スキル/鉄壁の盾

Last-modified: 2010-03-23 (火) 20:05:38

特徴

防御力が優秀で、初心者にはかなりオススメの職業です。
コンボスキルが使いやすく、槍や石弓のコンボに関するスキルをかけてもらえばより強くなります。
(公式サイトより)

  • 唯一盾が持てる職業。防御力は最強だが、反面火力は低い。
  • PTでは壁役となり、Mobやボスのターゲットを自分に集めてダメージを受ける重要職。
    そのため、「タゲ集め/釣り」「ヘイト稼ぎ」というプレイヤースキルが必要な上、防具やPOT代等も考慮すると、実際には上級者向け。
  • 火力が少ない為、ソロはかなり厳しい。40以降、ソロで多くのボスが狩れるのは魅力。
  • ソウルガーダー召還時のパッシブスキルは1次転職時は防御UP、2次転職時は回避UP、3次転職時は確率で被ダメの一部をカウンター。
    シンプルにタンク性能が上がる優れ物。PTで壁役・釣り役をする際には常にゲージをMAXにして召還しておきたい。
  • ゲージポイントを使用したソウルガーダーのアクティブスキルは硬い単体Mob向け。LV1で与ダメ&30秒間相手の被害率UP。Lv2&Lv3では左記に加え25秒間自分の防御も上がる。
  • 陣営戦時は、39以前では防御やHPに差がない上火力がないため生贄。
    40以降防御・HPが大きく上がってから行くとPTの先導・偵察・防御・後衛へのチャージ特攻・最大5種類のスタンスキルなど、サポート面で幅広く活躍できる。
    集団で移動する場合は先頭を突っ走り、敵を見つけたらチャージとスタンで足止めし、後方部隊の集中攻撃を促そう。最長で15秒近く止められるのが一番の魅力。陣営戦にはスタンスキルをたくさんセットしておこう。
    また単独行動ができるワンマンアーミーさも魅力。堂々と留守番・偵察ができ、足止め・ちょっかい・誘導が一人でできる。
    占領したクリスタルで留守番していれば、他陣営の偵察2~3名が来ても、場合によっては1人で簡単に追い返せる。

スキルツリー

 
戦士 [添付]
暗殺者の打撃

ヘイト+60
1/1/0】(5)
[添付]
刺突

感染
1/1/0】(5)
[添付]
集中力の修練

通常攻撃命中UP
0/0/0】(5)
鉄壁の盾5ポイント以上 [添付]
飛び切り

気絶
感染・出血時
追加ダメージ
1/0/1】(5)
[添付]
見極め

スキル補助発動UP
0/0/0】(2)
[添付]
眼力

クリUP
1/0/1】(5)
[添付]
気候抵抗

気候抵抗UP
0/0/0】(5)




鉄壁の盾10ポイント以上 [添付]
チャージ

高速移動
気絶
2/1/1】(1)




[添付]
盾の修練

盾防御時ダメージ減
0/0/0】(5)
[添付]
集中力[PT]

通常攻撃命中UP
1/2/1】(1)
鉄壁の盾15ポイント以上 [添付]
極度の挑発

タゲ取り
┌―【2/1/1】(2)
[添付]
脅威

片手剣攻撃スキル
ヘイトUP
0/0/0】(2)
[添付]
眼力[PT]

クリUP
1/2/1】(1)




ナイト鉄壁の盾20ポイント以上 [添付]
正中斬

スプラッシュ
気絶
ヘイト+310
0/2/1】(5)
[添付]
連続昇華

回復量減少
ヘイト+300
1/0/1】(5)




[添付]
片手剣の修練

片手剣攻撃力UP
0/0/0】(5)
鉄壁の盾25ポイント以上└→ [添付]  
周囲への挑発

範囲タゲ取り
2/2/2】(1)
[添付]
鉄槌の力

スキル攻撃に
気絶+ダメUP追加
1/1/0】(1)
[添付]
回復術

戦闘中回復
0/0/0】(5)




鉄壁の盾30ポイント以上 [添付]
調息

クール短縮
1/1/0】(1)
[添付]
防御の修練

片手剣装備時
防御UP
0/0/0】(5)








[添付]
ハードスキン

防御UP
0/2/0】(5)
鉄壁の盾35ポイント以上 [添付]
サバイバル

ダメHP変換
1/0/1】(1)
[添付]
出血の領域

出血の罠(範囲)
0/2/1】(5)












ウェポンマスター鉄壁の盾40ポイント以上 [添付]
星光斬

0/2/0】(5)
[添付]
十字斬り

恐怖
1/1/0】(5)












