TITLE:イヴァガ
//★ ↑作成時に変更とCO解除、お忘れなく

//↓限定等の新バージョンが追加されたら目次の上に上書き
//[[通常バージョン>名前#version1]]&br;[[イベント名バージョン>名前#eventname]]
#fold(目次){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆4>ヒーロー/☆4#shadow]]
&attachref(,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(,nolink,zoom,480x480);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(,nolink,zoom,480x480);
#fold(別スキン){{
&attachref(,nolink,zoom,480x480);
}}
}}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(,nolink,zoom,500x500);

//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~イヴァガ|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|影|
|役割|攻撃|
//★
|HP|338 (Lv1) &br;2536(Lv40)&br;3664(Lv50)&br;5074(Lv60)|
|Atk|141 (Lv1) &br;1061→&color(red){''1308''};(Lv40)&br;1888(Lv50)&br;2616(Lv60)|
|Spd|111|
|View|1004 (Lv1) &br;1154(Lv40)&br;1256→&color(red){''1569''};(Lv50)&br;1757(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ホワイト・ノイズ:&br;[VP0]&br;敵単体に60%ダメージ。バフを1つ解除。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|レゾナンス・パルス:&br;[VP4000]&br;敵単体に3回40%ダメージ。&br;自身のHPが最大の場合、攻撃回数が4回に増加する。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|ヴァルナラビリティ・シェア:&br;[VP5500''&color(Red){ (→4500)};'']&br;敵単体に2ターンの間解析((相手からのダメージが1.2倍になる。&br;オート行動時・敵全体を対象としたランダム攻撃時に相手から狙われやすくなる。))を付与。1回の行動の間SPDダウンを付与。&br;【パッシブ効果】&br;解析値を持つ。解析値は以下の条件で増加する。&br;(1)味方がアクティブスキルで敵に攻撃する度に、解析値+1。&br;(2)解析が付与された敵が味方のアクティブスキルによってダメージを受けた時、解析値+1。&br;解析値が20に達した時、「スピルオーバー・スペクトラムズ」を発動する。|
|~|スピルオーバー・スペクトラムズ:&br;【解析が付与されている敵がいない場合】&br;敵全体からランダムに3回50%ダメージ。&br;1HIT毎に20%の確率で2ターンの間眩暈を付与。&br;スキル発動後、味方全体の解析値を0にする。&br;【解析が付与されている敵がいる場合】&br;解析が付与されている敵全体に3回50%ダメージ。&br;1HIT毎に40%の確率で2ターンの間眩暈を付与。&br;スキル発動後、味方全体の解析値を0にする。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[ブロードキャスターズ>所属事務所別#broadcasters]]|
|職業|研究者(情報工学)|
|デザイン|[[GAMUBEAR>絵師一覧#GAMUBEAR]]|
|CV|[[高橋広樹>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v4.14.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-期間限定イベント「[[サマーモンタージュ・ハレーション]]」で実装された、影属性のデバッファー兼アタッカー。
--自身のみでダメージを出していくというより、攻撃回数を稼げるアタッカーの横でサブアタッカーとして戦う事に向いた性能。
--「[[照準]]」と同じ性質上をもつターン制の被ダメージ増加固有デバフ&color(blue){''解析''};、自動攻撃で確率付与できる[[眩暈]]と、被ダメージ×1.2/2T持続のデバフ2種を付与できる。攻撃対象を絞れるため、 [[狂乱]]を付与したアタッカーの支援役としても有用。
--ターン制デバフ・及び攻撃回数を要求する性能のため、全体的に攻撃に参加できるヒーローを多めに編成しておいた方が動きやすい。
VP消費も少ないので、攻撃役を3、4人編成した速攻編成に採用してターゲット指定&被ダメージ増加補助を行わせるといった運用にも向いている。
---逆に攻撃できるヒーローが全くいない場合にはメインのダメージソースとなり得る自動攻撃の発動頻度も落ちてしまい、目立った活躍が望めなくなってしまう。アクティブスキルで攻撃しつつ支援も行えるヒーローと組ませるのが理想。
--影属性デバッファーという点では同じ恒常☆4の[[バルテ>バルテ#status_hero]]に近く、どちらもVP消費が少なく、ターン制の被ダメージ増加固有デバフ・照準などできる事も似ている。
イヴァガの強みとしては攻撃回数に応じて自動発動する攻撃を持っており、自身でも大ダメージを稼げる事。全体強化パッシブを持つヒーローと同時編成する事でその恩恵をフルに受けられる。全体強化パッシブを持つアタッカーも増えているため、サポートと高倍率の攻撃を両立出来る点が長所となる。
-ステータスは高めのAtkとSpd、低めのHPとView。

