ヒューマン

Last-modified: 2008-07-11 (金) 16:33:40

=ナイト=

ナイトは全種族の中で一番防御力がある
2次職は攻撃特化のガーディアン(GD)、防御力特化のディフェンダー(DF)である
 

**GDの特徴**

ガーディアン.jpg
オーダースウィングからくるクレイジースタンティングおよびナイトシンボルが特徴
ボス狩りおよび対人でその真価を発揮する
なお、PTだといらない子になりつつある
 
@オーダースウィング・・・・・・・ダメージ@%ずつ蓄積(最高8%)
@クレイジースタンティング・・・・・移動できない代わりに攻撃速度@%UP(最高150%)、ダメージ@%UP(最高35%)
@ナイトシンボル・・・・・・対象の防御力を無視し@%増加したダメージを与える
 
つまりはオーダースウィングを使用し、クレイジースタンティングでダメを蓄積した後、ナイトシンボルで止めを刺すという流れになる
 
その他スキル
@ストーンスキル・・・・物理ダメ無効化
@ロハブレス・・・・・スタンおよびルート無効化
@へビィウェポン・・・・・・対象の攻撃速度減少
@クリティカルオーラー・・・・使用者およびPTメンバーのクリティカル率UP
などがある
 
余談
GDにクリナイトがいるが、これは対人特化のGDである。
防御力無視のクリティカルダメにオーダースウィングで出るたびにダメージ蓄積という恐ろしさだがDEのスキル(クリティカルイミュニション)でダメが0になるなど相性が悪いとまったく役に立たない。 
 
 

**DFの特徴**

 
ディフェンダー.jpg
なんといっても硬さが魅力的。体力UPのバフは50%UPという類をみない上がり方である。
そしてフィクセーションというスキルでの高ダメも魅力的
そしてPTメンバーのためのスキル豊富
モラルエクスパンションでPTメンバーすべての火力UP、メタルプロテクションでPTメンバーすべての物理防御力UP、ディフェンスネイチャーで軟い人のダメを肩代わりなどまさにPTメンバーのための職業
その代わり、プレイヤースキルが求められる職でもある。
 
@モラルエクスパンション・・・・パーティーメンバー及び使用者の近距離・遠距離・魔法攻撃力を最大30%増加させます。
@メタルプロテクション・・・・パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を最大30%増加させます。
@フィクセーション ・・・・・10秒間、移動ができない代わりに近距離ダメージを最大200%増加させます。スキルの効果は片手鈍器の装備時のみ適用される
※ダメージ計算がおかしいスキルの1つ、ダメが異様なほど出るので対人戦でこれをまともに食らうとやばい
@ディフェンスネイチャー・・・・30秒間、指定したパーティーメンバーが負ったダメージの80%の値だけ(スキルLV7で)自分が代わりに負います。
※神スキルといっても過言ではない。なんといってもダメージがLV7で20%軽減されるのが良い。
 
その他スキル
@シャウト・・・・・90秒間、15メートル範囲内の全ての対象の物理防御力を35%減少させます。(LV7で)
@エターナルスタミナ・・・・・120分間、使用者の体力を50%増加させます(LV7)
 
余談
狩りだけなら2刀流のDFでぼっこぼこ敵を撲殺していけばいい
盾の特徴は、盾を持つことにより防御力UPおよび攻撃をブロック、スタン豊富など
ただし、これが100%いいというわけではない。PTなら場所に応じて(MOBが強いなど)持ち帰るべきだろう
そしてDFにも体力DFという体力オンリーのDFがいるがこれは、まさに壁キャラである
これになるのなら、ディフェンスネイチャーLV6、盾スキルLV6は必須
PTのためだけの存在となるため、ソロなどは格段にまずい

ステータスの振り方

LV1~20までは
力2、体力1、敏捷性1がお勧めである
LV20以降は好みで変えれば良い。
2次職でステ振りは変えるべき
考えていないのならとりあえずは
敏捷性70程度
残りは体力と力
ですれば良い