鉄壁の盾45ポイント以上







[添付]
鋼のハードスキン

防御UP
1/2/0】(5)
鉄壁の盾50ポイント以上 [添付]
回復術増加

回復スキル効果UP
0/0/0】(5)




[添付]
反撃体勢

鋼のハードスキン時
物理ダメ反射
0/0/0】(3)
鉄壁の盾55ポイント以上 [添付]
怒りの一撃

強化版チャージ
1/1/2】(1)
[添付]
盾の精神

盾発動UP
0/1/2】(1)
  • 攻撃スキル 補助スキル 回復スキル パッシブスキル

戦士

攻撃スキル

暗殺者の打撃(旧刺突→8/27緊急メンテにて変更)

[添付]

属性無属性前提条件転職時に取得可能対象・距離ターゲット1体・近距離
消費MP8
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
11sec1sec攻撃力313%のダメージを与え、少しのヘイト値を持つ。
21sec1sec攻撃力348%のダメージを与え、少しのヘイト値を持つ。
31sec1sec攻撃力373%のダメージを与え、少しのヘイト値を持つ。
41sec1sec攻撃力403%のダメージを与え、少しのヘイト値を持つ。
51sec1sec攻撃力433%のダメージを与え、少しのヘイト値を持つ。
メリット片手剣のメインスキル。Lv関係なく追加ヘイト値+60。2次以降も、他の攻撃スキルの合間に挟んでコンボ。一発が400%以上と大きいため、固定+60に加えダメージヘイトも期待できる。
デメリット連打する場合、すぐMPがなくなってしまう。ヘイト目的なら1だけ振り、集中力や刺突を取るのも良いが、後半の火力に差が出る。

刺突(旧暗殺者の打撃→8/27の緊急メンテにて変更)

[添付]

属性無属性前提条件転職時に取得可能対象・距離ターゲット1体・近距離
消費MP8
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
11sec1sec攻撃力202%のダメージを与え、85%の確立で12秒間感染させる。
21sec1sec攻撃力222%のダメージを与え、85%の確立で15秒間感染させる。
31sec1sec攻撃力242%のダメージを与え、85%の確立で18秒間感染させる。
41sec1sec攻撃力262%のダメージを与え、85%の確立で21秒間感染させる。
51sec1sec攻撃力282%のダメージを与え、85%の確立で24秒間感染させる。
メリットノックバック付。これを撃った後にチャージで突進するのも良い。
デメリット追加ヘイトはなく、ダメージ数によるヘイトのみ。
ノックバック付。対象に再接近する必要があるため、連打ができない。

飛び切り

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾5ポイント以上対象・距離ターゲット1体・近距離
消費MP10
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec10sec対象に2回攻撃力226%のダメージを与え、45%の確立で2秒間気絶させる。対象が感染や出血になった時は3%の追加ダメージを与える
20sec10sec対象に2回攻撃力248%のダメージを与え、45%の確立で2秒間気絶させる。対象が感染や出血になった時は6%の追加ダメージを与える
30sec10sec対象に2回攻撃力270%のダメージを与え、45%の確立で2秒間気絶させる。対象が感染や出血になった時は9%の追加ダメージを与える
40sec10sec対象に2回攻撃力292%のダメージを与え、45%の確立で2秒間気絶させる。対象が感染や出血になった時は12%の追加ダメージを与える
50sec10sec対象に2回攻撃力314%のダメージを与え、45%の確立で2秒間気絶させる。対象が感染や出血になった時は15%の追加ダメージを与える
メリット2連撃。瞬間火力は星光斬に続くNo.2。PT中は他物理職の殆どが使う出血効果に便乗して追加ダメージも期待できる。刺突や暗殺よりも強力な上、気絶付。PvP時等でのチャージ接近→瞬殺型のコンボの合間に最適なスキル。スタン目的ならLV1だけ取るのも良い。
デメリット追加ヘイトはなく、ダメージ数によるヘイトのみ。
クールタイムが刺突や暗殺よりも長く、連打ができない。MPを気にしないなら、メインスキルは暗殺。コンボの合間の高ダメ&スタン目的として使おう。

補助スキル

眼力

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾5ポイント以上対象・距離自分
消費MP12
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5sec通常攻撃及びスキルを使う時、クリティカルになる確率が1%増加する。
20sec5sec通常攻撃及びスキルを使う時、クリティカルになる確率が2%増加する。
30sec5sec通常攻撃及びスキルを使う時、クリティカルになる確率が3%増加する。
40sec5sec通常攻撃及びスキルを使う時、クリティカルになる確率が4%増加する。
50sec5sec通常攻撃及びスキルを使う時、クリティカルになる確率が5%増加する。
メリット説明不要のクリ率UPスキル。通常攻撃にもスキルにも効果がある良スキル。効果とは別に、ソウルガーダー(1次)を戦闘前やMob釣り前に召還しておきたい際は、このスキルを連打してゲージを溜めると良い。
デメリット特になし。殆どのキャラで取得するスキルのハズ。

