ステータス の変更点

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#contents

*ステータス [#gca5e9b3]
|CENTER:80|250|CENTER:80|250|c
|~LV|>|>|キャラクターのレベル。EXPを得ることによって上がる。|
|~C.LV|>|>|各職業のレベル。C.EXPを得ることによって上がる。|
|~LINK.Lv|>|>|聖霊のLINKレベル。クエストをクリアする事で貰えるLINK.EXPを得ることによって上昇。&br;[[詳細説明>聖霊]]|
|~HP|>|>|キャラクターの生命力。0になると死亡。|
|~SP|>|>|スキルを使用する際に消費。|
|~OCP|>|>|一部スキルを使用する際に消費。回復方法は下記参照|
|~ATK|物理攻撃力|~AVOID|物理回避率|
|~DEF|物理防御力|~HIT|物理命中率|
|~MATK|魔法攻撃力|~CRITICAL|クリティカル率|
|~MDEF|魔法防御力|~WEI|アイテム積載量|

:OCP回復方法|モンスターへの攻撃が命中すると1発に付き10回復
クリティカルが出れば追加で+5
モンスターを倒すと10回復(攻撃の分をあわせると20)
ヒール系スキルを1回使うごとに20ずつ回復。
エクスマスターのスキル『纏気無想』(発動すると1.5秒間毎にOCPが30ずつ回復)使用。
*基礎ステータス [#p97b12f5]
|CENTER:40|350|250|c
|~ステ|~影響|~ボーナス|
|~STR|ATK WEI|10の倍数ごとにATK加算ボーナス|
|~VIT|DEF HP最大値 HP回復アイテムの回復量|4の倍数ごとにDEF加算ボーナス|
|~INT|MATK SP最大値(大きく)|10の倍数ごとにMATK加算ボーナス|
|~FAI|MDEF SP最大値(小さく) 状態異常耐性&br;HP回復スキルの回復量(使用者依存)|7の倍数ごとにMDEF加算ボーナス|
|~AGI|AVOID 通常攻撃速度|4の倍数ごとに緑字COLOR(green){AGI}+1ボーナス|
|~DEX|HIT CRITICAL スキル詠唱速度|4の倍数ごとに緑字COLOR(green){DEX}+1ボーナス|
|~DEX|HIT CRITICAL スキル詠唱速度 最低ダメージの増加|4の倍数ごとに緑字COLOR(green){DEX}+1ボーナス|

:ステータスポイントについて|初期値は各1。キャラクター作成時に27ポイントを振り分ける。
但しこのとき、ひとつのステータスには9(初期1と合わせて合計10)までしか振ることは出来ない。
 例:10/10/10/1/1/1→可 6/6/6/5/5/5→可 28/1/1/1/1/1→不可
その後は1LVアップごとに2ポイントずつ獲得。ひとつのステータスの最大値は99(素の値)。
加算値および加算値との合計値に上限はない
-全体ステータスポイントの計算方法 (現在のレベル)×2+25
ヴァルアモスになる際に振り直しができる。
アイテムのルネスカフェ使用、ヴァルアモス転職、転生の際に振り直しができる。
*基礎ステータスとパラメータの関係 [#u27643f4]

|CENTER:120|210|210|210|c
|BGCOLOR(pink):パラメータ|BGCOLOR(pink):基準値|BGCOLOR(pink):補正値|BGCOLOR(pink):備考|
|~HP||||
|~SP||||
|~WEI|2,000(初期値)+STR×25||加STRでは増えず、&br;素STRにのみ×25される&br;メイドのスキルで&br;最大+1,000可能&br;メイド長の職業ボーナスで&br;最大+575可能|
|~ATK|STR基準値x1.8|STR補正値x1.8&br;STR合計値10ごとにボーナス||
//バックアップより回収
//「削除」じゃなく「コメントアウト」にしては如何か?
//|~AVOID|AGI基準値x1.8+ベースレベル|AGI補正値+AGI合計値10ごとにボーナス||
//|~DEF|VIT基準値x1.8|VIT補正値+VIT合計値10ごとにボーナス+?||
//|~HIT|DEX基準値x1.8+ベースレベル|DEX補正値+DEX合計値10ごとにボーナス||
//|~MATK|INT基準値x1.8|INT補正値+INT合計値10ごとにボーナス||
//|~MDEF|FAI基準値x1.8|FAI補正値+FAI合計値10ごとにボーナス||
//基準値はアップローダに上がっているデータから再検証しました
|~DEF|VIT基準値x1.8|VIT補正値x1.8&br;VIT合計値4ごとに+3||
|~MATK|INT基準値x1.8|INT補正値x1.8&br;INT合計値10ごとに+5||
|~MDEF|FAI基準値x1.8|FAI補正値x1.8&br;FAI合計値7ごとに+3||
|~AVOID|AGI基準値x1+ベースレベル|AGI補正値x1+装備AVOID補正値|補正値は幻影身法がある場合、&br;(左式+AVOID基準値)x倍率-AVOID基準値|
|~HIT|DEX基準値x1+ベースレベル|DEX補正値x1+装備HIT補正値|最終値はスキル倍率(イーグルアイ、全ては主人の為に等)を含め、&br;(HIT基準値+HIT補正値)x倍率|
|~CRITICAL|DEX基準値/3|DEX補正値/7|表示は合算値のみ|

