TITLE:アカシ

#fold([[通常バージョン>アカシ#version1]]&br;[[サマーダイブ・アミューズメント!バージョン>アカシ#summerdive]]){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆3>ヒーロー/☆3#fire]]
&attachref(./akashiheroskin0.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./akashiheroskin1.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(./3CE8ACC6-55F4-49FB-AC37-E417E9DBB099.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./46B4DC74-56F5-4079-BAB8-E220336D5DFA.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(./akashiside.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./akashi_sidekick_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./akashi_sidekick_3.jpg,nolink,zoom,500x500);
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&attachref(./akashi_sidekick_5.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ヒーロー名:未登録|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆3|
|属性|火|
|役割|攻撃|
|HP|404 (Lv1) &br;2022→&color(red){''2355''};(Lv30) &br;3533(Lv40)&br;5103(Lv50)&br;7066(Lv60)|
|Atk|145 (Lv1) &br;728(Lv30) &br;1092(Lv40)&br;1577(Lv50)&br;2185(Lv60)|
|Spd|98|
|View|1011 (Lv1) &br;1112(Lv30) &br;1161→&color(red){''1452''};(Lv40)&br;1579→&color(red){''1895''};(Lv50)&br;2122(Lv60)|
//★★
|通常&br;攻撃|燃ゆる白球:&br;[VP0]&br; 敵単体に70%ダメージ。''40% &color(coral){''(→45%,50%,55%,60%)''};''の確率で2ターンの間火傷を付与。&br;&color(red){''(追加)【パッシブ効果】&br;バトル開始時、自身に闘魂((チャージ数1につきATKを2.5%上昇(最大20まで)。バフでもデバフでもない状態。))を付与。自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、闘魂を+1。''};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):スキルツリー解放で''&color(Red){+};'' に強化&br;スキルツリー''&color(Coral){1,2,3,4};''で強化|
|スキル|球児の闘志:&br;[VP2000]&br; 自身に''1&color(Red){ (→2)};''回の行動の間ATKアップを付与。&color(coral){''(追加)''2ターンの間、スキル1で与えるダメージが''75% &color(purple){(→80%,85%,95%,110%)};''に増加。};&color(blue){''(追加)自身の行動時は150%に増加する。''};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化&br;スキルツリー&color(Coral){''1''};で解放&br;スキルツリー&color(purple){''2,3,4,5''};で強化&br;スキルツリー&color(blue){''6''};で強化|
|必殺技|百烈打砲:&br;[VP''16000 &color(purple){(→15500,15000,14000,12000)};'']&br; 敵全体に120%ダメージ。&color(red){''(追加)''味方が3人以下の時、与えるダメージが''125% &color(coral){(→130%,135%,140%,150%&color(blue){,160%};)};''に増加。};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):スキルツリー&color(Red){''1''};で解放&br;スキルツリー&color(coral){''2A,3A,4A,5A''};で強化&br;スキルツリー&color(purple){''2B,3B,4B,5B''};で強化&br;スキルツリー&color(blue){''6''};で強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『&color(Red){ (→変化後数値)};』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[パラレルフライト>所属事務所別#parallel_flight]]|
|職業|大学生(アルバイト)|
|デザイン|[[朱交赤成>絵師一覧#Syukou_Akanaru]]|
|CV|[[保坂俊行>声優一覧#ha]]|
|実装ver|v1.0.0|

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
''概要・ステータス''
-最初にビジュアルが発表されたキャラの1人。アイコン及びタイトル画面のセンターを飾る、「LIVE A HERO」の顔的キャラ。&color(Silver){名字といい容姿といいLWが贈る別ゲームの誰かに関連が…?};
--役割は火属性の全体アタッカー。メインクエスト1章11話クリアで必ず加入してくれる。また、育成に伴ってミッションの報酬でランクアップに必要なアイテムや経験値等が少しだけ入手できる。
--使用技は火傷付与の通常攻撃、ATKバフの自己強化スキル、全体攻撃必殺技とバランスの良い構成。
---主に全体アタッカーとしての役割を担うことになる。一部高難易度では火傷によるスリップダメージでも活躍してくれるだろう。
-ステータスはHPが高くSpdがかなり低い。ATKとViewはそこそこの数値。☆4ランクアップ時HPに、☆5・☆6ランクアップ時Viewにボーナスが入る。
--攻撃タイプながらATKにボーナスが入らず☆5、☆6になってもHP偏重なステータスでアタッカーとしてはやや火力不足になるのが惜しいところだが、高難易度クエストなどで生き残りやすいという強みはある。
--他に目立つ特徴として、Spdが98とかなり低いため必然的に敵味方の中で最後の方に行動することになる。気になる場合はSpdアップなどで補助してあげよう。
-またアカシ独自の懸念点として、ゲームの仕様上、装備スキルにアカシを装備できない点が挙げられる。
--ATKを最大20%分もお手軽に上げられる装備スキルなので、アタッカーを担う上でこれが装備できないのは少々痛い点。