眼力[PT]

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾15ポイント以上 眼力Lv5以上対象・距離PT
消費MP30
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5secパーティメンバーが通常攻撃及びスキルを使う時、クリティカルになる確率が5%増加する。
メリット説明不要のクリ率UPスキル。通常攻撃にもスキルにも効果がある良スキルのパーティBuff。
デメリット消費MPと取得SPと相談。陣営戦・狩ともにPTで喜ばれる事は間違いないが、ソロでは役に立たない。

チャージ

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾10ポイント以上対象・距離敵単体・中距離
消費MP8
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec20sec敵単体に襲い掛かり4秒間気絶させ追加でヘイト値を持つ。
メリット気絶もさる事ながら、瞬間高速移動スキルとして優秀。PvPでは必須スキル。狩りでも便利。追加ヘイト+600.
デメリットクールタイムが20秒と長い。しかしながら取得は必須気味のスキル。ヘイト+600とかなり高いが、発動には距離が必要。盾役がウロウロすると対象MobもウロウロしPTが困るため、ヘイト稼ぎとしては初弾以外にはあまり使えない。

集中力[PT]

[添付]

属性無属性前提条件集中5Lv、鉄壁の盾10ポイント以上対象・距離PTメンバー
消費MP30
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5secパーティー時のみ使用可能。パーティーメンバーの通常攻撃命中率が5%増加する。集中力とは重ならない。
メリット通常攻撃を頻繁に行う槍や両手への恩恵が高く、地味に火力につながる。
デメリット通常攻撃限定。一般的育成型なら、PT用のBuffは他職に任せる形が多い。集中力を途中まで上げたのなら、他の物理職の火力UP目的のために、集中力PTまで取ったほうが良いだろう。後はSPや育成、方法と要相談。PTタンク特化型なら、眼力PTスキルと一緒に使えば喜ばれる。

極度の挑発(旧タウント→8/27緊急メンテで名称変更)

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾15ポイント以上対象・距離敵1体
消費MP8
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec20secモンスターを選択、挑発 6秒間自分を攻撃させる
20sec20secモンスターを選択、挑発 12秒間自分を攻撃させる
メリットタゲ取りには必須
デメリット取らない片手はいないだろう。LV2で20秒クール/12秒継続、8秒間の空白があるため、ヘイトを稼いでないと12秒後にタゲが別のキャラに移ってしまう。12秒間にヘイト追加があるスキルを連打して稼いでおく必要がある。コンボを工夫しよう。

パッシブスキル

集中力の修練

[添付]

属性パッシブ前提条件転職時に取得可能対象・距離なし
消費MP0
スキルレベル効果
1通常攻撃の命中率を1%増加させる。
2通常攻撃の命中率を2%増加させる。
3通常攻撃の命中率を3%増加させる。
4通常攻撃の命中率を4%増加させる。
5通常攻撃の命中率を5%増加させる。
メリット命中率UPは火力UPにつながる事はもちろん、タゲを取ってヘイトを稼ぐのにも便利。
デメリット通常攻撃にしか効果がない。片手は後半通常攻撃よりスキルを連打する方が多いため、暗殺をMAXまで振った方が火力が上がるだろう。むしろ通常攻撃を頻繁に行う槍や両手のチャージ前提として取るとよい。片手なら集中力PTの前提と割り切った方が恩恵が高い。

見極め

[添付]

属性パッシブ前提条件鉄壁の盾5ポイント対象・距離なし
消費MP0
スキルレベル効果
1攻撃スキルの補助効果が発動する確立を5%増加させる。
2攻撃スキルの補助効果が発動する確立を10%増加させる。
メリット説明不要の有用パッシブスキル。取って損はない。槍や両手戦士も検討の価値がある。
デメリット実際無くても困らない。片手戦士の場合、対象が複数の正中斬やクールタイムが長い代わりに効果の強い十字斬りを取得する場合に考慮。飛び切りや連続昇華などしか取らない場合、他のスキルに振るのも良さげ。いずれにせよ取って損はない良スキルの為、あとはSPと相談。

気候抵抗

[添付]

