|---|---|
![]() K社3級摘出職職員 | ・全人格で最高の耐久力を持つ。 | ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 ・バフ/デバフといった絡め手は持たない。 ・火力が低い。 | |
![]() 奥歯事務所フィクサー | ・捨てる効果によりスキル2、スキル3を連打できる。 ・マッチ力が高い。 ・同期化段階Ⅲでほぼ完成するため育成コストが軽い。 | ・スキルが上手く回るかはランダム性が強い。 ・耐久力が非常に低い。 | |
![]() 奥歯ボートセンターフィクサー | ・非常に高い沈潜付与能力を持つ。 ・守備スキルの回避が非常に高性能。 ・同期化段階Ⅲでほぼ完成するため育成コストが軽い。 | ・マッチ力がやや低い。 ・耐久力が非常に低い。 | ・沈潜付与を活かせる編成でなければ、真価を発揮できない。 ・沈潜編成ではシーズン7現在も有力な人格の一人。 |
![]() 開花E.G.O::壇香梅 | ・複数体に同時攻撃が可能。 ・同期化段階Ⅲでほぼ完成するため育成コストが軽い。 | ・耐久力が非常に低い。 ・マッチ力がやや低い。 ・特定の編成を組まないと活躍しづらい |
シーズン3は他人格とのシナジーを重視しだした頃合いであり、なかなか癖のある人格が集まる。
とはいえ彼らの性能をフルに発揮することはあまり考えない方が良い。現代人格寄りで編成を考えた方が強くなりやすい。
- 比較的単独で強いのは剣契ムルソー。
低耐久ながら傲慢を常に出せる斬撃アタッカーという固有性があり、マッチ力火力ともに良好。
銛使いヒース・中指ドンキは少し見劣りするが、耐久力が高く足を引っ張りにくいので穴埋めとして入れるには悪くない。 - シナジー込みだと船長イシュはかなりの固有性を持つ。
共鳴数に応じた確率で味方にスキル1で追撃させる事ができ、これによる手数と火力増加が優秀。
だが低耐久や味方が敵を倒すと精神力が下がる事など欠点も多く、主力に傲慢スキル持ちが複数いる場合に候補に上がるか。
↓各人格の性能概要↓
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| 人格 | 強み | 弱点 | 補足 |
|---|---|---|---|
![]() ピークォド号船長 | ・共鳴時に確率で味方に追撃させるスキル2が強力。 ・味方をバフしながら戦える。 | ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 ・耐久力が非常に低い。 ・自分がトドメをさせないと精神が低下してしまうので雑魚戦が不安定。 | ・罪悪共鳴を意識した編成でなければ、真価を発揮できない。 |
![]() 剣契頭目 | ・全ステータスがバランスよく纏まっている。 ・扱いは特殊なものの、スキル3派生が強力。 ・同期化段階Ⅲでほぼ完成するため育成コストが軽い。 | ・混乱までの猶予が短く、戦闘序盤に混乱しやすい。 | ・スキル1、スキル2のどちらも傲慢属性であり、傲慢共鳴に参加しやすい。 |
![]() ピークォド号銛使い | ・高耐久であり、自身含め味方の被弾で強化される。 ・同期化段階Ⅲでほぼ完成するため育成コストが軽い。 | ・混乱までの猶予が短く、戦闘序盤に混乱しやすい。 | |
![]() 中指末妹 | ・全ステータスがバランスよく纏まっている。 ・自身含め味方の被弾で強化される。 ・同期化段階Ⅲでほぼ完成するため育成コストが軽い。 | ・アタッカーとしてはマッチ力が平凡。 | ・人格としての真価は同期化段階Ⅳにあるが、編成難易度が極めて高くなる。 |
E.G.O
冒頭の通り、リセマラは強い人格を引くもの。E.G.Oはついでに引けたらラッキー程度。
そのためここではE.G.Oについてはあまり解説しない。
- E.G.Oの発動に必要なコストは人格の持つスキルの色(=罪悪属性)が関係しており、
「強いE.G.Oを手に入れたけど主力人格の属性じゃ発動できない!」ということもある。コストを集めるのに時間もかかる。
そのため戦闘の勝敗はほとんど人格の戦いぶりで決まる。いくら強いE.G.Oを持っていたって、人格が弱ければ発動前にボコられて終了である。
なお、E.G.Oの多くは自販機交換からしか入手できない。
E.G.Oをリセマラで狙う必要はないのは先述の通りだが、どうしても欲しいものがある場合はそもそも抽出で入手できるものなのか確認すること。
