
みんな大好きフェスティバトルのオリジナルキャラクターでありキャプテンの専属ナビゲーター。
キャプテンへの好感度は当然高く、夜にお部屋にお呼びしてしまうくらい。
二丁拳銃を持って戦い、自強化のULTとアーマーリジェネにより時間をかけてゆっくりと確実に盤石な状況を作るキャスター。
マリオンを曇らせない為に死なないような立ち回りをし、味方をしっかりと回復し、ギミックに関与して戦っていこう。
ステータス
Lv50の数値
| タイプ | キャスター |
|---|---|
| HP | 553 |
| 最大アーマー | 250 |
| 攻撃 | 690 |
| カット率 | 5% |
| 攻撃手段 | 遠距離 |
| 移動速度 | 4m/s |
| 移動アクションの距離 | 最長20m |
| 移動アクションのCD | 0から再使用に16秒、max25秒 |
CV:石橋桃
概要
やる事自体はとっても単純で操作面の複雑さがないヒーロー。
ただし、純粋な視野等が非常に求められる簡単操作とは非常に反比例したヒーローになっているぞ。
通常攻撃
| 遠距離攻撃 | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| ヒット数 | 2→1→2→1 | |
| 射程 | 7.5m→8m→8.5m→9m | |
| ULTに必要な ヒット数(無補正) | 調査中(測定がダルいのであとでします) | |
4段攻撃。
本当に火力ガン無視でULTを貯めたいだけなら一段キャンセルを繰り返すと早めにULTを貯められる。
火力を出したいならしっかり最終段まで。ULT三段階まで行ってるなら別に引き打ちする訳じゃないなら一段で止める必要は無い。
でも回復量が変わってくるので回復最優先で動くなら一段止めでいこう。
素の射程は7.5mと他の遠距離キャラと比べて0.5m短いが、代わりにULTでアップグレードを1回重ねる度に射程が0.5m増加する。最大射程は3段階の9m。
ACTスキル
| 修復パッチ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||
| Slv2効果 | 効果時間延長 | Slv4効果 | クールタイム短縮 |
| クールタイム | 18秒 | Slv4 | 15秒 |
| 射程 | 半径6m | 範囲 | 3.5m |
| 持続時間 | 13秒(1秒毎に9回復) | 総合回復量 | 117(アーマー最大250の場合) |
| 発生速度 | 1.5秒 | 行動可能までの時間 | 1.9秒 |
| 説明文 | |||
| 修復プログラムを起動し、一定時間、範囲内の味方ヒーローのアーマーを徐々に回復する | |||

アッセンブルリカバー。キャスターでシールドと回復を同時にこなせるのは現状マリオンのみ。
アーマーを回復できる貴重なACT。ノアは即時回復だがマリオンは持続回復。
にらめっこしてるだけのつまらん時間にスーッと効いてこれは……ありがたい
但し、基本的にこのスキルはひっじょーーーーーーーーーに長い時間を要する。
1.5秒なので実際にはそこまで長い訳ではない(全体的に見れば長い方ではあるが)ものの、後隙も含めると2秒弱拘束されてしまう。
その為、本当に安全な時以外では使わない事。
特に交戦中のような味方の回復をしないといけない時、ULTを溜めなければならない時に悠長にこれを使うのはもってのほか。
何なら使い所を見極められるようになるまでは封印するのが吉まであるぞ。
最初に書いた通り、基本的にはにらめっこしてる時のタイミングのみに抑えておいた方が吉。
変なタイミングで使って味方を死なせたり、自身を死なせたら戦犯と言われても仕方ないレベルだぞ。
ULTスキル
| アップグレード | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||
| Slv3効果 | HP回復効果 | Slv5効果 | クールタイム短縮 |
| クールタイム | 90秒 | Slv5 | 75秒 |
| 発生速度 | 1.7秒 | 行動可能までの時間 | 1.9秒 |
| 攻撃速度上昇 | 50% | 持続時間 | 10秒 |
| 射程増加 | 1回ごと通常攻撃の射程が0.5mアップ(上限3回) | ||
| 説明文 | |||
| HPを回復しながら愛銃をアップグレード(最大3段階)する。 アップグレード段階に応じて通常攻撃の性能が上昇し、HIT時に味方を回復する効果を得る。 ULTゲージ増加効率はアップグレード段階に応じてダウンする。 さらに一定時間通常攻撃の速度アップ。 | |||


