TITLE:アレンド
#fold([[通常バージョン>./#version1]]&br;[[英雄たちのブルースバージョン>./#blues]]){{
#contents
}}
*通常バージョン [#version1]
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#water]]
&attachref(./IMG_0175.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./IMG_0177.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./IMG_0176.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./IMG_0178.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
&attachref(./IMG_0179.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|c
|&attachref(./IMG_0180.jpg,zoom,500x500);|&attachref(./alend_sidekick_skin3.jpg,zoom,500x500);|&attachref(./alend_sidekick_skin4.jpg,zoom,500x500);|
}}
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~アレンド|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|水|
|役割|特殊|
//★
|HP|395 (Lv1) &br;4281(Lv50)&br;5927(Lv60)|
|Atk|116 (Lv1) &br;1261(Lv50)&br;1747(Lv60)|
|Spd|112|
|View|1263 (Lv1) &br;1579→&color(red){''1895''};(Lv50)&br;2122(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ラ・プリマ・ストラーダ:&br;[VP0]&br; 敵単体に50%ダメージ。2ターンの間誘導を付与。&br;【パッシブ効果】&br; 自身が生存している間、味方はHPが少ないほどATKが上昇。(最大+50%。HPが1の時最大値に到達)この効果は重複しない。 |
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|フォルテッツァ・テンポラネア:&br;[VP''7000 &color(red){(→6000)};'']&br; 敵単体に2回のDEFダウンを付与。味方全体に最大HPの3%の貫通ダメージを与えた後、3回の行動の間Viewに応じたバリアを付与。貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。&br;【パッシブ効果】&br; 味方にバリアが重ね掛けされた時、対象に1回の行動の間ATK+25%を付与。この効果は重複しない。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|イングレッソ・アル・パラディーゾ:&br;[VP9000]&br; 味方全体に2ターンの転化を付与。1ターンの弱体抵抗+50を付与。自身の建設ゲージ((味方がピンチ状態になった時、建設ゲージを1消費して対象に2回の行動の間最大HPの15%のバリアを付与する。建設ゲージは最大5まで。))+2。&br;【パッシブ効果】&br; バトル開始時、自身の建設ゲージ+2。味方がピンチ状態になった時、建設ゲージを1消費して対象に2回の行動の間最大HPの15%のバリアを付与。 |
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[クリエイティブ・ブレイン>所属事務所別#creative_brain]]|
|職業|都市デザイナー|
|デザイン|[[nullQ>絵師一覧#nullQ]]|
|CV|[[坂泰斗>声優一覧#ha]]|
|実装ver|v4.1.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-期間限定イベント「[[ライトイヤーズ・イルミネーション]]」で登場した、役割『特殊』の水属性サポーター。
--通常攻撃で攻撃対象を制限する新たなデバフ「''[[誘導]]''」を付与でき、スキルではDEFダウンを付与しつつ味方全員に貫通ダメージとバリアを、必殺技では転化と弱体抵抗を付与できるなど攻防双方でのサポートに長けている。
---バフ・デバフに加え回復まで所持しており、[[未踏探訪]]ではより多様な支援スキルの恩恵を受けやすい。
--また【パッシブ効果】では、「&color(blue){味方のHPが低い程ATKを上げる};」、「&color(blue){バリアが重ね掛けされた時にATKバフを付与};」、「&color(blue){ピンチ状態になった味方にバリアを付与};」といった3つの効果を併せ持ち、特に背水型アタッカーの様な特定タイプのヒーローとも相性が良い。
-ステータスはHP、Viewがやや高め。Spdが112と速く、Atkはヒーラーの役割も担えるからか控えめな数値。
--バリアや転化を付与出来るサポーターとしてはViewやAtkの数値がやや物足りないところ。出来る限りファン数やPW改造などでカバーしておきたい。
----
''スキル''
''『ラ・プリマ・ストラーダ』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に50%のダメージを与え、2ターンの間「誘導」を付与する。
--&color(blue){※''誘導'':HPが多い相手を狙いやすくなる。};
---[[挑発]]のデバフ版とも言える効果。攻撃が一体のみに集中しないのが利点でもあり欠点にもなる。
--スキルと必殺技が優秀なので自身の行動で通常攻撃を発動する機会はあまり無いだろう。
-【パッシブ効果】として、自身が生存している間、&color(blue){味方はHPが少ないほどATKが上昇する};。
