通常バージョン
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5


[ サイドキック ]
☆3

ヒーロー/ステータス
| 名前 | ⇌アカシ |
|---|---|
| タイプ | ヒーロー |
| 初期 ランク | ☆5 |
| 属性 | 火 |
| 役割 | 弱体化 |
| HP | 270 (Lv1) 2932→3671(Lv50) 5084(Lv60) |
| Atk | 187 (Lv1) 2028(Lv50) 2810(Lv60) |
| Spd | 109 |
| View | 1251(Lv1) 1563(Lv50) 1750(Lv60) |
| 通常 攻撃 | アーマメント・ハール: [VP0] 敵単体を選択し、味方単体の武装効果を発動。 敵単体に60%ダメージ。1回の行動の間炸裂を付与。 以下の条件を満たしている時、このスキルは1ターンに1度だけ「フォースド・アーマメント」に変化する。 (1)現在が自身の行動順 (2)現在のViewPowerが3000以上 (3)⇌アカシ以外の味方が存在している (4)武装が付与されている味方の数が1人以下 【パッシブ効果】 このヒーローはヒーロー「アカシ」のヒーロースキルで味方にカウントされない。 |
| フォースド・アーマメント: [VP0] ViewPowerを3000消費し、味方単体に1回分の武装*1を付与する。 スキル発動後、連続行動をする。 | |
| スキル | インキャパシテーション: [VP4000] 敵単体に150%ダメージ。対象に付与されているすべての継続ダメージを発火する。 |
| 必殺技 | テラー・イラディケイション: [VP10500 (→8500)] 敵単体を選択し、味方全体の武装効果を発動。 武装効果中、対象に与えたデバフは隣接する敵に拡散。 敵単体に125%ダメージ。(最大で250%。デバフのターン数が10の時最大値に到達) 隣接する敵に60%ダメージ。(最大で120%。デバフのターン数が10の時最大値に到達) 【パッシブ効果】 味方が敵にアクティブスキルでデバフを付与する度にゲージ+1。ゲージが6に到達した時、味方の⇌アカシのゲージを全て消費して、敵全体に60%ダメージ & 1回の行動の間炸裂を付与 & 2ターンの間被ダメージ+10%を付与(最大30%。3個まで重複可能)この行動でView、コンボ数は増加しない。 |
| ☆6ランクアップで+ に強化 | |
| 所属 事務所 | 無所属 |
| 職業 | エージェント |
| デザイン | 朱交赤成 |
| CV | 保坂俊行 |
| 実装ver | v4.13.0 |
ヒーロー/運用面
- メインクエスト第2部4章にて期間限定で登場した、火属性の弱体化ロール。
- 単体・全体に対してダメージを稼ぐ手段を豊富に持ち、更に武装効果の発動によって追撃に近しい動きも毎ターン行える。
スキル1の発動を要するヒーローの支援をついでに行うことができ、攻撃役としても申し分ない性能をもつ。 - デバフ数を要求する性能ではあるものの、⇌アカシ単体ではスキル1で最低限のデバフ付与しか行えず、持続性もない。
武装などを活用し味方のデバフ付与に頼る事になる。スキル1で有用なデバフを扱えるヒーローを1人は同時編成しておきたい。
- 単体・全体に対してダメージを稼ぐ手段を豊富に持ち、更に武装効果の発動によって追撃に近しい動きも毎ターン行える。
- ステータスは高めAtkとSpd、平均的なHP、Viewは低め。
スキル
『アーマメント・ハール』
- VP0の通常攻撃。敵単体を選択し、味方単体の武装効果を発動。続けて敵単体に60%ダメージを与え、1回の行動の間炸裂を付与。
- 炸裂は持続しないものの、最低限任意の味方の追撃スキルとしては使用可能。敵が単体ならばSKスキルで自己強化を行いATKを伸ばし、他の味方の追撃スキルで武装を起動するといった使い方もできる。
- パッシブ効果として、このヒーローはヒーロー「アカシ」のヒーロースキルで味方にカウントされないという特徴を持つ。
- 特定のヒーローを名指しにしたパッシブ。スキルツリー強化済みのアカシは味方が3人以下の時のみ必殺技倍率を高める効果を持っており、同時編成時にはこの条件を無視して最初から最大倍率で使えるようになっている。
「ヒーロースキル」と指定されているため、SKスキルや装備スキルで支援を行う際にも支障はないと見られる。ツリー強化済みのアカシがいない場合は特に意味はない。
- 特定のヒーローを名指しにしたパッシブ。スキルツリー強化済みのアカシは味方が3人以下の時のみ必殺技倍率を高める効果を持っており、同時編成時にはこの条件を無視して最初から最大倍率で使えるようになっている。
『フォースド・アーマメント』
- 変化後スキル1。Viewを3000消費し、味方単体に武装を付与する。自身以外の味方のみ選択可能。
