*概要 [#u01fc2a7]
このページの最終更新日は &color(red){&lastmod();}; です。
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メインストーリー第2章をクリアする事で解放される、人格の同期・E.G.Oの解析に使うための素材「紐」が手に入るステージ。
[[経験値採光]]と異なり集中戦闘形式で、幻想体を相手にする。曜日によって選択できるステージ、戦う事になる幻想体が異なる。
*内容 [#z95016c7]
-''各ステージの周回情報は個別記事を参照''
-「連続進行」の項目を設定すると、設定した分だけ幻想体討伐後に連続して戦闘を続けられる。最大10回まで。
精神力やバフを維持したまま戦闘を続行できるので、1回ごとにいちいちメイン画面に戻るよりは時間効率が良い。
--途中で中断した場合は、倒した幻想体の分だけクリア扱いとなり、余った分のモジュールは戻ってくる。
-各曜日の各難易度を初回クリア時に狂気40を獲得できる。(40x7属性x4段階で合計1120狂気)((S5/採光4追加時点))
-敵の耐性が専用のものになっており、一覧で表示される「有効属性」が弱点になる。
罪悪耐性は有効属性は''2.0倍''、それ以外は0.75か0.5((紐採光1,2は0.75のみ))。攻撃タイプ耐性は一律で1.0倍。
//リンク先のページは紐個体の個別記事がある場合はそっちに、ない場合は汎用個体の記事に。作成した場合は順次リリンク。
|CENTER:10|CENTER:40|SIZE(10):CENTER:100|SIZE(10):CENTER:100|CENTER:100|c
|~曜日|~有効&br;属性|>|>|~推奨レベル|h
|~|~|~Lv20,Lv30|~Lv40,Lv50|~Lv60|h
|''日''|&color(red){憤怒};|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_75.png,nolink,zoom,80x0,黒檀女王の林檎);&br;黒檀女王の林檎(1章)>幻想体/黒檀女王の林檎]]((初期はゲーム内で「白雪」と表記されていた))|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_12.png,nolink,zoom,80x0,誰も泣かぬように);&br;誰も泣かぬように>幻想体/誰も泣かぬように]]|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_43.png,nolink,zoom,80x0,薔薇の狩人);&br;薔薇の狩人>幻想体/紐採光/薔薇の狩人]]|
|''月''|&color(orange){色欲};|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_72.png,nolink,zoom,80x0,断首魚);&br;断首魚>幻想体/断首魚]]|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_11.png,nolink,zoom,80x0,さすらいの狐);&br;さすらいの狐>幻想体/さすらいの狐]]|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_48.png,nolink,zoom,80x0,妖精提灯);&br;妖精提灯>幻想体/紐採光/妖精提灯]]|
|''火''|&color(yellow){怠惰};|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_76.png,nolink,zoom,80x0,黄金色の林檎);&br;黄金色の林檎>幻想体/黄金色の林檎]]((初期はゲーム内で「蛆虫の林檎」と表記されていた))|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_14.png,nolink,zoom,80x0,紳士妖精);&br;紳士妖精>幻想体/紳士妖精]]|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_29.png,nolink,zoom,80x0,衝撃ムカデ);&br;衝撃ムカデ(9章紐採光)>幻想体/衝撃ムカデ(9章)]]|
|''水''|&color(lawngreen){暴食};|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_73.png,nolink,zoom,80x0,路地の番犬);&br;路地の番犬>幻想体/路地の番犬]]((初期はゲーム内で「裏路地の番犬」と表記されていた))|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_46.png,nolink,zoom,80x0,足長妖精);&br;足長妖精>幻想体/足長妖精]]|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_19.png,nolink,zoom,80x0,道を失った乗客);&br;道を失った乗客(9章紐採光)>幻想体/道を失った乗客(9章)]]|
|''木''|&color(skyblue){憂鬱};|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_71_2.png,nolink,zoom,80x0,お前ぶたれたい?しこたま?);&br;お前ぶたれたい?しこたま?>幻想体/お前ぶたれたい?しこたま?]]((初期はゲーム内で「強化人間」と表記されていた))|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_13.png,nolink,zoom,80x0,真鍮の雄牛);&br;真鍮の雄牛 - 涙を流す>幻想体/真鍮の雄牛 - 涙を流す]]|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_01.png,nolink,zoom,80x0,紅炎蛾);&br;紅炎蛾(9章紐採光)>幻想体/紅炎蛾(9章)]]|
|''金''|&color(royalblue){傲慢};|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_77.png,nolink,zoom,80x0,桃色の靴);&br;カツカツ?あるけ!>幻想体/カツカツ?あるけ!]]((初期はゲーム内で「桃色の靴」と表記されていた))|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_30.png,nolink,zoom,80x0,kqe-1j-23);&br;kqe-1j-23>幻想体/kqe-1j-23]]|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_75.png,nolink,zoom,80x0,黒檀女王の林檎);&br;黒檀女王の林檎(9章紐採光)>幻想体/黒檀女王の林檎(9章)]]|
|''土''|&color(blueviolet){嫉妬};|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_70.png,nolink,zoom,80x0,終末カレンダー);&br;終末カレンダー>幻想体/終末カレンダー]]|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_22.png,nolink,zoom,80x0,泣きヒキガエル);&br;泣きヒキガエル>幻想体/泣きヒキガエル]]|[[&attachref(画像/AbnormalityIcon_08.png,nolink,zoom,80x0,痛がるテディ);&br;痛がるテディ>幻想体/紐採光/痛がるテディ]]|

