人格ぺージレイアウト仮案
#navi(contents-page-name): No such page: 人格/囚人名
人格獲得文
EXCLEAR戦闘勝利文
目次
基本情報
| 人格名 | ||||||||
| 囚人名? | ||||||||
| File not found: "囚人名人格名pre.jpg" at page "SandBox"[添付] File not found: "囚人名人格名post.jpg" at page "SandBox"[添付] | シーズン 実装日 | S7 YYYY/MM/DD | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属 | 不明? | |||||||
| 体力*1 | XX~0*2 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+x | |||||||
| 速度範囲値 | A~A B~B C~C | |||||||
| 混乱区間*3 | ||||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | スキル名 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒色欲 | 斬撃/貫通/打撃 | m~M m~M | M M | +X | Y | 人格Lv+x | 1 | |
| Ⅰ[的中時] XX | ||||||||
| スキル2 | スキル名 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰暴食 | 斬撃/貫通/打撃 | m~M m~M | M M | +X | Y | 人格Lv+x | 1 | |
| Ⅱ[的中時] XX | ||||||||
| スキル3 | スキル名 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱傲慢 | 斬撃/貫通/打撃 | m~M | M | +X | Y | 人格Lv+x | 1 | |
| Ⅲ[的中時] XX Ⅳ[表面的中時] XX | ||||||||
| 守備スキル | スキル名 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 同期Ⅳで取得 | 防御/回避/反撃-属性 | m~M | M | +X | Y | 人格Lv+x | -1 | |
| - | ||||||||
| バトル | スキル名 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憤怒×M | 共鳴 | マッチ進行時、XX ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | スキル名 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憤怒×M | 保有 | マッチ進行時、XX ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | [[>カテゴリ/特性/]] | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
データまとめ
スキル効果などは全て無視で、スキルの素の威力のみを記載。
同期Ⅲ段階を基準に記載、ⅢとⅣで変化する場合は分けて記載。
| # | 人格 | 囚人 | S1 | S2 | S3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0105 | 奥歯事務所 フィクサー | イサン | 11 貫 3(+4)*2 | 16 打 4(+12)*1 | 13 打 4(+3)*3 |
専用効果
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
主要ギミック
XXX
- YYY
- ZZZ
XXX
- YYY
スキル・パッシブ
XXX
- YYY
- ZZZ
XXX
- YYY
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
シナジー
小ネタ
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
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旧
| # | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 人格 | 囚人 | 速度 | 攻Lv | S1 | S2 | S3 | 属性 | 守Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 |
| 0214 Ⅳ | 人差し指遂行者:【紙片】 | ファウスト | 3-7 | 62.62.63 | 16*25 斬 3(+4)*2 | 23*26 斬 4(+4)*3 | 24*27 斬 5(+4)*3 | 反撃 | 62 | 15*28斬 3(+3)*3 | 0.5 | 2.0 | 1 |
| 0607 Ⅳ | 鈎事務所 フィクサー | ホンル | 3-7 | 61.62.63 | 12*29 貫 3(+4)*2 | 16*30 貫 4(+3)*3 | 16*31 貫 4(+2)*4 | 回避 | 60 | 15*32 3(+10)*1 | 1 | 0.5 | 2.0 |
