
どひゅーーーーーーん!
オ゛ア゛ー゛!゛!゛(交通事故)
ステータス
Lv50の数値
| タイプ | ランナー |
|---|---|
| HP | 641 |
| 最大アーマー | 250 |
| 攻撃 | 748 |
| カット率 | 15 |
| 攻撃手段 | 近距離 |
| 移動速度 | 4.3m/s |
| 移動アクションの距離 | 最大約32m |
| 移動アクションのCD | 0から再使用に約9.8秒、max16秒 |
CV:新井里美
概要
勇者のくせして正々堂々とか謡いながら罠置いてくる害悪ランナー。
トラップをひたすら撒いて陣地を作ったり、相手の動きを制限するのに長けているぞ。
ほか近距離ランナーに比べHPが少し高い。
通常攻撃
| 近接攻撃 | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| ヒット数 | 2→2→4→1 | |
| 初段射程 | 4m | |
| ULTに必要な ヒット数(無補正) | 18Hit | |
ヒット数が多い=純粋にヒットストップが多い代物なだけあり、敵が逃げれない事がちまちま。
最終段のノックバックが6mというかなり長い距離を吹き飛ばすので、引き寄せ等のドロースキルがないと追撃が難しい。
但しその分相手を追い出すのには長けており、距離の関係上尻もちを相手につかせる事も狙いやすい。
速度も全体的に見ても速い部類で素直に優秀な通常攻撃。痛い。
ACTスキル
| エレキ・トリック | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||
| Slv2効果 | スロウ効果追加 | Slv4効果 | クールタイム短縮 |
| クールタイム | 7秒 | Slv4 | 4秒 |
| 範囲 | 半径2m | 威力 | 50 |
| 行動可能時間 | 0.55秒 | 持続時間 | 11秒 |
| スロウ付与時間 | 4秒 | スタン付与時間 | 2秒 |
| 説明文 | |||
| 勇者らしく正々堂々とトラップを設置する。トラップは踏んだ敵1人にダメージを与え、スタンとスロウを一定時間付与する | |||

回転率がとんでもなく高く、盤面を維持するのに非常に長けた設置系スキル。
ワープ台やワイヤーに置くだけで相手を牽制する事が出来るし、そもそも進路上に置くだけで相手の行動を制限する事が可能。
細道に置かれてもめんどい。
ACTULTを起動しているエンマの進路上に置いて妨害するといった手も可能であり、とにかく本当に行動制限に長けている。
基本的にスタイル効果によって相手が罠を踏んだ時にソアラが強化される都合上とても厄介。
何よりCDが短いのが強い。Slv3で7秒ってなんだ7秒って
なお、判定の持続時間がかなり長く、ACTのエフェクトが消失しても少しだけ判定が残っている事が良くあるので注意。
またACT使用時にトラップの範囲内に敵が既にいた場合、その敵は罠の範囲外に一度出ない限り罠を踏む事は無い。
ULTスキル
| ミラクルエクスプロージョン | |||
|---|---|---|---|
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| Slv3効果 | 発動時間短縮 | Slv5効果 | クールタイム短縮 |
| クールタイム | 90秒 | Slv5 | 75秒 |
| 範囲 | 半径8m | 威力 | 300 |
| 発動時間 | 1秒 | 攻撃発生時間 | 2.5秒(Slv3) |
| スロウ付与時間 | 5秒 | スタン付与時間 | 1秒 |
| 説明文 | |||
| 秘めたる力を覚醒させ、巨大な雷を呼びよせる。 雷は範囲内の敵全員にダメージを与え、スタンと一定時間スロウを付与する | |||

スキル発動までのモーション、発動後の時間を合わせて計3.5秒で攻撃判定が発生する。
爆発とかではなく雷なので、ある程度の高低差を無視するとかいう頭のおかしい性能を持つ。
シンプルな妨害として非常に優秀で、相手のギミック関与の妨害は勿論防衛にも簡単に使う事が出来る。
乱戦時に使っても全然強く、オマケにスタンとスロウが付与されるのが普通にとんでもない。
準備時間の1秒間の間に行動阻害を受けると、ULTが発動しないままULTのゲージを消費してしまう。
その為、例えば近接キャラに通常攻撃で殴られている最中だったりとか、そういった「明らかに妨害される」ような場面でのULTは控えておこう。
公式の対策としては「発動までの時間が長いので、スタンで阻止できる」らしい。ジジイに対するハラスメントか?