--倍率は1%刻み(端数切り捨て)。計算上はHPが0のときに+50%になるが、HP2%以下での+49%が事実上の最大値。
--[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_hero]]などのHPが少ない程強くなるアタッカーには嬉しいパッシブスキル。高難易度だと低HPを維持するのが難しくなるので上昇量は低くなりがちだが、2割減でも+10%と思えば永続効果としては上々と言える。
''『フォルテッツァ・テンポラネア』''
-VP7000(→☆6ランクアップで6000)消費の補助スキル。敵単体に2回のDEFダウンを付与し、味方全体に最大HPの3%の貫通ダメージを与えた後、3回の行動の間Viewに応じたバリアを付与する。
--貫通ダメージとは[[ダメージ集約]]などを除くほとんどのバフ・デバフを無視して固定のダメージを与えられるもの。これを少量かつ味方全体に、かつDEFダウンとバリアを添えながら使用できるのがこのスキルの非常に優秀な点となる。
---これにより[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]、[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]など強力な効果を持つ装備の条件を満たしたり、[[ガイセイ>ガイセイ#status_hero]]の反撃を誘発、[[星影のモノマサ>モノマサ#status_xmas2023]]の必殺技を強化するといった汎用面でも局所面においても優秀な支援性能を発揮してくれる。これ1つで出来ることが余りにも優れているので、場合によっては毎ターンこのスキルのみを使用させる目的の編成も珍しくはないだろう。
---惜しむらくはViewが2122とそこそこ止まりの数値によりバリアの量も控えめになりがち。View500のSKを合わせても精々1048程度なのでファン数などである程度増やす工夫はしておきたい。
-【パッシブ効果】として、味方にバリアが重ね掛けされた時、対象に1回の行動の間ATK+25%を付与する。こちらは[[パッシブ倍率>ダメージ計算式#z3456149]]には加算されず、通常のバフと同様に計算される。
--バリアは敵の攻撃を受けると基本的に消去されてしまうので、狙って発動させるなら挑発・集約などで攻撃を受けないようにするか、[[マルフィク>マルフィク#status_hero]]や[[恵雨のライラック>ライラック#status_SummerNight]]などのバリアの付与を得意とする味方と組むのが良いだろう。
''『イングレッソ・アル・パラディーゾ』''
-VP9000消費の必殺技。味方全体に2ターンの転化と1ターンの弱体抵抗+50を付与し、自身の''建設ゲージ''を2つ増やす。
--「転化」の詳細は[[テオレオール>テオレオール#status_hero]]を参照。建設ゲージについては下の【パッシブ効果】に記載。
---転化の強力さはあちらで実証済みだが、アレンドにはDEFアップが無い分安定性では劣ってしまう。代わりに状態異常には少しだけ強くなっている。スキルの貫通ダメージでは転化の回復効果は発動しないので留意しておこう。
-【パッシブ効果】として、バトル開始時、自身の建設ゲージ+2。味方がピンチ状態になった時、建設ゲージを1消費してその対象に2回の行動の間対象の最大HPの15%のバリアを付与する。
--建設ゲージの残りは戦闘画面でアレンドのHPの上に出ているゲージで確認でき、味方1人に付き1つ消費される。
---仕様として&color(red){ピンチ状態にさえなればHP0の味方にも発動し、無駄打ちが起こってしまう};。転化が付与されている場合、ダメージ→回復の順に処理されるため、間でHPが50%以下になっていればきちんと発動してくれる。
--初のHP参照のバリアになるが、15%分しか無いので1000にも満たないこともままあるだろう。加えてピンチ状態になった時しか発動しないので、連続で攻撃を受けでもしない限り有効に働く場面は多くない。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[水弾のアカシ>アカシ#status_summerdive]]、[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_hero]]、[[リグザ>リグザ#status_hero]]
--HPが減るほど威力が強化される必殺技を持つアタッカー。パッシブ効果との相性は良いが、HPを能動的に減らす手段を持っていないのが難点。
-[[ガイセイ>ガイセイ#status_hero]]
--1ターンに4回まで確定で[[反撃]]でき、味方から攻撃を受けた場合もランダムな敵に通常攻撃を行える。パッシブ効果を活かしやすく、貫通ダメージでも勿論反撃を行ってくれる。
-[[星影のモノマサ>モノマサ#status_xmas2023]]
--スキルの全体貫通ダメージにより星光を一気に4つもチャージすることが出来る。最大チャージまでのハードルを大幅に下げてくれるのでモノマサ側にとっては必須級の相性の良さ。
-[[恵雨のライラック>ライラック#status_SummerNight]]
--スキルでバリアを張りながら再行動できるのでパッシブ効果のATK+25%をお手軽に付与できる。DEFダウンや装備スキルのガンランなども併せて不足しがちなライラックの火力を補えるのも優れた点。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[コウキ>コウキ&シリウス#status_sidekick]]、[[ルーディン>ルーディン#status_sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]など
--View値が500のサイドキック。バリアの数値を上げるステータス目的の選出。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]、[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]
--ガンランは被ダメージ時に1ターンの間Atkを1.3倍に、ステリオは味方がダメージを与える度にATKチャージを+1し、チャージ数×5%分Atkを上昇させる強力な効果を持つ。