あまりにも虚無顔で「カスタムエンハンサー!」とか言う。よっぽど日頃の疲れが溜まっているに違いない。
とにかくこれを起動した後に死なないように立ち回るのが大事。特に三段階目まで行って死ぬのは非常に勿体ない。
回復量は一段階目で8とか。二段階目で18とか20とか。最大まで行くと50は回復する。ガデ辺りなら60~70くらい。すごい。故に死ねない。
とはいえど、それでビビりになって味方を全く回復せずに自己満足で動くのはあまりにも戦犯ムーブ。死ぬか否かのラインをきちんと見極めて、出来る限り前線にいる味方に寄り添って戦おう。
一度も死なない「だけ」のマリオンよりも、1回や2回死んでいたとしても味方をしっかりと回復させ続けているマリオンの方がずっと偉いぞ。
回復はマリオンの攻撃が当たる事が条件なので、敵ヒーローじゃなくてもモンスターやキャノン、敵設置物などの攻撃できる対象であれば問題無い。
特に非交戦時でも近くに体力の減った味方と設置物があるなら殴って回復してあげられるように意識しよう。
また、ACTと同じくULTも再行動するまでに時間がかかる為割と隙だらけになってしまう。
スタンなどを持つ敵がいる目の前で使用するとULTの効果が付与される前にキャンセルされてULTを溜め直しになってしまう事も多い為、使い所には気を付けよう。
くれぐれも赤髪とかドロースキルがバカ痛いMAPで攻撃力が高いヒーローとかスタンハメできるMAPとかの時に敵の近距離でカスタムエンハンサー!とか言うなよ!死ぬからなその瞬間!
基本的な動きについて
水着マリオン実装により急増したマリオンを使う皆さんに向けて簡潔な説明
ACTを使うな!通常攻撃を一段で止めろ!味方を回復出来る位置で戦え!
慣れるまで意識しよう。
それともう一つ言っておくと
リザルトスコアが高い=偉いという訳ではない!
一生孤立して通常攻撃をしてるだけでスコアを稼ぎまくれるので、こいつのリザルトスコアが高くなるのは当然の事。
『スコアが高いから仕事できてるんだ……!』じゃなくて『スコアが高いのは当たり前』と思って動かないとお話にならないぞ。
大事なのは結果でなく、味方をしっかり回復する動きを出来たかどうか、なのでそこは自惚れないこと。
以下本編
基本的には絶対に味方について動く事!
マリオンの真価は無限の超回復による前線維持となる為、それを活かして実質的なチームの体力差で相手から優位を取るキャラになる。
その為、ULTを重ねて回復量を上げ、前衛キャラを回復させながら相手にちくちく攻撃する事がメインになる。
当然死なない事というのが大事になってくるキャラではあるのだが、だからといって逃げてばかりで味方の回復を優先しないのはやってはならない。
敵味方にとっては味方の回復をしないでとにかく逃げて通常をするだけの雑魚にしかならない為、どうしても倒しておきたい瀕死の敵を詰めて倒す、などといった明確な理由がない限りは味方から離れる事はしないこと。
逆に、マリオンの味方もマリオンから離れすぎてはならない。
マリオンと一緒に行動する事で前衛維持をするのがとにかく大事である為、マリオン側もその味方も集団で動くのを忘れないようにしよう。
基本的に一人で動いて良いタイミングは取れる・いる敵を倒せるというのを前提でアンテナを取りに行くor防衛する時。
またどうしても倒し切らなければ今後の状況が不利になる・有利状況を潰す時間稼ぎをされる可能性のある瀕死の敵を倒し切りに行く事など。
とはいえ、後者に関してはそれによって自身の3段階を失ったりしたら元も子も無い為、やるにしても死なないように気を付けること。
何にせよ、マリオンは味方に来てもらうのではなく味方に向かって行くのを基本として考えて動く事。
敵陣のど真ん中に突っ走ったりするような助けたら自分も死ぬような場所には流石向かわなくて良いが。
基本的にはULTを3回発動できるまでは絶対に通常攻撃は1段で止めよう。
さっさとULTを3段階にする事で大きく機能するようになる。
通常出し切りで倒せそうな敵がいるから出し切るなどといった理由でもない限り、3段階になるまで通常を打ち切るのは控えよう。
3段階目以降は通常を出し切って火力を出すのはOK。
とはいえ、通常1段止めの方が回復量は多い。
高速で回復を回さなければならない場面、脳死で通常攻撃を出し切っていると倒されそうな場面、前を詰めている味方についていく時などは3段階目でも1段止めで行動するようにしよう。
敵に詰められている時に回復しながら逃げるのにも使える為、とにかく基本中の基本として意識しておくこと。
ていうか使い分けの意識が出来ない時はとにかく1段止め以外使わなくて良いぞ!!!
