シールダー系

Last-modified: 2011-02-07 (月) 20:44:24
 

 ここではシールダー系について主観的に書いていきます。
 wiki、したらば、公式の情報も取り入れつつ
 スキル振りを出来る限り分かり易く説明していきますので、
 温かい目で見てもらえたら幸いです。
 ※スキル振りはドリス・石塔込みです。

 

 大変申し訳ないですが編集者は拳系の知識が無い為、熟練の方編集お願いしますm(__)m
 
 ※一応これでリストは完成しました。他必要な事があれば編集・追加の方お任せします。     by G

 
片手剣・鈍器

武器によるスキルの違い

 

【片手剣】
 発生が早く次のスキルまで若干の間がある、CTは長い。
 前に進みながら前後に判定のあるスキルが多いが、鈍器に比べると前方判定が短いスキルが多い。
 通常雑魚でのスピーディーな狩りでも立ち回りやすい。
 発生が早いため(鈍器に比べて)Pvで扱いやすい。

 

 ・片手剣ブレイク系 ターゲット数が多い。癖が無く扱いやすい。スキル使用で前進するものが多い。
 ・片手剣竹斬り系  ブレイク系に比べ威力は勝るがターゲット数、分散共に低め。浮かせ技もあり癖が強い。

 

【必殺スキル(五次スキル)】
☆マジェスティックブルー 同時ターゲット数5 HIT数4
 判定が巨大な長方形で、横はソニックブレイド並、縦は自分の身長よりもやや高い所にも届く。(ブレイクと同程度)
 強制KB性能(ミスでもKBするがKBしない敵には無効)があり仲間を守るという点でも優秀。
 発生が速い、広範囲、高威力、強制KBと申し分ないスペック。
 ただ上級狩場で固まってるところに打つと打ち漏らし(ターゲット数オーバー)する事がある。

 

【鈍器】
 発生は遅くスキル使用後の硬直は同系統スキルで繋ぐとかなり短くなる、CTも短い。
 場に留まって前方判定の長いスキルを使うため出遅れしやすい、後方判定は無いに等しい。
 背後を守りながらの前方支援や、ボス戦などの強敵で立ち回りやすい。
 ユニが安いため(片手に比べて)武器が作りやすい。

 

 ・鈍器強打系  1-2次は出が早く3-4次は出が遅い。分散係数が高くKBを取りやすい。4次は相手を浮かせる。
 ・鈍器漢字系  1次はKBとりづらく鈍器唯一の移動スキル、他は威力も高く使いやすい。

 

【必殺スキル(五次スキル)】
☆ジャッジメント 同時ターゲット数10 HIT数1(5) 
 前方判定が長く後方判定は皆無、上方はかなり判定が広い。
 最初の4HITは敵を拘束する攻撃であり攻撃力が低く、最後の1発が大きい。
 強制KB性能(敵だけ無影乱舞状態)は片手と同じ。
 発生も早く、前方に広範囲、強制KBとかき集めて使うには申し分無いが
 最後の一発でミスが多いと致命傷になる場合がある

 

                             -したらばより丸ごと抜粋-

 
 
狩場・装備

狩場・装備

 

 ここではLvに応じた狩場案内からその時々の装備までを軽く説明しておきます。
 ファーストキャラクターとセカンド以降で狩場を分けて書きますので、
 自分の状況に合わせて参考にしてみて下さい。
 
  ※★のMOBはユニークアイテムを持ってるので、積極的に狙うといいお金になると思います
 
 Lv:1~5 プリリン (山林地帯 入り口)
   5~10 ★ポポグル (プルトン神殿 2F)
   10~15 ★ゴブリン (プルトン神殿 4F)
   15~20 シルクベビー&プシュケ (風車小屋地帯) ★ドクターレッド (ベヒーモスの腹の中 5)
   20~25 コボルト (山岳地帯 1) ★ブラックベアー (山岳地帯 2)
   25~30 グレービートル (赤いさとうきび畑)
 
