鍛冶

Last-modified: 2019-10-28 (月) 00:50:49

鍛金属を鍛造加工し、製品を作り出します。武具制作、金属細工まで幅広くできます。

鍛冶には”火造り”・”打ち加工”・”研磨”が存在します。

[火造り判定=2D6+鍛冶技能レベル+生命力ボーナス]
[打ち加工判定=2D6+鍛冶技能レベル+筋力ボーナス]
[研磨=2D6判定+鍛冶技能レベル+器用度ボーナス]

 

前提条件
「鍛冶場」を所有、もしくは借りられる状態である。

武器作り

  • 武器作りチャート
    • 使用鉱石の決定
    • 作る武器の決定
    • 火造り
    • 打ち加工
    • 研磨
    • 仕上げ

重量=必筋

使用鉱石の決定

基本鉱石一覧

鉱石のランクにより武器造りの難易度が変わる

鉱石Rank値段概要
Rank C150仕上げ値13まで作れない
目標値:火造り/2 打ち加工/3 研磨/4
Rank B300仕上げ値16まで作れる
目標値:火造り/5 打ち加工/5 研磨/5
Rank A600仕上げ値20まで作れる
目標値:火造り/7 打ち加工/7 研磨/7
Rank A+750仕上げ値23まで作れる
目標値:火造り/8 打ち加工/8 研磨/8

加工一覧

武器を強化するための加工で武器作成時のみ使える
武器種により行える回数が変わる

名前値段概要
威力
重量
オーダーメイド1000持ち手を使用者の手に馴染むようにし安定感を増す。
命中力:+1 目標値:+2
C値
追加D
魔力
魔石装飾使用鉱石の値段妖精の力が付与された宝石を組み込む。宝石の色により付与される属性が変わる。
目標値+3
赤:炎 黄:土 緑:風 青:水/氷 紫:雷 追加ダメ+1

作る武器の決定

必要鉱石数
武器を作る際に必要な鉱石の数。数は指定された数丁度でなければならない。また、使った鉱石の数か1から1つ増えるごとに仕上げの上限値が+2される。
 
加工回数
武器を加工できる回数。加工1回ごとに制作時の目標値とGが追加される。

ソード

目標値:打ち加工/8 研磨/10

用法必筋命中威力C値追加D必要鉱石数加工回数
1H仕上げ値-仕上げ値と同値10-13
1H両/2H仕上げ値-仕上げ値と同値/仕上げ値+1010-31
2H仕上げ値-仕上げ値+1010-32

アックス

目標値:打ち加工/10 研磨/9

用法必筋命中威力C値追加D必要鉱石数加工回数
1H仕上げ値-仕上げ値+511-22
1H両/2H仕上げ値-仕上げ値+5/仕上げ値+1511-31
2H仕上げ値-仕上げ値+1511-31

スピア

メイス

スタッフ

フレイル

ウォーハンマー

格闘

投擲

ボウ

クロスボウ

ガン

オートガン

火造り

鉱石を加熱し加工しやすい状態にし、必要な形に形成する作業。
形成する武器によって、必要な鉱石数が変動する。

[火造り判定=2D6+鍛冶技能レベル+生命力ボーナス]
[目標値=鉱石の目標値+8]

成功なし
失敗達成値を0にする
クリティカル達成値に+5、打ち加工・研磨判定の目標値に-3修正
ファンブル達成値を0、仕上げ判定の値に÷2の修正

打ち加工

またの名を鍛造。形を整えた武器に、更に熱を加え、叩いて強度を上げる作業。
達成度合によって、武器自体の強度が変わる。

[打ち加工判定=2D6+鍛冶技能レベル+筋力ボーナス]
[目標値:武器種と鉱石の目標値合計]

成功仕上げ値を算出した後、その仕上げ値を下げることが可能
失敗達成値を0にする
クリティカル達成値に+5、威力に+5の修正
ファンブル達成値を0、威力に-5の修正

研磨

打ち加工を終えた武器の磨上〔すりあげ〕作業。
達成度合によって、C値にボーナスが入る。

[研磨判定=2D6判定+鍛冶技能レベル+器用度ボーナス]
[目標値:武器種と鉱石の目標値合計]

成功なし
失敗達成値を0にする
クリティカル達成値に+5、C値に-1の修正
ファンブル達成値を0、C値に+1の修正

仕上げ

完成した武器の質が決まる。
[仕上げ値=火造り・打ち加工・研磨の達成値合計÷3]