---スキルでどちらの条件も満たせるのでアタッカーには必ず持たせておきたい。どちらか片方であれば、パッシブ倍率に加算されないガンランを優先したい。
-[[オービター>オービター#status_sidekick]]
--スキル2を使用したターン、味方全体のAtkを+10%する効果を持つ。上と合わせればより高い火力支援性能を見せてくれる。
-[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]、[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--定番のVP効率を高めてくれる装備たち。
-[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--登場時に2回の行動の間[[注目]]を付与する。開幕から2回分だけVP効率とバリアの数値を跳ね上げられる。
-[[モクダイ>モクダイ#status_sidekick]]、[[コウキ>コウキ&シリウス#status_sidekick]]
--View基礎値+10%の効果。少々ではあるがバリアを強化できる。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~アレンド|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP|55(Lv1) &br;220→&color(red){''237''};(Lv50) &br;275→&color(red){''290''};(Lv60) &br;330→&color(red){''343''};(Lv70) &br;385→&color(red){''420''};(Lv80) &br;467→&color(red){''500''};(Lv90) &br;550(Lv100)|
|Atk|18(Lv1) &br;72→&color(red){''77''};(Lv50) &br;90→&color(red){''94''};(Lv60) &br;108→&color(red){''112''};(Lv70) &br;125→&color(red){''137''};(Lv80) &br;153→&color(red){''163''};(Lv90) &br;180(Lv100)|
|Spd|3|
|View|85(Lv1) &br;212→&color(red){''226''};(Lv50) &br;255→&color(red){''266''};(Lv60) &br;297→&color(red){''307''};(Lv70) &br;340→&color(red){''348''};(Lv80) &br;382→&color(red){''390''};(Lv90) &br;425(Lv100)|
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|避難経路確保:&br;[VP''3000 &color(Red){(→2500,2000)};'']&br; 味方単体に2回の行動の間自身のViewの60%のバリアを付与。対象がピンチ状態の場合、バリアがViewの80%に増加。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|効率重視:&br; 基礎ATK+''3.5% &color(Red){(→4.3%,5.1%,5.9%,6.7%,7.5%)};''。対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが''3.5% &color(Red){(→4.3%,5.1%,5.9%,6.7%,7.5%)};''増加。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[クリエイティブ・ブレイン>所属事務所別#creative_brain]]|
|職業|都市デザイナー|
|デザイン|[[nullQ>絵師一覧#nullQ]]|
|CV|[[坂泰斗>声優一覧#ha]]|
|実装ver|v4.1.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-ステータスはViewが高く、HP/Atkは低め。Viewに優れたSpd3は定番の[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]や[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]が存在し、ステータス面では下位互換になってしまう。
//-SKスキルはサポーター向けだが、装備スキルは基礎ATK上昇というアタッカーとヒーラーに使える貴重な効果。
----
''『避難経路確保』''
-VP3000(上限解放で2500→2000まで軽減)消費の補助スキル。味方単体に2回の行動の間自身のViewの60%のバリアを付与する。対象がピンチ状態の場合、バリアがViewの80%に増加。
--バリアは基本Viewの40%になることが多く、単体とは言え無条件で60%分も付与できるのは悪くない効果。
---ピンチ状態の味方に対してなら上限の3000も難しくなく、[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_hero]]などの背水型アタッカーの低HP状態を維持するのに安定感を持たせやすい。通常時はView5000、ピンチ状態時はView3750で上限の3000まで到達する。
---ピンチ状態に限るなら[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]が2回分のATKアップに加えてView40%分のバリアを付与できる。バリア量に倍ぐらいの差はあるが、攻撃補助も兼任させたいならそちらを使うのも良いだろう。
''『効率重視』''
-ATK+3.5% (→リレーション最大で7.5%)。また対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが3.5% (→リレーション最大で7.5%)増加する。
--基礎ATKと書かれているが実際は他のAtk+〇%装備と変わらず、基礎ATKを参照する回復スキルの効果量にも影響しない。他の[[パッシブ倍率>ダメージ計算式#z3456149]]と合算される。
