赤字は鯖独自仕様
Tips
- 基本ASPD
素手 短剣 片手剣 両手剣 片手槍 両手槍 片手斧 両手斧 鈍器 160 150 150 145 140 140 130 130 135
- Job50到達時のステータス加重値
Str +7 / Agi +2 / Vit +7 / Int +6 / Dex +3 / Luk +5
クルセイダースキル
フェイス
- 前提:なし
- 種別:パッシブスキル
最大HPと、聖属性攻撃に対する耐性を増加させる。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
MHP 増加量 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
聖属性 耐性 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
- Lv10推奨だが、増加量が固定(Maxで2k)な為BaseLvが上がるにつれて効果は微妙になってくる。
- MHP増加の他に、上級狩場だと聖耐性も嬉しい。
ホーリークロス
- 前提:フェイスLv7
- 種別:敵単体指定 単体物理攻撃 聖属性 詠唱なし 詠唱妨害なし ディレイなし
- 略称:HX
敵単体に聖属性の高ダメージを与える。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | 135% | 170% | 205% | 240% | 275% | 310% | 345% | 380% | 415% | 450% |
攻撃力 (両手槍) | 270% | 340% | 410% | 480% | 550% | 620% | 690% | 760% | 830% | 900% |
暗黒確率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
SP消費 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
- 射程3セルで連射が効く。
- 両手槍装備時、攻撃力2倍になる。
- 命中時、一定確率で相手に暗黒付与効果(HIT/FLEE低下)がある。
グランドクロス
- 前提:フェイス10、HX6
- 種別:相手指定なし 即詠唱 範囲物理&魔法攻撃 詠唱有り 詠唱妨害なし ディレイあり
- 略称:GX
自分を中心に大きな光の十字架を発生させ、敵に聖属性ダメージを与える。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | 140% | 180% | 220% | 260% | 300% | 340% | 380% | 420% | 460% | 500% |
詠唱時間 | 3秒 | |||||||||
ディレイ | 1.5秒 | |||||||||
ヒット数 | 3ヒット | |||||||||
消費HP | 発動時現HPの20% | |||||||||
消費SP | 37 | 44 | 51 | 58 | 65 | 72 | 79 | 86 | 93 | 100 |
- 範囲
□ □ □ □ ■ □ □ □ □
□ □ □ □ ■ □ □ □ □
□ □ □ ■ ■ ■ □ □ □
□ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □
■ ■ ■ ■ ○ ■ ■ ■ ■
□ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □
□ □ □ ■ ■ ■ □ □ □
□ □ □ □ ■ □ □ □ □
□ □ □ □ ■ □ □ □ □
- ダメージ計算式(1ヒット分)
- 物理計算:[ ATK×(100-除算DEF)/100 - 減算DEF + 精錬ATK ]×Skill倍率×聖属性
- 魔法計算:[ MATK×(100-除算MDEF)/100 - 減算MDEF ]×Skill倍率×聖属性
- 最終与ダメージ:(物理計算 + 魔法計算)×聖属性
- GXオブジェクト一つに付き、3HITした後に消滅する。
このHIT判定は敵やPC1キャラにつき1回消費する(ダメージの無い味方PC含む)ため、
敵やPCが同一セルに重なっていると通常は3HITの所が2体だと2Hit、3体以上だと1Hitしかしなくなる。
- ダメージ計算は物理・魔法が複合で行われるが、最終的には魔法攻撃として扱われる。
- 詠唱中は除算Def(装備のDef)が2/3になる。詠唱妨害はされない。
- 悪魔・不死属性の対象にダメージを与えた場合、相手を必ず暗闇状態にする。
- 追加の暗闇効果は相手の耐性により失敗することがある。
- 発動コスト:現HPの20%を消費
- 反動ダメージ:GXの最終的な攻撃力の1/2。(フェイス10・聖耐性+50%が前提の為、実際は更に半分の1/4。)
槍修練
- 前提:なし
- 種別:パッシブスキル
片手槍・両手槍使用時のダメージを上昇させる。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ATK | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 | +24 | +28 | +32 | +36 | +40 |
騎乗時ATK | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
- Lv1毎にATKが+4される。騎乗時に限り、Lv1毎にATKが+5になる。
スピアクイッケン
- 前提:槍修練10
- 種別:パッシブスキル
- 略称:SQ