属性パッシブ前提条件鉄壁の盾5ポイント以上対象・距離なし
消費MP0
スキルレベル効果
1気候抵抗が15増加してファイアーストーム、サンダーボルト、サンダーボム、エナジーボルトのダメージが減少する。
2気候抵抗が30増加してファイアーストーム、サンダーボルト、サンダーボム、エナジーボルトのダメージが減少する。
3気候抵抗が45増加してファイアーストーム、サンダーボルト、サンダーボム、エナジーボルトのダメージが減少する。
4気候抵抗が60増加してファイアーストーム、サンダーボルト、サンダーボム、エナジーボルトのダメージが減少する。
5気候抵抗が75増加してファイアーストーム、サンダーボルト、サンダーボム、エナジーボルトのダメージが減少する。
メリット防具で魔法の被ダメを下げるのは難しい。このスキルが片手戦士唯一の魔法防御スキル。
デメリット光と闇には効果無し。(GMに確認済み)

盾の修練

[添付]

属性パッシブ前提条件鉄壁の盾10ポイント以上対象・距離なし
消費MP0
スキルレベル効果
1盾で防いだ場合、ダメージが4%ほど減少する。
2盾で防いだ場合、ダメージが8%ほど減少する。
3盾で防いだ場合、ダメージが12%ほど減少する。
4盾で防いだ場合、ダメージが16%ほど減少する。
5盾で防いだ場合、ダメージが20%ほど減少する。
メリット必須スキル。前半の恩恵は薄くとも、ブロック率上昇スキルの前提で取るべき。
デメリット無し。片手戦士ならどんな育成でもほぼ必須スキル。

脅威

[添付]

属性パッシブ前提条件鉄壁の盾15ポイント以上対象・距離なし
消費MP0
スキルレベル効果
1片手剣攻撃スキルを使用した際、ヘイト数値が15%ほど増加する。
2片手剣攻撃スキルを使用した際、ヘイト数値が30%ほど増加する。
メリットPTで盾役として狩りをする際の必須パッシブスキル。
デメリットヘイトはモンスターにしか効果がない。完全PvP仕様として初期化する際には取らずに他に回す策も。また、攻撃スキル専用のため、挑発のみでPTの盾役を行う場合や通常攻撃連打型には必要ない。

ナイト

攻撃スキル

正中斬

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾20ポイント以上対象・距離ターゲット周辺・近距離
消費MP6
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
11sec9sec攻撃力106%のスプラッシュダメージを与え、4%確率で気絶効果4秒を与える。
21sec9sec攻撃力112%のスプラッシュダメージを与え、8%確率で気絶効果4秒を与える。
31sec9sec攻撃力118%のスプラッシュダメージを与え、12%確率で気絶効果4秒を与える。
41sec9sec攻撃力124%のスプラッシュダメージを与え、16%確率で気絶効果4秒を与える。
51sec9sec攻撃力130%のスプラッシュダメージを与え、20%確率で気絶効果4秒を与える。
メリット周辺敵への範囲ヘイト稼ぎができる。スキルLV関係なく追加ヘイト310。複数に囲まれた時、ソロ範囲狩りetc...敵が2体以上近接していればとりあえず打っておけば大変便利。単体ヘイト稼ぎにも使える。
鉄槌の力との相性が良く、陣営戦やボス・エリートMobなどで合わせて使うと小範囲完全無力化スキルに。
片手スキル被害量+OPのついた装備を複数箇所付けて数値を上げると、低い威力のカバーができ、後半のソロ範囲狩りでかなりお世話になるスキルに化ける。
ガーダースキルLV2のゲージ溜めに最適。両手ガーダーでソロ範囲狩りをする際、正中斬→両手ガーダーLv2のコンボが基本。
デメリット範囲がかなり狭い。ちょっとでも離れると目も当てられない程威力が下がるため使いにくい。
スキルLVによって気絶確率が上がるため、振るならMAXまで振らないとスタンを活かせない。さらにMAXでも20%のため見極めが無いと恩恵が薄い。範囲攻撃のためMAXまで振ってもダメージはあまりあがらない。割に合わない手間のかかる低威力スキルでもある。
片手スキル被害量OPが大量にないと、スタンしない、威力ない、範囲狭いと3拍子揃った空気スキルになるため取得の際に注意。