 この辺を区切りに、ある程度貯めたお金で武器・防具にエンチャントをしておくと後が楽になってきます。
 一応各部位のオススメのオプションを優先順に書いておきます。
 
  頭・鎧上・鎧下:体力≧幸運>筋力
  手:物理クリティカルダメージ>物理的中>体力≧幸運>筋力
  足:移動速度>体力≧幸運>筋力
  精霊石:体力≧幸運>筋力
  耳・指:エリー>体力≧幸運>筋力 
  武器:物理最大ダメージ>物理最小ダメージ ※属性ダメージでも可 ただしLv30ぐらいまでのみ
  盾:物理ダメージ減少>体力≧幸運>筋力
 
 装備の種類は、武器・防具は通常装備でLvに見合った物を。
 IDセット防具があると楽ですが自力での取得は難しいので省きます。
 オプションを色々書いてますが、初めのうちは1番目に書いてあるオプションの1OPで十分です。
 余裕があれば2OPを目指すぐらいで構いません。
 Lvを上げながら上記の装備を目標にコツコツ頑張ってください。
 
   30~35 ケモノプリリン (レプリゼ雪原) ★九尾 (山岳地帯 3)
   35~40 武士コボルト (桜木の湖 3) 幽霊桜&★怨念桜 (桜木の湖 7)
   40~45 フラワースネーク (闇の森 1)
   45~50 プリスプリン (砂漠地帯 1)
   50~60 (ディノ紀の森 全域) (巨大竜の原生林 全域)
   60~65 キャンサー (オルカ海岸 1,3) バンパネイラ (ポウ邸宅 3)
   65~70 シースター (オルカ砂海岸 1) キャンサレット (オルカ海岸 2)
   70~80 リリパット海兵隊 (リリパット海) リリパット飛行&砲撃隊 (リリパットの森)
   80~90 (リリパット高速道路)
   90~95 ★コラーラ (深淵の遺跡 8) ネズー・ザ・キッド (ボンゴレ列車客室)
   95~100 ★アイスブラザーズ (クッキーガーデン 1)
   100~110 バーガー (クッキーガーデン 2) ★ネオアイスブラザーズ (クッキーガーデン 4)
 
 ここまでの間に、出来れば以下の装備を揃えておきましょう。
 
  頭:銀メッキシャレット 運+体or筋+運
  上:ブルーベリル(ショート)プレート(M) 運+体or筋+運 
  下:金メッキクリップ(スカート)(M) 運+体or筋+運
  手:銀メッキガントレット(M) 物理クリティカルダメージ+物理的中
  足:銀メッキブーツ 移動速度+運or体
  耳・指:エリー+運or体
  眼鏡:物理的中
  メイク:エリー
  鞘:~+4
  武器:物理最大+物理最小
  盾:物理ダメージ減少+α
 
 オプションLvは10あれば十分です。オークションや生産で1つずつでも揃えていきましょう。
 一番苦労するのは鞘だと思いますが、
 ここまでマントの欠片を売らないで置いていたなら1,2個は作れるぐらいに溜まっていると思います。
 Lv110以降のMOBからの被ダメージが格段に上がってくるので、自己防衛の為にも頑張ってください。
 
   110~120 墨丸 (隼の城 5,6) 紅丸 (隼の城 7)
   120~130 紅丸 (隼の城 7) ★シレナ (人魚の部屋) ★フィン (ビフレスト)
   130~145 フェンリル (格納庫 5)
   145~155 ロキ (D区画 2,3,4)
   155~   ジェイリー (ホワイトチャペル 4)
 
 エリーオプションによって飛躍的にお金が溜まる頃だと思います。
 そのお金で2次転職防具のセットを揃えましょう。(出来れば2OP)
 付加オプションについては上記通りで構いません。
 
 以上がファーストキャラクター向けの育成になります。
 あくまで私個人の意見なので、鵜呑みにしすぎず
 どうすれば良いかを考えて行動していくと、セカンド以降の育成が楽になると思います。
 
 では続いてセカンド以降の狩場について書いておきます。
 これは効率のみを追求したものなので、ファーストキャラクターにはオススメ出来ません。
 初めてサブを育てる方、お金に余裕がある方は参考にしてみてください。
 