体が輝き、両手槍使用時の攻撃速度が増加する。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃ディレイ減少 | 30% | |||||||||
持続時間(秒) | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
FLEE増加 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Cri増加 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
SP消費 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 |
- 両手槍で使用可能。
- 使用時は専用アイコンが付き、FLEE、Cri増加の追加効果あり。(Lv10使用時、Flee+20、Cri+30)
- *Lepus鯖ではFlee・Cri増加効果なし
ライディング
- 前提:インデュアLv1
- 種別:パッシブスキル
- 騎乗時は専用アイコンが付き、移動速度が上がり、Weight上限が+1000される。
- さらに槍修練の効果がLv毎に+4→+5に上昇し、槍使用時の中型MOBへのサイズ補正が75%→100%になります。
- 通常攻撃の速度が通常の50%に落ちるが、騎兵修練によって攻撃速度は最大100%に戻る。
- グランペコ(クルセイダー、パラディン)も、グリフォン(ロイヤルガード)も、カプラから無料レンタルできます。
騎兵修練
- 前提:ライディングLv1
- 種別:パッシブスキル
SkillLv | なし | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃速度 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
- 騎乗時に低下するASPDの減少幅を少なくする。Lv5に騎乗前と同等になる。
- 騎兵修練なし(ライディングのみ)なら攻撃速度50%
オートガード
- 前提:なし
- 種別:詠唱無し ディレイ無し
- 略称:AG
自分に加えられた近距離・遠距離物理攻撃を一定確率で受け止める。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ガード確率 | 5% | 10% | 14% | 18% | 21% | 24% | 26% | 28% | 29% | 30% |
ガード時の 硬直時間(秒) | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0.2? | 0.2? | 0.2? | 0.2? | 0.1? |
SP消費 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
持続時間 | 300秒 |
- 盾を装備時に使用可能。
- 使用するとアイコンが表示され、回避できなかった物理攻撃を一定確率で防御する。
- 物理攻撃であれば、近距離遠距離・攻撃力の大小に関わらず、あらゆる攻撃を防御しダメージを無効化する。
- スタン・凍結など行動不能の状態異常になっている時にもAGは発動する。
- ガードした際、0.3秒?の硬直時間が発生する
- 硬直時間が存在する為、連続して発動する状況だと身動きが取れなくなる
- スキル狩りのとき、ガードの硬直でスキル不発が起こるため、特に詠唱のあるスキル狩りの邪魔になる。
- オートガード効果時間中に再びスキルを使用すると、オートガード状態を解除できる(SP使用なし)。
シールドチャージ
- 前提:オートガードLv5
- 種別:敵単体指定 単体攻撃 遠距離物理攻撃
- 略称:SdC
盾で敵を殴り飛ばす。当たると後方に押し出され、一定確率でスタンにかかる。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃力 | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% |
スタン確率 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
弾く距離 | 5セル | 6セル | 7セル | 8セル | 9セル |
消費SP | 10 |
- 盾を装備時に使用可能。
- 対象1体をLvに応じた確率でスタンさせつつノックバックさせる。
- 無属性、射程距離3セル
- ミンストレル/ワンダラースキル[メランコリー]が有効。
シールドブーメラン
- 前提:シールドチャージLv3
- 種別:敵単体指定 単体攻撃 遠距離物理攻撃
- 略称:SdB
盾を投げて遠くにいる敵にダメージを与える。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃力 | 130% | 160% | 190% | 220% | 250% |
射程距離 | 4セル | 6セル | 8セル | 10セル | 12セル |
消費SP | 12 | ||||
ディレイ | 0.7秒 |
- ダメージ計算式: [{基本攻撃力 + 盾重量 + (4 x 精錬値)} x (1-敵除算DEF) - 敵減算DEF] x スキル倍率 x カード
- 盾を装備時に使用可能。無属性、遠距離物理攻撃
- ソウルリンカーのスキル[クルセイダーの魂]を受けると以下の効果を得る。
- 攻撃力2倍 必中 ディレイ半減(0.35秒)
- ミンストレル/ワンダラースキル[メランコリー]が有効。
リフレクトシールド
- 前提:シールドブーメランLv3
- 種別:
- 略称:RS