#fold(スキルツリー解放後){{
-敵にダメージを与えるたびにATK上昇の固有効果「闘魂」がチャージされる。また&color(blue){スキル『球児の闘志+』を使用してから2ターンの間、自身の通常攻撃の威力が最大110%(自身の行動なら150%)まで上昇する};特殊な効果が発動するようになる。
--設計としてはアカシでスキルを使用、[[追撃・誘発>追撃]]を行えるユニットでアカシに攻撃させて闘魂をチャージ、という想定だと思われる。アカシ自身の鈍足さをSpdの速い誘発持ちでケアする前提の編成が運用しやすいだろう。
-また通常攻撃の火傷付与率がほんのり上昇、&color(blue){必殺技はVP16000→12000まで軽減+味方の数が3体以下の場合に威力が大幅に強化};されるようにもなる。アカシ自身のHPが多いため生存しやすく、長期戦で味方が戦闘不能になった場合に巻き返しが図れる…が、これ前提の運用はおすすめしにくくロマン砲の域を脱さない。
--後に[[⇌アカシ]]が「ヒーロー「アカシ」のヒーロースキルで味方にカウントされない」という実質アカシの必殺技の威力上昇条件を最初から達成するためのパッシブを備えて実装された。
同時編成するだけで必殺技の威力上昇を行える。
-総じて、ATKの底上げや必殺技のVP軽減、スキルの有用性の向上といった改善が図られたため強化の内容自体は悪くないものの、闘魂のチャージや&color(red){鈍足さ、都度スキルを挟む必要がある部分を誘発持ちで介助する前提};の動きになってしまった感じは否めない。
--また本人のAtkがアタッカーとしては低い基準であるため闘魂のチャージも重要になってくる。目安としては闘魂+8~10ほどで一般的なアタッカーに並ぶため、必殺技も駆使するなどして手早くチャージすることを心掛けたい。
}}
----
''スキル''
 
''『燃ゆる白球』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に70%のダメージを与え、40%の確率で2ターンの間火傷を付与する。
--威力はそこそこ。火傷の確率は40%と高くはないが、うまく発動すれば追加のダメージソースとしてそれなりに優秀。
--「''火傷''」はターンの終わりに最大HPの10%のダメージを与える効果を持つ。最大HPが高い敵ほど火傷のダメージは大きくなるので、高難易度クエストでは耐性の無いボス相手に積極的に狙っていきたい。
-
#fold(スキルツリー解放後){{
-スキルツリー解放で「''闘魂''」という固有効果を獲得する。
&color(blue){※闘魂:&br;チャージ数1につきATKを2.5%上昇(最大20まで)。バフでもデバフでもない状態。};
--闘魂はバトル開始時点で+1(ATK+2.5%)の状態から始まり、自身が敵にダメージを与える毎に+1。最大で+20(ATK+50%)までチャージできるため、必殺技の全体攻撃や[[追撃・誘発>追撃]]持ちを併用して手数を稼ぎたい。
-また強化で火傷の付与率が最大60%まで上昇。60%の確率で2ターン付与は[[フラミー>フラミー#status_hero]]や[[キルシュ>キルシュ#status_hero]]などがおり、わざわざリソースを割くほどではないためスルーしてもOK。
}}

''『球児の闘志』''
-VP2000消費の自己火力強化スキル。自身に1回(☆5ランクアップで2回)の行動の間ATKアップを付与する。
--少ない消費で発動できるが、基本的にバフは味方任せでアタッカーは攻撃に専念した方が強いので、使う機会は殆ど無い。
--[[未踏探訪]]には役割「攻撃」の味方がダメージを与えないスキルを使用した時に再行動出来る『アカシの決意』という支援スキルがある。そのような特殊な環境では輝くこともあるだろう。
-
#fold(スキルツリー解放後){{
-スキル使用後の2ターン、通常攻撃で与えるダメージが上昇する固有効果が発動するようになる。最大110%と通常攻撃としては破格の数値だが、発動ターンも含めると自身の行動だけでは次の1回分しか乗せられないため[[誘発>追撃]]を行えるユニットを編成して活かせると良い。
--スキルツリー最大強化で、自身の行動で通常攻撃を行う場合は威力が150%に上昇する。2ターンに1度スキルを挟む場合、自身の行動で通常攻撃する機会があるため強化しておくと火力の底上げに繋がる。毎ターンスキルを使用し誘発の切れ目を発生させない戦法を取る場合は活用しにくい。
--どちらの運用でもスキルツリー5までは強化しておくことを推奨。
}}

''『百烈打砲』''
-VP16000消費の必殺技。敵全体に120%のダメージを与える。
--追加効果こそ無いものの、特にデメリットも無いダメージ倍率120%は全体攻撃でもかなり高い方。それ故に素のATKの低さが惜しまれる。
--消費が重く本人のSpdが低いこともあり、工夫無しでは発動前に敵に先にViewを消費されてしまいがち。安定して発動するためにもViewチャージ技やSPDアップバフでサポートしていきたい。
-
#fold(スキルツリー解放後){{
-最大のネックであった非常に重いVPコストが16000→12000まで軽減される。
--格段に使い勝手が改善されるため、通常攻撃主体とする場合でもスキルツリー強化できると良い。
-また味方が3体以下の場合、威力が最大160%まで上昇するようにもなる。
--自身も対象に含み、現在の戦闘画面に出ているヒーローが3体以下の場合に適用される。控えも含む5体でクエストに出撃して1体戦闘不能になった場合は、ターンが進み控えメンバーが登場するまでの間は3体以下として扱われる。
---開幕から条件を満たすなら出撃人数を減らすか、あるいは[[⇌アカシ]]との同時編成が求められる。
--劣勢時の巻き返しを図れる効果ではあるものの、スキルツリー強化の優先度はそこまで高くない。お好みで。
}}