--与えるダメージが増加する効果は貴重な[[与ダメージ補正>ダメージ計算式#x960eae1]]。多くの装備スキルとは異なり、パッシブ倍率に加算するのではなく与えるダメージに補正を掛けることができる効果を持つ。
--ATK上昇だけではやや不足なので、与えるダメージが上昇する効果も併せて行きたいが条件は厳しめ。狙って活かすならやはり背水型のアタッカーになるだろうか。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
【''サイドキックスキル''】
-[[水弾のアカシ>アカシ#status_summerdive]]、[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_hero]]、[[リグザ>リグザ#status_hero]]など
--HPが減るほど威力が強化される必殺技を持つアタッカー。Viewの多い味方に使ってもらえば高いバリア値で低HP状態を安定させることが出来る。
-[[アレンド>アレンド#status_hero]]
--味方全体にHPが低い程Atkが上昇する効果と、バリアが重ね掛けされた時にATK+25%のバフを付与するパッシブ効果を持つ。本人もスキルで全体バリアを付与できるのでこのパッシブ効果を狙いやすい。
---自分のSKは装備できないので、他の味方に装備してもらい一緒に背水アタッカーを支援する形になるだろう。
【''装備スキル''】
-[[水弾のアカシ>アカシ#status_summerdive]]、[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_hero]]、[[リグザ>リグザ#status_hero]]など
--低HP状態を維持するのでダメージアップ効果を狙いやすい。
-[[アレンド>アレンド#status_hero]]
--この装備スキルを付けたアタッカーが低HP状態を維持する場合、自身のパッシブ効果を活かしやすい。
*英雄たちのブルースバージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#blues]
#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|英雄たちのブルースエーテル・サーチ(初)|2026/10|
}}
//
**イラスト [#illustration_blues]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
//↓ ☆5へのリンクは#attributeを各属性(#fire,#water,#wood,#light,#shadow)に修正
[[☆5>ヒーロー/☆5#wood]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(alend_blues2610_hero_5_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(alend_blues2610_hero_6_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(alend_blues2610_hero_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,480x480); &attachref(alend_blues2610_hero_6_skin1_2.jpg,nolink,zoom,480x480);
}}
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_blues]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~檄声のアレンド|h
//★↑期間限定のキャラ名を記入。
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|木|
|役割|攻撃|
//★
|HP|405 (Lv1) &br;4389(Lv50)&br;6078(Lv60)|
|Atk|184 (Lv1) &br;1995(Lv50)&br;2764(Lv60)|
|Spd|102→&color(red){''107''}; |
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+5};''|
|View|1241 (Lv1) &br;1551(Lv50)&br;1736(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|イン・シェーナ:&br;[VP0]&br; 敵単体に2~4回、20%ダメージ。2回目以降はコンボ数+1の追加効果。自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。&br;&br;【パッシブ効果】&br; コンボ数が増加した時、自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は8)コンボ数を獲得するアクティブスキルを使用した時、追加でゲージ+1。&br; ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して「グランデ・エントラータ」を発動。 |
|~|グランデ・エントラータ:&br;[VP0]&br; 敵全体に50%ダメージ。&br; 自身に2ターンの間ATK+20%を付与。(最大3個まで重複する)&br; 周波+1。この行動でView、コンボ数は増加しない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|リキアーモ・エロイコ:&br;[VP5000]&br; 敵単体に''90% &color(Red){ (→110%)};''ダメージ。&br; 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身の1つ上に編成されている味方が追撃。&br; 次の敵の行動開始前に「ロッタ・マニフィカ」を発動する。&br;&br;【パッシブ効果】&br; 生存時、響杭(([その他/重複不可]&br; アクティブスキルで攻撃された時、コンボ数+1。&br; 味方の檄声のアレンドが全員戦闘不能になった時、解除される。))が付与されている敵がいない場合、味方がアクティブスキルで敵を攻撃した時、敵に響杭を付与。(対象が複数の場合は最も編成順が上の敵に付与)|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|~|ロッタ・マニフィカ:&br;[VP0]&br; 敵全体からランダムに1~4回30%ダメージ。&br; スキル発動時のコンボ数に応じて攻撃回数が増加する。(3コンボ毎に攻撃回数+1)&br; この行動でView、コンボ数は増加しない。|