- 迷ったら味方の体力や精神力を回復できるE.G.O(水袋やホリデイ等)を優先すると良いだろう。
↓自販機限定E.G.Oも含め、人格が揃ってきた人が優先して確保しにいく価値のあるものの例を記載しておく。
※あくまで大まかな解説なので、詳細が見たい場合はE.G.O名のリンク先のE.G.O解説ページをチェック。
| E.G.O | 入手 | 概要 | 主に役に立つ場面 | |
|---|---|---|---|---|
| ヒースクリフ ・ 《空即是色》 | ![]() | 抽出・ 自販機 | 味方の精神力を上げつつ、敵に強力なデバフを撒けるE.G.O。 自分の精神力が大きく減少してしまうため、その点だけ注意。 解析段階Ⅱ以下だと回復量・デバフ共に弱くなってしまう。 | ほぼ全ての戦闘 |
| ムルソー ・ 《執行》 | ![]() | 抽出・ 自販機 | 味方の体力を大きく回復しつつ、極めて高いマッチ力を出せるE.G.O。 自分の体力回復はできないので、その点だけ注意。 解析段階Ⅱ以下だと回復量・マッチ力共に弱くなってしまう。 二種類で性能は大きく変わらない。 | ほぼ全ての戦闘 |
| ロージャ ・ 《執行》 | ![]() | 抽出・ 自販機 | 味方の体力を大きく回復しつつ、極めて高いマッチ力を出せるE.G.O。 自分の体力回復はできないので、その点だけ注意。 解析段階Ⅱ以下だと回復量・マッチ力共に弱くなってしまう。 二種類で性能は大きく変わらない。 | ほぼ全ての戦闘 |
| シンクレア ・ 《提灯》 | ![]() | 抽出・ 自販機 | 味方の体力を大きく回復できる。 解析進行による恩恵が小さいため、育てなくても回復用として頼れる。なお、回復量は攻撃を的中させた敵の数に依存する。 | ほぼ全ての戦闘 |
| ファウスト ・ 《水袋》 | ![]() | 自販機限定 | 多数の敵を攻撃しつつ、味方全員の体力を少し、精神力を大きく上げられる。 これ一つでなんとかなる場面が非常に多いため強力。コストは重いので編成・使いすぎに注意。 解析進行による恩恵はそこそこで、《執行》と《提灯》の中間くらい。 | ほぼ全ての戦闘 |
| ウーティス ・ 《ホリデイ》 | ![]() | 自販機限定 | 《水袋》に次ぐ使いやすい味方の精神力を上げるEGO。 精神力回復量や人数では劣るが、資源がバラけているため戦闘の序盤で使用しやすいというメリットがある。解析進行による恩恵が大きい。 | ほぼ全ての戦闘 |
| グレゴール ・ 《まやかし》 | ![]() | 自販機限定 | 他のE.G.Oと比べると一発で戦局を覆す力はないが、コストが非常に軽く、それでいて有用なデバフを撒けて使い勝手抜群。 グレゴールを主力にするなら是非入手を視野に入れたい。 解析進行による恩恵が大きく、運用するなら解析段階Ⅲにしたい。 | ほぼ全ての戦闘 |
| イシュメール ・ 《盲目》 | ![]() | 自販機限定 | 非常に高い火力とマッチ力に加え味方への強烈なバフをばら撒くE.G.O。 ついでに味方の精神力を大きく上げられるが、コストが重いのが難点。 解析進行による恩恵が大きいためⅡ以下だと性能がかなり落ちるが、パッシブ開放によって精神力が一気に下がるリスクがある点に注意。 | 鏡ダンジョンや高難易度コンテンツ |
| ムルソー ・ 《後悔》 | ![]() | (ヴァルプルギス 中のみ入手可能) | ・パッシブが強力で、自身のマッチ力を大幅に上げられる。 ・同期Ⅱで完成する。 | ほぼ全ての戦闘 |
| ウーティス ・ 《魔弾》 | ![]() | (ヴァルプルギス 中のみ入手可能) | ・専用デバフ「黒炎」により火傷編成の核になれる。 ・同期Ⅱで完成する。 | ほぼ全ての戦闘 |
| ロージャ ・ 《血色の欲望》 | ![]() | (ヴァルプルギス 中のみ入手可能) | ・使用時効果によって出血回数を大きく稼げるため、出血編成の核になれる。 ・同期Ⅱで完成する。 | ほぼ全ての戦闘 |
- ゲーム開始時から所持するE.G.Oの中に、味方の体力を回復できるものはない*8。
そのため、上記の中から体力回復ができるものを1つは獲得しておくと、進行する際には安心して戦える。
補足
様々なお得情報や知っておいた方が良い情報がまとめられているので、新入管理人向け情報にも目を通しておくといいだろう。
人格の凸素材・強化項目について
- 人格の強化項目はレベルと同期化段階(いわゆる凸に近い)の二つ。