**報酬 [#b75c6e9c]
-デイリー追加報酬は1日3回まで獲得可能。
-初回クリア後は戦闘スキップ(モジュール消費2倍、報酬1.5倍)を選択可能になる。紐/モジュール効率は下がる((デイリー追加報酬無しの採光2・4はスキップ時の追加報酬に端数切り上げがあり若干マシ))ものの、大幅な時間短縮が見込める。
なお、デイリー追加報酬が残っている状態でスキップを行うと、追加報酬も1.5倍になる。
-消費するエンケファリンモジュールは一律で2個。その時挑める最高難易度がそのままモジュール効率最大となるため、低レベルの個体に挑む意味は特にない。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~推奨レベル|~報酬&color(yellow){(デイリー有り)};|~スキップ時&color(yellow){(デイリー有り)};|~備考|h
|''20''|紐×2(&color(yellow){×4};)|紐×3(&color(yellow){×6};)||
|''30''|紐×3(&color(yellow){×6};)|紐×5(&color(yellow){×9};)|メインストーリー第3章をクリアする事で解放|
|''40''|紐×4(&color(yellow){×8};)|紐×6(&color(yellow){×12};)|メインストーリー第4章をクリアする事で解放|
|''50''|紐×5(&color(yellow){×10};)|紐×8(&color(yellow){×15};)|メインストーリー7-34をクリアする事で解放|
|''60''|紐×6(&color(yellow){×12};)|紐×9(&color(yellow){×18};)|メインストーリー9-33をクリアする事で解放|

*** 鏡ダンジョンとの比較 [#mbe35a4c]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~コンテンツ|~消費モジュール|~報酬|~紐/モジュール|h
|鏡6ノーマル(完走)&br;&color(crimson){リンバスパス購入};&br;ウィークリーなし|5|パス経験値30&br;=紐×9~27|平均3.6|
|鏡6ノーマル(完走)&br;&color(skyblue){リンバスパス未購入};&br;ウィークリーなし|5|パス経験値30&br;=紐×3~9|平均1.2|
|紐採光5(手動)&br;&color(yellow){デイリーあり};|2|紐×12|&color(#ebebeb){''6''};|
|紐採光5(スキップ)&br;&color(yellow){デイリーあり};|4|紐×18|4.5|
|紐採光5(手動)&br;デイリーなし|2|紐×6|3|
|紐採光5(スキップ)&br;デイリーなし|4|紐×9|2.25|
-パス購入の有無を問わず、基本的に&color(#ebebeb){''毎日3回は推奨。''};
--また、パスを購入している場合、それ以上の周回は「鏡を周回して入手した破片を紐に変換」に&color(#ebebeb){''モジュール効率では''};劣ることになる。
---もちろん採光の方が時間効率は圧倒的に上なため、採光を回るのも悪い選択肢ではない。
鏡周回は手間がかかるし、そもそもモジュールが余っているという管理人も少なくないだろう。
その場合は時間とモジュールを天秤にかけて好きな方法で周回すればOK。
--リンバスパスを購入していないならば、&color(#ebebeb){''「毎日3回+紐が必要になったぶんだけ追加で周回」が推奨。''};
逆に、&color(crimson){鏡周回で手に入れた破片を紐に変換するのはかなり非効率的};。将来的にパス購入の予定があるならアリ。

-ちなみに、デイリー追加報酬がある状態でのスキップ1回は、消費モジュール・報酬ともに「手動でのデイリーあり1回+デイリーなし1回」の合算とほぼ一致するため、デイリー追加報酬がある時にスキップを使うと、追加でデイリーなし手動でクリアする手間を1回分省ける。
普段からこれを活用して紐の数に余裕を持たせておくと、急に紐が入り用になったとき何度も採光に行く手間が省けるだろう。
ただし、採光のスキップはモジュールの消費が激しい。((経験値1回手動+紐3回スキップで15個。&br;エンケファリンの回復量は24時間でモジュ12個分なので、毎日繰り返すなら狂気によるエンケファリン回復は必須))
鏡を周回して人格/E.G.Oを集めるぶんのモジュールまで使い込んでは、折角集めた紐の使い道がなくなりかねない。
手持ちと相談して手動/スキップを決めよう。

//#fold(余談){{
//-紐採光4で「ボーナスあり/スキップ」のモジュール効率が「パス付き鏡ダンジョン完走」を上回るようになった
//-「同じペースで採光の報酬が増加し、鏡ダンジョンの報酬は変わらない」場合、''紐採光15(推奨Lv160)''で1戦につき紐14個となり、鏡周回と効率がほぼ並ぶ。
//}}

*コメント[#comment]
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