SandBox

Last-modified: 2025-12-13 (土) 19:09:27

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いろはに

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ほへと

A

ちりぬるを

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南部セブン協会イサン編成例

南部セブン協会イサン編成例参考元:編成ガイド作成日:0101/01/01
1番編成2番編成3番編成編成編成編成資源
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北部ヂェーヴィチ
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ラ・マンチャランド
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マルチクラック
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ワザリング・ハイツ
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ピークォド号
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バラのスパナ工房
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7番控え8番控え9番控え控え空き空き12
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南部セブン
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南部セブン
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南部セブン
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南部セブン
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主に使うEGO《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》
テーマの解説などを白字で、1行で。
横幅490px型。1120px画面で横に2個並ぶ。

南部セブン協会イサン編成例

南部セブン協会イサン編成例参考元:編成ガイド作成日:0101/01/01
1番編成2番編成3番編成編成編成編成資源
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北部ヂェーヴィチ
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ラ・マンチャランド
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マルチクラック
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ワザリング・ハイツ
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ピークォド号
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バラのスパナ工房
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7番控え8番控え9番控え控え空き空き12
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南部セブン
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南部セブン
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南部セブン
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主に使うEGO《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》
テーマの解説などを白字で、1行で。
概要の解説

南部セブン協会イサン編成例

南部セブン協会イサン編成例参考元:編成ガイド作成日:0101/01/01
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北部ヂェーヴィチ
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ラ・マンチャランド
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マルチクラック
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主に使うEGO《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》
テーマの解説などを白字で、1行で。
概要の解説

南部セブン協会イサン編成例

南部セブン協会イサン編成例参考元:編成ガイド作成日:0101/01/01
1番編成2番編成3番編成編成編成編成資源
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北部ヂェーヴィチ
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ラ・マンチャランド
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主に使うEGO《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》
テーマの解説などを白字で、1行で。
横幅640px型。

※参考元には、編成ガイドなど編成考察しているページだったり、
幻想体や難関ステージの攻略ページを貼る。無いなら無しで。
※人格名は1行に収まるように所属名を略して。EGOは同名のものがある場合は囚人名と共に書く。
※〇番編成を推奨する場合は番号も書く。控え番号は連続戦闘向け。

南部セブン協会イサン編成例

南部セブン協会イサン編成例参考元:編成ガイド作成日:0101/01/01
1番編成2番編成3番編成編成編成編成資源
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北部ヂェーヴィチ
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ラ・マンチャランド
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マルチクラック
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ワザリング・ハイツ
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ピークォド号
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バラのスパナ工房
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南部セブン
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南部セブン
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南部セブン
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主に使うEGO《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》《烏瞰刀》
テーマの解説などを白字で、1行で。
概要の解説

保持

 

解説

幻想体戦闘時情報

憂鬱大罪基本情報

画像
File not found: "20230310105000_1.jpg" at page "SandBox"[添付]
 
戦闘時名称憂鬱大罪
幻想体名称大罪
幻想体番号S-08-10-01
危険ランク*1ZAYIN
耐性斬撃:-貫通:-打撃:-
属性耐性憤怒:-色欲:-怠惰:-暴食:-憂鬱:-傲慢:-嫉妬:-
HP攻Lv防Lv速度
40---
部位HP胴体:
 

スキル情報

#名称属性威力コイン*2Lv枚数
胴体
1撃ちまくる憂鬱
貫通
2~3
2(+1)141
効果なし
2弾けでる憂鬱憂鬱
衝撃
3~9
1(+6)141
Ⅰ[表面的中Ⅰ時/的中時] 次のターンに沈潜3を付与。

パッシブ情報

名称効果
 

進もうとする異端審問官基本情報

画像
File not found: "20230310105000_1.jpg" at page "SandBox"[添付]
 
戦闘時名称進もうとする異端審問官
幻想体名称何もない?or ミミクリー侵蝕者
幻想体番号O-06-20-TE
危険ランク*3TETH
耐性斬撃:-貫通:-打撃:-
属性耐性憤怒:-色欲:-怠惰:-暴食:-憂鬱:-傲慢:-嫉妬:-
HP攻Lv防Lv速度
200---
部位HP右腕:140
 

スキル情報

#名称属性威力コイン*4Lv枚数
右腕
1奇怪な瞳色欲
斬撃
4~2
2(-1)181
Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 対象へ5精神力ダメージ
Ⅱ[的中Ⅱ時/的中時] 対象へ5精神力ダメージ
2中途半端な模倣色欲
不明
4~10
1(+6)181
受けた攻撃を模倣して使用。使用時対象に10精神力ダメージ
3殻を直す色欲
貫通
3~13
1(+10)181
Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 体力を最大値の10%回復。本能1を得る
4骨爆発色欲
貫通
4~8
2(+2)181
Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 体力を最大値の10%回復;
Ⅱ[的中Ⅱ時/的中時] 次のターンに出血10を付与