|必殺技|オルトレ・イル・カンミーノ:&br;[VP11000]&br; 敵全体に80%ダメージ。&br; 周波の値に応じて敵全体に1~3回40%ダメージ。(1回の回数ごとに周波を1消費)&br;&br;【パッシブ効果】&br; 周波を持つ。周波は「グランデ・エントラータ」の発動時に増加する。周波の増減は味方に檄声のアレンドが複数いるとき、共有される。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[クリエイティブ・ブレイン>所属事務所別#creative_brain]]|
|職業|都市デザイナー|
|デザイン|[[nullQ>絵師一覧#nullQ]]|
|CV|[[坂泰斗>声優一覧#ha]]|
|実装ver|v4.16.1|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_blues]
-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
-使っていて思ったことを記して下さい
----
''スキル''
''『イン・シェーナ』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に2~4回、20%ダメージ。2回目以降はコンボ数+1の追加効果。自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。
--''響杭''付与済みの敵に使えば2~7のコンボ獲得が可能。同性質の攻撃と同じように、[[ライラック>ライラック#status_hero]]等のコンボ数増加パッシブ適用下ならそれぞれに適用され更に+1~3のコンボ獲得を行える。
-【パッシブ効果】として、コンボ数が増加した時、自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は8)コンボ数を獲得するアクティブスキルを使用した時、追加でゲージ+1。ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して「グランデ・エントラータ」を発動。
--ゲージはコンボが増加した分だけ増加。
--特に記載はないが、檄声のアレンドのW編成時にはゲージが共有されており、Spd順に関わらず編成順が早い方が『グランデ・エントラータ』を発動する。
''『グランデ・エントラータ』''
-ゲージが8になった時に発動する自動攻撃。敵全体に50%ダメージ。自身に2ターンの間ATK+20%を付与。(最大3個まで重複する)周波+1。
この行動でView、コンボ数は増加しない。
--''周波''はスキル3の攻撃回数に関する固有ゲージ。計3回発動してからスキル3を発動する事で最大倍率での攻撃ができる。
''『リキアーモ・エロイコ』''
-VP5000消費の攻撃スキル。敵単体に90% (→☆6ランクアップで110%)ダメージ。自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身の1つ上に編成されている味方が追撃。次の敵の行動開始前に「ロッタ・マニフィカ」を発動する。
--【パッシブ効果】として、生存時、響杭が付与されている敵がいない場合、味方がアクティブスキルで敵を攻撃した時、敵に響杭を付与。(対象が複数の場合は最も編成順が上の敵に付与)
--響杭[その他/重複不可]:アクティブスキルで攻撃された時、コンボ数+1。味方の檄声のアレンドが全員戦闘不能になった時、解除される。
---複数体攻撃では一番上の敵が優先される点、一度付与した場合はその敵を倒すまで再度付与しなおすことが出来ない点に注意。
---[[雄飛のハックル>ハックル#status_frontier]]の自動攻撃など、一部のアクティブスキル以外の攻撃にも対応。詳しくは[[バルテ>バルテ#status_hero]]のページを参照。
--追撃で行動した味方もコンボを稼ぐ事ができるので、スキル1パッシブのゲージが残り4程度ならこちらでも溜め切れる。注意点として、このスキルで敵を倒した場合は追撃は発動しない。
---『リキアーモ・エロイコ』の使用で固有ゲージが最大となった場合、味方の追撃終了後に『グランデ・エントラータ』が発動する。
''『ロッタ・マニフィカ』''
-スキル2を使用した場合、次の敵行動前に発動する。敵全体からランダムに1~4回30%ダメージ。スキル発動時のコンボ数に応じて攻撃回数が増加する。(3コンボ毎に攻撃回数+1)
この行動でView、コンボ数は増加しない。
--コンボ数自体を参照する行動はこれのみであり、9コンボ溜まっていれば最大の4回攻撃となる。
''『オルトレ・イル・カンミーノ』''
-VP11000消費の必殺技。敵全体に80%ダメージ。''周波''の値に応じて敵全体に1~3回40%ダメージ。(1回の回数ごとに''周波''を1消費)
--合計すると80~200%のダメージ倍率となる。
-【パッシブ効果】として、''周波''を持つ。''周波''は「グランデ・エントラータ」の発動時に増加する。''周波''の増減は味方に檄声のアレンドが複数いるとき、共有される。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_blues]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[拳閃のプロキー>プロキー#status_chocofes]](スキルツリー強化済)
--木属性の単体アタッカー。コンボ数及びヒット数を稼げるため、パッシブによるATK増加の効果量を高めやすい。
-[[烈水のアルフェッカ>アルフェッカ#status_thermaepanic]]
--コンボが5の倍数に達するたびに全体攻撃を行える水属性アタッカー。照準も持つので狂乱運用の補助にも有効。