連続昇華

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾20ポイント以上対象・距離ターゲット1体・近距離
消費MP6
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
11sec6sec対象に2回攻撃力攻撃力161%のダメージを与え、追加で回復量減少の効果を与える。
21sec6sec対象に2回攻撃力攻撃力176%のダメージを与え、追加で回復量減少の効果を与える。
31sec6sec対象に2回攻撃力攻撃力191%のダメージを与え、追加で回復量減少の効果を与える。
41sec6sec対象に2回攻撃力攻撃力206%のダメージを与え、追加で回復量減少の効果を与える。
51sec6sec対象に2回攻撃力攻撃力221%のダメージを与え、追加で回復量減少の効果を与える。
メリットスキルLV関係なく追加ヘイト300。クールも短い優秀ヘイト維持スキル。調息があれば4秒となり、連打型の攻撃メインスキルにもなるためMAXまで振ると威力が上がる。合間に暗殺を入れて常に連打すれば単体のヘイトはほぼ維持できる。
デメリット回復量減少の効果はPvP、対ボスともに薄め。火魔に専用スキルがあるためそちらを使用してもらった方が良い。あくまでヘイト&攻撃スキルと割り切る必要がある。暗殺と同じく1振りも多いが、連打するスキルをMAXまで上げると、下手に余計なスキルを無駄に取るよりもはるかに火力が上がる事も。

補助スキル

周囲への挑発

[添付]

属性無属性前提条件極度の挑発(旧タウント)2以上、鉄壁の盾25ポイント以上対象・距離周辺敵
消費MP20
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec300sec周囲のモンスターを挑発 9秒間自分を攻撃させる
メリット盾役には必須。タウントの相手を間違えた時・慈悲にタゲが移った時・巡回を引っ掛けた時などの緊急時に使う。クールタイムも5分と緊急時に使う程度なら耐えられるレベル。
デメリットクールタイムが異様に長く常用は不可能。取らないキャラも多い。プレイヤースキルに自信があれば極度の挑発のみで他のスキルに振るもよし。取らない場合は正中斬(ヘイト+310)があると良いかも。また、槍と両手のツリーにそれぞれ範囲ヘイトを稼げるシャウトスキル(ヘイト+500)がある。育成方法によってはそちらを取得してもよい。クールも15秒&30秒とはるかに優秀な上、移動速度や攻撃力低下効果もある。

鉄槌の力

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾25ポイント以上対象・距離自分
消費MP18
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec120sec6秒以内にスキル攻撃を行った時発動。6秒気絶させて1.3倍のダメージ。ただし効果は1回で消える。
メリット最長の気絶効果の上100%発動。BOSSやエリートMOBもスタンするが、耐性があるためスタン時間は若干短い。
正中斬や両手ガーダースキル等にも乗り、範囲全体で100%気絶と1.3倍ダメージが発動する。
デメリットなくても困らないスキル。クール長い・持続短・スタンまで1クッション掛かる・1.3倍では非力な片手には微妙…と使い勝手が悪い上に面倒で忙しくなる事は明白。使いこなすにはプレイヤースキルとショートカットの工夫など若干必要。

調息

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾30ポイント以上対象・距離自分
消費MP12
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5sec10分間スキルのクールタイムを2秒短縮 ただし2秒以下のものは1秒になる
メリット使うと10分間全てのスキルのクールタイムを1~2秒縮める超優秀Buffスキル。特に連続昇華が4秒となり相性が良い。
バフスキルが3秒になるため、連打によりゲージポイントが溜めやすくなる。
デメリットクールタイムが縮まると忙しくなる事が間違いない上に、青POTは水のように消えていくため要注意。また、クールタイムの長いスキルへの実感は皆無。連続昇華を攻撃スキルではなくヘイトスキルと割り切る場合、取らない育成方法も。

ハードスキン

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾30ポイント以上対象・距離自分
消費MP12
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec5sec防御力が5分間(300秒)4%増加
20sec5sec防御力が5分間(300秒)8%増加
30sec5sec防御力が5分間(300秒)12%増加
40sec5sec防御力が5分間(300秒)16%増加
50sec5sec防御力が5分間(300秒)20%増加
メリット説明不要の防御アップスキル。殆どの片手戦士は取得する。また、断続的に使用しておけばガーダーゲージLV2のキープがしやすい。両手ガーダーでのソロ範囲狩りに大変便利。
デメリット取得可能直後は防御力UPの実感が難しく、防具の性能が上がる頃には上位スキルが出現。前提と割り切った方が良い。
5分間と持続が短く、PT中頻繁に掛けなおすハメになり大変面倒。気が付くと切れている事も多く、あげく丁寧に掛けなおした所で大して被害は変わらない事も。
ハードスキン関係のツリーを一切取らずに別のスキルに振るタイプも多い。それでも3次転職まではなんとかなってしまうのは事実。3次以降も装備さえあればなんとかなる。