なお、3段階の状態で使用するULTに関して。
これに関しては溜まったから使おう、というようなとにかく脳死で使うのではなく状況に合わせて使用すること。
3段階になった後に得られる恩恵は通常攻撃速度だけではあるものの、その通常攻撃速度UPのバフは回復頻度も火力も上がる為素直に強力。
その為、複数人で一気に前線にカチコミを入れようとする敵やULTを展開したジャックなどの「敵が攻め込んでくる」のが見えたタイミングでULTを切ったり、「味方が敵陣を攻めに行く」ようなタイミングなどでULTを切るのが大事となる。
要するに「守る為」に使うか「攻める為」に使うかという違い。これを意識出来るだけでも戦況が変わる為、そこらへんの状況判断や周囲観察が出来るようになるとすごいつよい。
当然ULTの隙を潰される心配がないタイミングで使うのが前提。
……ちなみに、味方がキャノンを壊そうとしている姿が見えて既にULTが溜まっているならとりあえず使うのはアリ。
どうせその後にキャノンが壊れてULTが溜まる為。
対策
とにかく3段階目になる前に倒そう。それに尽きる。
とはいえマリオン単騎では何も出来ない事が殆どである為、無理にマリオンを倒しに行かなくてもそれ以外の敵をすぐに倒せるのであればそれを優先した方が良い。
その後に単騎になったマリオンを詰めると防衛もいない為倒しやすいはず。
3段階目の時は、一部のワンパン火力を持つヒーローやドロースキルでもない限りは集団で殴るかスタンでハメるか等をしないと倒せない。
機を図らい、甘えた動きをしているマリオンを狩るように動こう。
マリオンをとにかく詰めて単独に出来るような状況であればそのように動くのもアリ。
それによって敵全体の回復量が減る為、敵が全然崩せないというような状況を防ぐ事にも繋がる。
但し、その場合はマリオンがいない他の敵VSマリオンを詰めているヒーローがいない味方の5対5になる為、味方依存になる事には気を付けよう。
オススメのチップ
基本的には使用するスタイルによって振り切った方が良いぞ。
- 共通
見習い反逆児マリオン、嗤う狂皇、旅立とう、あの幻想の大地へと、マリオンのサマーバケーション
この4つに関してはどれに積んでも強い。特にアダプディブ、悪い子ちゃんであれば内3つは絶対に積むレベル。
特に幻想はどのスタイルであろうと問答無用で握っておきたいレベルの最重要人権チップ。無かったらもう仕方ない。
残りの3枠はつけるチップと要相談。
枠が余るようならどちらかをつけよう。
プライマルはチューンドかアダプティブのどちらかのチップ構成に寄せよう。
- チューンド
フェスチャン、ひとときの安らぎなどのカット率アップを積むのが強い。
移動速度アップ系のチップを積むのも悪くは無い。お好みで。
ホーリーエンペラークエストに関しては、カット率が大幅に上昇するのは強いものの攻撃力が下がってしまうのが難点。
カット率チップ3積みで特化するのも悪くは無いのだが、これを積む場合は出来れば狂皇か反逆児を積んで下がる火力を少しでもマシにしておきたい。
逆に火力を度外視する場合、素直に旅立とう、あの幻想の大地へとを採用すると良い。正直マリオンならどんなスタイルだろうと固定装備レベルで強い為。
これらも好みではある為、実際にどちらかに寄せるのはプレイングに併せよう。
採用する場合は耐久と引き換えに火力が本当に低くなってしまう為、味方に寄り添ってひたすら回復を回すことを忘れずに。
それもやらずにひたすら単体で自己満足で通常をするのはただの戦犯でしかない為気を付けよう。
- アダプティブ
ウェポンチップ、黄昏色に染まる世界などがお勧め。
ウェポンチップよりも黄昏色に染まる世界の方が火力の上がり幅は少しだけ大きいが、基本的に条件を考えるとウェポンチップの方に軍配が上がる。
共通のチップ3枚をつけてそれで完成でも構わないし、あえてバトルエリアなどで通常攻撃威力を更に積むのもアリ。
