紐採光

Last-modified: 2026-02-28 (土) 13:58:13

概要

このページの最終更新日は 2026-02-16 (月) 15:03:29 です。


メインストーリー第2章をクリアする事で解放される、人格の同期・E.G.Oの解析に使うための素材「紐」が手に入るステージ。
経験値採光と異なり集中戦闘形式で、幻想体を相手にする。曜日によって選択できるステージ、戦う事になる幻想体が異なる。

内容

報酬

  • デイリー追加報酬は1日3回まで獲得可能。
  • 初回クリア後は戦闘スキップ(モジュール消費2倍、報酬1.5倍)を選択可能になる。対紐モジュール効率は下がるものの、大幅な時間短縮が見込める。
    なお、デイリー追加報酬が残っている状態でスキップを行うと、追加報酬も適用される。(1回のスキップにつき、デイリー追加報酬1回分を消費)*8
推奨レベル報酬(デイリー有り)スキップ時(デイリー有り)備考
20紐×2(×4)紐 x3(×6)
30紐×3(×6)紐 x5(×9)メインストーリー第3章をクリアする事で解放
40紐×4(×8)紐 x6(×12)メインストーリー第4章をクリアする事で解放
50紐×5(×10)紐 x8(×15)メインストーリー7-34をクリアする事で解放
60紐×6(×12)紐 x12(×18)メインストーリー9-33をクリアする事で解放

鏡ダンジョンとの比較

コンテンツ消費モジュール報酬紐/モジュール
鏡6ノーマル(完走)
リンバスパス購入
ウィークリーなし
5パス経験値30
=紐×9~27
平均3.6
鏡6ノーマル(完走)
リンバスパス未購入
ウィークリーなし
5パス経験値30
=紐×3~9
平均1.2
紐採光4(手動)
デイリーあり
2紐×105
紐採光4(スキップ)
デイリーあり
4紐×153.75
紐採光4(手動)
デイリーなし
2紐×52.5
紐採光4(スキップ)
デイリーなし
4紐×82
  • パス購入の有無を問わず、基本的に毎日3回は推奨。
    • また、パスを購入している場合、それ以上の周回は「鏡を周回して入手した破片を紐に変換」にモジュール効率では劣ることになる。
      • もちろん採光の方が時間効率は圧倒的に上なため、採光を回るのも悪い選択肢ではない。
        鏡周回は手間がかかるし、そもそもモジュールが余っているという管理人も少なくないだろう。
        その場合は時間とモジュールを天秤にかけて好きな方法で周回すればOK。
    • リンバスパスを購入していないならば、「毎日3回+紐が必要になったぶんだけ追加で周回」が推奨。
      逆に、鏡周回で手に入れた破片を紐に変換するのはかなり非効率的。将来的にパス購入の予定があるならアリ。
  • ちなみに、デイリー追加報酬がある状態でのスキップ1回は、消費モジュール・報酬ともに「手動でのデイリーあり1回+デイリーなし1回」の合算とほぼ一致するため、デイリー追加報酬がある時にスキップを使うと、追加でデイリーなし手動でクリアする手間を1回分省ける。
    普段からこれを活用して紐の数に余裕を持たせておくと、急に紐が入り用になったとき何度も採光に行く手間が省けるだろう。
    ただし、採光のスキップはモジュールの消費が激しい。*9
    鏡を周回して人格/E.G.Oを集めるぶんのモジュールまで使い込んでは、折角集めた紐の使い道がなくなりかねない。
    手持ちと相談して手動/スキップを決めよう。

コメント


*1 S5/採光4追加時点
*2 紐採光1,2は0.75のみ
*3 初期はゲーム内で「白雪」と表記されていた
*4 初期はゲーム内で「蛆虫の林檎」と表記されていた
*5 初期はゲーム内で「裏路地の番犬」と表記されていた
*6 初期はゲーム内で「強化人間」と表記されていた
*7 初期はゲーム内で「桃色の靴」と表記されていた
*8 デイリー追加報酬無しの採光2・4はスキップ時の追加報酬に端数切り上げがあり、若干の得
*9 経験値1回手動+紐3回スキップで15個。
エンケファリンの回復量は24時間でモジュ12個分なので、毎日繰り返すなら狂気によるエンケファリン回復は必須