サバイバル

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾35ポイント以上対象・距離自分
消費MP15
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec60sec5秒の間に受ける物理攻撃のダメージを無視し、自分のHPに変換する。ただし、持続ダメージには適用されない
メリット変換=回復。60秒と意外と早く回転できるため、宵やソロ範囲などでMobを片付けて次を始める前には再使用できる事が多く、緊急時ではなくPOT代わり&慈悲の負担軽減スキルとして使ってしまってよい。挑発と一緒にセットで使うのも良い。
HPPOTを使用後、HPゲージの黄色い部分が多い時に使うと、相乗して急速に回復し赤い部分が増えるため爽快。
後半のソロ範囲狩には必須スキル。見極め+正中斬と合わせて使えば、防具が普通でもフレミオ等で一度に10体近くまで余裕で回せる様になる。
デメリット持続時間が短い上、敵のダメと発動にラグが発生したり、使った直後にダメを貰う機会が非常に多い。緊急時に瀕死ギリギリで使うのは大変危険である。そういった意味合いも含め、あると便利だが、いわゆる無くても困らないスキルの代表格である。

出血の領域

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾35ポイント以上対象・距離自分
消費MP15
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec6sec25秒保持される出血の罠を自分の周りに設置。95%の確率で0.5秒ごとに攻撃力の3%のダメージを与える。移動すると無効
20sec6sec25秒保持される出血の罠を自分の周りに設置。95%の確率で0.5秒ごとに攻撃力の6%のダメージを与える。移動すると無効
30sec6sec25秒保持される出血の罠を自分の周りに設置。95%の確率で0.5秒ごとに攻撃力の9%のダメージを与える。移動すると無効
40sec6sec25秒保持される出血の罠を自分の周りに設置。95%の確率で0.5秒ごとに攻撃力の12%のダメージを与える。移動すると無効
50sec6sec25秒保持される出血の罠を自分の周りに設置。95%の確率で0.5秒ごとに攻撃力の15%のダメージを与える。移動すると無効
メリット出血は1秒間に2回発動するため、25秒で50回ダメージが発生する。50回×15%=750%&範囲攻撃となる。さらに、ガーダーのゲージポイントLV2が+2のため、正中斬と合わせて1発ずつ使うだけでゲージ溜めが余裕になり、ソロ範囲狩りの速度と手間が大幅に短縮される。
デメリット完全にソロ範囲でしか使わない。
BOSSには耐性があるため、数回しか発動されずMPの無駄。PTでは殆どの物理職が出血効果を持っていて頻繁に上書きされるため空気。
若干わかりにくいが、スキル使用時に周りにいた敵に対し発動する。発動後~25秒の間にMOBが近づいてきても意味がなく、いわゆる普通の範囲スキル。だが、両手ガーダー並に広範囲で発動する。
敵が動いたら無効となるため、PvPのDoTスキルとしては殆ど役に立たない上、普段でも使い勝手が非常に悪い。

パッシブスキル

片手剣の修練

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾20ポイント以上対象・距離なし
消費MP0
スキルレベル効果
1片手剣の攻撃力+3%
2片手剣の攻撃力+6%
3片手剣の攻撃力+9%
4片手剣の攻撃力+12%
5片手剣の攻撃力+15%
メリット普通にとるでしょう
デメリット普通にとるでしょう

回復術

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾25ポイント以上対象・距離なし
消費MP0
スキルレベル効果
1戦闘中にだけHPが40ほど回復される。
2戦闘中にだけHPが80ほど回復される。
3戦闘中にだけHPが120ほど回復される。
4戦闘中にだけHPが160ほど回復される。
5戦闘中にだけHPが200ほど回復される。
メリットクエスト進行時やフィールドでのんびり狩りをするには最適・便利・節約スキル。回復スキルではない事に注意。
デメリットLV30台でHP20000~、40台でHP30000~、狩りでは一撃1000~6000を場合によって複数から連続で食らい続ける片手戦士。この程度の回復量では何もできない。薬を飲めば十分。SPの無駄使い。防御特化で最終的な底上げでない限り、取得は無意味である。

防御の修練

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾30ポイント以上対象・距離なし
消費MP0
スキルレベル効果
1片手剣着用時、防御力+2%
2片手剣着用時、防御力+4%
3片手剣着用時、防御力+6%
4片手剣着用時、防御力+8%
5片手剣着用時、防御力+10%
メリット盾役には必須、取らない理由がない
デメリット該当スキルの+10%はハードスキンの20%~45%と比べて効果が微弱。ハードスキンでさえ効果が薄くて取らない片手もいる状況下、こちらはさらになくても困らない。SPに余裕がない場合後回しで問題ない。ちなみにペットのポーンはLV3&満腹時は防御+10%。心配なら育成して召還しておこう。召還時と未召還時のダメの差を比べてみるのもわかりやすい。