----

''スキル''

''『ホワイト・ノイズ』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%ダメージを与え、バフを1つ解除する。
--バフ解除目的で使う機会はあるが、単発攻撃のため''解析値''稼ぎには適さない。敢えて調整のために使う事はあるか。

''『レゾナンス・パルス』''
-VP4000消費の攻撃スキル。敵単体に3回40%ダメージ。''自身のHPが最大の場合''、攻撃回数が4回に増加する(4回40%ダメージ)。
--追加効果のないシンプルな連続攻撃だが、''解析値''稼ぎに適した攻撃スキル。HPが最大の時にはアイコンが変化し攻撃回数・総ダメージ量が増加する。

''『ヴァルナラビリティ・シェア』''
-VP5500 (→☆5ランクアップで4500)消費の必殺技。敵単体に2ターンの間&color(blue){''解析''};を付与。1回の行動の間SPDダウンを付与。
--&color(blue){''解析''};[デバフ/重複不可]:相手からのダメージが1.2倍になる。オート行動時・敵全体を対象としたランダム攻撃時に相手から狙われやすくなる。
---後述する自動攻撃への影響を除けば[[照準]]の下位互換ではあるが、重複することのない固有デバフで、また2T持続のため独自の強みとなる。
---ランダム攻撃のターゲット指定としては扱いにくくなるが、複数の敵へ同時付与する事もできる。チーム内の他の味方だけで攻撃回数を稼げるなら毎ターンこの必殺技の連発に専念しても良い。
-【パッシブ効果】として、以下の条件で増加する''解析値''ゲージを持つ(最大20)。解析値が20に達した時、「スピルオーバー・スペクトラムズ」を発動する。
--(1)味方がアクティブスキルで敵に攻撃する度に、解析値+1。
--(2)&color(blue){''解析''};が付与された敵が味方のアクティブスキルによってダメージを受けた時、解析値+1。
---(2)について、複数の敵に&color(blue){''解析''};が付与されている場合は増加量が合算される。
単体+隣接マス攻撃の[[ルクバス>ルクバス#status_hero]]のスキル1で&color(blue){''解析''};が付与されている敵Aを対象とし、隣接する敵Bにも&color(blue){''解析''};が付与されている場合、1ヒット目は''解析値''+2、2ヒット目は''解析値''+3となる。(1+1→1+1+1)

''『スピルオーバー・スペクトラムズ』''
-''解析値''が20に達した時に自動で発動する攻撃。
【&color(blue){''解析''};が付与されている敵がいない場合】''敵全体からランダム''に3回50%ダメージ。1HIT毎に''20%''の確率で2ターンの間眩暈を付与。スキル発動後、味方全体の''解析値''を0にする。
【&color(blue){''解析''};が付与されている敵がいる場合】''&color(blue){解析};が付与されている敵全体''に3回50%ダメージ。1HIT毎に''40%''の確率で2ターンの間眩暈を付与。スキル発動後、味方全体の解析値を0にする。
--仮に&color(blue){''解析''};を付与されている敵がいなくても発動するが、ランダム攻撃かつ眩暈の付与率も低めで、またゲージ稼ぎ効率も落ちる。
--&color(blue){''解析''};を複数体の敵に付与している場合、同じ倍率で複数体を攻撃できる。チーム内の味方だけで毎ターン''解析値''を溜められる場合は『ヴァルナラビリティ・シェア』を毎ターン異なる敵に付与し、 2体に対して150%ダメージを与える事も可能。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]  
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[突貫のハイドール>ハイドール#status_Travelers]]
--スキルで複数体・複数回攻撃を行える光属性のアタッカー。
--敵2体へ同時に&color(blue){''解析''};を付与し、突貫のハイドールにSpdアップを付与していれば、1回のスキルで''解析値''を最大18稼ぐ事もできる。&color(blue){''解析''};と同時に付与できるSPDダウンでSpd差参照のスキル3の倍率強化も行える。

