ステータス
Lv50の数値
| タイプ | アタッカー |
|---|---|
| HP | 910 |
| 最大アーマー | 250 |
| 攻撃 | 920 |
| カット率 | 15% |
| 攻撃手段 | 近距離 |
| 移動速度 | 3.9m/s |
| 移動アクションの距離 | 5m |
| 移動アクションのCD | 1回約9.3秒 |
CV:雨宮天
概要
ガーディアンみたいな耐久値と耐久性能を持った近距離アタッカー。
切り込み役としてある程度優秀な性能を持っており、何よりULTと死亡後の専用アシストで遅延性能が高い。
ていうか足の速さもガデだしほぼガデなんじゃ……
『破邪の光について』
大体こんな感じ。

ダメージは60x15?
発生はかなり遅く、使用後約3.5秒後に攻撃判定が発生する。
キャノンに対してのダメージは全く出ない為、期待しなくて良い。
基本的には敵の修理を防ぐための物として考えて使うと良いだろう。
通常攻撃
| 近接攻撃 | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| ヒット数 | 1→1→4→1 | |
| 初段射程 | 4.5m | |
| ULTに必要な ヒット数(無補正) | 21Hit | |
振りがかなり早く、初段のノックバックが1mある。
更に3段目4段目のノックバックが大体2~3m程な為、純粋に押し出す性能はかなりのもの。
ルシイメージの映鏡なのか、代わりに通常攻撃の威力自体はかなり低い。
ACTスキル
| シールド・カウンター | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||
| Slv2効果 | Slv4効果 | クールタイム短縮 | |
| クールタイム | 28秒 | Slv4 | 25秒 |
| 再使用時射程 | 直線4m-10m,横幅4m | シールド耐久値 | 400 |
| 再使用発生時間 | 約1.05秒 | ノックバック距離 | 6m |
| ACT威力上昇 | 75%UP,3段階目更に175%UP(250%) | シールド段階変化 | 残耐久値250,100の時 |
| 説明文 | |||
| 正面からの攻撃を防ぐシールドを展開する。 展開中はACTが変化し、シールドのHPが低いほど威力と範囲が増加する攻撃を行う。 変化後のACTやULTを使うか一定ダメージを受けるとシールドは消滅する。 | |||
スキルを発動させた方向にシールドを展開するスキル。時間経過で解除されない。
シールドは発動させた方向に展開され、以後その方向で固定される為ヒーローの向きを変えてもシールドの方向は変わらない。
向きさえ合っていればソアラの罠から何から何まで防ぐ事が可能で、1Hitの超高威力攻撃であればダメージを超過してもエル本人にダメージが入る事は無い。
また、シールドの耐久値が減るとACT再使用の攻撃の射程と威力が増加する。
射程に関しては残耐久値が100になるまで徐々に伸び、100になった時点で最大射程に到達する。
威力はシールドの残耐久値が250,100になる度に増加する。
またそれによってシールドの見た目も変わり、1段階目はそのまま、2段階目はシールド本体が赤くなり、3段階目でシールド本体を纏うバリアも赤くなる。


シールド3段階目のACT威力はかなり絶大で、アイリス等の耐久値程度ならワンパン出来るレベル。
もしも狙える場面が出来たなら積極的に狙って行きたい所。
なお、シールドはエルのカット率をそのまんま反映する為、エルのカット率が高ければ高い程シールドの実質的な耐久値も増加する。
ULTスキル
| ノイズクリア | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||
| Slv3効果 | ヒット時アーマー回復追加 | Slv5効果 | クールタイム短縮 |
| クールタイム | 90秒 | Slv5 | 75秒 |
| 射程 | 半径10m | 照準範囲 | 半径4m |
| 連続攻撃合計回数 | 5回 | 飛び上がるまでの時間 | 1.5秒 |
| アーマー回復量 | 1Hit15 | ||
| 説明文 | |||
| 空高く飛び上がり地上の敵を狙う攻撃。移動操作で攻撃範囲を操作し、 範囲内の敵(最大3体)に対して連続攻撃を行う。 また、スキル終了時に範囲内にいる敵単体にワープし範囲攻撃を行う。 スキルヒット1体につき自身のアーマーを回復する。 | |||

飛びあがるまでの動作がかなり遅い。使用した後は見下ろし視点で照準範囲内の敵に攻撃を行う。
ULT使用中はかなり高めな位置に飛んでから攻撃を行う。燃焼などのdotダメージはULT使用中でも受ける。
連続攻撃が終わった後の降下攻撃は「照準の中心部に一番近い敵」をターゲットにしており、ターゲットのヒーロー/モンスター優先は関係しないので注意しよう。
また、射程範囲内に対象がいない場合は発動時の位置に降下する為場合によってはスキル等を合わされてしまう可能性もある。
発生の遅さからも使用前に中断されてしまう事が多い為、タイミングや場所は考えておきたい所。
威力自体はそこそこであり、スタイルによっては更に痛い攻撃に代わる。
が、発動範囲が動く訳では無い為、避ける事自体は滅茶苦茶容易い。
あくまで相手をどかす事等をメインとして考えよう。発動さえしてしまえばキャノンをある程度安全に削る事が出来るのは明確な利点か。
基本的な動きについて
対策
オススメのチップ
スタイルのあれこれ
- サクセサー
ULTスキルヒットで一定時間ULT威力が無凸で7%アップ。ヒット毎に効果が重複し、同時ヒット発生で更に増加量アップ。スキルによるバフの重複上限は存在しない。
1凸するとバトル中通常攻撃のULTクールタイム短縮効果が22%アップするぞ。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1HitULT威力 7% 9% 11% 13% 15% 2HitULT威力 16.5% 21.5% 26.5% 31.5% 36.5% 3HitULT威力 28.5% 37.5% 46.5% 55.5% 64.5%
1 時限アローCD短縮 2 ワープCD短縮 3 近距離ファイアコアダメージUP
- スレイヤー
ACTスキルのシールド展開中、シールドの残りHPが多いほど移動速度が無凸で22.5%アップ。シールドの残りHP割合に応じて増加量がダウンする。
1凸するとバトル中カット率が10%アップするぞ。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 移動速度上昇 HP割合100~80% 22.5% 37.5% HP割合79~50% 5% 15% HP割合49%以下 1.75% 5%
1 ねらい撃ちCD短縮 2 吹き飛ばしコアダメージUP 3 レチリードの爆炎ダメージUP
有利・不利
あくまでタイマンする羽目になってしまった場合。基本的には味方と協力して戦ったりする場面のが多いと思われるので、戦いで有利不利に拘らない事。
- 赤髪のヒーロー
- マリオン
- シャルロット
- ノア
- ソアラ
- カルマ
- ヴィルフリート
- アイリス
- エンマ
- ルシファー
- アーサー
- ジャック・ザ・リッパー
- オラゴン
- カエサル
- オスクロル
- ラプラス
- ネコ
- ネコヴァルキリー・真
- かさじぞう
- マサムネ
- 初音ミク
- ネオ
- シャナオウ
- エクスカリバー
- エレノア
- 覚醒のネコムート
- ネコフィーバー
- ウィズ
- 三途
- ヴィヴィ
- リヴァイ
- エミリア
- マイキー
- 御坂美琴
- エル
- ジン
余談
モンスターストライクに2025年の新春枠として実装された女子高生。
実装時期を考えるとモンストの実装から約9カ月経過しての実装となっており、三途に比べると少し期間が空いている。






