ユニット評価VS

Last-modified: 2016-10-10 (月) 18:25:01

基本的には全ユニットを活用していくことにはなるが
そのうえで誰を優先して使っていくかの目安

ゼイド

【評価】☆☆☆☆☆
ロードアスラルで☆1つ、エストックで☆1つ追加。
エストックの存在大きく、エストックや魔剣ナイトメアを最も有効活用できるユニットだろう。
ほとんどのマップで強制出撃なため使わない理由は特に無い。
ユニットの成長限界値が高く最強ユニットになりうるが、
20章のことを考えるならば絶対にCCさせない方がいい。

アトル

【評価】☆☆
指輪よこせ
特定のマップでは防衛対象になるため、耐久面を考えてレベルを上げておいても損はしない。
チェザルの稼ぎをフルに活用するならば出撃=1000D入手となるのでそこは評価できる。

トロイ

【評価】☆☆☆☆☆
騎兵なのに硬すぎ、連続三連撃がチートすぎ、CCでピラムまで使えるようになる。
手加減できなかったり技がヘタれたりで安定もしなかったりするが、
基本的に砂漠以外では最強キャラ。
頼りすぎるとあっという間に上級レベル20でカンストしてしまうので無双させるのはほどほどに。

ボナセル

【評価】☆☆☆
初期ステの高い頼れる兄貴。
こいつが硬いと感じるのは実は隣のプロディのおかげだったりする。
怒りのスキルとの相性が良く、斧やアサシンが相手でなければ無双してくれる。
できればこいつよりプロディに経験値を回してやりたいところ。

プロディ

【評価】☆☆☆☆
隣接護衛は魔防まで上がる超強力スキル。
能力の初期値は低いが、勤勉と持ち前の成長率であっという間にボナセルを超えていく。
力と守備がよく上がりあっという間にカンストしてくれるのも頼もしい。

アリシャ

【評価】☆
杖持ち逃げ野郎

デューン

【評価】☆☆☆☆☆
ハルギット無かったら☆☆☆☆
力が高くてまずヘタレず、ハルギットの再移動でとても使いやすい。
弓兵の存在価値が低いこのゲームだが十分一線級でやっていける。

ジャン

【評価】☆
ジャイアントにすらしたことない。
支援もあるがその相手も微妙。

アッシュ

【評価】☆☆
とにかく攻撃が当たらなくて使いづらい。育てるのには一苦労。
潜在能力が高く、プージなどと合わせて最終的には強いのは間違いないとは思うが、
そんだけ手間かけたら強いだろう、と言ったところ。

メルディ

【評価】☆☆☆☆
高機動力紙装甲の本家騎兵。トロイはおかしい。
マージや弓兵をヒットアンドアウェイするのに最適。
序盤で手に入る戦女神の剣はメルディに最適な武器なので余裕があれば買うこと。

パラディンでもシルクナイトでも使い勝手はほぼ同じ。
序盤使えるか使えないかが一番の焦点だろうか。

シーゼル

【評価】☆☆☆☆☆
相手のアーマーやジェネラルが硬すぎるこのゲームでは魔法使いはとても貴重。
各種魔法の特効や聖魔法のダメージ半減も強力。
ゼイドとの支援や専用イベント・アイテムもあり使わない理由もないだろう。

チェザル

【評価】☆☆☆☆☆(☆☆)
即CCさせて割引券。
CCさせなかったら動く鍵。

シーラ

【評価】☆☆☆(☆)
紅蓮の弓を取得して序盤は実質魔法使いとして動き、
育ったらガトリングボウを持つという流れができれば活躍できる。
紅蓮の弓無しだと、力の低さが響きトドメを刺すことすら苦労する。
初期から強いデューンがいることもあり、ザイードの支援以外には使う理由はない。

ザイード

【評価】☆☆☆☆☆(☆☆☆☆)
アグザの聖斧は超強力で、ボスだけ倒していても最後まで活躍できる。
アグザの聖斧が無くても、序盤は初期能力値・終盤は強力な武器群で十分使っていける。
成長率が控えめで成長の楽しみが無いのがデメリット。