端的に言えばレベルはステータス増加、同期化段階上げは技の強化と解放になる。 - その人格の強み・性能が現れる同期化段階Ⅲにするのは非常に重要。
ストーリー3章以降のあらゆるコンテンツは同期化段階Ⅲが前提だ。- 同期化の進行には紐という共通のアイテムを使用。
同期化段階Ⅲに上げるためには星2なら50個/星3なら100個の紐が必要。
星3が1人分の紐で星2が2人同期できることも考慮して、どの人格を強化するか決めよう。
- 同期化の進行には紐という共通のアイテムを使用。
- さらに上の段階である同期化段階Ⅳに上げるために必要な紐の数は非常に多い。
Ⅲ→Ⅳだけで星2が100個/星3が150個と非常に多く、更にその人格の囚人の自我の破片まで要求される。- 加えて同期化段階ⅣはⅢと違って必ずしも大きく強化されるとは限らない。
「無条件でスキルが強くなる」人格もいれば「特定編成を組んだ時にのみ非常に強くなる」人格もいる。
同期化段階Ⅳにするのは自身の手持ちと強化項目を見て決めよう。wikiの各種人格ページを見るのもおすすめ。- このページで「同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる」と記載しているのは全て「無条件でスキルが強くなる」人格。
単純性能が上がるといつどのように使っても助かる。
- このページで「同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる」と記載しているのは全て「無条件でスキルが強くなる」人格。
- 加えて同期化段階ⅣはⅢと違って必ずしも大きく強化されるとは限らない。
- ゲーム序盤は、使う人格の同期Ⅲとレベル上げが最優先。Ⅳに上げるのは余裕ができてからで良い。
- 紐の本格的な入手手段はメインストーリーを少し進めてから開放される。
自我の破片→紐の交換による入手も可能だが、元に戻す事はできないので、どうしても必要な分だけにすること。
それに加え、シーズン更新直後は紐は溢れるが、欠片が不足する管理人が多発するため、シーズン終わりには欠片を温存することをオススメする。 - 毎日、紐採光、経験値採光をすることがキャラを安定して育成できる方法。
フレンド機能について
- メインストーリーを含む多くのコンテンツでは、フレンドから人格を1人(セットされているE.G.O含む)レンタルして挑むことができる。
回数制限や性能差異などは無く、デメリットも無い。戦力増強または持っていない人格のお試しとして気軽に利用してみよう。- フレンドの増やし方や使い方はフレンド機能紹介のページで。フレンド募集掲示板もここにある。
その他重要な項目
- 人格の同期化、いわゆる凸の要素は同じ人格を重ねる形式ではない。
同じ人格を複数引く必要は一切なく、ダブりは残念ながらハズレになる。
(ダブった人格は自我の破片(交換・強化アイテム)に変換されるため、メリット皆無というわけではない。)- なお、E.G.Oは一度入手すると以降ガチャのラインナップから削除される*9ためダブることはない。
- E.G.Oの強化項目は幻想解析の一つのみ。
解析段階の進行には人格と同じく紐を使用。 - 基本的にE.G.Oの解析はしなくて良い。
前述したように戦闘は人格の戦いぶりの比重が大きいため、序盤はE.G.Oの解析に紐を回す余裕はない。
幸い、ゲーム開始時から所持していて自動で育成されるE.G.Oも強いため、しばらくはそれのお世話になろう。- するとしても解析段階Ⅲまで。
E.G.Oの解析Ⅳは極めてコストが重く、強力な星3人格を揃えて必要なものは同期Ⅳにもした…ぐらいの進行度でやっと手をつけるものと考えて良い。 - 解析段階を進める場合、まずE.G.Oによって強化量が大きく異なることも知っておきたい。
多くのE.G.Oは順当に強化されるが、稀に異常なまでに強化幅がしょっぱい場合がある。
体力回復・精神回復をするE.G.Oは解析を進めて損をすることは少ないため、始めは手持ちの回復系を解析しよう。
wikiで各種E.G.Oのページを見るのもおすすめ。
- するとしても解析段階Ⅲまで。
- 人格のランクには星1(0)/2(00)/3(000)がある。
ゲーム開始時から所持する「LCB囚人」の人格が星1に該当し、後から手に入る人格は全て星2か星3。
ランクが高いほうが強い傾向にはあるが、レベル上限の差のような決定的な違いはない。- 主にスキルの性能が強さの判断基準になるが、システムに慣れないとどれがどう強いのか判別が難しい。