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]  
''&color(Red){ヒーロー};''

-[[酔虎のライキ>ライキ#status_nettou]]
--低消費でATKアップとSPDアップの同時掛けを行い火力補助とアカシに足りないSpdを補ってくれる。スキルツリー強化後は更なる攻撃バフとデバフ解除が追加され、全体攻撃からの再行動もできるので露払いにも最適。

-[[潜遊のヒサキ>ヒサキ#status_LostAncients]]
--通常攻撃で照準付与、スキルでATKアップ+付与が行える。アカシのSpdが遅いため自身のSpdの遅さが気になりにくいのも利点。

-[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]
--VPを減らさずにATKアップとView消費量減少バフを付与することで、消費の多い必殺技を撃ちやすくできる。

-[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]、[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]、[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]
--通常攻撃を誘発できるユニット。スキルツリー解放後はこれらを優先的に採用したい。
---奏楽のゴロウはATKアップを付与しつつ誘発、月影のネッセンは条件次第で最大2回まで誘発できる。
---ギアンサルは照準により攻撃対象を指定できるため、複数体相手のクエストで特におすすめ。また必殺技で敵全体にDEFダウン&SPDダウン付与もSpdの遅いアカシにありがたい効果。

-[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]
--スキルのATKアップ&View消費量減少バフに加え、必殺技によるオート行動誘発を行うことで闘魂をチャージしやすくなる。スキルツリー強化により消費VPが軽減されるため扱いやすくなる。
---変わった使い方として、アカシのスキル2を誘発させることで本人の行動時の150%倍率を活かしやすくなったりもする。
---装備スキルに[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]やセカンド・アタック、[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]やサード・アタックを付けることをお忘れなく。

----
''&color(Green){サイドキック};''

-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]
--Atk500はサイドキックの中でも最高のステータス。SKスキルも単体150%と高倍率で嬉しいもの。またオマケのランダムバフでSPDバフを引くのが通常のキャラにはデメリットになりかねないが、鈍足のアカシだと行動順を乱されにくいのも好相性といえる。

-[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--Atk420/Spd3、SKスキルは倍率120%の単体攻撃+自身にATKアップ1回付与が行える。消費がやや重いものの連続で使っていけば高い威力を出し続けることが出来る。

-[[ユーハン>ユーハン#status_sidekick]]
--Atk420/Spd2、SKスキルは倍率120%の単体攻撃+一番HPが減っている味方のHPを自身の基礎ATKの50%回復するもの。攻撃と回復をある程度両立できるので安定を取るならこのスキルが良いかもしれない。

-[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]
--Atk420/Spd4、SKスキルは低燃費で130%の単体攻撃が行える。追加効果が無い分他のSK単体攻撃スキルに少々見劣りする様には思えるが、悪くはない選択肢。
--Spdの遅さを活かし行動済みの相手を攻撃するならば、「[[オブシディウス>オブシディウス#status_sidekick]]」がより低燃費で135%の攻撃を行える。

-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--SKスキルで[[狂乱]]付与が可能。シンプルに一撃の威力を高めたい場合の選択肢。狂乱のデメリットがHPの多いアカシにとってはそこそこ痛いダメージになるのが難点。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]
[[フーレイ>フーレイ#status_sidekick]]、[[レティクル>レティクル#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]/[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。優秀な自身の装備スキルは付けられないので注意。

-[[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]、[[ルティリクス>ルティリクス#status_sidekick]]
--それぞれスキルの発動率を最大10%強化する。火傷付与の確率を上げたい時に。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~&ruby(たまむら){魂群};アカシ|h
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|85(Lv1) &br;340→&color(red){''367''};(Lv50) &br;425→&color(red){''448''};(Lv60) &br;510→&color(red){''530''};(Lv70) &br;595→&color(red){''650''};(Lv80) &br;722→&color(red){''772''};(Lv90) &br;850(Lv100) |
|Atk|42(Lv1) &br;168→&color(red){''181''};(Lv50) &br;210→&color(red){''221''};(Lv60) &br;252→&color(red){''262''};(Lv70) &br;294→&color(red){''321''};(Lv80) &br;357→&color(red){''381''};(Lv90) &br;420(Lv100) |
|Spd|2|
|View|55(Lv1) &br;137→&color(red){''146''};(Lv50) &br;165→&color(red){''172''};(Lv60) &br;192→&color(red){''199''};(Lv70) &br;220→&color(red){''225''};(Lv80) &br;247→&color(red){''252''};(Lv90) &br;275(Lv100) |
|サイド&br;キック&br;スキル|一球入魂:&br;[VP''4000'' ''&color(Red){(→3500)};'' ]&br; 自身に''1'' &color(coral){''(→2)''};回の行動の間ATKアップを付与。1回分のDEFアップを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で&color(Red){+};、Lv100で''&color(coral){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|持ち前の負けん気:&br; ピンチ状態で無い時、ATKが''10%'' ''&color(Red){(→12%,14%,16%,18%,20%)};''アップ。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[パラレルフライト>所属事務所別#parallel_flight]]|
|職業|大学生(アルバイト)|
|デザイン|[[朱交赤成>絵師一覧#Syukou_Akanaru]]|
|CV|[[保坂俊行>声優一覧#ha]]|
|実装ver|v1.0.0|

