鍛金属を鍛造加工し、製品を作り出します。武具制作、金属細工まで幅広くできます。
鍛冶には”火造り”・”打ち加工”・”研磨”が存在します。
[火造り判定=2D6+鍛冶技能レベル+生命力ボーナス]
[打ち加工判定=2D6+鍛冶技能レベル+筋力ボーナス]
[研磨=2D6判定+鍛冶技能レベル+器用度ボーナス]
前提条件
「鍛冶場」を所有、もしくは借りられる状態である。
武器作り
- 武器作りチャート
- 使用鉱石の決定
- 作る武器の決定
- 火造り
- 打ち加工
- 研磨
- 仕上げ
重量=必筋
使用鉱石の決定
基本鉱石一覧
鉱石のランクにより武器造りの難易度が変わる
鉱石Rank | 値段 | 概要 |
---|---|---|
Rank C | 150 | 仕上げ値13まで作れない 目標値:火造り/2 打ち加工/3 研磨/4 |
Rank B | 300 | 仕上げ値16まで作れる 目標値:火造り/5 打ち加工/5 研磨/5 |
Rank A | 600 | 仕上げ値20まで作れる 目標値:火造り/7 打ち加工/7 研磨/7 |
Rank A+ | 750 | 仕上げ値23まで作れる 目標値:火造り/8 打ち加工/8 研磨/8 |
加工一覧
武器を強化するための加工で武器作成時のみ使える
武器種により行える回数が変わる
名前 | 値段 | 概要 |
---|---|---|
威力 | ||
重量 | ||
オーダーメイド | 1000 | 持ち手を使用者の手に馴染むようにし安定感を増す。 命中力:+1 目標値:+2 |
C値 | ||
追加D | ||
魔力 | ||
魔石装飾 | 使用鉱石の値段 | 妖精の力が付与された宝石を組み込む。宝石の色により付与される属性が変わる。 目標値+3 赤:炎 黄:土 緑:風 青:水/氷 紫:雷 追加ダメ+1 |
作る武器の決定
- 必要鉱石数
- 武器を作る際に必要な鉱石の数。数は指定された数丁度でなければならない。また、使った鉱石の数か1から1つ増えるごとに仕上げの上限値が+2される。
- 加工回数
- 武器を加工できる回数。加工1回ごとに制作時の目標値とGが追加される。
ソード
目標値:打ち加工/8 研磨/10
用法 | 必筋 | 命中 | 威力 | C値 | 追加D | 必要鉱石数 | 加工回数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1H | 仕上げ値 | - | 仕上げ値と同値 | 10 | - | 1 | 3 |
1H両/2H | 仕上げ値 | - | 仕上げ値と同値/仕上げ値+10 | 10 | - | 3 | 1 |
2H | 仕上げ値 | - | 仕上げ値+10 | 10 | - | 3 | 2 |
アックス
目標値:打ち加工/10 研磨/9
用法 | 必筋 | 命中 | 威力 | C値 | 追加D | 必要鉱石数 | 加工回数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1H | 仕上げ値 | - | 仕上げ値+5 | 11 | - | 2 | 2 |
1H両/2H | 仕上げ値 | - | 仕上げ値+5/仕上げ値+15 | 11 | - | 3 | 1 |
2H | 仕上げ値 | - | 仕上げ値+15 | 11 | - | 3 | 1 |
スピア
メイス
スタッフ
フレイル
ウォーハンマー
格闘
投擲
ボウ
クロスボウ
ガン
オートガン
火造り
鉱石を加熱し加工しやすい状態にし、必要な形に形成する作業。
形成する武器によって、必要な鉱石数が変動する。
[火造り判定=2D6+鍛冶技能レベル+生命力ボーナス]
[目標値=鉱石の目標値+8]
成功 | なし |
---|---|
失敗 | 達成値を0にする |
クリティカル | 達成値に+5、打ち加工・研磨判定の目標値に-3修正 |
ファンブル | 達成値を0、仕上げ判定の値に÷2の修正 |
打ち加工
またの名を鍛造。形を整えた武器に、更に熱を加え、叩いて強度を上げる作業。
達成度合によって、武器自体の強度が変わる。
[打ち加工判定=2D6+鍛冶技能レベル+筋力ボーナス]
[目標値:武器種と鉱石の目標値合計]
成功 | 仕上げ値を算出した後、その仕上げ値を下げることが可能 |
---|---|
失敗 | 達成値を0にする |
クリティカル | 達成値に+5、威力に+5の修正 |
ファンブル | 達成値を0、威力に-5の修正 |
研磨
打ち加工を終えた武器の磨上〔すりあげ〕作業。
達成度合によって、C値にボーナスが入る。
[研磨判定=2D6判定+鍛冶技能レベル+器用度ボーナス]
[目標値:武器種と鉱石の目標値合計]
成功 | なし |
---|---|
失敗 | 達成値を0にする |
クリティカル | 達成値に+5、C値に-1の修正 |
ファンブル | 達成値を0、C値に+1の修正 |
仕上げ
完成した武器の質が決まる。
[仕上げ値=火造り・打ち加工・研磨の達成値合計÷3]