各人格のページの解説やコメントを見ると目安にはなるか。 - レアリティによって同期化の紐が変化することは前述した通りだが、レベル上げに必要な経験値量は同じ。
- 主にスキルの性能が強さの判断基準になるが、システムに慣れないとどれがどう強いのか判別が難しい。
- 最初から所有している星1人格も使えないわけではなく、相性さえ考えて編成すれば最低限活躍できる。
- ただし、このページで挙がっている星2や星3と比較すると、スペックは落ちる。
レベルを上げすぎるのも無駄になるため、速く進めたい人はリセマラ時点で星2以上の強い人格を多めに手に入れておきたい。
- ただし、このページで挙がっている星2や星3と比較すると、スペックは落ちる。
- レベルは全て同じだと仮定して、大雑把に星1人格の同期Ⅳ≦星2人格の同期Ⅲ<星2人格の同期Ⅳ=星3人格の同期Ⅲ、くらいの強さの差がある。
この4つの中で紐の消費量を並べると50,50,150,100となる。
- 人格・E.G.Oは抽出から入手する他に、自販機で自我の破片というアイテムを消費することで交換できる。
自我の破片は
①バトルパス*10・イベント報酬
②抽出での人格被り
で入手可能。
配布量が多いため、最低限欲しい人格すら確保できないという事態は起きにくい。- 一部のものは時期によって交換することができないが、長期的に見れば全てのものを自販機交換で入手することは確実に可能。
- また、特定抽出(いわゆるピックアップガチャ)を回すごとに、回した回数と同量のイサン[理想]を入手できる。
お呼びかね?
イサン[理想]を200消費することで、そのガチャでピックアップされている星3人格・E.G.Oを交換可能。- それぞれの特定抽出でイサン[理想]は共有されず、特定抽出の期間が終了すると交換されなかったイサン[理想]は紐に変換される。
- 正直このゲームの配布量から考えても200回はかなり遠い。鏡ダンジョン周回で破片を集めて自販機で交換する方が手軽。
よほど課金する人以外は無いものと思って良い。
編集者向け欄
表や更新の際の共有情報
| 人格 | 魅力・性能概要 | 弱点・注意点 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 囚人名 | |||
![]() 人格名 | 魅力・強みの概要 ・列挙 | 主な弱点 ・列挙 | 扱う上での補足事項 相性の良い編成・人格例 |
- 基本的にピン刺し時の性能で判断。
ピンで弱くとも、横シナジーで大きく強化されたり、特定編成で重要になる人格は
マーク付で記載可能。*11
- 同期Ⅲ時の強さを基準に考えて、同期Ⅳで全体的に大きな強化があれば付け加える(マッチ力を重要視、火力はⅢが低いなら大切だがⅢ時点でも高いならそこまで)
Ⅳで強化されるがⅢでも強いなら強化幅が大きい、Ⅲだと動き自体に支障があるなら性能が落ちる、と表現。
- 同期Ⅲ時の強さを基準に考えて、同期Ⅳで全体的に大きな強化があれば付け加える(マッチ力を重要視、火力はⅢが低いなら大切だがⅢ時点でも高いならそこまで)
- 「リセマラ終了基準にできる強力な人格」をAランクとし、突出した強さを持つ人格をS、格落ちするが主力のついでに引けると有難い程度の域をBランクとする。
ここでの強さは全力を発揮した際の強さという意味ではなく、ストーリーや鏡との相性や精神0からの安定性も加味される。
ランク分けは主に単独の強さ・重点的に育てた際のキャリー力(主に火力)などで考える。 - 特定抽出[囚人名]のみで出現するイベント人格は含まない。シーズン中のイベント抽出人格はシーズン終了後に除外する。(現在:)
- 「扱い易い」や「扱うのが難しい」などの基準
「守備スキルの使い方やタイミングが明確」「必要な動きを理解していればより強みを発揮できるが、オートでも十分に強い」という想定で強みを発揮できるかどうかで大雑把に分けてみる。あまり厳密じゃなくてもOK。
例1:人差し指人格は指令に合わせたスキル、マッチ対象選択が必要であり複雑だが、やること自体は視覚的にも分かりやすく、少し複雑な程度。
例2:炎拳グレゴールは「燃料が尽きたら反撃を構える」と守備スキルの使い方が分かりやすく、それ以外で気を付けることは殆ど無いため簡単。
例3:黒獣ファウストは守備スキルでバフを得て強化、と分かりやすく強みも発揮しやすいが、奥義ループが単独でこなせるかつ異常な強さを持つ特殊戦法のため、それをする場合複雑として記載。
