SandBox

Last-modified: 2024-05-05 (日) 12:47:07
100%/80%/85%
(100/23/22)
LCBの囚人 LCBの囚人シーズン0
000
体力XX~YY
防御レベルXX~YY
速度範囲値A~A
B~B
C~C
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耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通普通
[×1]
打撃脆弱
[×2]
 

人格一覧 混乱区間入りレイアウト案

#人格囚人S体力混乱区間速度防御攻撃タイプ斬耐貫耐打耐
10101LCB囚人イサン01(1)32144XX%XX%XX%4-83528斬・貫2.00.51
10203生き残ったロボトミー職員ファウスト1232(1)138XX%XX%XX%3-62937斬・貫0.512.0
10504N社大鎚ムルソー1323(1)19850%3-54232貫・打10.52.0


#人格囚人S体力混乱速度防御攻撃タイプ斬耐貫耐打耐
10101LCB囚人イサン01(1)321443a4-83528斬・貫2.00.51
10203生き残ったロボトミー職員ファウスト1232(1)1383b3-62937斬・貫0.512.0
10504N社大鎚ムルソー1323(1)1981a3-54232貫・打10.52.0
混乱区間 定義

1a…50%
2a…
3a…XX%,XX%,XX%
3b…XX%,XX%,XX%

#人格囚人S体力混乱速度防御攻撃タイプ斬耐貫耐打耐
10101LCB囚人イサン01(1)3214434-83528斬・貫2.00.51
10203生き残ったロボトミー職員ファウスト1232(1)13833-62937斬・貫0.512.0
10504N社大鎚ムルソー1323(1)19813-54232貫・打10.52.0
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基本情報

画像
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名称紅炎殺
囚人イシュメール
危険ランク*1HE
EGO資源*2憤怒x4
色欲x2
嫉妬x1
精神消耗力*320
耐性怠惰x2.0
憂鬱x2.0
色欲x0.75
憤怒x0.5

-解析段階 / / で表示

 
 
#属性スキル威力コイン*4攻撃LvGQ*5
#属性スキル威力コイン攻撃LvGQ
覚醒貫通
憤怒
14~36
19~41
1(+22)Y
36
0.79
(憤怒共鳴数÷2) / 憤怒共鳴数だけ火傷を付与
Ⅰ[表面的中時] ランダムな敵3名に 火傷/破裂 3を付与
Ⅰ[表面的中時] ダメージ量の40%分、混乱区間を前進
侵蝕打撃
憤怒
14~36
19~41
1(-22)Y
36
0.79
[敵味方識別不可]
[使用時]体力を最大値の10%減少
Ⅰ[的中時] 全キャラクターに憤怒共鳴数x2だけ火傷を付与
Ⅰ[表面的中時] ダメージ量の60%分、混乱区間を前進
 

パッシブ情報

名称効果
飛び散る火花火傷が付与された敵に攻撃的中時、ランダムな敵3名に火傷1を付与
  • 解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後から効果発動

シナジー

  • 好相性の人格を記載
人格説明

解説

  • シーズン1ガチャでの獲得可能なイシュメールのE.G.O。

幻想体戦闘時情報

憂鬱大罪基本情報

画像
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戦闘時名称憂鬱大罪
幻想体名称大罪
幻想体番号S-08-10-01
危険ランク*6ZAYIN
耐性斬撃:-貫通:-打撃:-
属性耐性憤怒:-色欲:-怠惰:-暴食:-憂鬱:-傲慢:-嫉妬:-
HP攻Lv防Lv速度
40---
部位HP胴体:
 

スキル情報

#名称属性威力コイン*7Lv枚数
胴体
1撃ちまくる憂鬱
貫通
2~3
2(+1)141
効果なし
2弾けでる憂鬱憂鬱
衝撃
3~9
1(+6)141
Ⅰ[表面的中Ⅰ時/的中時] 次のターンに沈潜3を付与。

パッシブ情報

名称効果
 

進もうとする異端審問官基本情報

画像
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戦闘時名称進もうとする異端審問官
幻想体名称何もない?or ミミクリー侵蝕者
幻想体番号O-06-20-TE
危険ランク*8TETH
耐性斬撃:-貫通:-打撃:-
属性耐性憤怒:-色欲:-怠惰:-暴食:-憂鬱:-傲慢:-嫉妬:-
HP攻Lv防Lv速度
200---
部位HP右腕:140
 

スキル情報

#名称属性威力コイン*9Lv枚数
右腕
1奇怪な瞳色欲
斬撃
4~2
2(-1)181
Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 対象へ5精神力ダメージ
Ⅱ[的中Ⅱ時/的中時] 対象へ5精神力ダメージ
2中途半端な模倣色欲
不明
4~10
1(+6)181
受けた攻撃を模倣して使用。使用時対象に10精神力ダメージ
3殻を直す色欲
貫通
3~13
1(+10)181
Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 体力を最大値の10%回復。本能1を得る
4骨爆発色欲
貫通
4~8
2(+2)181
Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 体力を最大値の10%回復;
Ⅱ[的中Ⅱ時/的中時] 次のターンに出血10を付与

パッシブ情報

#名称効果
1脈動する腕ターン開始時、本能の数だけ攻撃威力増加保護を得る。
2傷つけられた腕攻撃でダメージを1以上受けると本能を1失う。
3殻の回復1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければターン終了時に体力を5%回復し、本能を1得る。
4狂気に満ちた瞳本能が4以上ならスキルパターンが攻撃的に、4未満なら防御的になる。
 

リンク

→重ねて言いますが、幻想体は幻想体でしかありません。都市の物差しで彼らを見てはなりません、イシュメールさん。
→しかし幻想体も結局は空間に実在せり。空間に存在せぬものを空間の法則に基準せぬならそれを実在と呼べるかぇ?
→これどういう意味だ?
→理解する必要はないと思いますね、ヒースクリフさん。*10
→は?これオレの名前も記載されるヤツだったっけか?どうやってオレって分かったんだ?
→・・・面白いな。[煙草の痕が残っている。]

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*1 (ZAYIN<TETH<HE<WAW<ALEPH順に強力)
*2 使用時の資源消費
*3 使用時の精神力消耗
*4 コイン枚数(表時の威力補正)
*5 GrowthQuotient=成長指数
*6 (ZAYIN<TETH<HE<WAW<ALEPH順に強力)
*7 コイン枚数(表時の威力補正)
*8 (ZAYIN<TETH<HE<WAW<ALEPH順に強力)
*9 コイン枚数(表時の威力補正)
*10 ※「お前ぶたれたい?しこたま?」のストーリーにこの記述は無いが、同時に出てくる取り巻き2体のストーリーにはこの一行が存在する。