| 0712 Ⅳ | 黒雲会 若衆 | ヒースクリフ | 3-7 | 62.63.65 | 15*33 斬 3(+4)*2 | 20*34 斬 4(+6)*2 | 23*35 斬 5(+4)*3 | 反撃 | 64 | 9 斬 4(+5)*1 | 1 | 0.5 | 2.0 |
| 0810 Ⅳ | 西部ツヴァイ 協会3課 | イシュメール | 4-6 | 60.61.62 | 13*36 打 3(+4)*2 | 19*37 打 4(+4)*3 | 29*38 打 5(+4)*3 | 防御 | 65 | 15 3(+12)*1 | 1 | 2.0 | 0.5 |
| 1201 Ⅳ | LCB囚人 | グレゴール | 3-7 | 59 | 11 斬 4(+7)*1 | 15 貫 5(+10)*1 | 14 貫 6(+4)*2 | 防御 | 60 | 11 8(+3)*1 | 1 | 0.5 | 2.0 |
新
※最大同期段階(Ⅳ)の情報を表示
スキル効果・バトルパッシブとスキルレベル補正*39を加味したマッチ時の最大威力を表記*40
自己強化バフは基本的に次ターン付与は考慮せず、永続なら考慮する。*41
強化スキルがある場合はよりマッチ威力の高い方を表示
| # | 人格 | 囚人 | Lv*42 | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 人格 | 囚人 | 攻Lv | S1 | S2 | S3 | 属性 | 守Lv | 守備 | |
| 0214 | 人差し指遂行者:【紙片】 | ファウスト | 65.65.66 | 17.6*43 斬 3(+4)*2 | 24.6*44 斬 4(+4)*3 | 26*45 斬 5(+4)*3 | 反撃 | 65 | 15*46斬 3(+3)*3 | *47 |
| 0607 | 鈎事務所 フィクサー | ホンル | 61.62.63 | 12.3*48 貫 3(+4)*2 | 16.6*49 貫 4(+3)*3 | 17*50 貫 4(+2)*4 | 回避 | 60 | 15*51 3(+10)*1 | |
| 0712 | 黒雲会 若衆 | ヒースクリフ | 62.63.65 | 18.6 斬 3(+4)*2 | 24 斬 4(+6)*2 | 27.6 斬 5(+4)*3 | マ反 | 64 | 15.3*52 斬 4(+5)*1 | *53 |
| 0810 | 西部ツヴァイ 協会3課 | イシュメール | 60.61.62 | 13*54 打 3(+4)*2 | 19.3*55 打 4(+4)*3 | 29.6*56 打 5(+4)*3 | マ防 | 65 | 18.3*57 3(+12)*1 | |
| 1201 | LCB囚人 | グレゴール | 59 | 10.6 斬 4(+7)*1 | 14.6 貫 5(+10)*1 | 13.6 貫 6(+4)*2 | 防御 | 60 | 11 8(+3)*1 |
鏡ダンジョン・ソロ攻略ガイド
概要
15層攻略は人格が揃っていないうちは適当なパーティを組むよりも、ソロ攻略したほうが簡単。よって、ここでは人格・EGOが多く揃っていない管理人に向けた、15層ソロ攻略のガイドを書く。
(ソロ攻略と名前がついているが、ギフトやスキル交換が揃っていない場合、特に通常戦闘では壁要因を入れたほうが安定する)
ソロ攻略の利点・欠点
利点として、育成にかかるコストがかなり少ない。
極端な例では制約60ポイント+EGOなし+サポートパッシブLCB囚人のみ・光の苗木なしでも(ギフト運に左右されるものの)クリアは可能であるため、レベル60・同期Ⅳひとつの人格を用意するだけなのでパーティを組むような大きなコストをかける必要がない。
欠点としては時間がとてもかかる、戦闘序盤が特に安定しないという点が挙げられる。
ソロでは少ないスロットから始まるため、通常戦闘・集中戦闘問わず非常に時間がかかる。プレイ方法にもよるが2-3時間ほどの時間が必要である。さらに1戦闘も長くなっていき11-15層は長期戦闘であるため、スマホではアプリが落ちて10分ほどの戦闘やり直しになる例もある。
戦闘序盤、特に1ターン目では一部ギフトの効果が発動していないことやスロットでマッチできない集中砲火を受けることもあり、食いしばり系のギフトがないと必ず即死するといってよい。
どれだけリスクを回避するかが重要となる。
投影度
鏡ダンジョンをクリアすると投影度が獲得でき、鏡投影度を上げていくとそれに応じた投影度報酬が得られる。1週間に得られる最大の投影度は1,000だが、ハード5層では50投影度しか得られない。
15層制約なしでは645投影度、15層制約24ポイント以上では1,000投影度で1週間の上限の投影度を1度のクリアで得ることができる。
星明かり
星の加護はすべて++にして取得することを推奨する。
すべて++を取得するには合計930点の星明かりが必要となる。さらに3つのギフト観測を行えば270点、合計1,200点の星明かりを一度に消費する。
基本60点 + 15層クリア約260点 + 制約 × 15点 > 1,200点なので41ポイント以上の制約をとれば計算上は黒字になる。もちろん、編成やテーマパック観測、戦闘報酬などによっても大きく前後する。
制約
11-15層では制約を選択できる。