例4:カポムルソーは弾丸の残量に注意した様々な戦い方が可能だが、オート等で扱っても凡その強さは発揮できるため、特に簡単でも複雑でもない判定。 - 「耐久力」の基準
体力と混乱区間の場所、耐久を補強する手段の有無でおおよそ判断する。
硬くて混乱をしにくければ高い、バリア等被ダメ減少手段があれば非常に高いと表現。
逆に混乱しやすく体力も低ければ低いと表現。脆さに対して非常にと付け足す意義は薄いか? - 「マッチ力」の基準
ギフトによる強化は全て無いものとしてストーリーを基準に考えると、
最大値の高さよりは中くらいの値(攻撃レベル補正乗せて13~17くらい)を安定して出せる事が重要な場面が多いので、それを優先。
初心者は長期戦で強いスキルを温存するということも難しく、スキル2,3はもちろんのこと、スキル1もなるべく強い方が良い。 - EGOについて
基本的には触れない。
ただし、ファウスト人格は表象放出機・水袋、ムルソー人格は他人の鎖を扱えることを長所として数えて良い。
初期EGOの中でもこの2種は戦略への影響が大きいため。水袋はログインボーナスで取る人も多いだろうとの予想から。 - 補足欄の編成シナジー
デバフ5種を扱ってスキル強化条件にそれが含まれる人格は基本的に○○編成に入れるとより強力、と記載。
本人があまり必要としない場合は○○を扱う人格とは好相性(例:ツヴァイイシュは振動人格だが本人の動きに振動は必要ない)
呼吸・充電メインの場合は単独で完結している。と記載する。
君主ホンルや室長ドンキのように重要性の高い連携先がある場合は人格や所属を名指しで指定。
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リセマラページの雛形ここまでの目印イサン
a
ほへと
A
ちりぬるを
南部セブン協会イサン編成例
| 南部セブン協会イサン編成例 | 参考元:編成ガイド | 作成日:0101/01/01 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1番編成 | 2番編成 | 3番編成 | 編成 | 編成 | 編成 | 資源 |
![]() 北部ヂェーヴィチ | ![]() ラ・マンチャランド | ![]() マルチクラック | ![]() ワザリング・ハイツ | ![]() ピークォド号 | ![]() バラのスパナ工房 | 0 |
| 0 | ||||||
| 6 | ||||||
| 7番控え | 8番控え | 9番控え | 控え | 空き | 空き | 12 |
![]() 南部セブン | ![]() 南部セブン | ![]() 南部セブン | ![]() 南部セブン | 18 | ||
| 0 | ||||||
| 0 | ||||||
| 主に使うEGO | 《烏瞰刀》・《烏瞰刀》・《烏瞰刀》・《烏瞰刀》・《烏瞰刀》・《烏瞰刀》・《烏瞰刀》 | |||||
| テーマの解説などを白字で、1行で。 横幅640px型。 | ||||||
※参考元には、編成ガイドなど編成考察しているページだったり、
幻想体や難関ステージの攻略ページを貼る。無いなら無しで。
※人格名は1行に収まるように所属名を略して。EGOは同名のものがある場合は囚人名と共に書く。
※〇番編成を推奨する場合は番号も書く。控え番号は連続戦闘向け。
実験
あいうえお
かきくけこ
3
さしすせそ
保持
解説
幻想体戦闘時情報
憂鬱大罪基本情報
| 画像 |
|---|
| File not found: "20230310105000_1.jpg" at page "SandBox"[添付] |
| 戦闘時名称 | 憂鬱大罪 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻想体名称 | 大罪 | ||||||
| 幻想体番号 | S-08-10-01 | ||||||
| 危険ランク*12 | ZAYIN | ||||||
| 耐性 | 斬撃:- | 貫通:- | 打撃:- | ||||
| 属性耐性 | 憤怒:- | 色欲:- | 怠惰:- | 暴食:- | 憂鬱:- | 傲慢:- | 嫉妬:- |
| HP | 攻Lv | 防Lv | 速度 | ||||
| 40 | - | - | - | ||||
| 部位HP | 胴体: | ||||||