一定時間、近距離で自分が受けたダメージを跳ね返す。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
反射ダメージ | 13% | 16% | 19% | 22% | 25% | 28% | 31% | 34% | 37% | 40% |
消費SP | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
持続時間 | 300秒 |
- 盾を装備時に使用可能。効果時間中に盾が外れると効果が中断される
- 近距離物理攻撃でダメージを受けると、スキルに応じた割合でそのダメージを跳ね返す。
- 反射ダメージは必中かつ相手のDEF、種族、属性等に影響されない。
- 反射ダメージが1未満になるときは反射されない。
ディフェンダー
- 前提:シールドブーメランLv1
- 種別:
- 略称:DF
遠距離物理攻撃に対するダメージを軽減させる。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ減少量 | 20% | 35% | 50% | 65% | 80% |
持続時間 | 180秒 | ||||
消費SP | 30 | ||||
ASPD減少 | -20% | -15% | -10% | -5% | 0% |
- 盾を装備時に使用可能。遠距離物理攻撃に対するダメージを減少させる。
- 効果時間中は移動速度と攻撃速度が遅くなる。攻撃速度はスキルレベルを上げると戻る。
- 効果時間中に再びスキルを使用すると、ディフェンダー状態を解除できる(解除時SP30消費)。
- 軽減不可スキル
- ファイアーブレス(カーサ等) シャープシューティング(セシル等) アローシャワー(ボウガーディアン等)
ディボーション
- 前提:グランドクロスLv4、リフレクトシールドLv5
- 種別:
- 略称:献身
指定したパーティーメンバーが受けたダメージを代わりに自分が受ける。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
範囲 | 7セル | 8セル | 9セル | 10セル | 11セル |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
重複使用 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
消費SP | 25 |
- PTメンバーに使用すると、一部攻撃を除き、対象が受けたダメージを術者が肩代わりする。
- 献身対象の条件は同一PTメンバーであること。
- また、術者と対象者のLv差が±30以内であること。(公平圏内の±50でないことに注意)
- クルセ系列には使用不可。
- 献身対象者の詠唱は、中断されなくなる
キュアー
- 前提:フェイスLv5
消費SP 15 ディレイ 1秒
- 沈黙、混乱、暗黒状態を回復する。
ディバインプロテクション
- 前提:キュアーLv1
- 種別:パッシブスキル
- 略称:DP
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本追加防御力 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 |
- 不死属性、悪魔種族のモンスターからのダメージを減少させる。
- 計算式:( ( 3 + 0.04 * BaseLv ) * スキルLv )
- アコライトスキルと一緒。
デーモンベイン
- 前提:ディバインプロテクションLv3
- 種別:パッシブスキル
- 略称:DB
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本追加攻撃力 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 |
- 不死属性、悪魔種族のモンスターに対するATKを上昇させる。
- 計算式:( ( 3 + 0.05 * BaseLv ) * スキルLv )
- アコライトスキルと一緒。
ヒール
- 前提:フェイスLv10、デーモンべインLv5
- 種別:回復
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 |
ディレイ | 1秒 |
- 対象のHPを回復させる。
- アコライトスキルと一緒。
プロヴィデンス
- 前提:ディバインプロテクションLv5、ヒールLv5
- 種別:
- 略称:プロヴィ
神の加護を受けて悪魔型モンスターと聖属性攻撃に対する耐性を付与する。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
耐性上昇率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
消費SP | 30 | ||||
詠唱時間 | 3秒 | ||||
持続時間 | 180秒 |
- 対象一人の悪魔型モンスターと聖属性攻撃に対する耐性を上昇させる。
- 自分も含め、クルセ系列キャラには使用不可。
シュリンク
- 前提:2次職クエストスキル
- 種別:防御
オートガードLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
発動率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
持続時間 | 300秒 | |||||||||
消費SP | 15 |
- オートガードが発動した時に一定確率で対象を2セルノックバックさせるスキル。
- オートガードのLvによってノックバックさせる確率が増加する。