-[[シラトリ>シラトリ#status_hero]]
--4回攻撃となる回復&攻撃スキルを持つ水属性アタッカー。回復役を兼任させれば残りのヒーローにも''解析値''の獲得を任せやすい。
--攻撃回数を稼げるチームとの相性が良く、こちらは被ダメージ増加デバフで、シラトリからはATK上昇パッシブ効果で相互に火力支援を行える。
イヴァガの3~4回攻撃スキルを実質そのターン中の味方全体のATK+15~20%効果と見る事ができるようになる。

-[[アンタレス>アンタレス#status_hero]]
--アクティブスキル扱いとなる自動発動の3回攻撃、スキル3で1+3ヒットの回復&攻撃スキルを持つ木属性ヒーロー。
回復が不要な場面ではスキル2で単体へのダメージ稼ぎに専念させることで効率よくダメージを稼げる。

-[[センセチア>センセチア#status_hero]]
--シラトリと同じく回復と攻撃を同時にこなせる火属性アタッカー。3回攻撃だが、&color(blue){''解析''};でランダム攻撃の対象を絞れる点でもシナジーがある。

-[[モリヤス>モリヤス#status_hero]]
--アタッカー2体運用に向いた背水型の水属性アタッカー。
スキル2に3回攻撃&傷跡付与効果があり、被ダメージに応じて増加するゲージが溜まった際の自動攻撃でも''解析値''を稼ぐ事ができる。
--ただし、固有状態を付与する時にHPを減らすとイヴァガのスキルの攻撃回数が落ちる点には注意。

-[[星影のモノマサ>モノマサ#status_xmas2023]]
--攻撃回数に関するパッシブを複数有する影属性のアタッカー。
''『スピルオーバー・スペクトラムズ』''のヒットで必殺技の攻撃回数を増やす事ができ、最大5回(全1+乱4)攻撃となる星影のモノマサ側のスキル3では10~11の''解析値''を稼ぐ事ができる。

-[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]
--デバフ付与の面でもシナジーを持つ木属性のデバフ型アタッカー。VPを消費しない通常攻撃で3ヒット・必殺技がランダム対象4ヒット。
VPの負担をかける事がなく攻撃回数を稼ぐ事ができ、アタッカー3~4名の速攻編成を組む際のメンバー候補となる。

-[[バロレイ>バロレイ#status_hero]]、[[ヴィスカナム>ヴィスカナム#status_hero]]
--攻撃回数の多い通常攻撃を持つタンク/サポーター。
支援が不要なターンにはVP0の通常攻撃で攻撃回数稼ぎができ、シラトリなどの攻撃回数を参照するヒーローとの相性にも優れる。

----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[ルクバス>ルクバス#status_sidekick]]
--Atk420/Spd2。敵単体に2~3回30%攻撃+チームで最もHPが減っている味方のHPを基礎Atkの20%分回復。
--イヴァガ本人に限らず、任意のアタッカーに持たせて回復役としても動かせるようにできる。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[グリゴリー>グリゴリー#status_sidekick]]
--連続ヒットのスキルや自動攻撃で照準の付与も狙えるようになり、火力支援性能を更に高められる。

-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[センサク>センサク#status_sidekick]]、[[フーレイ>フーレイ#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
-[[⇌アカシ>⇌アカシ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。⇌アカシは必殺技に専念する場合の候補。

-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--味方全体のAtk+3.5~7.5%。サブアタッカーとして運用する際の候補に。