制約50ポイント以上でのクリアはアチーブメントの達成条件である。制約ポイントに関する実績は1度に達成でき、1,000以上の投影度が得られる。無理はしないように一度は試してもよい。
制約一覧
| 階層 | 名前 | 制約P | 効果 |
|---|---|---|---|
| 全層 *58 | レベル強化 | 1 | 全ての敵のレベルが3増加 |
| 衰弱 | 1 | 全味方の最大体力-10% | |
| 11 | 炎の烙印Ⅰ | 2 | ターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20) |
| インフレーションⅠ | 2 | 販売を除いたショップの全機能の価格が2倍になる | |
| 自我干渉Ⅰ | 2 | E.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる(この制約はギフト効果に影響を与えない)*59 | |
| 戦力の再分配 | 1 | 敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与(1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む) | |
| 12 | 精神錯乱Ⅰ | 2 | ターン終了時、全味方の精神力が3減少 |
| 神経促進Ⅰ | 2 | 全ての敵の速度最大・最小値+1 | |
| 精神力枯渇Ⅰ | 3 | 戦闘内で全味方の精神力が35を超えて回復不能*60 | |
| 精神的高揚 | 2 | ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少) | |
| 13 | 振動遮断 | 2 | 全ての敵の最初の混乱区間を削除 |
| インフレーションⅡ | 3 | 販売を除いたショップの全機能の価格が3倍になる | |
| 自我干渉Ⅱ | 3 | E.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる(この制約はギフト効果に影響を与えない) | |
| バリア生成 | 3 | すべての敵へバリアを3000付与(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない) | |
| 14 | 生命力増幅 | 2 | 全ての敵の最大体力増加+30% |
| 破壊力 | 3 | 全ての敵の加算コイン威力+2,減算コイン威力-2 | |
| 炎の烙印Ⅱ | 3 | ターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30) | |
| 亀裂増殖 | 3 | 敵がスキルで付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与量が2倍に増加 | |
| 15 | 精神錯乱Ⅱ | 3 | ターン終了時、全味方の精神力が5減少 |
| 神経促進Ⅱ | 3 | 全ての敵の速度最大・最小値+2 | |
| 精神力枯渇Ⅱ | 5 | 戦闘内で全味方の精神力が30を超えて回復不能 | |
| 状態異常付与 | 1 | ターン開始時、すべての味方(人格)へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜の中からランダムな効果1つを威力5で付与 |
人格・EGOの考え方
オススメの人格はスキル3が「憂鬱」属性か広域、防御が回避、混乱区間が少ない、複数キーワード保有、体力が高いなどを優先となる。当然、マッチ力が高い人格であればあるほどよい。
物理耐性についてはⅢ灰色の星座の加護によって脆弱[×2.0]の物理耐性を普通[×1.0]にできるため気にしすぎないでよい。
EGOはマッチ勝利に重要である。保持していればキーワード数が多いもの、マッチ威力が高いものを優先して装備するように。
Ⅳ信心がないと深層では精神力がマイナスになりやすいが、浸食によって味方を巻き込むことがないので、パニックを避けるために少なくともZAYNE以外のEGOを装備させておくとよい。
罪悪耐性は戦闘開始時は装備しているZAYENクラスのEGOによって決定され、以降は使用したEGOに基づいて耐性が決まるが、多くのEGOを保持していないなら気にしすぎる必要はない。
ソロ攻略に優れた人格
![]() 蜘蛛の巣人差し指の親方 | ・スキル3が憂鬱、スキル3-2が広域 ・守備スキルが回避 ・混乱を踏み倒せる |
![]() 黒獣-酉 筆頭 | ・スキル3、3-2が広域 ・食いしばり持ち ・ギフトⅡ血炎刀と相性が非常によい |
サポートパッシブ
優先すべきものはマッチ威力>回復・保護・ダメージ軽減>ダメージ増加>その他。
Ⅳ信心があるため精神補助に関するものは優先度は高くない。
あらゆる資源はギフトによって得ることが可能だが、共鳴ができるかはスキル3の罪悪属性によるため、共鳴が条件のサポートパッシブを持つ人格かは確かめよう。
また、サポートパッシブではないが、単発コインで威力が高い人格がいるとイベントで安定する。
以下はお勧めできるサポートパッシブである。
オススメサポートパッシブ
| 人格 | 概要 | 資源 | 条件 |
| イサン | |||
|---|---|---|---|
| 黒獣-午 筆頭 | 速度の値の変動幅に応じて防御レベル増加(最大5)、体力50%以下で体力50回復(戦闘につき1回) | 暴食4 | 保有 |
| 南部セブン協会6課 | マッチ威力+1 | 暴食3 | 共鳴 |
