よくある質問

Last-modified: 2024-04-23 (火) 17:08:54

ダウンロードする前に

これ、どういうゲーム?

ターン制、スキル選択型のゲームです。
対戦要素、ランキング要素等は今のところありません。
 
詳しくは『ゲームシステムについて』、
及び
公式サイト[ https://live-a-hero.jp/ ] を確認のこと。
なお、制作会社はゲーム性よりストーリー面が主に評価される傾向にあります。

LGBT向け? どういうこと?

まず、制作会社の母体となったところは、元々G向けの同人ゲームを制作していた。
そのためか、これまでの制作ゲームを見ても、ビジュアル的に男性と見れるキャラクターが多い傾向にある。

しかし過去作品(前作)では、LGBTの人が内面に抱えうる葛藤や、性別にとらわれない関係・恋愛に踏み込む内容が描写・展開されてきている。

当作品のストーリーについては以下のテーマ・要素が見受けられる。

  • ヒーローに変身するために欠かせない個々の「夢、願い」、及びその葛藤
  • カイブツに捕食されると存在を忘れられるという設定から「記憶、存在」、及びカイブツ絡みの過去
  • 並行世界(並行宇宙)」、特にメインストーリーでは「もしも(IF)」の存在が密接に関わってくる。

主人公、登場キャラクター共に男女両方いるため、異性と関係を結ぶ事も、もちろん出来る。
そのため、異性愛者も楽しめるかもしれない。
しかし、同性に対する強いスキンシップも容赦なく登場する内容のため、そういった同性愛的な描写が受け付けない場合は、あまりオススメ出来ない。

リセマラについて

こちらを参照。

おすすめキャラについて

こちらを参照。

イベント関連

どのアイテムから交換すればいい?

特に優先するべきは以下のものです。

  • 配布キャラクターとその記憶片や心
  • エーテルチケット(ガチャ用チケット)
  • レジェンドメダル
  • パラレル・クオーツ
  • 会社実印
  • 夢のしるし
  • 通常の周回より獲得効率が良いアイテム
    • EXPアイテム
    • トレーニングバンド
    • ラフ(※交換可能上限があるほう)
    • 各種覚醒石、メダル系
    • 承認のハンコ

以下は優先度に個人差があるアイテム

  • ヒーローの証(☆1ヒーローに興味がなければスルー可)
  • オフィスアイテム、カスタムアイテム(興味がなければスルー可)

どれも交換単価は非常に高いですが、入手手段が限られている貴重品がほとんどです。
なるべく取りきる事を目指しましょう。

期間終わってしまったイベントは読み返せるの? それって終了後どのくらいで追加される?

期間終了してしまったイベントは『過去イベント』として収録・閲覧する事が可能となります。
クエスト選択画面の右下あたりにボタンがありますので、そちらから可能です。
 
ただし、終了直後すぐには追加されず、しばらく日にちを置いての追加となるようです。次のイベントが開始するくらいかかる事もありますので、待ちましょう。

  • またエピローグクエスト(兄弟作における特殊クエスト)は一度読了しないと再度閲覧できません
    バレンタイン関連は毎年復刻が期待できますが、一度復刻が済んでいるイベントは今後どう対応されるか未定です。

育成・編成関連

サポート編成ってドコでできるの?

編成画面から出来ます。中央上にある「サポート編成」ボタンから設定画面へと行けます。
サポートに出せるのは「ヒーロー1体&サイドキック1体+装備スキル2枠」の1セットがFREE+火水木光影の5属性分=最大6セットです。

  • v2.4.4のアップデート以前のサポート編成は「FREE」枠に登録されています。

またサポートキャラの装備スキルは編成とは別に設定し直す必要があります。

ラフ(お金)の使い道は? 入手方法・金策は何?

現状、ラフの使い道は『ストア』のみです。
各属性の覚醒石やメダル系のランクアップ素材と交換できます。

  • 貴重な「レジェンドメダル」というアイテムが15万/30万ラフで月に最大2個購入できます。
    始めたばかりで合計45万ラフ稼ぐのは少し骨が折れるため、少なくとも毎月15万ラフは稼ぐようにしたいところです。
  • v2.7.0より「アストロ・クレジット」、v2.8.0より「夢のしるし」という開花に必要なアイテムがストアに追加されました。
    Lv60のヒーローに装備スキルを1枠解放したりする機能で、どちらも1つ10万ラフ(月10個/100万ラフ)と単価が非常に高額です。
    序盤は買える余裕がなくそもそも必要もないので、1体でもLv60に到達するまでは気にしなくてOKです。
    • これらのアイテムを毎月取ろうと思うと、レジェンドメダル+アストロ・クレジット+夢のしるしで毎月245万ラフ稼ぐ必要があります。将来に備えて日頃からラフを稼ぐようにしておきましょう。

