ソードマン/育成指南

Last-modified: 2011-11-28 (月) 11:02:00

育成指南



LV帯別

 

~Lv15

~Lv25

  • SV型
    シルヴェニア平原・ユニクル&カモゲーター
    SV型はDEF値を120から150程度に調節すれば被ダメを1に抑えられるため、リンクとアクティブで狩り易いここがオススメ。
    安定狩りはDEF120~150ラインだが、ある程度の火力も両立していないと効率が悪いため、露天で初心者用装備を買って補うといいかも知れない。
    MMSが利用できるようになるBLv30まではディバインブレイカーでまとめて稼ぎ、BLv30以降はMMSで装備を整えるという方法も。

~Lv35

 
 
 
 

概論

育成タイプ別

SV型

  • S>V型
    ステータスをSTR>VITにした型。
 

序盤から安定した狩りができる、1stキャラ向けの型。
装備等も序盤はNPCから買える装備でも十分な為、金銭的にも優しい。
一見良いことずくめだがデメリットももちろんある。
まず、敵の攻撃を受けるのがほぼ確定している型なので、囲まれると身動きが取れなくなる。
忘却痛覚効果を維持出来る覇者結晶を嵌めた頭、或いは腕装備に種族ダメージ減装備を入れる事で凌ごう。

 
  • 初期ステータス
    STR10VIT10DEX10。精霊はリブル。
     
  • ステータス
    被ダメを1にすることが必要なので、被ダメ1にする程度にVITに振っていき、余りをSTRに。
    DEXは28あれば大抵の敵に当たる…が、サブクラスでアーチャーを取り、
    イーグルアイをLv10まで取るだけで基本十分。塔や一部MAPのボスと対峙する事が増える
    高LvになってからDEXに振るのがベスト。お金が溜まってきたらHIT・DEX装備で補っても良い。
 
  • 片手剣
    優秀な範囲攻撃スキルであるラインスラッシュがある為、狩りやすい。
    また、盾修練なる、MAXで腕装備を付けているとDEFが15%足されるパッシブのおかげで
    DEFを確保しやすいので被ダメ1を達成しやすくもあり、初心者向けの武器。
    VIT型のネックである囲まれた時の対処も、ラインスラッシュで軽々とクリアできる。
    が、単体に対しての攻撃力はモーション、スキルの関係上双剣に劣る。
    後にヴァルアモスになれば一転して双剣以上のパフォーマンスになるので心配無用ではある。
  • スキル
    片手剣修練Lv10、盾修練Lv5、ラインスラッシュLv10が必須スキル。
    まずは片手剣修練をLv10まで確保し、次にラインスラッシュをLv1まで取ろう。
    ラインスラッシュはLv1でも充分使える為、先に盾修練をLv5まで覚える。
    盾修練をLv5にした後はラインスラッシュをLv10まで上げよう。
    他スキルで必要なスキルはオーバーロードとファントムエッジ。
    2次転職しブレイバーになった際はオーバーロード10が前提の
    MAXでSTRが+17もあがるパッシブがあるのでファントムを切ってそちらに。コレの有無でかなり変わります。
     
  • 双剣
    片手剣とは違い、優秀な攻撃スキルがない上に盾が装備できない為、片手剣よりも脆いのがネック。
    ブレイドダンス、クロスアウトと二つの強力な範囲攻撃スキルがあるが、どちらも癖が強い。
    だが使いこなせば中々の強さを誇る。
    カウンタークラッシュという優秀なカウンタースキルもある為、どちらかと言えば対人向けの武器である。
    (2011/6/1に一部スキルのダメージ、CT等が上方修正された為、多少扱いやすくなった。)
  • スキル
    双剣修練Lv10は必須。これがないと始まらない。
    他はブレイドダンス、クロスアウト、カウンタークラッシュがあると便利。
    ファントムエッジはLv1でも構わないが、ボス等に使う場合はLv10の方が良い。
    パリィは使い物にならない為、カウンタークラッシュを取る場合のみ取ろう。
    オーバーロードはLv1でもあると便利。底上げしたい場合はLv10まで取っても良いが、あまりおすすめできない。

SA型

  • SA型
    ステータスをSTR=AGIにした型。
     
    VIT型は早期に壁役として安定した狩りができる一方、こちらは完成が遅い大器晩成型。
    序盤は敵の攻撃が致命傷になり、苦戦する場面が多い。
    AGIが50を超えた辺りから段々と回避できるようになり、最終的には敵の攻撃に止まらず気持ち良く狩れる。
    だが1stキャラでは厳しいかもしれない。装備が整えられる2ndキャラ以降に作成することをおすすめする。
     
  • 初期ステータス
    STR10AGI10DEX10。精霊はマルト。
     
  • ステータス
    序盤にAGI50を達成させ、狩りでの回避を確保する。ソロの場合は60まで振るとより安定。
    サブ職にアサシン、アーチャーを取得し、幻影身法、イーグルアイを各Lv10まで取得。
    STRは与ダメを見て振って良き、序盤~中盤は30~40程度あれば問題ない。
    まずAGIを60程度まで上げてから、STRに振っていこう。
    しかしながらどちらもあくまで個人的主観なので、各々様子を見ながら上げていくのが一番良い。
    最終的にはSTRもAGIも99を達成させないと避けきれず大してダメージがでず、
    と苦労が絶えないキャラクターになってしまうので、しっかり逆算してステータスを振ろう。
     
  • 片手剣
    AGI型では回避することが前提なので、盾修練は必要ない。
    攻撃速度の問題で単体へのダメージは双剣に劣るが、序盤のLv上げには
    ラインスラッシュがあった方が明らかに楽なので片手スタートがお勧め。
  • スキル
    盾修練以外にソードマン時代で取得するものは大差ないのでSV型、片手剣の項目を参照。
     
  • 双剣
    片手剣よりも攻撃速度が速い為、ファントムエッジの性能をフルに活用することができる。
    元より回避することが前提なので、盾の有無もあまり関係ない。
    パリィを使えばより回避が安定する。
    が、やはり範囲スキルの貧困さが目立ってしまう。
    (2011/6/1に一部スキルのダメージ、CT等が上方修正された為、多少扱いやすくなった。)
  • スキル
    Clv10で双剣修練Lv10、Clv20でクロスアウトLv10、Clv30でファントムエッジLv10になるように調整しよう。
  • ブレイドダンス
    使う機会がかなり限られている。
    連盟等では役立つが、通常ではほぼ使えない。
    トレイン時にも地味に役に立つ。が、基本的に双剣は単体相手が主なのでやっぱり機会は少ない。
  • パリィ
    あると便利。保険として持つのはアリ。
  • カウンタークラッシュ
    こちらもあると便利・・・だが最低限で十分。
    スタンはかなり強いが、まず回避することが前提の型な為に使う機会は少ない。
    回避出来ない序盤には保険にLv1だけ持っておくと吉?
  • オーバーロード
    使用中コンボが途切れなくなるので、Lv1でもあると良いかもしれない。
    上昇値についてはLv10にしてもATKが低い序盤では大差ないので、過度な期待はしないこと。

副職選択&副職スキル

コメント

  • とりあえずLv25からの狩場とか書いておいた。参考になればいいけど -- 2011-09-24 (土) 12:12:08
  • ありがとうございます。参考になります^^ -- 2011-09-24 (土) 18:43:10
  • 某盾修練君の見直しが来てたので加筆、後序盤苦労し辛い流れも加筆。方針の1つになれば幸いでし -- 2011-11-28 (月) 08:58:23