備考
攻撃判定はエフェクトが出るよりも少し早い。そのため、雷のエフェクトが出るより少し前に範囲内に入っても攻撃判定を受けない。
基本的な動きについて
前に出て罠置いて前線維持!終わり。
まじめな解説
基本的には初動から前まで突っ走って、可能な所まで詰めた後でACTを置いて位置を陣取ろう。
ソアラが初手でACTを置く事が出来た場所=自チームの最前線
という風になるので、ソアラの初動の動きはそれだけ重要な物になってくる。
ある程度罠を敷いた後はそのまま味方の他前衛ヒーローと立ち位置を交換していこう。
ちょっと小突かれた程度で死ぬ体力なら回復パネルを踏みに行っても良いが、そうでも無いなら前衛キャラの少し後ろに立って罠を置き続けると良い。
それだけ罠の回転率と性能が非常に強力であり、とにかくACTを使い続けて敵が自由に動ける立ち位置を減らすように意識して動く事。
通常攻撃そのものの性能は確かに高くはあるのだが、とにかく生き残ってACTを出来る限り長い間前線に置き続ける事が重要になってくる。
その為、基本的に通常攻撃は味方に便乗して殴れる時など、比較的安全に敵を殴りに行けるシーンで振るのが好ましい。
そうでもない時は特別な理由でも無い限りは前に行ってACTやドローを吐いて逃げてを繰り返すのが無難。
なお、覇者キャノンやリベリオンキャノンのようなMAPで初動勝ちで位置を陣取った場合、基本的にはワープ台やワイヤー位置、階段などにACTを置くだけで敵の行動に制限をかける事が出来る。
反対にアオイキャノンやアストラキャノンの場合、特にアオイキャノンは狙う価値が非常に高いが櫓や高台のワイヤーまで最速で行き、ACTを置いて櫓や高台を陣取るだけで優位・又は安全を取りやすくなる。
アンテナはとにかくACTで敵の踏める床を減らしつつ動いて行くと良いだろう。ワイヤーやワープがあるMAPの場合はそこらにACTを置くのも忘れずに動こう。
- ULTについて
- 乱戦中のぶっぱ
- 敵が攻め込んで来た時
- キャノンの修理やアンテナのハック時など、とにかく何としてもギミックに触りたい時
- むしろ逆に相手の修理やハックを阻害したい時
- キャノンの移動先にULTを置いて相手の破壊阻害
基本的にはこの5点を意識して使えばOK。
相手のギミック関与阻害が目的の時でも無いならタイマン状況でULTを吐くのは控えるようにしよう。
タイマンは確実に勝てるような相手でも無い限りはACTを置きつつ逃げるのが無難。
対策
基本的に相手がACTを置く前に懐に潜り込めれば、近接ヒーローはそれなりに戦える。
覇者キャなどは特にそうだが、基本的にソアラのACTの後隙を近接で狩りやすい状況が生まれるようなステージでは、そういった行動を取れると良い。
逆にACTをある程度撒かれて盤面を作られてしまっている場合、誰か一人が罠を踏んでその踏んだ味方をカバーする動きが非常に重要になる。
他にも遠距離ヒーローであれば罠が仕掛けられていても基本関係ない為、狙えるタイミングであればしっかりと狙っていきたい所。
とにかくソアラに好き勝手をさせない為には素早くこちら側が前線を作り上げる事が重要になってくる。
ソアラが制圧出来ている最前線=敵の最前線となってしまう為、その最前線を出来るだけ敵陣側に押し込めるように素早く動こう。
オススメのチップ
ACT・ULT共にダメージが固定されており、攻撃力が影響するのは通常攻撃とドロースキルのみ。
その上基本的には前線に長く居座り続けたい為、火力の上がるチップとは割と相性が悪い。
その為、基本的にH.E.R.O.やハッピーキングダムに花束を、『無敵』の男が見た光景などのカット率上昇系チップを積むのが安牌。
残った1~2枠は自由枠。ちょっとだけリフレッシュ、魔女といっしょに楽しもう☆のような移動速度上昇系チップを積むか火力を積むかは個人の自由になる。
なお、火力チップを積む場合はレゾナンス・ディーヴァがかなり相性が良い。ソアラが出来る限り生き残りたい性能である都合上。
とにかく敵を殴るイタズラ妖精だけは例外で、火力チップを積むのも悪い選択肢じゃない。