[ストアの行き方]
『ホーム画面』> 下部メニュー最右『ショップ』>『ストア』


ラフの入手手段は主に以下の5つです。

  • 連続ログインボーナス(2日目及び6日目)
  • クエストのクリア(『ラフ・ランクアップアイテム獲得クエスト』等)
  • 営業『月』
  • ガチャ『フレンドポイント・サーチ』
  • 期間限定イベントや強敵シミュレーターの『交換所』(交換用アイテムと交換)

このうち、入手量が安定して多いのは営業となります。
またイベント等の特別なログインボーナスで大量に貰えることもあります。

営業って、人数まとめてやった方がいいの?

基本的に、分散させてでも枠全てを稼働させるほうが良い。
(単純に1枠分が100%に相当するため)
第1章を進めることで3枠目が解禁されるため、3つを動かし続けましょう。
しかし1-6人目はボーナス+5%ですが、7,8人目はボーナス+10%となっているので、10人以上ヒーローがいる場合は、3人,3人,4人と分散させるよりも、8人,1人,1人と一ヶ所に集中させた方がお得です。

通常キャラと限定キャラ、ファン数は共有したりする?

しないようです。それぞれ別々の数値となります。限定のファン数を増やすには、同じキャラを引き当てるか、それぞれ対応する『ヒーローの記憶片』を使用する必要があります。

通常キャラと限定キャラ、もしかして同じチームに編成できる?

できるようです。同名のヒーローを並べて戦えますし、もしイベントのボーナスが設定されているならばキチンと乗ります。
編成の制限は、ヒーローとサイドキックの同枠同名編成だけのようです。

誰を☆6にすればいいか迷う!! どうすればいい?

☆6に上げるためのレジェンドメダルが貴重品であるため、迷うのはよくわかります。一応、みたところ以下の理由で使われる方が多いようです。

  • 好きなキャラ
  • 戦闘でよく使うキャラ

また、レジェンドメダルは腐りません。どのキャラも上げる気にならない場合には、今後実装されるキャラを見越して残しておくのも一つの手です。

装備スキルが装備できないんだけど!?

原因は大きく以下の2つです。

  1. リレーションレベルが50未満
    • ヒーローとサイドキックのリレーションが50未満だと、装備スキルが解放されません。
      素早く50以上にしたいなら「強化」→「リレーション強化」からレベルを上げましょう。
  2. 装備スキルの仕様変更(主に復帰勢向け)
    • v.2.1.3より、装備スキルの設定方法などの仕様が変更されました。
      詳しくはこちら
    • またこの仕様変更に伴い、サポートキャラの装備スキルがリセットされています。復帰勢でなくとも一度確認しておくと良いでしょう。

戦闘関連

スキルの「1ターン」と「1回分」と「1回の行動の間」の違いって何?

スキルによって付与される状態変化(バフ・デバフ)。昔は全て「○ターン」で表記されていて分かりにくかったのですが、アップデートにより直感的に分かりやすくなりました。

  • ○ターンの間』は、「効果が継続して発揮されるターン数」となっています。
    • 例えば「2ターンの間挑発」なら、2回ターゲットを引きつけた時点で効果終了ではなく、しっかり2ターン分続きます。そしてターンの切り替わりに有効ターン数が減少します。
  • 一方『○回分』は防御力に関わるバフ・デバフに使われている表記です。
    • 例えば「1回分のDEFアップ」なら「攻撃を受けた1回分だけ」被ダメージが0.5倍になる効果が適用されます。
    • 効果が発揮されるまで付与は消滅せず、何ターン経過したとしても残ります。
  • 似た書き方の『1回の行動の間』は1回の行動全てに影響し、何らかのスキルを用いるまで(=手番終了まで)効果が残ります。
    • 全体攻撃や連続攻撃スキルを使った場合に「その攻撃の全てにバフ・デバフが適用される」と考えると分かりやすいかもしれません。
    • 逆に言えばどんな行動でも消費されてしまうので、例えば「1回の行動の間ATKアップ」が付与されている状態で攻撃以外のスキルを使った場合でも、行動が終了した時点でATKアップは消費されてしまいます。
  • ここで追跡のアルキバのスキル「スフェラ・カタディキ(2~4回攻撃)」を例に考えてみます。
    • 1回の行動の間ATKアップ」が付与されている場合、2~4回攻撃全てにATKアップが適用されます。
    • この時エネミーに「1回分のDEFダウン」が付与されている場合、1発目の攻撃のみDEFダウンが適用され、残りの2~4発目の攻撃は通常通りのダメージになります。

詳しくはゲーム内ヘルプにも各状態変化について記述があります。

コンボって何? どんなものなの?