スキル情報
| # | 名称 | 属性 | 威力 | コイン*13 | Lv | 枚数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | ||||||
| 1 | 撃ちまくる | 憂鬱 貫通 | 2~3 | 2(+1) | 14 | 1 |
| 効果なし | ||||||
| 2 | 弾けでる憂鬱 | 憂鬱 衝撃 | 3~9 | 1(+6) | 14 | 1 |
| Ⅰ[表面的中Ⅰ時/的中時] 次のターンに沈潜3を付与。 | ||||||
パッシブ情報
| 名称 | 効果 |
|---|---|
進もうとする異端審問官基本情報
| 画像 |
|---|
| File not found: "20230310105000_1.jpg" at page "SandBox"[添付] |
| 戦闘時名称 | 進もうとする異端審問官 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻想体名称 | 何もない?or ミミクリー侵蝕者 | ||||||
| 幻想体番号 | O-06-20-TE | ||||||
| 危険ランク*14 | TETH | ||||||
| 耐性 | 斬撃:- | 貫通:- | 打撃:- | ||||
| 属性耐性 | 憤怒:- | 色欲:- | 怠惰:- | 暴食:- | 憂鬱:- | 傲慢:- | 嫉妬:- |
| HP | 攻Lv | 防Lv | 速度 | ||||
| 200 | - | - | - | ||||
| 部位HP | 右腕:140 | ||||||
スキル情報
| # | 名称 | 属性 | 威力 | コイン*15 | Lv | 枚数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | ||||||
| 1 | 奇怪な瞳 | 色欲 斬撃 | 4~2 | 2(-1) | 18 | 1 |
| Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 対象へ5精神力ダメージ | ||||||
| Ⅱ[的中Ⅱ時/的中時] 対象へ5精神力ダメージ | ||||||
| 2 | 中途半端な模倣 | 色欲 不明 | 4~10 | 1(+6) | 18 | 1 |
| 受けた攻撃を模倣して使用。使用時対象に10精神力ダメージ | ||||||
| 3 | 殻を直す | 色欲 貫通 | 3~13 | 1(+10) | 18 | 1 |
| Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 体力を最大値の10%回復。本能1を得る | ||||||
| 4 | 骨爆発 | 色欲 貫通 | 4~8 | 2(+2) | 18 | 1 |
| Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 体力を最大値の10%回復; | ||||||
| Ⅱ[的中Ⅱ時/的中時] 次のターンに出血10を付与 | ||||||
パッシブ情報
| # | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 脈動する腕 | ターン開始時、本能の数だけ攻撃威力増加と保護を得る。 |
| 2 | 傷つけられた腕 | 攻撃でダメージを1以上受けると本能を1失う。 |
| 3 | 殻の回復 | 1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければターン終了時に体力を5%回復し、本能を1得る。 |
| 4 | 狂気に満ちた瞳 | 本能が4以上ならスキルパターンが攻撃的に、4未満なら防御的になる。 |
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アナウンス
| バトルアナウンサー装着 | 毎日会ってもう飽きた顔だろうけど…私だよ。 |
|---|---|
| 応援[1] | あんまり時計頼みにしないで丁寧に戦ってくれ…いいね? |
| 応援[2] | 身体を雑に扱うな。い、いや…心配だから言ってるんだ。 |
| 状況別応援[1] | え…君たち結構傷付いてない?そろそろ心の準備するよ? |
| 状況別応援[2] | もしかしてみんな私の能力アテにして突っ込んでない?ちょっとは落ち着いて戦ってよ。 |