特にびびっと、お宝発見ですぞ!やみんな今日もハッピーだね♪等との相性がかなり高い。持っていれば採用して良いだろう。
スタイルのあれこれ
- 勇者
自分が設置したトラップのヒット時、無凸で5秒間移動速度を30%アップ。
1凸するとバトル中カット率が10%アップするぞ。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 5 6 7 8 9
1 スロウ攻撃ダメージUP 2 移動速度上昇CD短縮 3 時限サンダー・小CD短縮
- 遊び人
自分が設置したトラップのヒット時、ULTスキルのクールタイムを無凸で15.3秒短縮する。
1凸するとバトル中攻撃力が20%アップするぞ。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 短縮時間 15.3 22.5 28.8 34.2 40.5
1 時限サンダー・小 2 連続攻撃ダメージUP 3 トラップCD短縮
- イタズラ妖精
限定衣装。
自身の設置したトラップが発動で通常攻撃速度が無凸で5秒間20%アップ、敵にULTヒットで通常攻撃威力が無凸で5秒間20%アップする。
1凸するとバトル中通常攻撃の速度を10%アップするぞ。
イカれとるサブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 5 5 7 7 9 通常攻撃速度 20 22.5 22.5 25 25 通常攻撃威力 20 22.5 22.5 25 25
1 吹き飛ばし・周囲ダメージUP 2 吹き飛ばしCD短縮 3 連続攻撃コアダメージUP
- ブッチギリ
東京リベンジャーズ限定衣装。
バトル中ACTスキルの威力が無凸で50%アップし、自分の設置したトラップが発動で、ACTのクールタイムを1.5秒短縮
1凸するとバトル中カット率が10%アップするぞ。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ACT威力 50% 100% クールタイム短縮 1.5 3
1 近距離ファイアCD短縮 2 攻撃力アップCD短縮 3 近距離ファイアダメージUP
- プライマル
いつもの。HP80%以上で移動速度8%アップ。
1凸するとバトル中移動速度が3%アップするぞ。
サブスタイル
1 攻撃力上昇CD短縮 2 時限アローCD短縮
- 備考
ソアラのスタイル効果に記載されている「自分が設置したトラップ」は、ドロースキルのスタントラップも対象となる。エリジウムアンテナでは赤たぬきからもトラップがドロップするため、序盤で手に入れておくと良い。また、モンスターにヒットした際もスタイル効果が発動する。実用性はないが、覚えておいて損はない。
尚、ルシファーやアーサーのバリアにヒットした際は発動せず消滅する。アーサーは勿論のこと、ルシファーのバリアもトラップを1回分耐えるので注意しておこう。
また、純粋に対面して気持ち悪いと感じるのはイタズラ妖精ではあるが、純粋な強さを求めるのであれば遊び人一択。
ULTの加速度が段違いなのはやはり違いすぎる。
有利・不利
あくまでタイマンする羽目になってしまった場合。基本的には味方と協力して戦ったりする場面のが多いと思われるので、戦いで有利不利に拘らない事。
- 赤髪のヒーロー
- マリオン
- シャルロット
- ノア
- ソアラ
- カルマ
- ヴィルフリート
- マリオン
- エンマ
- ルシファー
- アーサー
- ジャック・ザ・リッパー
- オラゴン
- カエサル
- オスクロル
- ラプラス
- ネコ
- ネコヴァルキリー・真
- かさじぞう
- マサムネ
- 初音ミク
- ネオ
- シャナオウ
- エクスカリバー
- エレノア
- 覚醒のネコムート
- ネコフィーバー
- ウィズ
- 三途
- ヴィヴィ
- リヴァイ
- エミリア
- マイキー
余談
白猫プロジェクトのキャラクター。
元々は村人だったが、思いつきで勇者になることを決意したとかいう経緯を持つ。