コンボとは『連続行動数』です。
コンボを繋げることでView増加量に補正が掛かるようになったり、コンボ数を参照するスキルを強化したりできます。
詳しくはこちらを参照してください。

回復スキルの『基礎ATK』って何? 装備スキルで上げられる?

基礎ATKは、「ヒーローのAtk」+「装備しているサイドキックのAtk」+「パラレルウェポン改造による強化値」+「刻印レベルによる強化値」+「イベントボーナスによる基礎ATK強化値」の合計で決まります。

  • 装備スキルやキャラ固有(パッシブスキル)の「ATK+◯%」、イベントボーナスで基礎ATKと記載されていない「ATK+◯%」、ATKアップ/ATKダウン等の「状態変化」は基礎ATKに影響しません
    • ※v2.7.0以降の期間限定イベント、および強敵シミュレーター第46回(SS級追加)より、ボーナス対象のサイドキックで基礎ATKを強化できるように改善されました。
  • 回復量を上げたい場合は、Atkの高いサイドキックを装備したりパラレルウェポン改造を行ったりガチャでヒーローを重複させたりして補強する必要があります。
    • また装備スキルの「HP回復量アップ」、イベントボーナス等の同様の効果でも向上させることが可能です。

システム関係・その他

名前に「+6%」とか付いてる人いるけど、あれは何?

かつて装備スキルがサポート一覧に表示されなかった時の名残りで、「装備スキルで経験値+6%を装備しているよ」ということのアピールになります。
詳しくはシステム・ゲーム用語集に載っていますが、ネタバレを含む記事もあるので一応注意

刻印レベルって何?

コチラに詳しく載っています。

久しぶりに復帰したら知らない単語がいっぱいあるんだけど…

まずはおかえりなさいませ。歓迎致します。
アップデートにより様々な変更点・追加要素があるので、慣れるまでは戸惑うと思います。
追加された機能やコンテンツ、変更点などを下記にまとめておいたので、ご確認・お役立ていただけると幸いです。