・STR合計値ボーナスは、合計値10ごとに+1,+3(累計+4),+5(累計+9)と階差数列で上がる。
・職・スキル・装備によって更に補正される。マスタリスキルがある場合、
 最終合算値に倍率をかけ、基準値との差分が補正欄に表示されるため、非常にわかりにくい。
*表示されないパラメータ [#z6170805]
-属性攻撃値
攻撃の数字は、%が省略されており、その%分のダメージが追加される
-属性防御値 属性抵抗値 属性耐性値
称号「エレメンタラー」でこの3つが表示されているが、どれも同じ可能性があり
抵抗の数字は、%が省略されており、その%分のダメージが減少する
-状態異常耐性値
FAIによって増加
装備、結晶などでも上昇あり
-移動速度
装備、スキル、職業ボーナス、称号などによって上昇
重量超過で-50%
上限は400%
一部スキルで速度低下あり
-物理攻撃速度
武器種類依存
AGI(??)につき(?)%増加
通常攻撃のみ反映、スキル速度は固定であり上昇しない。
-スキル詠唱速度
DEX10に付き5%短縮
一部装備品、スキルによって短縮あり
あくまで「詠唱速度」であり、スキルのモーションや技後硬直は短縮されない。
*ステータスボーナス [#g88916d8]
 COLOR(#0000FF):''STR''
ATK(物理攻撃力)、WEI(積載量)に影響します。

-STR1毎に素ATK+1.8(端数は切捨)、STR10でATKボーナスが+1、20で+3(合計4)、30で+5(合計9)と付いていく
ボーナス合計の数字は10分の1(端数切捨)の2乗として求められる
 STR50~59の場合、いままでのボーナス合計は5の2乗の25
 STR100~109の場合、いままでのボーナス合計は10の2乗の100
STRと素手ATKの目安
|CENTER||||c
|BGCOLOR(pink):STR|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|160|170|180|190|
|BGCOLOR(pink):ATK|19|40|63|88|115|144|175|208|243|280|319|360|403|448|495|544|595|648|703|


 COLOR(#0000FF):''VIT''
DEF(物理防御力)、HP(ヒットポイント)、HP回復アイテムの回復量、HP自然回復率に影響します。

-VIT1毎に素DEF+1.8(切捨)、VIT4毎に加DEF+3のボーナスがあります。 

-VIT1毎にHP+3~40程度?
-VIT3毎にHP回復アイテムの回復量+1% 
 VIT 30  の場合  30 / 3 = 10(%) でライフポーション(200HP増加)を使うと *1.1 で220回復。
 VIT 150 の場合 150 / 3 = 50(%) でライフポーション(200HP増加)を使うと *1.5 で300回復。

 COLOR(#0000FF):''INT'' 
MATK(魔法攻撃力)、SP(スキルポイント)、SP自然回復率に影響します。

-INT1毎にMATK+1.8(端数は切捨)、INT10毎に加MATK+8のボーナスがあります。 

-INT1毎にSP+4、INT10毎にSPにINTの10の位の2乗のボーナスがあります。 

 COLOR(#0000FF):''FAI''
MDEF(魔法防御力)、SP(スキルポイント)、ヒール系回復量、SP回復アイテムの回復量に影響します。
MDEF(魔法防御力)、SP(スキルポイント)、ヒール系回復量、状態異常耐性、SP回復アイテムの回復量に影響します。

-FAI1毎に素MDEF+1.8(端数は切捨)、FAI7毎に加MDEF+3のボーナスがあります。 
-FAI1毎に素SP+2、ボーナスはなし。
-ヒール系回復量計算式は[[こちら>ヒーラー#hea1004]]
-FAI3毎にSP回復アイテムの回復量+1% 
 FAI 30  の場合  30 / 3 = 10(%) でマナスピリタス(200SP増加)を使うと *1.1 で220回復。
 FAI 150 の場合 150 / 3 = 50(%) でマナスピリタス(200SP増加)を使うと *1.5 で300回復。
 %回復アイテム(妖精の涙 等)にどう影響するかは要検証。
-状態異常関連については[[戦闘の基本の状態異常>http://wikiwiki.jp/lecielblue/?%C0%EF%C6%AE%A4%CE%B4%F0%CB%DC#xf7ba4a1]]を参考に。FAIでは防げない物もあるが、致命的な異常の大半は防げる。

 COLOR(#0000FF):''AGI''
AVOID(回避率)、ASPD(攻撃速度)に影響します。
 
-AGI4毎に加AGI+1のボーナス。 

 COLOR(#0000FF):''DEX''
HIT(命中率)、CRITICAL(クリティカル率)、
クリティカルダメージ、詠唱短縮時間に影響します。
クリティカル率、詠唱短縮時間、最低ダメージ(ダメージのブレ)、弓装備時のATK(影響小)に影響します。
 
-DEX4毎に加DEX+1のボーナス。 
-クリティカル率は基準値DEX3毎と補正値DEX7毎に上昇。
-DEX10毎に詠唱時間5%減少。
 
 COLOR(#0000FF):''AGI/DEX計算式'' 
-AGI/DEXに関しては下記の計算式によって計算可能。
 [素AGI/DEX(黒字)+装備・スキル・称号補正]*1.25

-聖霊補正がある場合は、
 上記[]内 *1.2(聖霊) 切捨 *1.25(ボーナス)
(聖霊補正はボーナス補正より先に計算してください。)
*コメント [#q647f307]
''コメント欄は質問する場所ではありません。質問はしたらば等の然るべき場所でお願いします。''


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