   1~30 ギルドクエスト (または上記狩場)
   30~40 ぞくぞく村 30
   40~55 ガマガエル森
   55~75 ぞくぞく村 60
   75~90 ガマガエル洞窟
   90~110 ぞくぞく村 90
   110~120 紅丸 (隼の城 7)
   130~140 フェンリル (格納庫 5) コロシアム中級 狼前
   140~160 コロシアム上級 竹前
   160~   コロシアム上級 狼前
 
 装備についてはLvに合った
 IDセット
 (M)装備
 コロシアム武器・防具セット
 の順で変えていけば問題ありません。
 
 以上が装備・狩場についての説明になります。
 狩場は最低限しか書いていないので、他に良い場所もあります。
 同じ場所に飽きたら、そういう場所を探してMAPを回るのもラテールの楽しみ方のひとつだと思います。

 
 
シールダー

シールダー時代

 

●シールダー 「みんなのことは私が守る!」

 シールダーは、何よりも硬い強靭な体を持っており、
 率先して敵の前に出て敵の攻撃を防ぐ「」の役割を果たします。
 大きなハンマーなどの武器を軽々と使いこなし、攻撃も強力(?)です。
                                   -公式より抜粋-

 

 この先これほどの時は無いぐらい輝ける時代。
 専用盾に「物理ダメージ減少OP」をエンチャントすることによって
 他職を遥かに超える硬さを発揮することができます。

 

●スキル振り

 Lv10:マスタリ初級    Lv3
     両系統1次スキル MAX
         2次スキル Lv1

 

 Lv30:マスタリ初級    MAX
     マスタリ中級    MAX
     両系統1次スキル MAX
         2次スキル MAX
         3次スキル Lv1

 

 Lv50:マスタリ初級    MAX
     マスタリ中級    MAX
     マスタリ上級    MAX
     両系統1次スキル MAX
         2次スキル MAX
         3次スキル MAX
         4次スキル Lv1
   固有 
     体力強化      Lv4

 

 以降攻撃スキルを優先的に上げつつ、余ったポイントで体力強化、鉄甲に振っていく。
 (更に余れば激励する叫びも有り)

 
 
テンプルナイト

テンプルナイト時代

 

●テンプルナイト 「神の名のもとに、人々には苦笑いを。悪にはもっさりとした死を。」

 神の審判を通ったもののみがなることが許される聖騎士。
 神より与えられた聖なる力で、平凡な盾と成り下がります。
 また、その力をもってしても仲間を支援することはあまりない、パーティーの空気的な存在です。
                                   -公式より抜粋-(一部変更)

 

 ※Lv80での転職推奨。
 シールダー時代の硬さはどこへやら。MOBからの被ダメージが高くなってくる為、
 徐々に硬さのメリットが無くなっていきます。
 なので機を見て専用盾のOPをダメージ減少OPからステータス系OPに変更していくことを勧めます。
 また、スキル振りもいくつか例があるので、プレイスタイルに合わせて考慮してみて下さい。

 

●スキル振り① (王道テンプレ振り) オススメ度:★★★★

 

 硬さを維持しつつ、Ⅱスキルによって転職前よりも単純に火力を上げることができまる、
 広く一般的な振り方です。PT,ソロどちらにも対応出来ます。

 

 Lv80:マスタリ初級    MAX
     マスタリ中級    MAX
     マスタリ上級    MAX
     ブレイク系(強打系) 3333 11
     竹斬り系 (連打系) 3333 11

   固有 
     体力強化     MAX
                     余り8P

 

 Lv95:マスタリ初級    MAX
     マスタリ中級    MAX
     マスタリ上級    MAX
     ブレイク系(強打系) 3333 131
     竹斬り系 (連打系) 3333 131

   固有 
     体力強化     MAX
                     余り9P

 

 Lv110:マスタリ初級   MAX
      マスタリ中級    MAX
      マスタリ上級    MAX
      ブレイク系(強打系) 3333 1331
      竹斬り系 (連打系) 3333 1331