追加機能・変更点等まとめ

※最終更新:v3.0.0
青字は重要、青太字は特に重要です。

  • ヒーロー/サイドキック一覧
    • ホーム>強化画面の右上から見られる。
  • パラレルウェポン改造」機能
    • パラレル・クオーツというアイテムで基礎パラメーターを強化できる。放サモの種系アイテムみたいなやつ。
      • クオーツはフレンドポイントサーチ(排出率約1%)やイベント報酬、後述のチケットクエスト等で獲得できる。
      • デザインアイテムは強化されるパラメーターの配分を変えるアイテム。イベント報酬で獲得できることがほとんど。
        今のところアタッカーとヒーラーに恩恵のあるアタックデザインが優位。後から使っても大丈夫なのでアイテムに余裕がないうちは元のベースフォームのままでOK。
  • 装備スキルの付け方改修
    • 編成画面の装備スキルが表示される部分をタップすると付け替えできるようになった。
  • オート行動時にスキルや必殺技を優先して使う機能
    • セカンド・アタックの技術書」「サード・アタックの技術書」というアイテムで装備スキルを習得→装備することで発動する。後述の強敵シミュレーターで交換入手できる。
      • これとオート行動時に特定の敵や味方を対象に選択するようになるサイドキック(装備スキル)を併用すると効果的。
  • 状態変化のターン数の表記改善
    • 直感的に分かりやすくなったよ。
  • 強敵シミュレーター
    • いわゆるエンドコンテンツ。
      2週間ごとにクエストや交換所の内容が切り替わるので報酬の交換し忘れに注意。
      • レジェンドメダルやクオーツ、技術書が交換できる。S級は結構難しいのでB級/A級だけでもクリアしておきたい。
  • チケットクエストリニューアル
    • 消費スタミナがほんのり減って報酬がかなり美味しくなった。
      • パラレル・クオーツ獲得クエストが追加。クオーツがコンスタントに獲得できるのでそれを優先的にこなしたい。
    • あとクエチケの所持上限数が3枚になったので毎日消化するようにしたい。
  • ストアにレジェンドメダル追加
    • ショップ>ストアにて、15万ラフで1枚、30万ラフでもう1枚。ひと月45万ラフでメダル2枚交換できる。
  • プレイヤーランク80→100に解放
  • 受付画面に好きなキャラを設定可能に
    • ホーム画面右上の「受付設定」から設定できる。
    • あとサイドキックのスキン差分があるキャラはデフォルトスキンを変更できるようになったよ。
  • 再出撃機能
    • 1回クリアしたクエスト(強敵シミュ等を除く)は次から「再出撃」ボタンが左下に出るようになる。捗る。
  • 天井実装
    • ガチャを回すとサーチポイントが無償石/有償石/エーチケどれでも1回1ポイント貯まる。
      →ガチャ画面の「ポイント契約所」で、☆5は200ポイント、☆4は100ポイント消費して任意のピックアップ対象と交換できる。つまり天井は200連。
      • 使わなかったサーチポイントは、ガチャ期間が終わると別の交換所で使える「サーチ・ストラクチャ」というアイテムに自動的に変換される。別の筐体には引き継がれないよ。
      • サーチ・ストラクチャはスタドリとかと交換できるけど、無期限のアイテムなので慌てて交換する必要はないと思う(交換所のラインナップは毎月1日に更新)。
    • なお「天井」は非公式用語。
  • 刻印レベル
    • 同一のヒーローを重複入手した分だけ基礎パラメーターが強化される(最大レベル100)。放サモでいう神器レベル。
      • ヒーローのみの強化要素。また配布キャラは入手の仕様上、現状強化不可。
      • 刻印レベル100に到達したキャラをさらに重複入手した場合はレアリティに応じた数の「レコードキューブの欠片」が貰える。
      • レコードキューブの欠片は5個でキューブ1個と交換できる。併せてレコードキューブ交換所にアイテムが追加されたので、つつがなく課金できてる人がほんのり得する要素って認識でOK。
  • 編成画面で強化できる機能
    • 強化画面に飛ばなくても編成画面からレベルやリレーション強化等ができるようになった。
    • 併せてファン数を調整できる機能が追加。刻印レベルによるVP消費量減少効果のON/OFFも行える。
  • 複数サポート機能
    • サポートに出せるキャラを6枠まで設定できるようになった。FREE枠+属性別に5枠。
      • 今まで設定してたものはFREE枠に入ってるよ。
  • アカウント削除機能
    • Appleのガイドライン改定に伴い追加された機能。
      直ちにセーブデータをリセットできるわけじゃないのでリセマラには使えない。
      • 削除申請を出してから30日間猶予が与えられ、期間中ログインしなければ正式に削除される。
        期間内にログインすると自動的に申請が取り消されるので「やっぱやめた!」ってできるよ。
  • オフィス
    • 好きなキャラクターや音楽、背景を設定することができる。マイギルドみたいなもん。
    • 「オフィスミッション」をこなすことで手に入るアイテムを消費して「稟議」を通すことで、営業にサイドキックを同行することができるようになったり、24時間に1回オフィスにいる誰かからプレゼントを貰えるようになったりする。
      • これに伴いサイドキックに「営業ボーナス」が追加。特定の営業で獲得できる報酬にボーナスが付いたり、確率でクオーツやヒーローの証を入手できたりするようになった。