-[[カラスキ>カラスキ#status_sidekick]]、[[セイイチロウ>セイイチロウ#status_sidekick]]、[[フェイン>フェイン#status_sidekick]]、[[レティクル>レティクル#status_sidekick]]、フーレイ、オキタカなど
--オート行動時のターゲット指定効果がある装備スキルの例。サード・アタックなどとの併用により、オート戦闘時に2T持続のターゲット指定効果で味方全体の攻撃先を指定できる。


//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~イヴァガ|
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|70(Lv1) &br;280→&color(red){''302''};(Lv50) &br;350→&color(red){''369''};(Lv60) &br;420→&color(red){''436''};(Lv70) &br;490→&color(red){''536''};(Lv80) &br;595→&color(red){''636''};(Lv90) &br;700(Lv100) |
|Atk|18(Lv1) &br;72→&color(red){''77''};(Lv50) &br;90→&color(red){''94''};(Lv60) &br;108→&color(red){''112''};(Lv70) &br;125→&color(red){''137''};(Lv80) &br;153→&color(red){''163''};(Lv90) &br;180(Lv100) |
|Spd|4|
|View|85(Lv1) &br;212→&color(red){''226''};(Lv50) &br;255→&color(red){''266''};(Lv60) &br;297→&color(red){''307''};(Lv70) &br;340→&color(red){''348''};(Lv80) &br;382→&color(red){''390''};(Lv90) &br;425(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|フォトジェニックに戦うもんね!:&br;[VP2000''&color(Red){(→1500,1000)};'']&br;	敵単体とその下の敵にチャージ数1の傷跡を付与。&br;敵が1体のみの場合、敵単体にチャージ数2の傷跡を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|大天才の研究成果:&br; 	アクティブスキルで1度に複数回攻撃した時、1HIT毎に与えるダメージが7.5%''&color(Red){(→9%,10.5%,12%,13.5%,15%)};''ずつ増加する。(最大30%''&color(Red){(→36%,42%,48%,54%,60%)};''まで上昇。攻撃回数が4回の時、最大に到達。)|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[ブロードキャスターズ>所属事務所別#broadcasters]]|
|職業|研究者(情報工学)|
|デザイン|[[GAMUBEAR>絵師一覧#GAMUBEAR]]|
|CV|[[高橋広樹>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v4.14.0|

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-ステータスは高めのView、平均的なHP、かなり低いAtk。Spdは4。[[ツネアキ>ツネアキ#status_sidekick]]と同じ。
--ステータスやSKスキルはサポート寄りだが、装備スキルはアタッカー向きの性能。

----

''『フォトジェニックに戦うもんね!』''
-VP2000(→1500,1000)消費の補助スキル。敵単体とその下の敵にチャージ数1の傷跡を付与。敵が1体のみの場合、敵単体にチャージ数2の傷跡を付与。
--最大2体へ同時にデバフを付与出来るスキル。しかし[[傷跡]]はその後1体の敵を集中的に攻撃しなければ効果が薄く、せっかく付与してもチャージ数を伸ばしにくい。
単体への傷跡付与目的ならVP0で使える[[ガイセイ>ガイセイ#status_sidekick]]、連続攻撃も行える[[サオトメ>サオトメ#status_sidekick]]の方が有用な場面が多い。
--2体へのデバフ付与が行えるため、[[スハイル>スハイル#status_hero]](スキルツリー強化後)の通常攻撃強化の助けになり、[[白波のヨハック>ヨハック#status_lastresort]]の救助ゲージを稼ぐ事ができる。

