戦略

Last-modified: 2013-07-26 (金) 13:29:48

2つの勝利条件

このゲームには、相手の体力を0にすることで勝利を得る体力勝ちと、
時間切れ時により多くの人気を得ていることで勝利する人気勝ちの2つの勝利条件がある。

キャラによってコンボの火力や立ち回りの強さで適正があり、装備によっても大きく変わってくる。
また相性によってもどちらを狙うべきかは変わってくるのできちんと理解してから対戦に臨みたい。

体力勝ち

人気などお構いなしに相手を倒しきることだけを重視する。
非常に単純明快でとにかく相手を捕まえてコンボを決めることに終始する。普通のゲームともいう。

装備はコンボやセットプレイをしやすくなるようなもので固めよう。
スペルはもちろん、より火力の出るものを選択。

信仰もコンボの火力が高くなったりルートが増える方を選択した方がいいだろう。

対策

単純な話だが体力を削りきられなければ良い。
霊撃やフォースフィールドなどの防御アイテムを入れてダメージを軽減したり、
相手のスペカ宣言時は時間稼ぐことに終始するなど。

また立ち回りで不利な側がやってくることが多いので、とにかく待ちの姿勢を崩さなければ勝てることも多い。

人気勝ち

まず時間切れまで体力を温存しきれることが大前提。
そうしたうえで人気が勝っていることではじめて勝利となる。
人気さえ勝っていれば体力はドット対10割でも勝利になる。
コンボはやりづらく火力も低いが動きが早く、発生保障技で相手のコンボを許さない布都が代表的。

人気を効率よく稼ぐには以下の方法が存在する。

  • ファーストヒットをとる
    ラウンド開始から一発目の攻撃を当てた側に人気が+10される。
    よくファーストヒットゲーと言われるのはこのせい。
    多くの場合これを得た側は待ってれば勝ててしまうからである。
    絶対に制しよう。これを取るためだけに信仰を変えたり専用の技を入れることも十分考えられる。
  • スペカ宣言をする
    スペル宣言をすることで自分が+5相手が-5と相対的に10の人気差がつくことになる。
  • 逆に言うと相手にスペカ宣言をさせないことが大事。人気の取れないダメージを取っても相手のスペカゲージが溜まってしまい、宣言されると人気差が大きく開くことになる。ただのスタンコンボを決めてもスペカ宣言されると人気差は相対的に5%不利になるのである。
  • スペカを決める
    スペル宣言中に使用できないまま終了してしまうと人気が10%も減ってしまうので、
    コンボ以外の場面で使っても隙が少なく相手の反撃を受けにくいスペルが好ましい。
  • カウンターヒットをとる
    一発カウンターヒットするだけで自分が+5相手が-5と非常に大きな差がつく。
    意図的に狙えるものではないが、人気の負けている相手は無理に距離を詰めてくることが多いので
    結果的にカウンターヒットが多くなる傾向がある。
    気をつけたいのは自分がカウンターヒットを受けること。
    人気で勝っているのならば無理をする必要はない。
  • 人気の得られるコンボをする
    コンボダメージによって5~10%の人気を得ることができる。
    逆に人気の得られないコンボは相手のゲージを溜めるだけになってしまう。
  • 前ダッシュを行う
    相手に向かってダッシュをすると時間経過で人気が増えていく。
    特に最後の10秒は変動が大きくなるらしい。
  • 後退をしない
    後退をしていると時間経過で人気が減っていく。
    こちらも最後の10秒は変動が大きくなるらしい。
  • 芸術点を稼ぐ
    ブレイブガードや厳つがましい笏などで稼げる人気要素。
    稼ぐ意思を持って稼がないとまず得られない人気なので、
    相手が意識していないとその分だけ人気差がつきやすい。
  • ガードをし続けない
    こちらも時間経過で人気が減っていく。
    特にチキンガードは一定時間ガードし続けると大きなペナルティを受けるので注意。
  • ラストワードを使用可能にならない
    人気が100%になるとラストワードが使用可能になるが、ラストワードを使用して決着しない限り
    稼いだ人気は泡と消え開幕直後の状態になってしまう。罰ゲームと呼ばれる始末。

90ほどになって危ないなと思ったら後ろ入れっぱにするなりして人気をうまい具合に調整しよう。

と、様々な要素がありここに書き続けるとキリがない。
きちんとシステムを理解した上で初めて狙えるものである。

人気が大きく相手と差をつけている時の時間切れが与える相手へのプレッシャーは大きく、
闇雲に攻めてくる相手を追い払っていただけでいつの間にか体力勝ちしていた、などという場合もしばしば。

対策

最も重要なのはファーストヒット。
これさえ取れれば、相手は攻めて来ざるを得なくなるのでかなり立ち回りで優位を取りやすくなる。
攻め手が乏しい相手に関してはそのままズルズル勝ってしまうような展開も多い。

人気で負けているならがむしゃらに攻めていくほかなくなる。
その時に、まだ逆転できる程度の人気差なのか、もう取り返しの付かない程の人気差なのかで
どの程度リスクを負った立ち回りをするか考えよう。

どちらも

どちらも狙う、と言うよりは普通に立ち回りが強いのでどちらも両立できてしまう場合。
コンボ決めてスタン取って立ち回りで圧倒していれば勝手に体力は勝って人気も勝っている。
言うまでもないという感じではあるが。