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-ステータスは高めのHP/Atk、平均くらいのSpd、Viewは控えめ。[[フェイン>フェイン#status_sidekick]]や[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]と同じ。
--装備スキルが多くのアタッカーに採用できる汎用性の高い効果であり、周回用アタッカーならとりあえずリレーションを上げておけるサイドキック。

----

''サイドキックスキル''
-''『一球入魂』''
--VP4000(上限突破で3500に減少)を消費して、自身に1回(上限突破後は2回)分のATKアップを付与&1回分のDEFアップを付与する。
--準備に適した自己バフスキル。アタッカー向きの効果だが、元々の所持スキルが強力な場合はこちらに頼る機会は少なめ。
単体スキル+消費の大きい全体攻撃必殺技を持つヒーローが全体攻撃威力の一撃を強化したい場合や、パッシブ効果での攻撃が主となる[[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_Travelers]]などの攻撃準備として役立つ。
---前者の運用ならSpd補正は異なるものの同時に攻撃も行えるSK[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]もあるため、ATKアップが2回分必要かどうかが差別化の上で重要となる。
--自身のみ対象のATKアップ付与を行えるSKスキルとしては、デメリット付きのSK[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_sidekick]]に次ぐVP消費の軽さ。
耐久力を捨てる速攻編成ならSKヴィクトムでもあまり支障はないが、装備スキル目当てでリレーションを上げ切っているはなら手軽な自己バフスキルとしてもセットしやすい。

''装備スキル''
-''『持ち前の負けん気』''
--ピンチ状態で無い時(HP50%以上の時)、ATKが10% (リレーションアップで20%まで増加)アップ。
--最大20%アップはかなり効果が大きく、周回クエストを素早く終えるのに最適な装備スキル。
2026年現在は条件を満たせば最大25~30%まで強化される装備スキルも数多く存在しているが、
オート時の行動変化/ターゲット指定などがなく、バトル開始時点で有効化されているため今なお有用性が高い。
--高難易度クエストでもタンクヒーローがダメージを集めてくれれば活かすことができる。

//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick] 
-リレーションで特に相性がいいのがあれば

//
*サマーダイブ・アミューズメント!バージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#summerdive]

#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|サマーダイブ・アミューズメント!エーテル・サーチ(初)|2021/08|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2022!エーテル・サーチ|BGCOLOR(#EEEEEE):2022/01|
|(復刻)|2022/05|
|(復刻)|2022/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2023!エーテル・サーチ|BGCOLOR(#EEEEEE):2023/01|
|(復刻)|2023/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2024!エーテル・サーチ①|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/01|
|リンククエスト記念エーテル・サーチ③|2024/06|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2025!エーテル・サーチ①|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|(復刻)|2025/07|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ②|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|(復刻)|2026/04|
}}


//
**イラスト [#illustration_summerdive]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#wood]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./Akashi1_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./Akashi2_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./Akashi1_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./Akashi2_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./Akashi2_3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./Akashi2_4.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./Akashi2_5.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_summerdive]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~水弾のアカシ|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|木|
|役割|攻撃|
//★
|HP|407 (Lv1) &br;4419→&color(red){''5148''};(Lv50)&br;7129(Lv60)|
|Atk|184 (Lv1) &br;1993(Lv50)&br;2762(Lv60)|
|Spd|101|
|View|1246 (Lv1) &br;1557(Lv50)&br;1743(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|バブル・ボール:&br;[VP0]&br; 敵単体に70%ダメージ。80%の確率で自身のデバフを1つ解除。&br;【パッシブ効果】&br; ダメージ時、25%の確率でスキル1で反撃。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|入魂の一投:&br;[VP2000]&br; 敵単体に120%ダメージ。自身に1回の行動の間幸運を付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|百烈投砲:&br;[VP13000]&br; 敵全体に''90%&color(Red){ (→100%)};''ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大''180%&color(Red){ (→200%)};''まで上昇。HP1の時最大ダメージに到達)|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[パラレルフライト>所属事務所別#parallel_flight]]|
|職業|大学生(アルバイト)|
|デザイン|[[朱交赤成>絵師一覧#Syukou_Akanaru]]|
|CV|[[保坂俊行>声優一覧#ha]]|
|実装ver|v2.2.2|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_summerdive]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい

-ご存知看板キャラ、アカシの期間限定バージョンがついに実装。
水着&color(silver){のようなもの};を纏った涼しげな装いで登場。パラレルウェポンをバットからグローブに持ち替えている。
--木属性のアタッカーで、ある程度まとまった万能な性能。同属性の[[モノマサ]]や[[隠密のショウエン>ショウエン#status_valentine2021]]と比べると、被弾時に発動・強化されるスキルが主のため長期戦に強いタイプ。
--[[反撃]]効果を所有するアタッカーとしては火属性の[[ガイセイ>ガイセイ#status_sidekick]]が後に登場している。
より反撃を主軸とした性能になっており、あちらは回数挑発や狙われやすさ上昇パッシブを持っている他、被弾時の反撃発動率が100%、かつ追加効果も攻撃的など反撃の攻撃性能は一枚上。
水弾のアカシの反撃アタッカーとしての強みとしては、
反撃発動時にもVPを回収可能な点、ターン中の発動数に制限がなく1ターン内に5回以上の反撃も可能である点、デバフ解除でタンク運用時の場持ちに優れる点などが挙げられる。