''『大天才の研究成果』''
-アクティブスキルで1度に複数回攻撃した時、1HIT毎に与えるダメージが7.5(→15%)ずつ増加する。(最大30%(→60%)まで上昇。攻撃回数が4回の時、最大に到達。)
--実際には「装備しているヒーローが攻撃した時、敵全体に被ダメージ+15%効果を付与する」という挙動となっている。この被ダメージ増加効果は''行動順の終了時まで''持続する。複数回攻撃でなくとも発動はするが、恩恵を受けるためには複数回の攻撃ヒットが要求される。
---被ダメージ増加は行動順の終了時まで持続するため、[[アプレンティス>アプレンティス#status_sidekick]](SKスキル)のような○回ヒット攻撃は勿論、[[閃刃のコウキ>コウキ&シリウス#status_rakusai]]、[[突貫のハイドール>ハイドール#status_Travelers]]等の複数回に分けて攻撃するタイプのスキルもダメージが増加する。
---被ダメージ補正であるため、装備しているヒーロー自身の持つ複数回攻撃スキルに限らず、他の味方による追撃もダメージ増加の恩恵を受けることができる。たとえ装備しているヒーローが単発攻撃しか持っていない場合でも、味方の能力による追撃([[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_Travelers]]のピックトスなど)のダメージを増やすことができる。
[[召喚ユニットによる攻撃>アンドリュー#status_frontier]]のような、行動順終了後の攻撃には非対応。
---[[⇌アカシ]]の武装効果発動のような、味方を攻撃させたあとに自身が攻撃するスキルの場合、その味方側にイヴァガの装備スキルを付けることによって、自身も被ダメージ増加の恩恵を受けることができる。
--既存のほとんどの装備スキルが「ATK+○%」であったのに対して、イヴァガの装備スキルは被ダメージ増加のため[[計算式が異なり>ダメージ計算式]]、条件は限られるが直接ダメージの威力を大きく伸ばす事ができる。
ATKを増加させるパッシブ効果が充実しているほど、被ダメージ増加型の補正を得られる装備スキルの恩恵は相対的に大きくなる。
---1ヒット目時点では×1.00→2ヒット目×1.15→3ヒット目×1.30、4ヒット目で×1.45、5ヒット目以降は×1.60。
上昇値が高い分条件は厳しく、1ヒット目は全く補正を得られない点には注意。
---なお、この補正は[[星影のモノマサ>モノマサ#status_xmas2023]]の暗影と合算される。

//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick] 
【装備スキル】
-[[シラトリ>シラトリ#status_hero]]
--自前でATKを大幅に高める事ができ、必殺技で4連撃&与ダメージに応じた回復を行えるアタッカー。
相対的にATK増加の装備スキルの優先度が低くなるため、回復量を伸ばすためにも筆頭候補となる。

-[[斬浪のアスター>アスター#status_lastresort]]、[[閃刃のコウキ>コウキ&シリウス#status_rakusai]]
--5連続で発動する高性能攻撃スキルがダメージソースとなるヒーロー。
どちらも必殺技は単発ヒットなので、スキルのみで攻める時の候補となる。
--また、斬浪のアスターの場合はATK上昇ではないため炸裂のダメージには影響しない。デバフダメージに期待する場合は別の装備を付けよう。

//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約||
|あなたについて||
|他のヒーローについて||
|営業出発||
|営業帰着||
|トレーニング||
|タッチ||
|最高ランク到達|&ntbr{ここにテキストを入力};|
|バトル開始||
|行動時||
|攻撃時||
|スキル||
|ダメージ1||
|ダメージ2||
|アシスト||
|必殺技||
|バトル勝利||
|バトル敗北||
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約||
|日常会話||
|人間関係について||
|トレーニング||
|励まし||
|最大リレーション到達|&ntbr{ここにテキストを入力};|
|アシスト||
|イベント1||
|イベント2||
|イベント3||
|イベント4||
}}

//#fold(ヒーロー(限定)/ボイス){{
//|>|CENTER:~ヒーロー|h
//|140||c
//|ヒーロー契約||
//|あなたについて||
//|他のヒーローについて||
//|営業出発||
//|営業帰着||
//|トレーニング||
//|タッチ||
//|最高ランク到達|&ntbr{ここにテキストを入力};|
//|バトル開始||
//|行動時||
//|攻撃時||
//|スキル||
//|ダメージ1||
//|ダメージ2||
//|アシスト||
//|必殺技||
//|バトル勝利||
//|バトル敗北||
//|イベント1||
//|イベント2||
//}}