ウェポンマスター

攻撃スキル

星光斬

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾40ポイント以上対象・距離敵単体・近距離
消費MP12
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
13sec18sec対象の周りを三角形で早く移動しながら切る。4回に掛けてそれぞれ攻撃力の229%のダメージを与える。
23sec18sec対象の周りを三角形で早く移動しながら切る。4回に掛けてそれぞれ攻撃力の251%のダメージを与える。
33sec18sec対象の周りを三角形で早く移動しながら切る。4回に掛けてそれぞれ攻撃力の273%のダメージを与える。
43sec18sec対象の周りを三角形で早く移動しながら切る。4回に掛けてそれぞれ攻撃力の295%のダメージを与える。
53sec18sec対象の周りを三角形で早く移動しながら切る。4回に掛けてそれぞれ攻撃力の317%のダメージを与える。
メリット4連打。片手剣士の瞬間最大火力スキル。40になったら一気にMAXまで振れる様、SPを溜めておこう。見た目も派手で楽しい。
デメリット追加ヘイトはなく、ダメージ数によるヘイトのみ。
発動~終了まで3秒と激長硬直。そのため瞬間火力は最高だが、クールタイムと相まってDPSは低く、小回りが利かなくなる。
瞬間移動のせいか、スキル終了後にスムーズに次のスキルが出ずに1秒程間があいたり、他のスキルが全く出なくなったりというバグがたまに(頻繁に)起こる。少し位置を移動すると直る。

十字斬り

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾40ポイント以上対象・距離敵単体・近距離
消費MP8
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
11sec30sec剣に気を集めて十字で敵を切り、2回かけてそれぞれ攻撃力の143%のダメージを与え、45%確率で4秒間恐怖感を与える。
21sec30sec剣に気を集めて十字で敵を切り、2回かけてそれぞれ攻撃力の157%のダメージを与え、45%確率で6秒間恐怖感を与える。
31sec30sec剣に気を集めて十字で敵を切り、2回かけてそれぞれ攻撃力の171%のダメージを与え、45%確率で8秒間恐怖感を与える。
41sec30sec剣に気を集めて十字で敵を切り、2回かけてそれぞれ攻撃力の185%のダメージを与え、45%確率で10秒間恐怖感を与える。
51sec30sec剣に気を集めて十字で敵を切り、2回かけてそれぞれ攻撃力の199%のダメージを与え、45%確率で12秒間恐怖感を与える。
メリット無力化スキル。
デメリット追加ヘイトはなく、ダメージ数によるヘイトのみ。
無力化スキルのため、威力はかなり低い。
恐怖がボスやエリートMobに効かないため、陣営戦&取り巻き専用。
実用化には見極めとMAXLVが必要と手間がかかる。

補助スキル

鋼のハードスキン

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾45ポイント以上対象・距離自分
消費MP18
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10.8sec5sec鉄の皮膚よりもっとかたい皮膚を作ってまるで鋼のように作る。防御力が300秒間25%増加する。
20.8sec5sec鉄の皮膚よりもっとかたい皮膚を作ってまるで鋼のように作る。防御力が300秒間30%増加する。
30.8sec5sec鉄の皮膚よりもっとかたい皮膚を作ってまるで鋼のように作る。防御力が300秒間35%増加する。
40.8sec5sec鉄の皮膚よりもっとかたい皮膚を作ってまるで鋼のように作る。防御力が300秒間40%増加する。
50.8sec5sec鉄の皮膚よりもっとかたい皮膚を作ってまるで鋼のように作る。防御力が300秒間45%増加する。
メリット3次転職後に優先してMAXまで振りたいスキル。40↑の防具が格段に高性能なため、このスキルと相まって凶悪な防御力を出せる。
ガーダーゲージLV1とLV2のキープに超最適。ソロ範囲狩りの際、戦闘の合間に1~2発使用し、戦闘中に正中斬を最低1発でも使うだけで、1~2発分のガーダーがキープできるだろう。正中斬のクール中は思い切って戦闘中に使ってしまうのもよい。下手に単体攻撃でゲージを溜めるより効率が良い事も。
デメリット防具やソウェルの性能によっては、恩恵が薄い。5分間かつ消費MP18と燃費も良いほうではない。