-ステータスはHPが特に高くアタッカーとして打たれ強いのが特徴で、後述の反撃を活かしやすくなるため有用。他にAtkも高めの数値。
--一方でSpdは他のアタッカーと比べると遅め。鈍足というほどではないため致命的ではなく、敵の攻撃をある程度受けた後に行動できる点は、後述の必殺技の威力を高められるため有利に働きやすい。

-リーダーに置いて反撃や必殺技の威力増加を狙うのが効果的。ただ挑発などと噛み合いが悪いため、タンクを併用する場合はうまく活かせない点に注意。
--自身の戦法を阻害しない、全体回復を持つ同属性ヒーラーの[[ゴメイサ]]などと編成しよう。
--ATKアップを重ねてスキル/必殺技を撃つ戦法の場合、逆に反撃を防ぐために挑発やダメージ集約が出来るタンクを併用した方が良い。
&aname(bubble_ball);
----
''スキル''

''『バブル・ボール』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に70%のダメージを与え、80%の確率で自身のデバフを1つ解除できる。
--【パッシブ効果】として、被弾時に25%の確率で''反撃''が発生する。反撃は「&color(blue){攻撃をしてきた敵を対象に指定のスキルを使用する。味方や自分のスキルでダメージを負った場合は反撃は発動しない。};」というもの。
---このスキルによる攻撃が相手ターンでも発動する可能性があるため、火力やVP獲得量の向上が見込める。
---またデバフを含む攻撃を受けた際に瞬時にそれを解除できる可能性もあるため、思った以上に使い勝手の良いスキル。25%という低めの確率は、自身で付与できる幸運である程度補うことが可能で、同時にデバフ解除の発動率も100%に上げることができる。
VP0の通常攻撃であるため沈黙にも対応可能。
--一応の注意点として、自身のATKアップ/敵のDEFダウンなどの効果を反撃で消費してしまったり、VPを稼ぎたくない場面で反撃してしまったりして目論見が外れる可能性があることは留意しておこう。
---また&color(red){エネミーの「反撃」によりダメージを受けた場合、こちらの反撃は''発動しない''。};これはエネミー側も同じで、こちらの反撃に対してエネミーの反撃も発動しない。&color(silver){無限ループを防ぐための仕様と思われる。};
#fold(修正された不具合){{
-%%バトル開始後の自身の最初の手番より前に「行動により消費されるバフ/デバフ(ATKアップ/ダウン、幸運など)」が付与された状態で反撃が発動した場合、&color(red){''それらのバフ/デバフの消費が行われない''};。%%
&color(red){→2022/05/19の停止メンテナンス(水弾のアカシが排出されるガチャが復刻したタイミング)にて修正。};
なお他のキャラに追撃を行わせるキャラ(オキタカや奏楽のゴロウ等)も修正の対象。
}}

''『入魂の一投』''
-VP2000消費の単体攻撃スキル。敵単体に120%のダメージを与え、自身に1回の行動の間「幸運」を付与する。
--VP2000という低燃費ながら高めの倍率で攻撃できるためコスパが良く、幸運を付与することで先のデバフ解除/反撃の発生率を補助できるため、メインウェポンとなるスキル。

''『百烈投砲』''
-VP13000消費の必殺技。敵全体に90%(→☆6ランクアップで100%)のダメージを与え、自身のHPが少ないほどダメージが上昇する範囲攻撃。
--VP消費量は重めだが、自身がダメージを受けている分だけ威力が強化されるため、長期戦では優れたダメージソースとなり得る。
--ダメージ上昇効果はHPが0に近づくほど2倍になる。HP半分で135%(☆6は150%)、HP1で約180%(☆6は約200%)となる。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_summerdive]  
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば
-[[ゲンジ>ゲンジ#status_hero]]
--火属性のタンク。受けるダメージの一部を肩代わりしながら水弾のアカシに対して持続の長い挑発効果を付与し、反撃の誘発やHP管理を行いやすくなる。

-[[オキタカ]]
--3回分のATKアップを付与できるため、反撃を発動したとしても効果が残りやすく高火力を維持しやすい。また同属性であり場面によってDEFアップ付与なども行えるため、編成しやすく相性が良いと言える。

-[[聖夜のモクダイ>モクダイ#xmas2021]]
--実質VPを消費せず2回分のATKアップ(+VP消費量減少)を付与できるため、VPコストの重い必殺技を主体とする場合に特におすすめ。
また全体回復も行えるため被弾しすぎた時のリカバリーもしやすい。

-[[跳躍のハロン>ハロン#circus]]
--ATKアップを重ねる戦法を取る場合の挑発役として有用。また反撃を狙う場合でも、必殺技のATKアップ+幸運付与3回分が活かせるため噛み合いが良い。
ただVPコストが嵩みがちなのでVPチャージが得意なキャラも併せて編成したいところ。