| 味方有利 | 私たちが有利そうだな?このままいこう。 |
| 敵有利 | このまま行けば敵が勝利するだろう。そうなると私がまた時計を回さなきゃな。 |
| 緊迫した状況 | 今すっごく重要な状況っぽいな?正しい判断をしてくれるって信じてる。 |
| 特殊ギミックアラート | そろそろとてつもないことが起こりそうな気がするんだけど…。不吉な感じがするのってもしかして私だけ? |
| 強力スキル警告 | この先、敵が良からぬことを引き起こしそうなんだよな?みんな準備は出来てるよね? |
| 大ダメージを与えた場合 | さっきの一発、本当に良かったよ。ずっとこういう風にやってくれない? |
| 大ダメージを与えた後 | さっきみたいなのがずっと続くと嬉しいんだけどな。強烈な一撃、ぶちかませるだろ? |
| 大ダメージを受けた場合 | 誰か、酷いダメージを受けてないか? |
| 大ダメージを受けた後 | 誰かの人格が酷く傷付いてるね。 |
| 味方に特殊なバフ | お前たちみんな良い影響を受けているみたいだな。このまま頑張ろう。 |
| 味方に特殊なデバフ | ちょっとした問題が起きた気がするけど、みんな大丈夫か?実は大丈夫じゃなかったとしても、大丈夫になれる方法はないけど…。 |
| 敵に特殊なバフ | なんだか、敵が有利になる術を使ってるみたいだな?注意しないと。 |
| 敵に特殊なデバフ | 敵が良くない影響を受けているみたいだ。上手く利用しようか。 |
| 敵討伐時 | よし。囚人が敵を倒した。この勢いで行こう。 |
| 味方が敵を多数討伐時 | 囚人が一人で敵を複数体倒したね。帰ってきたら褒めてあげるよ。 |
| 味方混乱 | お前たち、そろそろ殴られる準備をした方が良いんじゃないか…。 |
| 味方死亡時 | 囚人が死んだ。勿論私が蘇生することは出来るけど…。 |
| 敵混乱 | 敵たちが混乱した。安心して攻撃しろ。 |
| 敵部位破壊 | よし、敵の部位が一つ壊れた。残りの部位もこの調子でいこう。 |
| 敵部位破壊後 | 敵の部位が破壊されたね。あともうちょっとだけ頑張ろう。 |
| 適した物理ダメージ | さっきの良かったよ。こっちサイドの攻撃が良い感じに入った感じがするな。 |
| 適した属性ダメージ | 敵に罪が良い感じに刺さってるみたいだ。このまま行こう。 |
| 適していない物理ダメージ | 惜しいなぁ。こっちサイドの攻撃が完全に通じたわけじゃなさそう。 |
| 適していない属性ダメージ | あぁ…さっきは罪が上手い感じに刺さらなかったみたいだ。次のチャンスを窺おう。 |
| バトルアナウンサー装着 | |
|---|---|
| 応援[1] | |
| 応援[2] | |
| 状況別応援[1] | |
| 状況別応援[2] | |
| 味方有利 | |
| 敵有利 | |
| 緊迫した状況 | |
| 特殊ギミックアラート | |
| 強力スキル警告 | |
| 大ダメージを与えた場合 | |
| 大ダメージを与えた後に次のターン開始 | |
| 大ダメージを受けた場合 | |
| 大ダメージを受けた後に次のターン開始 | |
| 味方に特殊なバフ | |
| 味方に特殊なデバフ | |
| 敵に特殊なバフ | |
| 敵に特殊なデバフ | |
| 敵討伐時 | |
| 味方が敵を多数討伐時 | |
| 味方混乱 | |
| 味方死亡時 | |
| 敵混乱 | |
| 敵部位破壊 | |
| 敵部位破壊後に次のターン開始 | |
| 適した物理ダメージ | |
| 適した属性ダメージ | |
| 適していない物理ダメージ | |
| 適していない属性ダメージ |
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}}
アンケート
テスト
現在開催中のイベントで入手可能なおすすめの星3人格たち
ここでは常設の新規管理人向けイベントや、現在開催中の期間限定イベントで確定可能な手段のある星3人格の中でおすすめのものを記載する。
- 同じ囚人の人格は同時出撃できないので、
こちらで入手予定がある囚人以外の星3人格をリセマラで狙ったり、リセマラで星3を引けなかった囚人の人格をこちらで獲得できると編成の総合力が高まりやすい。
