武器性質
種別 | 適用マスタリー | 武器攻撃速度 | クリティカル係数 | 命中補正 | ダメージ乱数 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
片手剣 | ソード | 379 | 80 | 0 | 10% | 40 |
両手剣 | ソード ツーハンデッド | 325 | 80 | 0 | 10% | 40 |
二刀流 | デュアルウェポン | 325 | 80 | 0 | 10% | 40 |
片手鈍器 | ブラント | 379 | 40 | 4.75 | 20% | 40 |
両手鈍器 | ブラント ツーハンデッド | 325 | 40 | 4.75 | 20% | 40 |
短剣 | ダガー | 433 | 120 | -3.75 | 5% | 40 |
格闘 | フィスト | 325 | 40 | 4.75 | 5% | 40 |
槍 | ポールアーム | 325 | 80 | -3.75 | 10% | 80 |
弓 | ボウ | 293 | 120 | -3.75 | 5% | 500 |
長弓 | ボウ | 227 | 120 | -3.75 | 5% | 500 |
火力計算
攻撃力
武器攻撃力*Str係数*Lv係数*1.085*乗算補正+マスタリー+加算補正
攻撃速度
武器攻撃速度*Dex係数*乗算補正
[計算結果>1500の場合、l攻撃速度=1500]
物理クリティカル
クリティカル係数*Dex係数*(1+クリティカル補正の合計)+加算補正
[計算結果>500の場合、クリティカル=500]
Lv係数
(Lv+89)/100=LV係数
Str係数
Str値 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Str係数 | 0.43 | 0.45 | 0.46 | 0.48 | 0.50 | 0.51 | 0.53 | 0.55 | 0.57 | 0.59 |
Str値 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Str係数 | 0.61 | 0.63 | 0.66 | 0.68 | 0.71 | 0.73 | 0.76 | 0.78 | 0.81 | 0.84 |
Str値 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
Str係数 | 0.87 | 0.90 | 0.94 | 0.97 | 1.01 | 1.04 | 1.08 | 1.12 | 1.16 | 1.20 |
Str値 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
Str係数 | 1.24 | 1.29 | 1.33 | 1.38 | 1.43 | 1.48 | 1.54 | 1.59 | 1.65 | 1.71 |
Dex係数
(Dex+80)/100=Dex係数