ハルディア

【評価】☆☆☆
大器晩成型の剣士で序盤さえしのげれば相当なものになる。
終盤のウザったいアサシンを安全に処理できるのが強み。

エイル・ルビナ

【評価】☆☆☆☆☆
飛兵を使わない理由がない。
飛兵への弓特効倍率が低いため、強行しても意外と耐えてくれるのも良い。

リリア

【評価】☆☆☆☆☆
実質ゼイド側唯一の杖使い。
薬草採りもさることながら聖魔法で自衛ができるのも強み。

アコルト

【評価】☆☆☆☆☆
理由はシーゼルとほぼ同じ。
20章のみだが使えるニーマは反則レベルの強さ。
聖魔法が使えないため若干打たれ弱い。

ホエルン

【評価】☆☆
鍵開けと支援効果。

アイネリア

【評価】☆☆☆
主に19話で活躍。
普通に戦わせても強いらしい。

シルティン

【評価】☆☆☆☆
聖弓が強い。
成長はとにかく酷いが騎馬弓兵はやはり便利。
CCすると剣も使えるようになり、
カトラスを持たせると魔法使いを一方的に倒せたりで更に使いやすくなる。

エルヴァ

【評価】☆☆☆☆
間違いなく強いのだが参戦時期がかなり悪い印象。
加入時点から育ておけば14・15章が比較的楽になる。

マーヤ

【評価】☆☆☆☆☆(☆☆☆☆☆)
まず買い物上手だけで☆☆☆☆☆
飛兵ということだけでも☆☆☆☆☆

チェザルCC済みで12章をマーヤに全て捧げられるならば、ドラゴンナイトでも☆☆☆☆☆
よく成長限界値の低さを槍玉に挙げられるが、CCした時点で十分な能力値を得られるため
13章以降は常に無双できる状態になる。
活躍できる章が少ないとも言われるが、13・14・15・20の難所で活躍するなら十分ではなかろうか。

リティア

【評価】☆☆☆☆☆
リップウィップがチート。ただし射程外からの攻撃には非常に脆い。
実は上級魔法職並に潜在能力が高く、
ムチで叩きまくってレベルを上げておくと普通の魔法を使っても強い。
ただし無駄に追撃をしてしまうようになるためリップウィップの消費が早くなる点に注意。

タリス

【評価】☆(☆☆☆☆)
育てると短剣使いとしてはかなり伸びるが基本修理屋。
枠があるなら☆付き武器やフロイラインを修理させておく。

ヘルム

【評価】☆☆☆
決して弱くはないが参戦時期が悪く大体トロイに食われている。
成長も悪くはないのでトロイが使えないなら頼れるだろう。

ヒルダ

【評価】☆☆☆☆
ユースティティアと投げ斧使い。
打たれ弱いのでドーピングかホルマリンクルを使ってやると無双する。
斧使いとしては技や速さがかなり上がるため、木こり兄弟とは使い勝手が全く違ってくる。

リンカ

【評価】☆☆☆☆
リンカトラスがチート。
調子に乗ると意外とあっさり死ぬ。

ジークフリード

【評価】☆☆☆☆☆
杖が使えて専用武器2種はズルい。
ホルマリンクルが強い。
ファンネルも使えるためアンナハベルをケチる必要はそれほど無い。

ネーラ

【評価】☆☆
杖が使える。
ゼイド側にいればもう少し評価が高かったかも。

ジャムラン

【評価】☆☆☆
言われてるほど弱くはないとは思うが決して強くない。
移動力と再行動があるので間接斧を使うのに最適。
17話でフランシスカを使えると崖上の弓兵の対処がし易い。

スライン

【評価】☆☆☆☆☆
移動力4から繰り出される射程7攻撃の圧倒的な便利さ。
一方的な攻撃ができるのはもちろん、相手の長弓や長射程魔法使いを排除できるのも強力。
力の成長率が群を抜いて高く経験値を与えれば裏切られることもないだろう。
実質専用武器であるアーバレストは上位になればなるほどデメリットなく能力が上がっていく。
特に命中率の上がり方が著しいので、スラインを使うならばアーバレスト+2は買っておくべき。