| ファウスト | |||
| ロボトミーE.G.O/後悔 | 速度が最も低い味方1名がマッチ進行時、対象が保有したマイナス効果が3つ以上なら、対象のマッチ威力-1*61 | 憤怒5 | 保有 |
| LCB囚人 | 最大体力の最も高い味方1名に攻撃的中時、25%の確率で攻撃レベル減少2を付与 | 傲慢3 | 保有 |
| 南部ツヴァイ協会4課 | 戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ防御レベル増加2を付与。対象の体力が50%未満なら追加で2付与 | 憂鬱2 | 共鳴 |
| ドンキホーテ | |||
| T社3級徴収職職員 | 速度が最も低い味方1名が、振動が付与された敵にダメージを受けるとき被ダメージ量-10% | 怠惰3 | 保有 |
| LCB囚人 | 精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10% | 色欲5 | 保有 |
| 南部シ協会5課 | 速度が最も高い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10% | 憤怒5 | 保有 |
| ロボトミーE.G.O/提灯 | 挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復 | 暴食5 | 保有 |
| 良秀 | |||
| 鴻園の放浪武者 | 戦闘開始時、編成順が最も早い味方1名が自分の呼吸威力1につき、バリア1を得る(最大10) | 暴食3傲慢3 | 保有 |
| りょ・ミ・パ厨房長 | 敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) | 色欲5 | 保有 |
| ロボトミーE.G.O/赤眼・懺悔 | 戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名が体力3回復。精神力の比率が最も低い味方1名が精神力3回復 | 嫉妬3 | 共鳴 |
| ムルソー | |||
| LCB囚人 | 最大体力が最も高い味方1名の、攻撃スキルによる被ダメージ量-10% | 怠惰3 | 保有 |
| 剣契頭目 | 戦闘開始時、呼吸を最も多く保有する味方1名の斬撃スキル属性のクリティカルダメージ量+15% | 傲慢5 | 保有 |
| バラのスパナ工房フィクサー | 速度が最も高い味方1名が振動の付与された敵とマッチ進行時、敵のマッチ威力-1 | 憂鬱3 | 共鳴 |
| ロボトミーE.G.O/ホーネット【変調】 | 味方の貫通属性基本攻撃スキル終了時、その攻撃で与えた体力ダメージ量の10%だけ体力を回復(最大2回)。全基本攻撃スキルが貫通属性ならターン終了時に全味方の精神力を10回復 | 憤怒4 | 共鳴 |
| ホンル | |||
| ぽんぽん派ボス | 精神力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20% | 暴食5 | 保有 |
| ヒースクリフ | |||
| 黒獣-酉 筆頭 | ターン終了時、体力の比率が最も低い味方1名の現体力が最大値の50%未満なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る | 憤怒3暴食3 | 保有 |
| LCB囚人 | 最大体力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10% | 嫉妬5 | 保有 |
| R社第4群ウサギチーム | 速度が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10% | 憤怒5 | 保有 |
| 南部ウーフィ協会3課 | 速度が最も高い味方1名の振動威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1 | 傲慢6 | 保有 |
| イシュメール | |||
| LCB囚人 | 現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力+1 | 憤怒6 | 保有 |
| R社第4群トナカイチーム | 精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10% | 憂鬱5 | 保有 |
| 蜘蛛の巣中指の子方 | 編成順1番の基本攻撃スキルのマッチ威力+1(1回)。嫉妬完全共鳴なら編成順1番の基本スキルダメージ量+10% | 嫉妬3 | 共鳴 |
| ロージャ | |||
| LCB囚人 | 現在の体力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20% | 憤怒5 | 保有 |
| 黒雲会若衆 | 速度が最も低い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10% | 憂鬱5 | 保有 |
| 北部ヂェーヴィチ協会3課 | 速度が最も高い味方1名の破裂威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1 | 暴食6 | 保有 |
| T社2級徴収職職員 | 速度が最も高い味方1名が振動を5以上保有している敵とマッチ進行時、マッチ威力+1 | 怠惰3 | 共鳴 |