--パッシブ効果による追撃でもコンボを獲得可能なので、檄声のアレンドが『グランデ・エントラータ』でゲージを消費した後にも「コンボ数が増加した時」の効果でゲージが1増加する。
-[[ライラック>ライラック#status_hero]]
--コンボ数増加パッシブ、コンボ数に応じた全体ATK強化を持つ木属性のアタッカー。
コンボ数を稼いでいれば通常攻撃が全体化するため、スキル2の追撃で効率良く全体攻撃が可能。
-[[疾風のステリオ>ステリオ#status_whiteout]]
--コンボ数に関連する効果を持つ木属性タンク。
--スキル1は非攻撃スキルだが、条件を満たした時に「もう一度行動」ができる。
追撃・誘発で発動することで2回分の行動を自由に割り振る事が可能。疾風のステリオ側からも照準の付与と誘発を行える。
-[[星章のパブラシア>パブラシア#status_risingmoon]]
--スキル1が攻撃+コンボ増加効果付き。
''響杭''により全ての攻撃が「コンボ数が獲得するスキル」として扱われるようになり、攻撃回数の分だけ強化カウントを獲得できる。
-[[威風のガイウス>ガイウス#status_seekers]]
--攻撃にも参加できるサポーター。攻撃回数を稼げるチームに編成すれば自然とあちらのゲージも稼ぐ事ができ、全体稼ぎやView獲得役も兼任できる。
-[[バルテ>バルテ#status_hero]]
--「凝視」の付与で更にコンボ獲得機会を増やす事が出来る。被ダメージ増加効果も有用。
-[[追跡のアルキバ>アルキバ#status_chasers]](スキルツリー強化済)
--コンボ数依存の効果を多く持る火属性アタッカー。
全体で適用されるコンボ数増加パッシブで獲得効率を高めたり、ATK増加効果の付与で周りの強化も出来る。
ただし火属性であるため、水属性相手に連れていく場合は耐久面に不安が残る。
-[[ケフ>ケフ#status_hero]]
--同時に実装されたコンボサポーター。もう一度行動効果がある回復&デバフ解除スキルで2回に分けてコンボを稼げるため、自動攻撃の誘発をしやすい。
--''響杭''は活かせないが、攻撃以外でもコンボ獲得が行えるようになるので行動の選択肢を広げる事ができるのも特徴。
追跡のアルキバ同様、火属性である点が懸念点。
-[[ジョウゼン>ジョウゼン#status_hero]]
--通常攻撃が2回ヒット&View消費でもう一度行動が可能。
攻撃回数とコンボを稼ぎながらデバフ解除も可能で、2度目の行動ではSKスキルによる追加のコンボ獲得や他のサポートへ繋げやすい。
-[[セラスティウム>セラスティウム#status_hero]]
--影属性のタンク。反撃によってもコンボ獲得を行える。
敵が追加で行動するとすぐにコンボ数はリセットされてしまうが、攻撃を当てる事で檄声のアレンドのゲージを稼ぎつつ耐久面をフォローできる。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--Atk500のサイドキック。ステータス目的で。
-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--SKスキルで狂乱を付与。単体を相手にする時にはスキル2を発動する事で効率的にダメージを稼げる。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--Atk+5~10%、コンボ数に応じて更に最大でAtk+20%。
-[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]、[[センサク>センサク#status_sidekick]]、[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[フーレイ>フーレイ#status_sidekick]]、[[ファーデン>ファーデン#status_sidekick]]
--その他お馴染みのATKアップ系。
-[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]
--Spd+5(Atk+1~5%)。低めのSpdを補う際に。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_eventname]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |ライトイヤーズ・イルミネーション|全編、アレンドエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):センサクエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレート・シーカーズ|アレンドエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |エノシマ・ラストリゾート|2~6話、最終話、アレンドオイルクエスト|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):7話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |5周年記念シナリオ|全編|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|僕はアレンド、都市デザイナーだ。自己紹介はこれでいいな、オペレーター。では行こう、時間を効率的に使おうじゃないか。|
|あなたについて|お前は、仕事で色んな星に行っているんだって?印象に残った街があれば、教えてくれないか。僕と違う視点の印象というのは、参考になるんだ。|
|他のヒーローについて|効率的、かつ合理的。ギアンサルの思考過程は、僕には好ましく見える。立場が違っていれば、いいビジネスパートナーになっていたかもな。|
|営業出発|任せておけ、成果を出そう。|
|営業帰着|完成したぞ!レポートを確認してくれ。|
|トレーニング|始めるぞ、遠慮はいらないな?|
|タッチ|なんだ、この肉体が気になるのか?開拓惑星での現場が多いからな、それなりに鍛えているんだ。好きに触れて確認していいぞ?|
|最高ランク到達|&ntbr{お前と共にいると、僕も強くなるのを実感する。これからも良きパートナーでいて欲しい。共に、高め合って行こうじゃないか!};|