チップの育成費用という意味で正直あまりオススメは出来ないものの、新世界のディーヴァなどといった移動速度が上昇するチップも一考の余地はある。
ここら辺は好みで動こう。基本的には火力チップの方が良さげ。
- 悪い子ちゃん
アダプティブと同じ構成でも問題ないし、汎用3種にホーリーエンペラークエストを積んだハイブリット型でも構わない。
意外とカット率5%アップは馬鹿にならず、これだけでもワンパン回避や攻撃の確定数がズレる事が多い。
他にも、通常攻撃補正が上がる都合上攻撃力ダウンがそこまで大きく響かないのが大きい。
見習い反逆児マリオン・嗤う狂皇(orマリオンのサマーバケーション)旅立とう、あの幻想の大地へと・ホーリーエンペラークエスト
が筆者的にはかなりオススメ。悪い子ちゃんの凸がかなり進んでいるようなら特に有効活用できる。
- サマービーチ
基本的にはアダプティブと同じように攻撃全振りでOK(幻想は持っているなら絶対に欲しいが)
共通4チップ全積みでも全然問題は無い。
ふたりでショッピングを積むのは多段攻撃や序盤の即落ちリスクが増えるほか、嗤う狂皇よりも効果量が高くないので非推奨。
スタイルのあれこれ
- チューンド
無凸でULTの段階に応じてカット率が最大5%アップする。完凸だと16.5%。バケモンかな?
1凸するとバトル中通常攻撃でのULTクールタイム短縮効果が22%アップする。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 カット率 5 8.3 11 13.7 16.5
1 火炎放射ダメージUP 2 攻撃力ダウンCD短縮 3 スロウ攻撃CD短縮
- アダプティブ
無凸でULTの段階に応じて攻撃力が最大10%アップする。完凸だと33%。
1凸するとバトル中移動速度が6%アップする。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力 10 17 22 26 33
1 火炎放射ダメージUP 2 攻撃速度アップCD短縮 3 近距離スタンCD短縮
- プライマル
無課金コス。HP100%以上で通常攻撃のULTクールタイム短縮効果を20%UPさせる。
1凸するとバトル中の通常攻撃でのULTクールタイム短縮効果が11%アップする。
サブスタイル
1 時限サンダー・大 CD短縮 2 引き寄せCD短縮
- 悪い子ちゃん
残りHP割合が高いほど通常攻撃威力を無凸で最大20%アップ。HP100%時は通常攻撃のULTクールタイム短縮効果を無凸で30%アップ。
1凸させるとバトル中スタミナ回復速度が14%アップするぞ。
ハーフアニバ限定衣装。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 通常攻撃威力 20 25 30 35 50 ULT短縮効果 30 40 44 47.5 50
1 攻撃速度上昇CD短縮 2 時限アローダメージUP 3 火炎放射コアダメージUP
- サマービーチ
ACT使用時無凸で6秒間、通常攻撃速度アップ。またアップグレード段階に応じて1ヒットあたりの被ダメージに上限(ULT1で300/ULT2で250/ULT3で200)がつく。
1凸するとバトル中通常攻撃の射程が1m伸びるぞ。
更に敵ヒーロー撃破時に特殊演出追加が増える(オスクロルのディオサと同じもの)サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 6秒 8秒 8秒 10秒 10秒 通常攻撃速度 10% 10% 12.5% 12.5% 15
1 吹き飛ばしCD短縮 2 引き寄せコアダメージUP 3 引き寄せCD短縮
チューンド無凸よりかはプライマル1凸やアダプティブ1凸の方が良い。流石に他の効果無しでカット率5%のみはちょっと渋い。