以下の条件を満たしている場合に1ターンに1度のみスキル1が変化する。
(1)現在が自身の行動順
(2)現在のViewPowerが3000以上
(3)⇌アカシ以外の味方が存在している
(4)武装が付与されている味方の数が1人以下- View消費はジョウゼン等と同様説明文に書かれている固定消費であり、View消費軽減などの影響は受けない。
- 発動条件の都合上、武装が味方2名に付与されているなら、新しく付与することができない。必殺技の味方全体武装効果発動で発動可能なのは最大で2名分となる。
- 武装[バフ/重複不可]:⇌アカシのスキルにより武装効果が発動した時、スキル1を発動する。敵にダメージを与えるスキルを発動した時、1回の行動の間属性に応じた※炸裂を付与する。
ATKが、付与した⇌アカシの基礎ATK未満の場合、この状態変化を持つキャラクターのATKが⇌アカシの基礎ATKと同じ値になる。
付与時、自身以外の⇌アカシが付与した味方全体の武装を全て解除する。武装効果発動時、または敵にダメージを与えた時に解除される。- 武装が付与されたヒーローがダメージを与えるスキルを発動する場合、そのスキルがダメージを与える対象に炸裂が付与され、武装が解除される。「敵に」と書かれているが味方にダメージを与える場合も含まれ、その場合は味方に炸裂を付与した上で解除されることになる。
- 武装が付与されているヒーローは、自身の補正Atkを算出するに際して「自身の基礎Atk」と「⇌アカシの基礎Atk」のうち、大きい方を計算に使用する。各種Atk補正によって補正Atkが⇌アカシの基礎Atkを上回る場合でも、基礎Atkが⇌アカシのそれを下回るなら、引き上げが発生する。
- 引き上げが発生する場合、⇌アカシの基礎Atkをベースに、そのヒーローの装備スキルやATKアップなどの補正が掛かることになる。そのため、⇌アカシよりも補正Atkが高くなる場合もある。
- そのヒーローの基礎Atkそのものには影響がなく、基礎Atkを参照する回復スキルの効果はアップしない。
- 武装効果を発動すると、武装が付与された味方がスキル1を発動し、その武装が解除される。コンボ・View増加こそ行われないが、大まかな仕様は追撃と同様。発動したスキル1はそのキャラのアクティブスキルとして扱われる。(ヴラハムの装備スキルなど)
『インキャパシテーション』
- VP4000消費の攻撃スキル。敵単体に150%ダメージを与え、対象に付与されているすべての継続ダメージを発火する。
- 低消費・高倍率かつ発火効果のついた単体攻撃。毒や火傷の発火も行えるので、組み合わせ次第で効率よくHPを削る事ができる。
デバフ数は減少してしまうため、他にデバフ数を参照する味方がいる時や必殺技の倍率を伸ばしたい場合には注意。
- 低消費・高倍率かつ発火効果のついた単体攻撃。毒や火傷の発火も行えるので、組み合わせ次第で効率よくHPを削る事ができる。
『テラー・イラディケイション』
- VP10500(→☆6ランクアップで8500)消費の必殺技。敵単体を選択し、味方全体の武装効果を発動。武装効果中、対象に与えたデバフは隣接する敵に拡散。
武装効果の終了後に敵単体に125~250%ダメージ、隣接する敵に60~120%ダメージ。(デバフのターン数に応じて威力増加、10の時最大値に到達)- スキル1とは異なり、こちらの武装効果発動は「味方全体」が対象、かつ「対象に与えたデバフは隣接する敵に拡散(武装説明文にある1回分の炸裂も含む)」となっている。
- スキル選択時に指定した敵が事前に発生する味方の攻撃で戦闘不能となっていた場合、⇌アカシの攻撃時にはターゲットが再設定される。
- パッシブ効果として、ゲージが最大まで増加した時に味方の⇌アカシのゲージを全て消費して、敵全体に60%ダメージ & 1回の行動の間炸裂を付与 & 2ターンの間被ダメージ+10%を付与(最大30%。3個まで重複可能)。この行動でView、コンボ数は増加しない。
- 味方が敵にアクティブスキルでデバフを付与する度にゲージ+1(最大6)。
- このパッシブで付与される被ダメージ+10%は通常のデバフ扱い。ただしこの行動の時点では自身のゲージは増加せず、発動後は0にリセットされた状態となる。
ヒーロー/相性
ヒーロー
- 合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば
サイドキック
- リレーションで特に相性がいいのがあれば
装備スキル
- 装備スキルで特に相性のいいのがあれば
サイドキック/ステータス
| 名前 | 魂群アカシ |
|---|---|
| タイプ | サイドキック |
| ランク | ☆3 |
| HP | 70(Lv1) 280→302(Lv50) 350→369(Lv60) 420→436(Lv70) 490→536(Lv80) 595→636(Lv90) 700(Lv100) |