|バトル開始|バトルか…手早く済ませるぞ。オペレーションを始めてくれ。|
|行動時|行動を開始する。|
|攻撃時|そこだ!|
|スキル|通行禁止だ。|
|ダメージ1|くっ…!|
|ダメージ2|まだ立てる…!|
|アシスト|ナイスアシストだ!|
|必殺技|戦場の掌握完了、展開する!安住!イングレッソ・アル・パラディーゾ!|
|バトル勝利|バトル終了、被害状況を確認する。まだ気を抜くなよ、安全を確保するまでがヒーローの業務だ。|
|バトル敗北|ふざ、けるな…!こんなところで、立ち止まって…!…ら…る…ォ…|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|都市デザイナーのアレンドだ。サイドキックの依頼だな、すぐ現場に向かうぞ。1秒でも早く、住人の居場所を用意したいんだ。|
|日常会話|家というのは、単体で機能するんじゃない。インフラ、公共施設…街全体と共にあるんだ。一度自分の街を俯瞰してみろ、存外楽しいぞ?|
|人間関係について|同じ事務所所属のマクラータさんには、クライアントとの仕事の進め方を叩き込まれた。…正直なところ、今でも頭が上がらないんだ。|
|トレーニング|なかなか…やるじゃないかっ!|
|励まし|どうした、難しい顔をしているな。…話してくれ、気の利いたことは言えないが、共に解決策を考えることなら、僕にも出来る。|
|最大リレーション到達|&ntbr{家族…それとも別の何か。お前に抱いた感情を、整理できないんだ。でも、これだけは言える。……僕と居て欲しい。お前を、もっと知りたい。};|
|アシスト|アシストに入る!|
|イベント1|どうした、この都市開発スピードは珍しいか?これは3Dプリンタ建築を活用した、最新技術によるものだ、自由に見学して構わないぞ?|
|イベント2|居住区、インフラ…タスクは山ほどあるのにその上クリスマスイベントだと…? これだから現場を見ない連中は…いや、なんでもない。|
|イベント3|いいところに来たな、追加の依頼だ。すまないが、街の飾りつけを手伝って欲しい。…人手が足りなくてな、報酬は弾もう。|
|イベント4|やるじゃないか、想定以上の成果だ!イベントスケジュールに少し余裕が出来た。感謝だオペレーター、報酬を受け取ってくれ。|
}}
#fold(ヒーロー(檄声)/ボイス){{
//|>|CENTER:~ヒーロー|h
//|140||c
//|ヒーロー契約||
//|あなたについて||
//|他のヒーローについて||
//|営業出発||
//|営業帰着||
//|トレーニング||
//|タッチ||
//|最高ランク到達|&ntbr{};|
//|バトル開始||
//|行動時||
//|攻撃時||
//|スキル||
//|ダメージ1||
//|ダメージ2||
//|アシスト||
//|必殺技||
//|バトル勝利||
//|バトル敗北||
//|イベント1||
//|イベント2||
}}
#fold(キャラクターPV(恒常)){{
#youtube(l4UthMnnSbs)
}}
//#fold(キャラクターPV(檄声)){{
//#youtube(oYEK3QzwLKY)
//}}
#fold(大銀河博覧祭未公開映像:アレンド編){{
#youtube(QHGfzh42GD4)
}}
//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}
//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
ヒーローとなったアレンドの全身をぴったりと包むスーツには、シャツの襟やネクタイ、サスペンダーなどオフィスウェアを思わせる意匠が施されている。これは如何なる環境にあろうとも、ヒトがいつも通りの生活を送れるようにしたいというアレンドの強い意志が反映されたものとなっている。バトルとなれば腕に装着されたパラレルウェポンの端末を起動し、自身の視界を「都市」と定義して掌握、手にした万年筆のパラレルウェポンを操作することで、エネルギー体の建物や道路を創り出し、カイブツやヴィランから「ヒト」と「場所」を護り抜く。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
アレンドは惑星開拓団に拾われ、親の顔を知らない。開拓団では自分と同じ境遇の子供と共同生活を送っていたが、生きるだけで精一杯の過酷な環境が、彼の効率を重視する性格を形成していった。過酷な環境下では簡単にヒトは失われていく。後1日早く居住区が完成していれば、後1時間早くエネルギーが供給できていれば。そんな光景を目の当たりにしながら生きてきたアレンドは、誰でも自分が望む場所で快適に生きていける世界にしたい、という強い想いを胸に、都市デザイナー、そしてヒーローとして開拓惑星を飛び回っている。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
新進気鋭の若き都市デザイナー。開拓惑星の過酷な環境下で都市デザインを行う案件が多いため、肉体を鍛え上げている。効率を重視しつつ、柔軟な思考を行うことを重視しており、本人の性格を反映しているかのような機能的、かつ最新技術を取り入れた超短期間での都市開発デザインは、過酷な環境で1日も早く居住を安定させたい住民に、好意的に受け入れられている。クールな言動が目立つが、実際には感情豊かであり、それは表情と共に動く2本の角にも現れている。
}}
パーソナルデータ1(檄声) (ネタバレ注意)
#fold{{
//テキストを入力
}}
パーソナルデータ2(檄声) (ネタバレ注意)
#fold{{
//テキストを入力
}}
**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{{
-アレンド(Alend)
--''alend''us(ラテン語)?
意味は「発展/維持されるべき」。
都市デザイナーであるアレンドが都市を発展・維持させること、またラテン語を母語としたローマが「永遠の都」として発展/維持され続けることからの命名と思われる。
---ラテン語で「発展/維持する」という意味の動詞"alere"に"~ndus"がついた未来受動分詞(「~されるべき/~されなければならない」という動形容詞)。
---またalendus→Alendという名前への変換について、似たような変換がされた名前はいくつか実在する。