   固有 
      体力強化     MAX
                     余り6P

 

 Lv125:マスタリ初級   MAX
      マスタリ中級    MAX
      マスタリ上級    MAX
      必殺スキル     Lv1
      ブレイク系(強打系) 3333 1333
      竹斬り系 (連打系) 3333 1333

   固有 
      体力強化     MAX
                     余り7P

 以降必殺スキルは優先的に上げつつ、余りで固有や攻撃スキルのLvをお好みで上げていくといいです。

 

●スキル振り② (1系統P盾振り) オススメ度:★

 

 一定時間無敵というトキメキスキルのP盾を転職直後から取る振り方です。
 前提含めスキルポイントを多く使うので、攻撃スキルを1系統に絞らなければいけない為
 転職前よりも火力が落ちる可能性があります。
 また、ソロ向きなので野良PTに参加する際には注意が必要です。

 

 Lv80:マスタリ初級    MAX
     マスタリ中級    MAX
     マスタリ上級    Lv5
     ブレイク系(強打系) 3333 11    ※分散・使い易さの点で、ブレイク・強打系をオススメしています。

   固有
     体力強化    MAX
     鉄甲       MAX
     魔法甲      MAX
     苦痛緩和    MAX
     P盾        Lv1
                     余り0P

 以降攻撃スキルを上げつつ、余りで上級マスタリとP盾or別系統を1から上げていくといいと思います。

 

●スキル振り③ (2系統攻撃のオーラ振り) オススメ度:★★★★★

 

 体力強化を切って攻撃のオーラを取る振り方です。
 硬さは落ちますが、PT時のみ自分含めメンバーの火力を上げることが出来る支援型となります。
 (魔職には効果がありません)

 

 Lv80:マスタリ初級    MAX
     マスタリ中級    MAX
     マスタリ上級    MAX
     ブレイク系(強打系) 3333 11
     竹斬り系 (連打系) 3333 11

   固有 
     攻撃のオーラ    Lv5
                     余り8P

 

 Lv110:マスタリ初級   MAX
      マスタリ中級    MAX
      マスタリ上級    MAX
      ブレイク系(強打系) 3333 1331
      竹斬り系 (連打系) 3333 1331

   固有 
      攻撃のオーラ    Lv5
                     余り6P

 

 Lv125:マスタリ初級   MAX
      マスタリ中級    MAX
      マスタリ上級    MAX
      必殺スキル     Lv1
      ブレイク系(強打系) 3333 1331
      竹斬り系 (連打系) 3333 1331

   固有 
      攻撃のオーラ    MAX
                     余り9P

 以降硬さを取って体力強化に振るか、攻撃スキルを上げるかはお好みで。

 

●スキル振り④ (2系統5次ハイブリッド振り) オススメ度:★★★★

 

 固有を完全に切り、攻撃スキルも2系統共最低Lvに抑えて125Lv時点で必殺スキルを2種持つ振り方です。
 攻撃スキルLvが最低限な為KB出来なくなるスキルもでてくる反面、強力な必殺スキルが2つあることが強み。
 主にお金に余裕のある方にオススメ。瞬間火力も高くなります。

 

 Lv80:マスタリ初級    MAX
     マスタリ中級    MAX
     マスタリ上級    MAX
     ブレイク系(強打系) 3333 11
     竹斬り系 (連打系) 3333 11
                     余り18P

 

 Lv110:マスタリ初級   MAX
      マスタリ中級    MAX
      マスタリ上級    MAX
      ブレイク系(強打系) 3333 1331
      竹斬り系 (連打系) 3333 1331
                     余り16P

 

 Lv125:(片手剣)マスタリ初級   MAX
      (片手剣)マスタリ中級    MAX
      (片手剣)マスタリ上級    MAX
      (片手剣)必殺スキル     Lv1
      (鈍 器)マスタリ初級   MAX
      (鈍 器)マスタリ中級    MAX
      (鈍 器)マスタリ上級    MAX
      (鈍 器)必殺スキル     Lv1
      ブレイク系(強打系) 3333 1331
      竹斬り系 (連打系) 3333 1331
                     余り2P