| シンクレア | |||
| 南部ツヴァイ協会6課 | 現在の体力が最も低い味方1名の被ダメージ量-10% | 憂鬱4 | 保有 |
| マリアッチボス | 精神力の最も高い味方1名が、自分より精神力が低い敵を攻撃時にダメージ量+10% | 憂鬱4 | 保有 |
| 握らんとする者 | 精神力が最も低い味方1名の打撃ダメージ量+10%。対象の精神力が0未満なら低くなるにつれて更に追加(最大10%) | 憤怒6 | 保有 |
| ウーティス | |||
| LCB囚人 | 現在の体力が最も高い味方1名が、精神力が0未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30% | 怠惰3 | 保有 |
| 南部セブン協会6課部長 | 速度が最も高い味方1名が相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10% | 暴食4 | 保有 |
| G社部長 | 現在の体力が最も高い味方1名が、戦闘開始時に守備威力増加1、攻撃威力増加1、保護1のうち一つをランダムで得る | 怠惰4 | 保有 |
| 南部センク協会4課 | 速度が最も速い味方1名の速度が全敵より高ければマッチ威力+1。センク協会なら更に貫通ダメージ量+10% | 傲慢3 | 共鳴 |
| グレゴール | |||
| G社課長代理 | 現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復 | 暴食4 | 保有 |
| 南部ツヴァイ協会4課 | 体力最大値が最も高い味方1名が2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら, 防御レベル増加3を得る | 怠惰3 | 保有 |
攻略の手順
ギフト観測
星明かりを消費することで最大3つのⅠ-Ⅲギフトを事前に入手できる。
オススメするギフトの一例
テーマパック観測
テーマパック限定ギフトが必要なら更新・観測を行うこと。
星明かりを消費するため、観測回数を増やすと星明かりが赤字になる可能性があることには注意。
テーマパックの下に並ぶ4つのギフトは参考にはなるが、加算コインなどの厄介な苦難を持っている可能性があるため、その前のショップで可能であれば入手することを推奨する。
ショップとコスト
コストに関するギフトはできる限り早い段階で入手するのが理想である。
各階層の最初はランクの高いギフトを合成し、ランクの高い合成売却用ギフトは売却するとよい。偶然の彗星++により合成したギフトよりランクがひとつ低いギフトをランダムに入手でき、積もりゆく星群により最初に売却したギフトの値段は2倍となる。
また、できるだけ上層でパーティ全員を休憩により精神力を45にしておくことを推奨する。
スキルの置換
基本的に弱いスキル1・2よりもスキル3が優れている。人格のスキルは早いうちにスキル3に交換していこう。
現在ではスキル観測ができるため、併用してスキルを交換していくことを推奨する。
例外としてマッチ威力がスキル3よりも高いもの、灰色のコートを有する場合の憂鬱属性や回復能力を残す場合、スキル2のみあるキーワードを維持する目的では残しておいてもよい。
苦難
加算コイン上昇は絶対に避けるべきである。
例え強力なⅣギフトでも避けることが推奨され、可能なら事前のショップで購入しておきたい。例としてⅣくびきに関してはキーワードがないため運も絡むが、スキル3でコンスタントに回復できる人格かどうかでも取捨を決めるべきだ。
基本的には体力・防御>攻撃・マッチ威力の苦難である。
極端に記述すると、相手がどれだけ頑丈になっても死ななければ負けないが、相手がどれだけ柔らかくとも、マッチに勝てなければどうにもならないため。
攻撃レベル+3ごとに各種威力+1と概算できる。
後半では加算コインが必ず入ってくることがあるため、ギフトよりもできる限り苦難の負担が少ないものを選ぶのが理想(イサン)である。
どんな人格でも有用な通常ギフト*62とコンボ
ギフトの強化量はマチマチだが、コストがあればすべて++にする勢いでも問題ない。
キーワードギフトの優先順位はおおよそ以下。ただし、人格の保有するキーワードが優先でよい。
呼吸 ≧ 振動 > 沈潜 > 充電 > 出血 > 破裂 > 火傷
物理属性関連ギフトは5層までにⅣギフトが揃っているのが目安。
重要・優先は進んで取る価値があるもの、あれば嬉しいやそれ以下は合成ギフトの素材にしたり、売却したりしても問題がないものである。これはキーワードが一致していない人格でも発動するものであり、例えばⅣ炎の片鱗はこの表では不要にしているが、火傷回数維持ができる人格では優先度は少し上がる。
ソロでも有用なギフト・コンボ
| ショップ割引・コスト増加・戦闘報酬 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 重要 | ![]() Ⅲプレステージカード | ![]() EX富 | ||||
| 優先 | ![]() Ⅲリニューアルグッズ | ![]() Ⅲ事前予約割引券 | ![]() Ⅱリベートトークン | ![]() Ⅱ新商品のパンフレット | ||
![]() Ⅱ黄金色の壺 | ![]() Ⅱ意地汚いハンマー | ![]() Ⅱ生存の道しるべ | ![]() Ⅱ特別カタログ | |||
| あれば嬉しい | ![]() Ⅰ明日の運勢 | |||||
