通常バージョン
イラスト
[ サイドキック ]
☆4
サイドキック/ステータス
名前 | エクシオ・グラント |
---|---|
タイプ | サイドキック |
ランク | ☆4 |
HP | 70(Lv1) 280→302(Lv50) 350→369(Lv60) 420→436(Lv70) 490→536(Lv80) 595→636(Lv90) 700(Lv100) |
Atk | 34(Lv1) 136→146(Lv50) 170→179(Lv60) 204→212(Lv70) 238→260(Lv80) 289→309(Lv90) 340(Lv100) |
Spd | 2 |
View | 85(Lv1) 212→226(Lv50) 255→266(Lv60) 297→307(Lv70) 340→348(Lv80) 382→390(Lv90) 425(Lv100) |
サイド キック スキル | 覚醒の「ツボ」: [VP5000 (→4500,4000)] 自身に3ターンの間、狂乱を付与。 |
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化 | |
装備 スキル | 接続パス強制拡張: [常時発動] 登場時、現在戦闘中の味方全体のATK+3.5% (→4.3%,5.1%,5.9%,6.7%,7.5%)。同種・範囲の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 |
Lv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化 | |
営業 ボー ナス | レアリティ営業ボーナス |
レアリティ4ボーナス: 営業のボーナス+2% | |
追加営業ボーナス | |
アイテム追加ドロップ: 営業時間x1%の確率でパラレル・クオーツx1を営業終了時に獲得 | |
所属 事務所 | 無所属 |
職業 | マッサージ技師 |
デザイン | 朱交赤成 |
CV | 千葉一伸 |
実装ver | v2.3.2 |
サイドキック/運用面
- メインストーリー序盤から登場していた艶かしいマッサージのお兄さんがついに実装。
- ステータスはViewがかなり高め、他は平均~やや高めのバランス型。
- 営業ボーナスに「【アイテム追加ドロップ】営業時間x1%の確率でパラレル・クオーツx1を営業終了時に獲得」を持つ数少ないサイドキックのひとり。
- 確率は最大24時間/24%で、同一効果のボーナスとは統合される。
例えばクオーツ獲得ボーナスを持つサイドキック3人を1つの営業枠に詰め込んだ場合、最大24時間で「72%の確率でパラレルクオーツx1を獲得」になる。
- 確率は最大24時間/24%で、同一効果のボーナスとは統合される。
『覚醒の「ツボ」』
- 自身に3ターンの間「狂乱」を付与する。VPは5000(→4500→4000)。
- 「狂乱」はバフのひとつで、付与されている間ATKが2倍になる代わりにターン終了時に最大HPの15%のダメージを受け、付与されているキャラは強制的にオート行動になる。
- 3ターンの間ATK2倍になる効果は強力なものの、その間の行動がオートになってしまうため装備スキルを工夫しなければならずクセが強い。
- 「バフ・デバフ重複無効」の高難易度クエストにおける火力アップ手段として有用。ATKアップと併せて3倍にすることができる。
『接続パス強制拡張』
- 登場時に味方全体へATK3.5%アップ(リレーション最大で7.5%アップ)を付与する。
- なお効果値が一番高いもののみが適用されるため、エクシオや今後登場する同じような効果の装備スキルを別々のヒーローに装備しても意味がない。
- リレーション最大でパーティ全体の火力を30%引き上げられる、と考えれば強そうに聞こえるが、実際にはアタッカー2体程度+サポートで編成することが多いため15%程度の底上げになる。
- 周回クエストなどでパーティ内のアタッカーが多かったり、サポート役ヒーローの装備スキルの枠が余ったりした場合に装備する分には有効に働きやすい。
サイドキック/相性
- ガルボ(装備スキル)