| 現在開催中のイベントで入手可能なおすすめの星3人格たち | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 新規ユーザー向けイベント 3周年 シーズン1人格選択券 | ![]() シンクレア 握らんとする者 | ![]() ファウスト 握る者 | |||||||
| 3周年 シーズン2人格選択券 | ![]() ホンル K社3級摘出職職員 | ![]() ウーティス 奥歯事務所フィクサー | ![]() イシュメール 奥歯ボートセンターフィクサー | ||||||
| 3周年 シーズン3人格選択券 | ![]() イシュメール ピークォド号船長 | ![]() ムルソー 剣契頭目 | |||||||
↓各人格がどう強いのか詳しく気になる場合はこちらをチェック↓
クリックで展開
| 人格 | 主な適正 | 強み | 弱点 | 補足 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力寄り | ![]() シンクレア 握らんとする者 | ストーリー★ -雑魚戦〇 -ボス戦★ 周回作業〇 高難易度〇 | ・マッチ力が非常に高い。 ・戦闘序盤から強さを発揮しやすい。 ・同期化段階Ⅲでほぼ完成するため育成コストが軽い。 | ・精神力が低下するほど強くなる特殊な性能だが、下がりすぎると暴走してしまう。 ・周回コンテンツの1つ、鏡ダンジョンとは相性があまり良くない。 | ・《知識の木の枝》以外のE.G.Oを装備しないことで、暴走時のリスクを軽減できる。 |
| 複雑だが強力 | ![]() ファウスト 握る者 | ストーリー〇 -雑魚戦〇 -ボス戦★ 周回作業 高難易度〇 | ・色欲4共鳴と重いが強力な精神回復パッシブを持つ。 ・強力な専用デバフを持つ。 ・E.G.O《水袋》との相性が良い。 | ・マッチ力が低い。 ・耐久力が非常に低い。 | ・色欲スキル持ちが最低4名以上の編成でなければ、真価を発揮できない。 ・色欲3共鳴のサポートパッシブも精神回復として強力なため、控えとしても優秀。 |
| 耐久寄り | ![]() ホンル K社3級摘出職職員 | ストーリー〇 -雑魚戦 -ボス戦★ 周回作業 高難易度★ | ・全人格で最高の耐久力を持つ。 ・E.G.O《表象放出機》のコストを供給できる。 | ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 ・バフ/デバフといった絡め手は持たない。 ・火力が低い。 | |
| 火力寄り | ![]() ウーティス 奥歯事務所フィクサー | ストーリー★ -雑魚戦〇 -ボス戦〇 周回作業〇 高難易度〇 | ・捨てる効果によりスキル2、スキル3を連打できる。 ・マッチ力が高い。 | ・スキルが上手く回るかはランダム性が強い。 ・耐久力が非常に低い。 | |
| 複雑だが強力 | ![]() イシュメール 奥歯ボートセンターフィクサー | ストーリー〇 -雑魚戦〇 -ボス戦★ 周回作業〇 高難易度★ | ・非常に高い沈潜付与能力を持つ。 ・守備スキルの回避が非常に高性能。 | ・マッチ力がやや低い。 ・耐久力が非常に低い。 | ・沈潜付与を活かせる編成でなければ、真価を発揮できない。 ・沈潜編成ではシーズン9現在も有力な人格の一人。 |
| 複雑だが強力 | ![]() イシュメール ピークォド号船長 | ストーリー★ -雑魚戦 -ボス戦〇 周回作業〇 高難易度〇 | ・共鳴時に確率で味方に追撃させるスキル2が強力。 ・味方をバフしながら戦える。 | ・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。 ・耐久力が非常に低い。 ・自分がトドメをさせないと精神が低下してしまうので雑魚戦が不安定。 | ・罪悪共鳴を意識した編成でなければ、真価を発揮できない。 |
| バランス | ![]() ムルソー 剣契頭目 | ストーリー〇 -雑魚戦〇 -ボス戦★ 周回作業〇 高難易度〇 | ・全ステータスがバランスよく纏まっている。 ・扱いは特殊なものの、スキル3派生が強力。 | ・混乱までの猶予が短く、戦闘序盤に混乱しやすい。 | ・スキル1、スキル2のどちらも傲慢属性であり、傲慢共鳴に参加しやすい。 |





















































































