| あってもなくても | ![]() Ⅲ体験型プランガイド | |||||
ショップ割引・各コスト増加は優先度が高い。
Ⅲ体験型プランガイドのみスキルをすべて交換した場合は合成・売却してよい。また、15層のショップでは無意味なので合成・売却してよい。
EX富については狙って取れるものではないが、取得出来たら持っておこう。
コストは常にカツカツなのでコスト系はあればあるほどよい。いくつかのギフトは微々たるものだが、序盤に優先して保持しておきたい。
EGOを使うなら資源系は腐らない。Ⅲ盛大な歓待、Ⅰ藍色のジッポライターは発動回数が多く、Ⅰフラスコの中の子供は全属性を入手できるので序盤に入手しておきたい。
Ⅱ灰色のコートはスキル3が憂鬱属性か広域なら最重要。毎スキルで制限なく回復を行えるため。それ以外では広域EGOを連発できる環境なら輝く。文字の刻まれた石板も敵が混乱するという条件以外にターンごとの制限はないが、制約で混乱区間が消える深層では優先度は下がる。その他の回復ギフトは腐ることはないが、重要でもない。
| 汎用 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 重要 | ![]() Ⅴ月の記憶 | ![]() Ⅳ信心 | ![]() Ⅳ縁の欠片 | |||
| 優先 | ![]() Ⅱカーミラ | ![]() Ⅲ特別契約 | ![]() Ⅱ緋色の蛾の群れ | ![]() Ⅰ呪いの人形 | ||
| あれば嬉しい | ![]() Ⅲ狐雨 | ![]() Ⅲ幻肢痛 | ![]() Ⅲ幻想狩り | ![]() Ⅰブラッディー・ガジェット | ||
| 回復ができるなら重要 | ![]() Ⅲ強要された負荷 | |||||
| あってもなくても | ![]() Ⅳ秘密保持誓約書 | ![]() Ⅳ古びた彫像 | ||||
汎用ギフトは基本的に腐ることがない。
Ⅲ強要された負荷は毎ターン攻撃威力増加+2、体力-5%とデメリット付き。Ⅱ灰色のコートなどがそろってから取得することを推奨。
Ⅳ古びた彫像・Ⅳ秘密保持誓約は基本的に1ターン目のみしか効果がない。そしてソロ攻略の1ターン目はどのように耐えられるかであり、基本的にボコボコにされるものなのでありがたみは薄い。
Ⅱネブライザーで戦闘開始時に呼吸威力を付与し、Ⅳ明鏡止水の攻撃レベル増加とダメージ量増加、やⅡシガレットホルダーの威力増加等で強化していくのが非常に強力。
Ⅱエンジェルズカットは呼吸威力を減らして回数を補助するものだが、呼吸ギフトがある程度揃っていれば尽きることはないので不要。
最終的に威力増加2、マッチ威力+2、攻撃レベル増加17、ダメージ量増加5、クイック2、クリティカルダメージ量2.5倍、相手に防御レベル減少6
Ⅳ暴雨ですべてに振動威力を付与し、ターン終了時の振動爆発でⅢ溶け落ちた目玉の攻撃レベル減少・防御レベル減少、Ⅲ真実の鐘の脆弱、Ⅱ残響の防御レベル減少と麻痺を付与する効果が非常に強力。Ⅲ真実の鐘は最低限働くのにも+強化が必須。
ⅠニクシーダイバージェンスやⅠ振動型腕輪は振動威力/回数を盛れるのであったら嬉しいが優先というほどではない。Ⅱ膏血は混乱した相手へのダメージ量が増加するが、上層ではある程度ギフトが揃えば敵は弾け飛び、深層では混乱区間が消失するのでパッとしない。
最終的に相手に攻撃レベル減少10、防御レベル減少13、脆弱2、束縛2、麻痺1
Ⅲ壊れた羅針盤で1ターン目に沈潜を付与し、Ⅱ遺骨の屑やⅡ溶けた時計のゼンマイなどでデバフやダメージ減少を狙っていくギフト。特にⅣ美的感覚は++で幻想体へのダメージが50%上昇する。
Ⅲ青い星の欠片は++で士気低下・パニック状態、幻想体では沈潜威力10以上のときにスキルの最終威力-3と破格だが、沈潜はⅣ霜柱の足跡やキーワードがないと維持は難しい。
最終的にダメージ量+62.5%、被ダメージ-12.5%、相手にスキルの最終威力-3、攻撃レベル減少3、防御レベル減少3
先に入手すべきギフトのいずれかを最初に入手してあれば大きな問題はない。
超亜光蓄電はダメージ量が増加するバフでもある。
最終的に超亜光蓄電、攻撃レベル増加5、ダメージ量増加4、クイック3
出血は維持が難しく、斬撃属性以外のスキルを持つ人格ではⅠ錆びた轡で回数増加も狙える。Ⅲ裂けた血袋はバフを解除するというデメリットもあるのでギフト合成・売却用以外では進んで狙う必要はない。
Ⅱ白い綿花は攻撃レベル減少・防御レベル減少を付与できるが、デメリットが大きい。
最終的に攻撃レベル増加2、ダメージ量+10%、被ダメージ量-20%、ダメージ量増加1クイック2、相手の速度3減少
Ⅳ快感はターン開始時、Ⅱ棘の投げ縄はターン終了時にすべての敵に破裂を付与する。そのためⅡ蛍光色のランプとⅠ壊れたリボルバーが必ず作用する。
破裂威力/回数を盛れるⅢ勤務用通常バッテリーやⅠお札の札はあってもいいが、重要ではない。Ⅰ骨の杭も効果がないわけではないが、進んで合成ギフトの素材に使用。
最終的にダメージ量増加1、クイック1、相手に攻撃レベル減少2、防御レベル減少2
Ⅲ塵は塵にとⅢ焦げ付いた円盤のみでよい。現状、キーワード以外の人格が火傷回数を賄える基本ギフトがないため恩恵は微々たるもの。Ⅳ炎の片鱗は防御レベルを減少させるが、火傷回数を消耗させるため、Ⅲ焦げ付いた円盤の攻撃レベル減少のほうが優先度が高い。
3ターンで効果が終了する。スキル3が憤怒であればⅡ地獄蝶の夢、色欲であればⅡ灼熱の羽毛、嫉妬であればⅡ一点打撃論理回路で新たに火傷威力を付与できるが、優先度は高くない。
最終的に相手に攻撃レベル減少4。