| Atk | 42(Lv1) 168→181(Lv50) 210→221(Lv60) 252→262(Lv70) 294→321(Lv80) 357→381(Lv90) 420(Lv100) |
| Spd | 2 |
| View | 40(Lv1) 100→106(Lv50) 120→125(Lv60) 140→144(Lv70) 160→164(Lv80) 180→183(Lv90) 200(Lv100) |
| サイド キック スキル | 凝着する破壊因子: [VP2500 (→2000,1500)] 敵単体に2回の行動の間自身の属性と同じ炸裂を付与。 |
| 上限Lv60で+、Lv100で++ に強化 | |
| 装備 スキル | 単独行動: 自身の行動順でない時、ATK+10% (→12%,14%,16%,18%,20%)。 |
| Lv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化 | |
| 営業 ボー ナス | レアリティ営業ボーナス |
| レアリティ3ボーナス: 営業のボーナス+1.5% | |
| 追加営業ボーナス | |
| 特定営業ボーナス量増加: 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1% | |
| 所属 事務所 | 無所属 |
| 職業 | エージェント |
| デザイン | 朱交赤成 |
| CV | 保坂俊行 |
| 実装ver | v4.13.0 |
サイドキック/運用面
- 期間限定サイドキック。
- ヒーローと同様に排出期間を過ぎると恒常ガチャでは入手できないため、エピローグクエストを読みたいのであればサイドキックだけでも入手しておきたい。
- ステータスはAtkとHPが高く、Viewはかなり低い。
『凝着する破壊因子』
- VP2500(上限解放で2000→1500まで軽減)消費の補助スキル。敵単体に2回の行動の間自身の属性と同じ炸裂を付与。
- 実質40%×2で80%ダメージ。ダメージ量は低めなので、継続ダメージまたはデバフ付与に意義がある場合でなければ活用は難しい。
『単独行動』
- 自身の行動順でない時、ATK+10~20%。
- アカシ(装備スキル)と同量の最大20%のATK強化を行える。
相性の良いキャラは限られているため汎用性は低いが、倍率自体は優秀でありヒーローによっては常時恩恵を受けることも可能。
- アカシ(装備スキル)と同量の最大20%のATK強化を行える。
サイドキック/相性
【サイドキック】
- 自波のヨハック
- 基礎Atkが必要なヒーラーであり、炸裂を初めとした継続ダメージの扱いに長けたサポーター。
継続ダメージの付与数に応じたATK増加パッシブに有効。
必殺技でも同じ数だけ炸裂を付与できるが、少ないView消費で発動できるので本人に持たせても良い。
- 基礎Atkが必要なヒーラーであり、炸裂を初めとした継続ダメージの扱いに長けたサポーター。
【装備スキル】
その他データ
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
| 第2部1章 | 5~12話 | |
| 4話、13話 | ||
| 第2部2章 | 2~5話、11話、13話 | |
| 第2部3章 | 3話 | |
| 残業のフロンティアメモリーズ | 全編 |
(言及、登場情報募集中)
ボイス
| ヒーロー | |
|---|---|
| ヒーロー契約 | ……いいぜ、お前に協力してやろう。 カイブツ共は、一匹残らず葬ってやる。 ……オレの名前? お前はもう知ってるだろう。 オレは……魂群アカシだ。 |
| あなたについて | 俺にも、幼馴染はいる。だがお前とは似ても似つかない…あの能天気と俺が並行世界の同一人物なんだ、珍しい話でもないんだろうが。 |
| 他のヒーローについて | 並行世界となれば野球を続けている俺もいるのか。 能天気さに頭痛と吐き気がするが…そうか。 夢を持ち続けられる俺も、確かに居るんだな。 |
| 営業出発 | 言われなくても行ってやる。 |
| 営業帰着 | 借りは返したぜ。じゃあな。 |
| トレーニング | 度胸だけは買ってやる、かかってこい。 |
| タッチ | …おい、大馬鹿野郎。ベタベタ触るな。 はぁ…どうしてそんなに、無警戒で生きられる… 眩暈がするな、お前らを見ていると… |
| 最高ランク到達 | お前がどれほど俺に期待をしているかは知らん。 …それに俺が応えられるかもわからない。 だが……ここまでしてもらった借りは、必ず返す…! |
| バトル開始 | テメェらには、もう何も奪わせねえ! 跡形もなく、抹消してやるっ…! |