-[[アスター>アスター#status_hero]]、[[ザニア>ザニア#status_hero]]
--[[味方に攻撃]]が出来るキャラ。共に火属性のため水弾のアカシのHPを減らしやすい。
--アスターはバッファー、ザニアはViewチャージャー。
ザニアは与ダメージ量に応じたView獲得が行えるため、Viewチャージも効率良く行える。
--なお、スキルで反撃は発生しないため幸運を無駄に消費する心配はない。

----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

-[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_sidekick]]
--高めのATKとSKスキルのATKアップ付与x2が非常に有用。DEFダウンも同時に付与されてしまうため、被弾しない前提の高速周回や反撃を狙わない戦法におすすめ。

-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--SKスキルで[[狂乱]]付与が可能。ターン経過により消費されるバフのため反撃を気にしなくてよく、またデメリットのHP減少も必殺技の威力を高められるためとても相性が良い。
---先述のヴィクトムとの最大の違いは、バフ・デバフ重複無効の高難易度クエストにおける火力アップ手段としても有効である点。
---SKスキル使用後は&color(red){デメリットとしてしばらくオート行動になってしまう};ため、必殺技主体の場合はサード・アタックの技術書(装備スキル)の併用をお忘れなく。

-[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--重めのVP消費ながらATKアップを付与しつつ攻撃ができる。コンスタントに高火力を叩き込めるため、特に高難易度で重宝する。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば

-[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]、[[フーレイ>フーレイ#status_sidekick]]、[[レティクル>レティクル#status_sidekick]]
-[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]/[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--常時ATK+5~10%。上段は条件を満たすとさらに増加。サイドキックのアカシを装備できないため、それ以外の装備スキルでATKを底上げするのが無難。

-[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]
--ATK+5%、さらにバフの数に応じて+2.5~5%(最大4つ)アップ。
[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]や[[オキタカ>オキタカ#status_hero]]と併用することで高い補正に到達しやすくなり、またスキルで幸運付与ができるため維持もしやすい。
---エクシオ(SKスキル)を使用する際の空いた枠に装備する最有力候補。狂乱もバフ扱いのため火力アップを図れる。

-[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]
--ターン開始毎にATK+2~4%(5回まで)とオート行動時にSPDが高い敵を狙うようになる。
長期戦では高い補正になりやすく、SKアカシを装備できない点をカバーできるため有用。
---継続火力で言うと、4ターン目で[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]/[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]に並び、5ターン目で上回る。
--また通常攻撃/スキル主体のオート周回でも活かせる。その場合は[[カラスキ>カラスキ#sidekick]]との使い分けになる。

-[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]
--ATK+2.5~5%、ピンチ状態の時はさらに+7.5~15%。
--また、【オート行動時】にバフが付与されていれば必殺技を発動するようになる。エクシオ(SK)との相性も良い。