例えばアマンダ(Amanda)は「愛されるべき」という意味の"amandus"、ミランダ(Miranda)は「賞賛されるべき」という意味の"mirandus"から変化した女性名である。
--ラテン語の由来は「ローマは一日にしてならず」で有名な古代ローマ及び「全ての道はローマに通ず」で知られるローマ街道から(古代ローマの公用語がラテン語)。
---ローマ街道は古代ローマ時代に主要都市を結ぶように作られた道路で、都市開発(デザイン)の先駆けとも言える。
-頭のツノ
--牛のようにも見えるツノは、ローマ建国神話において初代王ロムルスが雌雄一頭ずつの白い牛を使い、銅の&ruby(すき){犂};を引かせて国の建設予定地を囲む溝(境界線)を掘ったことが由来と思われる。
-水属性
--古代ローマは「水の街」とも称される豊かな湧き水を利用した都市で、アッピア水道、クロアカ・マキシマ(古代の下水道)などの生活用水・&ruby(テルマエ){公衆浴場};・トイレといった水道インフラを整備したことで知られる。
-木属性(檄声)
--ローマ建国神話で語られる双子のロムルスとレムスは、赤子の時に彼らを入れた籠が川に捨てられ流されてしまう。ところが籠はイチジクの''木''の根元に引っかかり、それを雌の狼に拾われ乳を与えられたことで生き永らえた。
---のちにこのイチジクの木は女神ルーミーナに捧げられた聖木「フィクス・ルミナリス」とも呼ばれるようになり、古代ローマで神聖視・崇拝された。
-二つ名「&ruby(げきせい){檄声};」
--「檄」は「ふれぶみ」とも読み、古代中国で人々の召集や説諭、罪状の告知などに使われた木札の文書のこと。
---その木札の文書を急いで各地に送り、味方を集めたり行動を促したりしたことから、自分の主張や考えを広く人々に知らせて同意を求め決起を促すことを「檄を飛ばす」と言うようになった。&color(silver){(「檄を飛ばす」を「激励する、励ます」という意味で使うのは誤用。)};
---アレンドの「自身の思いを言葉に乗せて届けたい」ことが「檄(を飛ばす)声」であると言える。
--また古代ローマでは似たようなものとして、皇帝や将軍がおこなった公式の演説「アドロクティオ」(Adlocutio)がある。右手を高く上げる(人差し指を伸ばす)ポーズを取り、戦争に赴く兵士たちを鼓舞したり軍に忠誠を誓わせたりすることで指揮官の権威を示していた。
#fold(クリスマスイベント関連){{
アレンドがクリスマスイベントに登場したことについて、古代ローマと12月25日に深い関係があることが由来と思われる。
-3世紀後半、当時のローマ皇帝・アウレリアヌスは3つに分裂したローマを統一するために、太陽神「ソール・インウィクトゥス」(ラテン語で「不敗の太陽」)を最高神として信仰することを推進した。そして冬至を境に日中が長くなり始めることから、この時期を太陽が力を取り戻す復活の日(太陽の復活祭)として祝っていた。
--その後4世紀頃にキリスト教が広まる過程で、ローマ暦の12月25日が冬至=太陽の復活祭と重なったため、この太陽神信仰や冬至の祭(サトゥルナリア祭)にキリストの降誕祭を重ね合わせる形でクリスマスが定着したとされている。
}}
----
[[英雄たちのブルース]]関連
-ネフェリオス
--ギリシア語で「雲」を意味する"νεφέλη"(nepheli/ネフェリ)+「~の場所」を意味する"-ιος"(-ios)?
ネフェリオスの生存可能圏が「雲海」のある高度にある小さな浮島であることから?
}}}
#fold(スキル名){{
※全てイタリア語
(現在のローマがあるイタリアが由来、また古今ローマに関する建造物がモチーフと思われる。)
-ラ・プリマ・ストラーダ(la prima strada)
--「最初の道」。
ラは定冠詞(英語のthe)、プリマは「最初の、初めての」(primoの女性形)、ストラーダは「道、道路」
---古代ローマの都市開発を象徴する「ローマ街道」、その中でも特に最初に敷設された「アッピア街道」を指していると思われる。
ローマ街道の中で最古かつ最も有名なひとつで「街道の女王」とも呼ばれ、スキル名が女性形であることからも可能性は高い(男性形は"&ruby(イル・プリモ・カンミーノ){il primo cammino};"など)。
-フォルテッツァ・テンポラネア(fortezza temporanea)
--「仮設要塞」。
フォルテッツァは「要塞、砦」、テンポラネアは「一時的な、臨時の」
---古代ローマの軍事拠点「カストラ」。野営地・仮設の要塞である簡易的なものは3~5時間ほどで建てられながらも強固であった。
-イングレッソ・アル・パラディーゾ(ingresso al paradiso)
--「楽園への入り口」。
イングレッソは「入り口」、アルは「~への」(a ilの短縮形。英語のto the)、パラディーゾは「天国、楽園」
---ローマ市内にある独立国家・バチカン市国に建てられた、カトリック教会の総本山「サン・ピエトロ大聖堂」。25年に一度開かれる扉は「聖なる扉」(ポルタ・サンタ)と呼ばれ、イベント「[[ライトイヤーズ・イルミネーション]]」が開催された2024年12月24日に開かれている。
-イン・シェーナ(In scena)
--「舞台の上で、ステージに上がって」。
インは「~の中で」、シェーナは「舞台、場面/シーン」
-グランデ・エントラータ(Grande entrata)
--「華々しい登場」。
グランデは「大きい、偉大な」、エントラータは「入場、登場」
---上記2つは古代ローマ時代に建設された半円形の劇場「ローマ劇場」が由来と思われる。
-リキアーモ・エロイコ(Richiamo eroico)
--「勇壮な呼びかけ」。
リキアーモは「呼びかけ、アピール」、エロイコは「英雄的な、堂々とした」
-ロッタ・マニフィカ(Lotta magnifica)
--「壮大な闘争」。
ロッタは「戦い、闘争」、マニフィカは「壮大な、素晴らしい」
---上記2つは古代ローマ時代に造られたフラウィウス円形闘技、通称「コロッセオ」が由来と思われる。
-オルトレ・イル・カンミーノ(Oltre il cammino)
--「道の向こうへ」。
オルトレは「~の向こうへ、~を越えて」、イルは定冠詞、カンミーノは「道、道のり」
---「全ての道はローマに通ず」でお馴染みのローマ街道、あるいは全ての道の先にある大ローマ帝国そのものが由来と思われる。
}}
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