 以降必殺スキルのLvを最優先に、余りを攻撃スキルor固有に振るといいと思います。

 

 思いつく限りで4種類の振り方をご紹介しました。途中省略した所もありますが、
 ①の振り方を見れば理解出来る範囲だと思います。
 また私個人の意見な為、偏見等あると思いますが、あくまで一意見なのでそこはご了承くださいm(__)m

 
 
ホーリーナイト

ホーリーナイト時代

 

●ホーリーナイト「聖なる光よ、剣に宿れ!」
 
 人々を闇から救うことを使命とする神聖な騎士。
 強大な敵に囲まれ、絶望の縁が暗く闇を落そうとするその時も
 その聖なる力は、闇を照らす一筋の希望の光となって輝き 活路を開くことが出来るでしょう。
 高い防御力と体力を備え、聖なる力で味方のサポートも出来る頼もしい存在です。

                                        -公式より抜粋-

 

 転職時のステータスボーナスや新たな回復スキルによって、耐久力は飛躍的に向上。
 また、別系統へのコンボも繋がるようになった為以前のもっさり感も若干解消。
 その反面、3次職からあるDPスキルが、その仕様上十分に真価を発揮できないもどかしさがある。

 

☆おおまかな変更点

 ・スペシャルゲージ「DP(ダメージポイント)」追加。
 ・DPのチャージはダメージを1でも受けることによって5~10溜まる。上昇量は被ダメージ量に依存しない。
 ・ダッシュ中は前方に盾のエフェクトが表示され防御力が15%上昇する。
 ・片手剣・鈍器共に違う系統のスキルも繋がるようになった。スキルのヒット数や硬直時間に変化があるものも。
 ・ライトニング(F)ヒールが無くなり、代わりに女神の手・女神の祝福が追加。
 ・即時回復ではなく持続回復になり、一度の回復量は若干落ちたものの総合的な回復量は大きく上昇した。
 ・オーラスキルは効果が変わらずレベル上限が10から5になり、結果的に性能は劣化。
 ・ただし新規追加されたクリダメ・クリ率オーラ以外はPTを組まなくても効果が出るように変更された。

                                        -wikiより抜粋-

 

 スキル振りに関しては、スキルツリーに大きな変化は無いので、
 基本的にテンプルナイトの①~④が代表的になると思います。
 一応攻撃スキル面の振りだけご紹介して、あとはご自分のスタイルに合わせて固有を取ってみてください。

 

 Lv140:マスタリ初級   MAX
      マスタリ中級    MAX
      マスタリ上級    MAX
      マスタリ最上級  MAX
      必殺スキル     Lv4
      ブレイク系(強打系) 2222 2555
      竹斬り系 (連打系) 2222 2555
     
      ホーリーブレス   Lv4
      ルーンスライド   Lv1
                     余り32P
      スペシャルアタック Lv2
      パワースラム    Lv1
                     余り35P

 こんな感じになると思います。

 

 続いて有用なスキルとその説明を紹介しておきます。
 
 《攻撃のオーラ》MAX Lv5 必要ポイント 2 オススメ度:★★★
 
  ソロでも効果が出るように変更された。
  スキルLv*2%の物理最大ダメージ上昇。他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。
  効果が下降修正された為取る価値は微妙なところ。
  最大Lvで物理最大ダメージ10%上昇。

 

 《クリティカル確率オーラ》 MAX Lv2 必要ポイント3 オススメ度:★★★★
  
  PT専用スキル。スキルLv*1%の物理クリティカル確率上昇。他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。
  クリティカル確率重視の方はこちらがおすすめ。
  最大Lvで物理クリティカル確率+2%

 

 《クリティカルダメージオーラ》 MAX 5Lv 必要ポイント 2 オススメ度:★★★★★
 
  PT専用スキル。スキルLv*4%の物理クリティカルダメージ上昇。他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。
  効果が目に見えて分かるスキル。
  最大Lvで物理クリティカルダメージ+20%