-[[フェイン>フェイン#status_sidekick]]、[[影のヒールレスラー>ヒールレスラー#status_sidekick]]
--反撃発生率を上げるための装備スキル。たとえ反撃スキルを2種類以上用意しても反撃発生回数が1回から増える訳ではないが、安定して反撃を発生させられるようにすると戦略に組み込みやすくなる。
--それぞれの反撃発生率はノーリスクのフェインは15%、影のヒールレスラーは20%と高めな代わりに被ダメージ増加デメリット付き。
幸運などで発動率を上げていればそれぞれに効果が乗るため、特化した場合の発動率は中々のもの。
--次点でスキル発動率が上昇する[[ショウエン>ショウエン#sidekick]]、[[ルティリクス>ルティリクス#sidekick]]との併用もあり。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_eventname]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部1章|オープニング、2~13話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |暁のゴールデン・スピリット|全編|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部2章|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |極楽!聖夜の熱湯戦線|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |謹賀新年2021!|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |契約締結キャンペーン -木のウルフマン-|エピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):プロローグ|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |アカシ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・サイバーウォーズ|全編、アカシエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):トウシュウエピローグ|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部3章|2話、13話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):4話、6~7話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |契約締結キャンペーン -影のウルフマン-|エピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):プロローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |探索!騎士と遺跡アドベンチャー|全編|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):マルフィクエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |スペース・タクシー・チェイサーズ!|1話|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部4章|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |サマーダイブ・アミューズメント!|全編、アカシエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):パブラシアエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |闘え!真夏のヒーローフェスタ|1話、6話、最終話|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部5章|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |旋律のメテオライト・クリスマス|1話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):3話、5話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレイト・サーカス!|7~最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |追憶のゴーストウッズ|最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):1話|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ライキ|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部1章|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |蒼碧のロスト・エンシェンツ|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |2周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バーチャルフェスタ・ロワイアル|1話、最終話|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |プロキー|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ハックル|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |クリスマスメルト・カウントダウン|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |謹賀新年2023!|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |洛祭紀行|5~最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):1話|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ポラリスマスク|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |アクアバケーション・テルマエパニック!|1話、最終話|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部2章|1~4話、7~8話、11~13話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):6話、9~10話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |3周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |常夏のサバイバル・アイランド ~ムイラウカSOS!~|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |月光群舞 ~陰謀のマスカレード~|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90):|サンタクロース・ワークアウト|BGCOLOR(#EEEEEE):モノマサエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |謹賀新年2024!|全編|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |キルシュ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |脱獄!ヘルスチェック・クライシス|1~2話、7~最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「球技大会、参加者募集!」|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):「腕に覚えのある者、求む! 」|
|BGCOLOR(#FFAD90): |サマーナイツ・ラストイリュージョン|全編|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ライラックエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ルーキーズ・サマーフェスタ|1話、7~最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):3~4話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |4周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |栄光のライジング・ムーン|1話、3~最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |超大漁!バトルシップ・フィッシャーズ|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ライトイヤーズ・イルミネーション|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |迎春・京洛訪問記|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレート・シーカーズ|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ワールドエンド・トラベラーズ|BGCOLOR(#EEEEEE):5話|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |トウシュウ|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ヨシオリ|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |エノシマ・ラストリゾート|BGCOLOR(#EEEEEE):1話|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部3章|1話、3話、9~10話、12話、14話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):5話、13話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |5周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ステラリンク・カーニバル|1話、7話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |さよならを刻む街|1話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):5話、最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ホワイトアウト・リベレーション~雪解けのクリスマス~|最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |謹賀新年2026!|プロローグ、最終話|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |キョウイチ|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ツネアキ|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|BGCOLOR(#EEEEEE):「ステージに立つ度胸をつけたい!」|
|BGCOLOR(#FFAD90): |残響のフロンティアメモリーズ|全編|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部4章|全編|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |モノマサ|全編|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|オレはアカシ、野球部員の大学生だ。&br;ヒーローなんて、ガラじゃねえけど……&br;ま、これもバイトだ。&br;よろしく頼むぜ。|
|あなたについて|幼馴染を褒めるなんて、こっ恥ずかしいけどよ…&br;まあ、よくやってんじゃねーか?お前。&br;頼りになるって感じになってきたしな。&br;|
|他のヒーローについて|やっぱすげぇぜ、ザップ・ザ・ジャスティス。&br;あれがホンモノ、あれがヒーロー…か。&br;なっ、べ、別に憧れてるわけじゃねェぞ!?|
|営業出発|んじゃ、行ってくんぜ。|
|営業帰着|余裕余裕!そら、お土産だ。|
|トレーニング|軽い肩慣らしだ、ちゃんと受けてくれよ?|
|タッチ|おわっ!?な、何だよっ。&br;ガキの頃みてえに、ベタベタ触んじゃ…&br;うはっ、くすぐってえよっ、はははっ!|
|最高ランク到達|&ntbr{⋯⋯へへっ!なかなからしくなってきたろ、オレ?&br;これからも、ガンッガンかっ飛ばしてやるからよ!&br;だからっ⋯⋯!これからもよろしく、な。};|
|バトル開始|プレイボールだ、さぁしまっていこーぜ!|
|行動時|行くぜッ!|
|攻撃時|であぁッ!|
|スキル|バッチ来いや!|
|ダメージ1|ぐっ!|
|ダメージ2|キッチィな…ッ!|
|アシスト|ナイスアシスト!|
|必殺技|ゲームセットに持ち込むぜ。必殺!百裂打砲!!|
|バトル勝利|うーっし!完勝完勝っと。&br;まっ、ヒーロー稼業ってのも、なかなか悪くねぇよな…へへっ!|
|バトル敗北|クソッ……オレも、アイツみたいに……忘れられ…ちまうのかな…|
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|俺はアカシ。大学生で、&br;野球をやってる。幼馴染と&br;あっちゃ、無下にはできねえし……&br;出来る事なら何でもやるぜ。&br;頼ってくれよな。|
|日常会話|よっ、お疲れさん。&br;今日も部活上がりだが、バリバリいけんぜ。&br;さ、今日はどんな仕事なんだ?|
|人間関係について|っとに、素直じゃねえな、スイの奴。&br;ガキのくせして、無理に大人ぶっちまってよ。&br;…そんなに歳変わんねえって?うっせえっ!|
|トレーニング|ぐう…っ!ち、ちったぁ手加減しろって…ッ!|
|励まし|なんだ?随分疲れてんじゃねえか。&br;うっし、飯行くぞ、飯!&br;飯食って寝る、回復にゃ、それが一番だ。|
|最大リレーション到達|&ntbr{オレさ、お前といる時が、一番楽に戦える。&br;何も怖くねぇって、視線感じても平気だって。&br;だから、…お前のそばにいたい。…できれば、ずっと。};|
|アシスト|バックアップだ!|
}}