乱入
すべて無視すること。
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南部セブン協会イサン編成例
| 南部セブン協会イサン編成例 | 参考元:編成ガイド | 作成日:0101/01/01 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1番編成 | 2番編成 | 3番編成 | 編成 | 編成 | 編成 | 資源 |
![]() 北部ヂェーヴィチ | ![]() ラ・マンチャランド | ![]() マルチクラック | ![]() ワザリング・ハイツ | ![]() ピークォド号 | ![]() バラのスパナ工房 | 0 |
| 0 | ||||||
| 6 | ||||||
| 7番控え | 8番控え | 9番控え | 控え | 空き | 空き | 12 |
![]() 南部セブン | ![]() 南部セブン | ![]() 南部セブン | ![]() 南部セブン | 18 | ||
| 0 | ||||||
| 0 | ||||||
| 主に使うEGO | 《烏瞰刀》・《烏瞰刀》・《烏瞰刀》・《烏瞰刀》・《烏瞰刀》・《烏瞰刀》・《烏瞰刀》 | |||||
| テーマの解説などを白字で、1行で。 横幅640px型。 | ||||||
※参考元には、編成ガイドなど編成考察しているページだったり、
幻想体や難関ステージの攻略ページを貼る。無いなら無しで。
※人格名は1行に収まるように所属名を略して。EGOは同名のものがある場合は囚人名と共に書く。
※〇番編成を推奨する場合は番号も書く。控え番号は連続戦闘向け。
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実験
あいうえお
かきくけこ
3
さしすせそ
保持
解説
幻想体戦闘時情報
憂鬱大罪基本情報
| 画像 |
|---|
| File not found: "20230310105000_1.jpg" at page "SandBox"[添付] |
| 戦闘時名称 | 憂鬱大罪 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻想体名称 | 大罪 | ||||||
| 幻想体番号 | S-08-10-01 | ||||||
| 危険ランク*63 | ZAYIN | ||||||
| 耐性 | 斬撃:- | 貫通:- | 打撃:- | ||||
| 属性耐性 | 憤怒:- | 色欲:- | 怠惰:- | 暴食:- | 憂鬱:- | 傲慢:- | 嫉妬:- |
| HP | 攻Lv | 防Lv | 速度 | ||||
| 40 | - | - | - | ||||
| 部位HP | 胴体: | ||||||
スキル情報
| # | 名称 | 属性 | 威力 | コイン*64 | Lv | 枚数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | ||||||
| 1 | 撃ちまくる | 憂鬱 貫通 | 2~3 | 2(+1) | 14 | 1 |
| 効果なし | ||||||
| 2 | 弾けでる憂鬱 | 憂鬱 衝撃 | 3~9 | 1(+6) | 14 | 1 |
| Ⅰ[表面的中Ⅰ時/的中時] 次のターンに沈潜3を付与。 | ||||||
パッシブ情報
| 名称 | 効果 |
|---|---|
進もうとする異端審問官基本情報
| 画像 |
|---|
| File not found: "20230310105000_1.jpg" at page "SandBox"[添付] |
| 戦闘時名称 | 進もうとする異端審問官 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻想体名称 | 何もない?or ミミクリー侵蝕者 | ||||||
| 幻想体番号 | O-06-20-TE | ||||||
| 危険ランク*65 | TETH | ||||||
| 耐性 | 斬撃:- | 貫通:- | 打撃:- | ||||
| 属性耐性 | 憤怒:- | 色欲:- | 怠惰:- | 暴食:- | 憂鬱:- | 傲慢:- | 嫉妬:- |
| HP | 攻Lv | 防Lv | 速度 | ||||
| 200 | - | - | - | ||||
| 部位HP | 右腕:140 | ||||||
スキル情報
| # | 名称 | 属性 | 威力 | コイン*66 | Lv | 枚数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | ||||||
| 1 | 奇怪な瞳 | 色欲 斬撃 | 4~2 | 2(-1) | 18 | 1 |
| Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 対象へ5精神力ダメージ | ||||||
| Ⅱ[的中Ⅱ時/的中時] 対象へ5精神力ダメージ | ||||||
| 2 | 中途半端な模倣 | 色欲 不明 | 4~10 | 1(+6) | 18 | 1 |
| 受けた攻撃を模倣して使用。使用時対象に10精神力ダメージ | ||||||
| 3 | 殻を直す | 色欲 貫通 | 3~13 | 1(+10) | 18 | 1 |
| Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 体力を最大値の10%回復。本能1を得る | ||||||
| 4 | 骨爆発 | 色欲 貫通 | 4~8 | 2(+2) | 18 | 1 |
| Ⅰ[的中Ⅰ時/的中時] 体力を最大値の10%回復; | ||||||
| Ⅱ[的中Ⅱ時/的中時] 次のターンに出血10を付与 | ||||||
パッシブ情報
| # | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 脈動する腕 | ターン開始時、本能の数だけ攻撃威力増加と保護を得る。 |
| 2 | 傷つけられた腕 | 攻撃でダメージを1以上受けると本能を1失う。 |
| 3 | 殻の回復 | 1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければターン終了時に体力を5%回復し、本能を1得る。 |
| 4 | 狂気に満ちた瞳 | 本能が4以上ならスキルパターンが攻撃的に、4未満なら防御的になる。 |
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アナウンス
| バトルアナウンサー装着 | 毎日会ってもう飽きた顔だろうけど…私だよ。 |
|---|---|
| 応援[1] | あんまり時計頼みにしないで丁寧に戦ってくれ…いいね? |
| 応援[2] | 身体を雑に扱うな。い、いや…心配だから言ってるんだ。 |
| 状況別応援[1] | え…君たち結構傷付いてない?そろそろ心の準備するよ? |
| 状況別応援[2] | もしかしてみんな私の能力アテにして突っ込んでない?ちょっとは落ち着いて戦ってよ。 |
| 味方有利 | 私たちが有利そうだな?このままいこう。 |
| 敵有利 | このまま行けば敵が勝利するだろう。そうなると私がまた時計を回さなきゃな。 |
| 緊迫した状況 | 今すっごく重要な状況っぽいな?正しい判断をしてくれるって信じてる。 |
| 特殊ギミックアラート | そろそろとてつもないことが起こりそうな気がするんだけど…。不吉な感じがするのってもしかして私だけ? |
| 強力スキル警告 | この先、敵が良からぬことを引き起こしそうなんだよな?みんな準備は出来てるよね? |
| 大ダメージを与えた場合 | さっきの一発、本当に良かったよ。ずっとこういう風にやってくれない? |
| 大ダメージを与えた後 | さっきみたいなのがずっと続くと嬉しいんだけどな。強烈な一撃、ぶちかませるだろ? |
| 大ダメージを受けた場合 | 誰か、酷いダメージを受けてないか? |
| 大ダメージを受けた後 | 誰かの人格が酷く傷付いてるね。 |
| 味方に特殊なバフ | お前たちみんな良い影響を受けているみたいだな。このまま頑張ろう。 |
| 味方に特殊なデバフ | ちょっとした問題が起きた気がするけど、みんな大丈夫か?実は大丈夫じゃなかったとしても、大丈夫になれる方法はないけど…。 |
| 敵に特殊なバフ | なんだか、敵が有利になる術を使ってるみたいだな?注意しないと。 |
| 敵に特殊なデバフ | 敵が良くない影響を受けているみたいだ。上手く利用しようか。 |
| 敵討伐時 | よし。囚人が敵を倒した。この勢いで行こう。 |
| 味方が敵を多数討伐時 | 囚人が一人で敵を複数体倒したね。帰ってきたら褒めてあげるよ。 |
| 味方混乱 | お前たち、そろそろ殴られる準備をした方が良いんじゃないか…。 |
| 味方死亡時 | 囚人が死んだ。勿論私が蘇生することは出来るけど…。 |
| 敵混乱 | 敵たちが混乱した。安心して攻撃しろ。 |
| 敵部位破壊 | よし、敵の部位が一つ壊れた。残りの部位もこの調子でいこう。 |
| 敵部位破壊後 | 敵の部位が破壊されたね。あともうちょっとだけ頑張ろう。 |
| 適した物理ダメージ | さっきの良かったよ。こっちサイドの攻撃が良い感じに入った感じがするな。 |
| 適した属性ダメージ | 敵に罪が良い感じに刺さってるみたいだ。このまま行こう。 |
| 適していない物理ダメージ | 惜しいなぁ。こっちサイドの攻撃が完全に通じたわけじゃなさそう。 |
| 適していない属性ダメージ | あぁ…さっきは罪が上手い感じに刺さらなかったみたいだ。次のチャンスを窺おう。 |
| バトルアナウンサー装着 | |
|---|---|
| 応援[1] | |
| 応援[2] | |
| 状況別応援[1] | |
| 状況別応援[2] | |
| 味方有利 | |
| 敵有利 | |
| 緊迫した状況 | |
| 特殊ギミックアラート | |
| 強力スキル警告 | |
| 大ダメージを与えた場合 | |
| 大ダメージを与えた後に次のターン開始 | |
| 大ダメージを受けた場合 | |
| 大ダメージを受けた後に次のターン開始 | |
| 味方に特殊なバフ | |
| 味方に特殊なデバフ | |
| 敵に特殊なバフ | |
| 敵に特殊なデバフ | |
| 敵討伐時 | |
| 味方が敵を多数討伐時 | |
| 味方混乱 | |
| 味方死亡時 | |
| 敵混乱 | |
| 敵部位破壊 | |
| 敵部位破壊後に次のターン開始 | |
| 適した物理ダメージ | |
| 適した属性ダメージ | |
| 適していない物理ダメージ | |
| 適していない属性ダメージ |
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