    • また「承認のハンコ」を獲得できるクエストが実装され、ハンコと交換できるアイテムとしてオフィスで使用できる音楽や背景、新しい技術書が追加。中でも「クオーツの技術書」はクオーツを追加で獲得できるようになるので4人分しっかり交換しておきたい。
  • 営業機能の改善
    • 12時間と24時間が追加されブラック企業になったよ。
    • 一括受取と一括出発が追加。また前回の編成を引き継ぐ設定、ボーナス最大になるように自動的に編成してくれるおすすめ設定が追加され便利になった。
  • スタミナ自然回復時間のカウント方法改善
    • クエストクリア時とスタドリ使用時に何故か自然回復時間がリセットされていた謎の仕様がついに改善されリセットされなくなった。捗る。
  • プレイヤーランク130まで解放
  • 「カスタムアイテム」の追加
    • 特定ヒーローのバトルモデル(見た目)をカスタマイズするアイテム。
      • 自身のサポート枠に置いたヒーローがカスタムアイテムを装備している場合は戦友の戦闘画面でも反映され、戦友のカスタムアイテムもこちら側の戦闘画面に反映される。
  • 強化実行前になにが起こるか確認できる機能
    • 強化画面のUIが改善され、強化後のステータスやスキル強化の内容が先に確認できるようになった。
  • ヒーロースキン選択機能
    • スキン差分のあるヒーローの立ち絵(ホーム画面や強化画面、戦闘時のカットインなど全て)を一律で変更・固定できるようになる。
      これに伴い被弾差分の選択方法が少し変更されている(スキン1の被弾差分を見たい場合は「スキン1」ボタンをもう一度押す)。
      • ちなみに、限定キャラの被弾差分がないスキンを設定している場合、戦闘でピンチ状態になった時は表情のみ変わる(表情が変わらないスキンはそのまま)。
      • また戦友がスキンを変更している場合は、ポーズ切り替えのみ反映されスキン変更は反映されない模様。
    • これにあわせて、戦闘中にヒーローがピンチ状態/戦闘不能(被弾差分)になった場合、そのスキンがリザルト画面にも反映されるようになっている。
  • 開花」機能
    • Lv60ヒーローの装備スキルを1枠増やす機能。
      必要な新規アイテムの「夢のしるし」は期間限定イベントや強敵シミュの報酬だったり追加された通常ミッションで獲得できたりラフ10万で1個(月10個/100万)購入できたりする。「アストロ・クレジット」はラフ10万で1個(月10個/100万)購入可能。
      • 大量の覚醒石と夢のしるし25個/アストロ5個が必要になるので以前にも増してラフを稼がないといけなくなった。
        ただ現状夢のしるしの獲得数が限られてるので、アストロは毎月10個交換必須って訳じゃなさそう。
    • あとランクアップ・開花画面からストアに飛べるようになったよ。
  • ヒーロー/サイドキック一覧のフィルター機能の改善
  • 強化・育成クエスト改修
    • 覚醒石やメダルを獲得できるクエストが「ラフ・ランクアップアイテム獲得クエスト」に変更された。今まで確定ドロップじゃなかったアイテムが必ずGETできるようになって周回意義が大幅にアップ。ラフもかなり貰えて効率が良いので日々の周回はコレ最優先で良いと思う。
  • 前回出撃チーム保存機能
    • クエストに挑戦した場合にその時の編成が保存されるようになった。クエスト選択→戦友選択後の画面でダイアログが出るからそこで良い感じにやってね。
  • 強敵シミュレーターSS級追加
    • あと交換報酬に夢のしるしとかラフとかが追加されたり、対象ユニットへのボーナスの内容が変わったりしてる。
  • クエストに出現するエネミーのSPD確認機能
    • なんで今までなかったんだろうね。
  • スキルツリー強化
    • 一部のヒーローにスキルツリーが実装。条件は開花していること(+スキルツリーが実装されてること)。
      特殊なクエストに挑戦してクリアしたらスキルツリーが解放される。放サモの特定進化とおんなじだけど、スキルツリーの強化に大量の覚醒石を使うのでラフがさらに必要になった。がんばって集めてね。
  • タイトル画面リニューアル
    • ヌルヌル動くようになった。タイトルコールがあるイベントもあるのでお外で遊ぶ時は音量注意
  • プレイヤーランク160まで解放
  • 強化・育成クエスト改修
    • EXPアイテムのSS級追加、クエチケ不使用のゴールドメダルクエスト追加、クエチケ使用のEXPアイテム/トレバンクエストの報酬が増量。
  • ショップ改修
    • UIがパッと見で分かりやすくなった。
      あとメダル交換所が追加され、シルバーメダル×10→ゴールドメダル×1、ゴールドメダル×10→レジェンドメダル×1にアップグレードできるようになった。
      • 各種デザインアイテムもストアに追加。月に各5個まで購入可能、ただイベントでは交換できなくなったっぽい。
  • 営業通知の改善・改修
    • PF社・営業担当のライキさんが教えてくれるようになったよ。
  • 新入社員ミッション」追加
    • ホーム画面右下あたりにあるパブラシアさんのバナーから確認できる。
      コンプで特定の☆5ヒーローと契約できるチケットが貰えるし報酬の育成素材がめっちゃ美味しいので、とりあえず進めてみると良いかも。

現在、何キャラいるの?

[v3.0.14] 現在
主人公を含めた☆3以上のネームドキャラの総数は 80
ヒーロー初期☆5:24
ヒーロー初期☆4:36
ヒーロー初期☆3:16
ヒーロー初期☆1:22
サイドキックのみ:4

 

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