盾の精神

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾55ポイント以上 盾の修練Lv5以上対象・距離自分
消費MP12
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec90sec75秒間盾を使って攻撃を防ぐ確率が30%ほど増加する。
メリット唯一盾がもてる職業のため、是非とも取ってその性能を発揮したい。盾・ソウェルと合わせれば50~60%以上でブロックが出現する。
デメリット75秒という短い持続時間が苦しい。PTで盾をする時やソロ範囲などでは常にONにしたいため、実質メインのショートカットを一つこのスキルに当てなくてはならなくなる。
ブロック率は、LV差による補正が非常に高い。同LV~格下相手には数値通りブロックが成功するが、格上にはほとんど意味がなくボッコボコ。特にFボスやDボスの殆どはLVが高く、ブロックが殆ど出ないため無意味。

マッドチャージ

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾55ポイント以上対象・距離敵単体・遠距離
消費MP12
スキルレベル詠唱時間再使用時間効果
10sec300sec怒った闘牛のように対象に襲い掛かって6秒間気絶させる。チャージに比べて射程距離が長くとても高いヘイト数値を持つ。
メリット追加ヘイト+900と破格の数値。チャージ同様遠距離瞬間移動スキル・スタンスキルだけではなく、緊急時のタゲ取り返しにも良い。ノーマルチャージと合わせて使えば乱戦を飛び越して逃げるのにも便利。
デメリットクールタイム5分。陣営戦では実質数発しか使えないだろう。といってもノーマルチャージも20秒の割に結局は数発しか打ってなかったりするのでチャージ2発として考えるには十分。

パッシブスキル

回復術増加

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾50ポイント以上 回復術Lv5以上対象・距離パッシブ
消費MP0
スキルレベル効果
1回復スキルで回復されるHP量が160ほどずつ追加で増加する。
2回復スキルで回復されるHP量が320ほどずつ追加で増加する。
3回復スキルで回復されるHP量が480ほどずつ追加で増加する。
4回復スキルで回復されるHP量が640ほどずつ追加で増加する。
5回復スキルで回復されるHP量が800ほどずつ追加で増加する。
メリット説明不要のお散歩スキル。壁特化以外取る人はいない。
デメリット純粋な回復スキルとして機能させるには、大幅な防御力の強化で、一発100程度しか喰らわないようにしなくてはいけないだろう。

反撃体勢

[添付]

属性無属性前提条件鉄壁の盾50ポイント以上 鋼のハードスキンLV5以上対象・距離パッシブ
スキルレベル効果
1鋼の肉体を使用している間、物理的なダメージを受けると20%の確率で受けたダメージの50%を返す。
2鋼の肉体を使用している間、物理的なダメージを受けると20%の確率で受けたダメージの100%を返す。
3鋼の肉体を使用している間、物理的なダメージを受けると20%の確率で受けたダメージの150%を返す。
メリットパッシブで火力が上がるのは嬉しい。一撃で大きなダメージを与えてくる敵や槍・両手などには脅威となるかも。
デメリット盾に限らず全ての反撃系スキルは、現在表示に不具合がある。公式の不具合状況参照。
実質のダメージ効率としては高くない。あくまでパッシブ、攻撃スキルと平行した火力の底上げ感覚。

コメント

  • 正中斬と連続昇華の説明がゲーム内と食い違ってませんか -- 2009-08-26 (水) 21:06:11
  • 鉄槌の力は正中斬にも乗るので、うまく使えば効果高いかも -- 2009-09-02 (水) 11:02:31
  • 現段階でヘイトスキルのヘイト値低すぎでタゲ固定不可orz -- 2009-09-08 (火) 14:52:10
  • 39までは調息使用・脅威持ちで暗殺・連続昇華(・正中斬)をクール毎に連打すれば単体はOKなハズ…ダメなら火力が悪い。40以降は全般的に火力側の協力が必要ですね。。 -- 2009-09-08 (火) 17:07:14
  • 正中斬と両手ガーダースキルの鉄槌範囲効果を確認したのでUP!!情報thx -- ↑↑↑? 2009-09-09 (水) 04:50:37
  • ↑↑↑言葉足らずですみません。。。40代PTでの話です・・。 -- カンスト盾の嘆き? 2009-09-10 (木) 04:03:23
  • 質問 飛び切りと十字斬りは45%とあるけど、2連だから1発ずつ45%が乗ってる?実際は見極めで+10%だろうけど。体感だと55%よりは成功してる気がしたので。 -- 2009-09-24 (木) 17:32:46
  • ラストサバイバーの火炎抵抗と鉄壁の気候抵抗で火魔法の被ダメ20パー以上減らせる -- 2009-10-22 (木) 12:44:50
  • 補助効果って具体的に何が起こるんですか? -- 2009-10-29 (木) 10:17:56