#fold(ヒーロー(水弾)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|夏の楽しみは邪魔させないぜ?&br;リゾートの平和は俺が守る!&br;……って、なんだこれ&br;水着なのかっ!?|
|あなたについて|…お、お前は水着とか着ないのか?&br;いや、ほら、季節にあった格好ってヤツ!&br;お前なら……まぁ、似合うんじゃないか?|
|他のヒーローについて|やっぱアイドルってすげぇんだなぁ。&br;水着姿もキラキラしてるっつーか…&br;注目を集める理由が分かる気がするぜ。|
|営業出発|この格好で…行っていいのか…?|
|営業帰着|はぁ~ぁ、泳いだ泳いだ!|
|トレーニング|入水前のストレッチ、付き合ってもらうぜ?|
|タッチ|おわっ!? …な、何だよ突然!?&br;…ヒサキからスーツのデータ回収を頼まれた?&br;わ、分かったから、そんなに触るなよ…!|
|最高ランク到達|&ntbr{よしっ!また強くなったぜオレ!!&br;どうだ、もう新人て感じでもないだろっ!?&br;⋯⋯お前のサポートのおかげ⋯も、少しはあるかもな⋯⋯。};|
|バトル開始|準備体操よーっし!そんじゃ、気合入れて飛び込むぜ!|
|行動時|よっしゃあ!|
|攻撃時|くらえっ!|
|スキル|ブチ込んでいくぜ!|
|ダメージ1|痛っつぅ…|
|ダメージ2|がはっ…水がっ…|
|アシスト|サンキュな!|
|必殺技|行くぜ、超速レーザービーム!必殺!百裂投法!!|
|バトル勝利|よーっし、一仕事終わり!&br;夏はずぶ濡れぐらいが気持ちいいな!&br;あっはは…は、はーっくしゅ!|
|バトル敗北|深くて…真っ暗で…何も…見えねぇ…&br;海の底まで…沈んで…く…|
|イベント1|リゾート船での仕事かぁ…&br;やっぱアトラクションとかあるのかな?&br;…あっ、べ、別に興味はねぇんだけどさっ!|
|イベント2|パブラシアさん、記憶が無いって言ってたけど、&br;なんか力になってやれねぇかな…&br;なんだか他人事とは思えないからよ。|
}}

//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
炎を纏ったエネルギーの塊と、それを高く打ち上げるバットを武器として戦うヒーローに変身する。炎のボールは彼自身の持つエネルギーをリソースとして、両腕に装着したリングから作り出され、リングから飛び出したボールは、彼自身の持つスラッガーとしての実力をより強化する機能を持つバットによって、相手に向かって途轍もないスピードで打ち込まれる。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
彼はかつてカイブツに遭遇し、一度食われてしまっている。その時、カイブツに食われた者は全ての人の記憶から消え去ってしまうという事実を知る。生きとし生けるものはやがて死ぬが、関わりのあった者たちの記憶の中で生き続ける。しかし、カイブツに食われた者達は、そうして生き続ける事すら許されない。自分は何か生きた「証」を残せるのだろうか…青年は苦悩しながらも、今日もバットを握る。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
オリエントシティで生まれ育った、生粋の地球人。フルネームは魂群(たまむら)アカシ。「こちら」の主人公の幼馴染であり、斜に構えた部分はあるものの正義感の強い青年。ヒノワ体育大学に通う大学生アルバイターで、大学では硬式野球部に所属している。練習試合における打率の高さはプロでも通用するレベルではあるものの、緊張する場面に弱く、衆目の中では十分に実力を発揮できない傾向がある。
}}
パーソナルデータ1(水弾) (ネタバレ注意)
#fold{{
水陸両用のヒーロースーツに身を包んだアカシの新たな姿。ヒーローとしての経験も重ね、少しずつ一人前のヒーローとしての風格が出てき始めた。パラレルウェポンのグローブからエネルギー弾をつくり出し、攻撃する。外野手として鍛えられたその強肩から繰り出される投球は、まさに剛速球。コントロールを奪われたリゾート船を奪還すべく、アカシは新たな姿で海賊ヴィランたちと対峙する。
}}
パーソナルデータ2(水弾) (ネタバレ注意)
#fold{{
ヒサキたちの研究によって開発された、ある程度の指向性を持った変身を可能にするヒーロースーツは、ムイラウカⅣのような水の多い場所で真価を発揮する。周囲に浮遊するユニットがバブル状のシールドを展開することで、水中での戦闘にも対応できるようになっている。アカシは新たな姿の露出度を気にしている様子だが、デザインを担当したマクラータは「彼の魅力を最大限に引き出せるデザインに仕上がったわ!」と満足げな様子。
}}
**小ネタ [#tips]
#fold(魂群の姓){{
&ruby(ライフワンダーズ){LW};のスマートフォン用アプリゲーム『東京放課後サモナーズ(放サモ)』では、アカシと同姓の『魂群グンゾウ』というキャラクターが登場する。担当イラストレーター・声優ともにアカシと同じで、意図的に似せていると思われるが、アカシとグンゾウの関係は現在のところ不明。
}}
#fold(ヒノワ体育大学){{
アカシの属するヒノワ体育大学。&ruby(ライフワンダーズ){LW};の前身である同人サークル【四畳半的生活】から発売されたゲイ向けゲーム『レッスルファイト』『レンタルアスリーツ』にも、&ruby(ひのわ){日輪};体育大学という同名の大学が登場する。所属する学生は皆、スポーツが好きで毎日練習に明け暮れており、各部の実力は日本一を争うレベル。そのため常勝ヒノワとも呼ばれているが、その分学生の頭脳のほうはお察しなところがある。
}}

//
*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
#zcomment(t=live-a-hero%2F11&h=200&size=10&style=wikiwiki)

//