| 行動時 | 指図するな。 |
| 攻撃時 | てやぁッ! |
| スキル | 今すぐ消してやる。 |
| パッシブ効果発動時 | いくらでも壊してやる! |
| ダメージ1 | ぐっ…! |
| ダメージ2 | …やりやがったなッ! |
| アシスト | 借りは返すぜ。 |
| 必殺技 | 奪われたもんを取り戻す。 必殺、テラー・イラディケイション! |
| バトル勝利 | 感謝など、俺には不要だ。 立ち塞がる物は…全て壊す。 俺の願いを……成就させるためにもな! |
| バトル敗北 | まだだ…。 まだ、終われねぇんだよっ…! アイツもまだ……戻ってきてねぇのに……ッ!! |
| サイドキック | |
|---|---|
| サイドキック契約 | サイドキックが必要、か。 そのぐらいなら、手を貸してやる。 馴れ合うつもりはないけどな。 オレはアカシ…… アイツとの呼び分け方は、任せる。 |
| 日常会話 | 先に言っておくが、お前と馴れ合うつもりはねえ。 俺には、大事な願いがある。願いを成就させるため、必要だから協力する。それだけだ。 |
| 人間関係について | たとえ命の取捨選択が必要な場であっても、 あの看護師は自分の願いを諦めないんだな。 暢気なお人好しかと思ったが…決意は、本物か。 |
| トレーニング | くっ、屈辱だぜ…ッ! |
| 励まし | 全く…疲れているなら正直にそう言え。 俺はアイツみたいに甘やかさないからな。 集団行動の時に強がられると、周りが迷惑するんだ。 |
| 最大リレーション到達 | 俺には願いがある。 いつ叶うかは、わからない…。 だが、願いを叶え終わったとき、お前にだけ話したいことがある。 今は…それだけ……覚えていてくれ。 |
| アシスト | 情けねえツラ見せんなっ! |
| イベント1 | あの馬鹿は多少は戦闘経験を積んだのか?…まぁいい。 いつ誰が消えるかも分からん戦いだ。お前も自分の信条くらいは言語化できるようにしておけ。 |
| イベント2 | 秘密裏なプロジェクトだと聞いていたが、ぞろぞろと暢気なもんだな…だが、情報は集まる。 契約には従うが、他は俺の好きにさせてもらうぞ。 |
| イベント3 | ライセンス教会から補給物資が届いている。 欲しいなら、先にやるべきことを終わらせてこい。 いざという時、足を掬われないようにするんだな。 |
| イベント4 | ほう…もう終わったか、慣れたものだな。 補給が済んだら、さっさと行くぞ。残りは好きにしろ。 俺は要らん…あの能天気共にでもくれてやれ。 |
プロフィール
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
変身した⇌アカシは、粘着物質状に変化したヒーロースーツを見に纏う。彼のパラレルウェポンは武器としての明確な形状を持たないが、そのスーツを周囲のぶったいへと纏わりつかせ「パラレルウェポン化」することで、カイブツへと有効打を与えられる。スーツ表面の粘着物は⇌アカシの思考によって制御可能であり、石ころひとつから巨大な鉄骨まで、文字通り戦場の全てを武器にできる。武装し投擲する攻撃はもちろん、簡易的な防壁を作成することも可能だが、何も物体が無い場所では不利に働く。ひとつのパラレルウェポンに依存せず、いかなる状況でもカイブツを殲滅するという⇌アカシのスタイルが窺い知れる。
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
たったひとつの喪失が、魂群アカシの人生を大きく変えた。本気で打ち込んできた野球も、胸に秘めていたささやかな想いも──全てが価値を、意味を、色を失った。かつて抱いていた夢を棄て、幼馴染を取り戻すために自身の全てを費やす。その過酷な道を辿るという覚悟は、変身時の抑圧された左手に象徴されている。⇌アカシの溶け堕ちても尚粘り付くヒーロースーツの根源は、「どんなに困難でも叶えたい願い」よりも深く、「たとえ到達不能でも果たすまで死なない執念」に近い。彼は目的達成の為であれば、足を止めることはない。夢が叶ったその時に、自分自身には何ひとつ残されていなくとも。
サイドストーリー (ネタバレ注意)
並行宇宙から訪れた、もうひとりの魂群(たまむら)アカシ。
パラレルフライト社に所属するアカシと似た点はあるものの、年齢や体型の他、カイブツや「観測者」の能力に関する知識、傷の増えた顔、伸びた手の爪など、明確に異なる部分が見られ、あるきっかけから全く異なる人生を辿ってきた事が窺える。
宇宙を渡ってからは、エージェントとして傭兵業や危険を伴う契約・交渉の場での代行業、果ては着ぐるみに扮装しての諜報活動等、何でも屋に近い仕事をしながら、失踪した幼馴染に繋がる情報をひとつでも多く探し続けている。
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