- オート行動、バフが付与されている場合に必殺技を優先して使用するようになる。またATK+5%、ピンチ状態(HP50%未満)ならさらに+15%の効果もあるため、火力を底上げしつつ狂乱のデメリットを逆手に取ることが可能。
必殺技主体のアタッカーならばサード・アタックよりもこちらで運用すると良い。
- オート行動、バフが付与されている場合に必殺技を優先して使用するようになる。またATK+5%、ピンチ状態(HP50%未満)ならさらに+15%の効果もあるため、火力を底上げしつつ狂乱のデメリットを逆手に取ることが可能。
- 水弾のアカシ
- 狂乱によるHP減少が、HPが少ないほど威力が強化される必殺技と高相性。前述のガルボかサード・アタックを装備することを忘れないように。
第2部2章バージョン (期間限定出現)
第2部2章公開記念エーテル・サーチ(初) | 2023/09 |
謹賀新年2024!エーテル・サーチ① | 2024/01 |
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5
ヒーロー/ステータス
名前 | エクシオ |
---|---|
タイプ | アンチヒーロー |
初期 ランク | ☆5 |
属性 | 光 |
役割 | 特殊 |
HP | 405 (Lv1) 4393(Lv50) 6084(Lv60) |
Atk | 142 (Lv1) 1546→1906(Lv50) 2640(Lv60) |
Spd | 107 |
View | 1297 (Lv1) 1621(Lv50) 1815(Lv60) |
通常 攻撃 | ラン・フィクション: [VP0] 敵単体に80%ダメージ。1回分のDEFダウンを付与。【常時発動】自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、自身に多元観測*1を1つ付与。(最大で5つまで) |
スキル | イン・ザ・ミラー: [VP0] 自身に付与されている多元観測を全て解除。自身以外の味方全体に1回の行動の間View消費量-1000を付与。解除した多元観測の数×1000の値だけView消費量減少の効果が増加。 |
必殺技 | イド・レプリカ: [VP13000 (→11000)] 敵単体に160%ダメージ+Viewに応じてダメージ量が上昇。多元観測を全て解除。スキル発動後のViewに応じて自身に多元観測を最大4つまで付与。(1つ付与する度にViewを5000消費) |
☆6ランクアップで+ に強化 | |
所属 事務所 | 無所属 |
職業 | マッサージ技師 |
デザイン | 朱交赤成+うすくちぽてち |
CV | 千葉一伸 |
実装ver | v2.9.1 |
ヒーロー/運用面
- メインクエスト第2部2章にて期間限定で登場した、光属性の単体攻撃アタッカー。
- 「SKのみ実装されてから期間限定が実装された初のユニット」「メインクエスト絡みのガチャとして初の期間限定」「初のアンチヒーロー」など初めて尽くしのキャラ。
- アンチヒーローはゲーム内ではヒーローと同じ扱い。
(以下、ネタバレ注意)ただしヒーローと異なりガチャでの排出演出が特殊。
- アンチヒーローはゲーム内ではヒーローと同じ扱い。
- DEFダウンを確定付与できる便利な通常攻撃と、VPを潤沢にすることで威力が大幅に強化される必殺技を持つ。特に必殺技はVP管理が重要なため火力と共にクセも強い。
- また役割が「特殊」のため、未踏探訪の支援スキルの対象になりやすいという地味ながら便利な特性もある。
なお強敵シミュレーターでボーナス対象となった場合、効果は他の「特殊」と同じ「自身のスキル発動に必要なView消費量-50%」になる。
- また役割が「特殊」のため、未踏探訪の支援スキルの対象になりやすいという地味ながら便利な特性もある。
- 「SKのみ実装されてから期間限定が実装された初のユニット」「メインクエスト絡みのガチャとして初の期間限定」「初のアンチヒーロー」など初めて尽くしのキャラ。
- ステータスはかなり高めのAtkと高いHP、Spdは平均くらい、Viewはどちらかといえば低いほう。
- Atk2640(☆6)/Spd107は同じ光属性・単体攻撃アタッカーのロイカー(☆6)と全く同じ数値。
- ロイカーは敵にバフが付与されている場合に威力が強化されるスキルをベースに、バフ解除や味方単体へHP回復が行える器用な攻撃役。