チューンドを1凸したらもうそこからはチューンドでも良いとは思われる。あくまで生き残って味方に回復を撒く方が大事であり、それに加えてULT加速も入るので流石にチューンドのが良い。
が、アンテナではアダプティブの方が基本的に強い事が多いぞ。
現状は悪い子ちゃんがキャノンアンテナ共に最も強いか。
とはいえアンテナはドロースキル火力は高くならない為、その面で見れば(凸が進んでいるなら)アダプティブもアリ。
キャノンも覇者キャノン等の交戦が早いMAPでもない限りはチューンドも全然アリ。
特に、チューンドの耐久力の高さは生存力に直結する為、敵の攻撃をしっかり回避して生き残れる自信が無いのであれば変に悪い子ちゃんを使うよりチューンドの方が良い。
ある程度周りを見渡す事が出来るようになって被弾が減った時に悪い子ちゃんを頑張ろう。
新しく追加されたサマービーチは単発火力に対して強く出れる。
……出れるのだが、多段高火力でやられてしまう事には変わらず、また被ダメージ上限も決してそう大きい数値では無い為慢心していると全然やられる事も多い。
というか実際あまりに慢心して3段階で死んでるマリオンは非常に多い。たかが被ダメージ上限200如きで耐えられると思ってはいけないぞ。
当然ながら数多の可能性を直撃するだけで即死する。
その為あくまで攻撃を避けることが重要なのは変わらず、決してカット率が上がって堅くなる、という訳では無い為すべての被ダメージを抑えたいならチューンドを使おう。
他にもULT加速が無い割に火力が伸びる訳ではないのもかなり痛いポイント。
あくまでULT加速による高速3段階起動をしたいのを考えれば、素直にチューンドか悪い子ちゃんを使うようにした方が強い事が多い。
また、ACTにバフがついてしまった影響で変なタイミングでACTを使うマリオンも多いが、あくまでオマケの効果として捉えておくこと。
交戦中にACTをするのは例え通常攻撃速度のバフがついてたとしてもやってはならないぞ。
敵の目の前でACTを使えば当然死ぬし、味方が戦ってるのに後ろで呑気にACTを使ったりするのもNG。
大事な事である為二度言うが、あくまでACTの攻撃速度バフはオマケと考えて脳死で使おうとはしない事。
有利・不利
あくまでタイマンする羽目になってしまった場合。基本的には味方と協力して戦ったりする場面のが多いと思われるので、戦いで有利不利に拘らない事。
- 赤髪のヒーロー
- シャルロット
- ノア
- ソアラ
- カルマ
- ヴィルフリート
- マリオン
- エンマ
- ルシファー
- アーサー
- ジャック・ザ・リッパー
- オラゴン
- カエサル
- オスクロル
- ラプラス
- ネコ
- ネコヴァルキリー・真
- かさじぞう
- マサムネ
- 初音ミク
- ネオ
- シャナオウ
- エクスカリバー
- エレノア
- 覚醒のネコムート
- ネコフィーバー
- ウィズ
- 三途
- ヴィヴィ
- リヴァイ
余談
キャプテンが最初に出会う、プレイヤー視点では出自不明な記憶喪失のヒーロー。
飛行キャラバンの仕事を管理しており、それに加えてヒーローの仕事もしている事を考えるとかなり社畜に近い状態であると考えられる。
更には公式として𝕏を動かしたり動画を出したりたまに配信もしたり、あまりにも大忙しが過ぎる。たまには休んでも良い。いや休んで欲しい。
キャプテンのクリスマスの予定は空いているか聞いちゃう。かわいいね。
エンタメディアの担当は勿論大晦日前に公式配信をしていたりと、あまりにも仕事が多すぎる。
また、フェスバと全く関係ないゲームをやらせる、所謂V活動をしている時もある。
叫ぶマリオンが見られるので、興味がある方はあなたもどうぞ?
以下公式マリオンのキャプテンが犯した罪状
・マリオンに夜のお部屋にお呼びされる
・マリオンとTSで遊んでる時に単騎特攻して迷惑をかける
・マリオンにおまじないをかけてもらっているのにまるで元気を出さない
・マリオンにお菓子をあげない
・マリオンのガチャを爆死させ、マリオンを曇らせる