//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
コンピュータと入力装置を兼ねたアーマー、そして両肩に装備された2基のパラボラアンテナが彼のパラレルウェポンである。イヴァガは徒手格闘よりも、自分の持つ情報を変換した電波・音波を武器として戦うことを得意とする。音波による振動を駆使した衝撃や、ヴィラン相手であれば、電波を用いた配信・観測環境への干渉によって、相手のパラレルウェポンそのものを弱体化させる等、攻撃の手段も多彩である。敵に関する情報を知れば知るほどに、弱点を突くように調整した電波・音波を発射できるため、共闘するヒーローたちと情報を「シェア」することで真価を発揮する。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
彼は自らの夢を「情報で世界を救うこと」と常日頃から喧伝している。その夢は一見ざっくりとしていて、つかみどころの無いもののようにも思える。だが彼は、情報インフラというものが持つ無限の可能性を、信じて疑わない。大規模災害の折に通信が断絶した地下シェルターで孤独に助けを待った数か月、その絶望の淵から自らを救い出したものこそが、情報インフラだったからだ。情報を集め尽くせば、その為の技術を開発しきれば、いずれこの世界からカイブツのような脅威を除き、世界を救うことだってできると信じて疑わない。だからこそ彼は、あくまで自身の持ち得る「情報」を武器に変え、戦場に立つのだ。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
地球圏最大級の複合企業体のひとつ・ライダルク社が擁する技術研究所に所属する研究員。情報工学の専門家であり、同社のネットワーク通信技術開発の中心人物。自らを「大天才」と自称する自信家で、突飛な実験を大規模に繰り広げ、成果を得られれば自身の才能に陶酔するなど、とにかく自己愛が強い。また、承認欲求の権化とも言えるほどのSNS中毒者。私生活で何かあるたびにすぐに情報をシェアしたがる。開けっ広げで陽気な性格ゆえに交友関係は広く、大学時代の同窓生であるロイカーすら現在も付き合いのある友人に含まれる。
}}
//パーソナルデータ1(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
//パーソナルデータ2(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}

**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{
イヴァガ(Yvaga)
-りゅうこつ座HD 63765 b星の固有名「Yvaga」。
ボリビアの公用語・グアラニー語で「楽園、天国」「空、天」を意味する。主星は同じくグアラニー語で「天の川、永遠の道」を意味する"Tapecue"(タペクエ)という固有名が付けられている。

-牛獣人(水牛)・パラボラアンテナ
--「天の川」から連想した夏の大三角を構成する星のひとつ、わし座アルファ星「アルタイル」が由来と思われる。日本では七夕の彦星として知られ、牽牛星とも呼ばれる。
---水牛である理由は朝顔の別名である「牽牛花」から。昔の中国では貴重なものだった朝顔の種を譲り受けた農夫たちが、お礼として水牛を牽いて渡したことにちなんだ表記とされる。
朝顔は七夕の時期に咲くことから、織姫と彦星が出会えたしるしとして江戸時代頃から七夕の縁起物とされている。
--両肩のパラボラアンテナは、1983年8月15日(旧暦の七夕)にアルタイルへ向けて電波送信が行われたことが理由に挙げられる。これは某少年漫画の企画として行われた、地球外生命体へ向けた人類紹介などのメッセージを約16.7光年先のアルタイルへと送信したもの。
詳細は「アルタイルへのメッセージ」で検索されたし。

-フォトジェニック(写真映え)
--アルタイルは2007年に光学干渉計CHARAによって表面写真が撮影されている。太陽以外の主系列星としては世界で初めて表面の画像化に成功した星として知られ、直接画像が得られている数少ない恒星のひとつでもある。

----
-イベント「[[サマーモンタージュ・ハレーション]]」の背景のひとつである鏡のような水面は、「&color(blue){天国};に近い場所」とも称される&color(blue){ボリビア};のウユニ塩湖を彷彿とさせる。
}}
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*コメント [#comment]
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