エクシオはスキルギミックを活用し高倍率の火力を出せる事がメリットのため強みがハッキリと分かれている。特にバフ・デバフ重複無効クエストではエクシオの伸びしろが非常に大きいため適性を持ちやすいと言える。
- ロイカーは敵にバフが付与されている場合に威力が強化されるスキルをベースに、バフ解除や味方単体へHP回復が行える器用な攻撃役。
- Atk2640(☆6)/Spd107は同じ光属性・単体攻撃アタッカーのロイカー(☆6)と全く同じ数値。
スキル
『ラン・フィクション』
- VP0の通常攻撃。敵単体に80%のダメージを与え、DEFダウン1回分を確定付与する。
- 高めの倍率もさることながら、確定でDEFダウンを付与できるため非常に使い勝手が良い。特に必殺技は火力を出そうと思うとVPを多く必要とするため、VPが足りない・温存したい場面で用いることが多い。
- また【常時発動】スキルとして、自身の攻撃でダメージを与えた時、自身に「多元観測」を1つ付与する(最大5つまで重複)。
- 多元観測:
スキル3で与えるダメージが10%増加する。バフでもデバフでも無い状態。 - 多元観測は主に必殺技の威力強化に用いる特殊な状態。自身は1ヒットの単体攻撃しか持たないが、SKスキルで複数回攻撃したり追撃・誘発を行えるユニットを編成したりすることで稼ぎやすくなる。
- 『バフでもデバフでも無い状態。』であるためバフ・デバフ重複無効の制限を受けない
- 多元観測:
『イン・ザ・ミラー』
- VP0の補助スキル。自身以外の味方全体にView消費量-1000バフを1回付与する。
- 付随効果として、自身に付与された多元観測を全て解除し、解除した数×1000分消費量がさらに減少する。例えば多元観測が1つ付与された状態で使用するとView消費量-2000、5つだとView消費量-6000(最大値)になる。
- 基本的に多元観測は後述の必殺技の威力を上げるために用いたほうが良い。とはいえ、多元観測が付与されていない場面では他の味方のView消費量を抑えることでViewを溜めやすくなる利点がある。特に初動の選択肢としては、多元観測1つ付与+敵にDEFダウン付与ができる通常攻撃、味方のView消費量を減らせるスキルのどちらも有用。
- 付随効果として、自身に付与された多元観測を全て解除し、解除した数×1000分消費量がさらに減少する。例えば多元観測が1つ付与された状態で使用するとView消費量-2000、5つだとView消費量-6000(最大値)になる。
『イド・レプリカ』
- VP13000(→☆6ランクアップで11000)消費の必殺技。敵単体に160%のダメージ。
- 付随効果として、多元観測の数×10%分スキルの基礎倍率が増加する。多元観測1つで170%、最大5つで210%。
- あわせてスキル使用直後のVPに応じて威力が強化される。コストと同量のVP13000(☆6ランクアップで11000)が上限で最大2倍。
- View消費量減少バフなどがない状態で、VP26000(☆6は22000)以上の場合に必殺技を撃つと多元観測なしで320%、多元観測1つで340%、5つで最大倍率の420%。
- 必殺技の発動時に多元観測はリセットされ、スキル発動後に「VP5000を消費して多元観測を1つ付与」を最大4つ分まで行う(最大でVP2万を追加消費して4つ付与、5000未満の場合は処理しない)。
- 付随効果として、多元観測の数×10%分スキルの基礎倍率が増加する。多元観測1つで170%、最大5つで210%。
- VP13000+20000=VP33000(☆6は31000)以上ある状態で必殺技を使用すると、多元観測なしで160%×2=320%のダメージを与え、多元観測4つ+常時発動スキルで+1=最大数の5つ付与。そして次のターンに再度同量以上のVPを用意することで、最大倍率の420%で攻撃しつつ多元観測5つをキープできる。
- 毎ターンVP3万以上を稼ぐことはコウキなどを用いてもなかなか骨が折れる。そのためVPに応じた威力強化を活かせるVP26000(☆6は22000)は毎ターン用意しておき、多元観測3つ(スキル倍率380%)以上を付与できるような編成を組めると良い。