パッシブ情報

#名称効果
1脈動する腕ターン開始時、本能の数だけ攻撃威力増加保護を得る。
2傷つけられた腕攻撃でダメージを1以上受けると本能を1失う。
3殻の回復1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければターン終了時に体力を5%回復し、本能を1得る。
4狂気に満ちた瞳本能が4以上ならスキルパターンが攻撃的に、4未満なら防御的になる。
 

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アナウンス

バトルアナウンサー装着毎日会ってもう飽きた顔だろうけど…私だよ。
応援[1]あんまり時計頼みにしないで丁寧に戦ってくれ…いいね?
応援[2]身体を雑に扱うな。い、いや…心配だから言ってるんだ。
状況別応援[1]え…君たち結構傷付いてない?そろそろ心の準備するよ?
状況別応援[2]もしかしてみんな私の能力アテにして突っ込んでない?ちょっとは落ち着いて戦ってよ。
味方有利私たちが有利そうだな?このままいこう。
敵有利このまま行けば敵が勝利するだろう。そうなると私がまた時計を回さなきゃな。
緊迫した状況今すっごく重要な状況っぽいな?正しい判断をしてくれるって信じてる。
特殊ギミックアラートそろそろとてつもないことが起こりそうな気がするんだけど…。不吉な感じがするのってもしかして私だけ?
強力スキル警告この先、敵が良からぬことを引き起こしそうなんだよな?みんな準備は出来てるよね?
大ダメージを与えた場合さっきの一発、本当に良かったよ。ずっとこういう風にやってくれない?
大ダメージを与えた後さっきみたいなのがずっと続くと嬉しいんだけどな。強烈な一撃、ぶちかませるだろ?
大ダメージを受けた場合誰か、酷いダメージを受けてないか?
大ダメージを受けた後誰かの人格が酷く傷付いてるね。
味方に特殊なバフお前たちみんな良い影響を受けているみたいだな。このまま頑張ろう。
味方に特殊なデバフちょっとした問題が起きた気がするけど、みんな大丈夫か?実は大丈夫じゃなかったとしても、大丈夫になれる方法はないけど…。
敵に特殊なバフなんだか、敵が有利になる術を使ってるみたいだな?注意しないと。
敵に特殊なデバフ敵が良くない影響を受けているみたいだ。上手く利用しようか。
敵討伐時よし。囚人が敵を倒した。この勢いで行こう。
味方が敵を多数討伐時囚人が一人で敵を複数体倒したね。帰ってきたら褒めてあげるよ。
味方混乱お前たち、そろそろ殴られる準備をした方が良いんじゃないか…。
味方死亡時囚人が死んだ。勿論私が蘇生することは出来るけど…。
敵混乱敵たちが混乱した。安心して攻撃しろ。
敵部位破壊よし、敵の部位が一つ壊れた。残りの部位もこの調子でいこう。
敵部位破壊後敵の部位が破壊されたね。あともうちょっとだけ頑張ろう。
適した物理ダメージさっきの良かったよ。こっちサイドの攻撃が良い感じに入った感じがするな。
適した属性ダメージ敵に罪が良い感じに刺さってるみたいだ。このまま行こう。
適していない物理ダメージ惜しいなぁ。こっちサイドの攻撃が完全に通じたわけじゃなさそう。
適していない属性ダメージあぁ…さっきは罪が上手い感じに刺さらなかったみたいだ。次のチャンスを窺おう。

バトルアナウンサー装着
応援[1]
応援[2]
状況別応援[1]
状況別応援[2]
味方有利
敵有利
緊迫した状況
特殊ギミックアラート
強力スキル警告
大ダメージを与えた場合
大ダメージを与えた後に次のターン開始
大ダメージを受けた場合
大ダメージを受けた後に次のターン開始
味方に特殊なバフ
味方に特殊なデバフ
敵に特殊なバフ
敵に特殊なデバフ
敵討伐時
味方が敵を多数討伐時
味方混乱
味方死亡時
敵混乱
敵部位破壊
敵部位破壊後に次のターン開始
適した物理ダメージ
適した属性ダメージ
適していない物理ダメージ
適していない属性ダメージ

コメント

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Tag: Wiki管理
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アンケート


*1 (ZAYIN<TETH<HE<WAW<ALEPH順に強力)
*2 コイン枚数(表時の威力補正)
*3 (ZAYIN<TETH<HE<WAW<ALEPH順に強力)
*4 コイン枚数(表時の威力補正)
*5 9月25日
*6 の結果。顧客が本当に必要だったものの達成率100%