 

 《女神の手》 MAX Lv2 必要ポイント 2 オススメ度:★★★★~★★★★★
 
  自身のHPを30秒間持続。最大HPのスキルLv*10%分を5秒毎に回復する。
  女神の手を使っているときに他のホーリーナイトから女神の祝福を受けると効果が上書きされる。
  つまり、PT中にホーリーナイトが二人いても手20%+祝福20%=40%とはならず20%のままなので注意。
  ホーリーブレスのHP回復とは併用可。
  タンカーとして活躍出来る優良スキル。
  最大Lvで30秒間、最大HPの20%を5秒毎に回復。

 

 《女神の祝福》 MAX Lv2 必要ポイント 2 オススメ度:★★★★~★★★★★
 
  女神の手のPT版。自分にはかからない。
  パーティメンバーの、と書いてあるが実際はパーティメンバーでなくてもかかる模様。
  効果範囲は横には広いが縦が非常に狭く、段差の上やジャンプ中の味方には発動しない。
  最大Lvで30秒間、PTメンバーの最大HPの20%を5秒毎に回復。

 

 《真・パーフェクトシールド》 MAX Lv10 必要ポイント 2 オススメ度:★★★
 
  10秒+スキルLv*1秒間、敵からの物理・魔法ダメージを一切受けない。
  前提のほとんどがLv5で取れるようになったため、かなり取得しやすくなった。(P盾Lv1に必要なポイントは27)
  テンプルナイトに比べ効果時間が倍になった為1でも取得しておくと緊急時に役に立つ。

 

 《超感覚》 MAX Lv10 必要ポイント 1 オススメ度:★★
 
  全スキルのクールタイムを短縮し、DPを20回復する。レベル毎にクールタイム1%短縮、DP回復量20上昇。
  系統キャンセル制限が無くなり、10秒以下CTのスキルが多いホーリーナイトには恩恵が少ない。
  どちらかというと自主的に溜めにくいDPを即座に補充できることの方が重要。
  Lv10で10分間クールタイム10%減少、使用時DP200回復。
  前提含めLv1まで取得で46ポイント必要。

 

 《精神力(DP)強化》 MAX Lv10 必要ポイント 1 オススメ度:★
 
  最大DP量を上昇させる。レベル毎にDP量20上昇。
  使用用途がかなり限られており、自発的に溜めることができないためここにポイントを使う価値は少ない。
  Lv10で最大DPを500まで上昇させることができる。
  前提含めLv1まで取得で51ポイント必要。
 
                                    -wikiより抜粋-

 

 以上がホーリーナイトに関するおおまかな説明になります。
 スキル振り等テンプルナイトよりはかなり省略しましたが、
 3次職になるぐらいにシールダーを愛している方なら自分に合った振り方を見出せると信じています。
 その際にここに書いてあることが少しでもお役に立てたなら幸いです。

 
 
よくある疑問

とその考え

 

 掲示板なんどでよく挙がる質問とそれに対する考えを思いつく限りで書き殴っていきます。
 
  Q,ユニーク武器は何が一番強いですか?

  A,実用レベルのユニークのみで順番を付けるとこうなります。
   片手剣:コロシアム式神>コア剣>通常武器
   鈍器 :コロシアム鉄槌>ビントー≧ナイトヘビー>通常武器       ※作り易さは逆順
 
  Q,上級コロシアム武器って強いの?
  A,+11以降ならば一生物レベル(上級+11≧一般+8)
 
  Q,大小の数値の妥協点は?
  A,通常なら50以上 ユニーク類なら40以上を目標に。
 
  Q,防具は何が一番いいの?
  A,一般には体力セット。ただしHPが十分にあり、ターゲット防御減少を多く積んでいるならば
   幸運セットも使えるレベル。
 
  Q,強靭ルートってどうなの?
  A,2次職時代は完全に捨てスキル。3次職からは前提緩和で多少取り易くなったが、
   それでも効果が割りに合わない為敬遠され続けているスキルのひとつ。
 
                                         etc...