- これも難しい場合は火力が1.5倍になるVP19500(☆6は16500)、または必殺技のコスト+5000のVPを用意して毎ターン多元観測2つ付与を目標に編成してみるのも手。
- 毎ターンVP3万以上を稼ぐことはコウキなどを用いてもなかなか骨が折れる。そのためVPに応じた威力強化を活かせるVP26000(☆6は22000)は毎ターン用意しておき、多元観測3つ(スキル倍率380%)以上を付与できるような編成を組めると良い。
ヒーロー/相性
ヒーロー
- コウキ
- 光属性のVPチャージャー。必殺技でVP14000→30000+行動後のView増加でVP33000(31000)を達成しやすい。
- 聖夜のモクダイ
- 光属性の攻撃バッファー。VPを減らさずにATKアップ&View消費量-1000バフ各2回を付与できる。エクシオの必殺技に必要なVPを減らせることも大きな利点。
- ギアンサル
- スキルで照準付与+Atkが一番高い味方のスキル1を誘発。後述の奏楽のゴロウよりもコストが軽く、必殺技のDEFダウン/DEFダウン+付与も行えるためATKアップ付与を主とする他のサポーターと競合しない火力補助が可能。
ギアンサルで照準付与→エクシオの通常攻撃で多元観測を1つ付与しつつ敵にDEFダウンを付与できるため、必殺技の威力強化にも繋がり無駄がない。
- スキルで照準付与+Atkが一番高い味方のスキル1を誘発。後述の奏楽のゴロウよりもコストが軽く、必殺技のDEFダウン/DEFダウン+付与も行えるためATKアップ付与を主とする他のサポーターと競合しない火力補助が可能。
- 奏楽のゴロウ
- スキルでVP関連のバフを2つ付与、また必殺技でATKアップ3回を付与しつつ通常攻撃を誘発。エクシオの通常攻撃で多元観測を1つ付与しつつ敵にDEFダウンを付与できるため、必殺技の威力強化にも繋がり無駄がない。多元観測はバフではないためATK底上げの対象外である点は注意。
- 覚声のスハイル
- スキルのATKアップ2回+1回のView消費量-3000バフがエクシオにありがたく、エクシオの必殺技の威力強化を狙う関係でATKアップ+(1.8倍)の条件も満たしやすい。
- 覚声のスハイルの必殺技によるオート行動誘発も非常に強力だが、VP消費が非常に激しくなるため特化した編成にしないと活かしにくい。
- スキルのATKアップ2回+1回のView消費量-3000バフがエクシオにありがたく、エクシオの必殺技の威力強化を狙う関係でATKアップ+(1.8倍)の条件も満たしやすい。
- 月影のネッセン
- 円舞バフをエクシオに付与することで月影ネッセンの行動時に多元観測を獲得可能に。また月影のネッセン自身がATK強化とview獲得スキルを持っている。
- サポートと両面で月影のネッセンとspdを揃えれば2ターンで多元観測5個付与できるという破格の条件を生み出せる。
- 円舞バフをエクシオに付与することで月影ネッセンの行動時に多元観測を獲得可能に。また月影のネッセン自身がATK強化とview獲得スキルを持っている。
サイドキック
装備スキル
その他データ
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
第1部1章 | 13話 | |
暁のゴールデン・スピリット | 2話、5話 | |
第1部2章 | 1話、9話、13話 | |
極楽!聖夜の熱湯戦線 | 最終話 | |
第1部3章 | 13話 | |
第1部4章 | 4~5話、8話、11~12話 | |
1~3話、6~7話、9話、13~14話 | ||
第1部5章 | 4話~13話 | |
2~3話 | ||
チョコレイト・サーカス! | 7~最終話、エクシオエピローグ | |
3話、ヨシオリエピローグ | ||
追憶のゴーストウッズ | 1話 | |
第2部1章 | 1~5話、10~13話 | |
蒼碧のロスト・エンシェンツ | 1話 | |
2周年記念シナリオ | 全編 | |
バーチャルフェスタ・ロワイアル | 1話 | |
クリスマスメルト・カウントダウン | 1話 | |
謹賀新年2023! | 全編 | |
星海往くクルーズトレイン | 1話 | |
3~4話、6話 | ||
アクアバケーション・テルマエパニック! | 1話 | |
第2部2章 | 1~3話、7話、10~13話 | |
4~6話、8~9話 | ||
月光群舞 ~陰謀のマスカレード~ | 1話 | |
サンタクロース・ワークアウト | 1話 | |
3話、5~6話、モノマサエピローグ | ||
チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて | 1話 | |
脱獄!ヘルスチェック・クライシス | 1話 |
(言及、登場情報募集中)
ボイス
サイドキック | |
---|---|
サイドキック契約 | まさか、君に協力することに なろうとはね。ああ、改めて 自己紹介させてもらおうか。 僕はエクシオ…… 全てを握る「観測者」だ。 |
日常会話 | やあ、お疲れ様。マッサージでもどうだい? なあに、何の下心もありはしないさ。 緊張を解してからの方が、仕事に専念できるだろ? |
人間関係について | 彼の心だけは、どうしても覗けないんだ。 中身が無いというか、背筋がぞわつくというか。 彼は…本当にこの世界の生物なのかな? |
トレーニング | なるほど、素晴らしい力だ…ッ! |
励まし | そんな無防備な姿を見せると、寝首を掻くよ? …なんてね。何もしやしないさ、本当だとも。 肩に来ているようだ、ちょっと揉んであげよう。 |
最大リレーション到達 | 考えることをやめ、全てを僕に委ねて欲しい。 |
アシスト | 僕を求めろ! |
ヒーロー | |
---|---|
ヒーロー契約 | ……おや、まぁ。 君、僕を観測できるんだね。 ふふ、まぁ好きに使って構わないよ。 とても、ヒーロー、なんて代物ではないがね。 |
あなたについて | オブザーバーとしての君は、全く奇妙な存在だ。 仕事ぶりは未熟の一言。しかしながら… 奥底に眠るあの力は…きっと世界を乱す。 |
他のヒーローについて | あの男の、眩いヒーローぶりは…妬ましいね。 僕が立ちたかったのは、あちら側だったから。 味方にすれば、実に心強いのだけれども。 |
営業出発 | 君、気は確かかい…? ……ハァ… 行ってくるよ。 |
営業帰着 | やれやれ、次はヒーローに頼んでくれるかな? |
トレーニング | あぁ、構わないよ。すぐに抗えなくなる。 |
タッチ | おっと、これは参ったね。君に触れられるとは。 僕と同じように、心に干渉しようとしたのかい? それとも…僕に男としての魅力を、感じたのかな? |
最高ランク到達 | 僕の夢すら、君には観測する対象なのか…。 |
バトル開始 | さぁ、力比べといこう。 より弱い者が、無かったことになるだけさ。 |
行動時 | 始めようか |
攻撃時 | 走れ、イド・レプリカ |
スキル | さようなら |
ダメージ1 | ちっ…! |
ダメージ2 | その程度かい? |
アシスト | フッフフ… 悪趣味だね |
必殺技 | もう目を閉じていい… ここが終わりだ。 飛べ、イド・レプリカ、全てを喰らい尽くせ! |
バトル勝利 | さて、今回は生き延びたが、いつまでこちら側にいるかな… 君はどう思う? |
バトル敗北 | あぁ…今回も消え去るままってことか…。 大丈夫さ… もうこの感覚も、慣れたものだ。 |
ヒーロー契約2 | ……まだこちらの方が、順序としては正当だが……。 君、あんな事があった後で、よく僕に繋がるね。 いつかと言わず、今、身を滅ぼしてあげようか? |
あなたについて2 | 君の幸運の星は、君以外に、眩く輝くものだ。 一種の不幸ですらあると僕は思うね。 息継ぎのように、今の安寧をかみしめるといい。 |
他のヒーローについて2 | 彼に関しての感情は複雑でね。 失って尚、変身できる彼の熱情への敬意と… 何故戻ってしまった、という嘆きがあるよ。 |
タッチ2 | おやおや、もうどうなってもよくなったのかな? それなら期待に応えよう。さ、力を抜いて。 どんな声を出してもいいよ。…出せる内はね。 |
プロフィール
サイドストーリー (ネタバレ注意)
パラレルフライト社の協力者である、謎の多い「観測者」。豪州シドニー出身の地球人で、フルネームはエクシオ・グラント。表向きは優れた腕前と温和な人柄が評判のマッサージ師であるが、裏では「ある計画」を完遂すべく動いている地下組織の一員でもある。「介在者」に対して、並々ならぬ敵意を抱いているようだ。
彼の真の目的は、すぐ傍にいるメリデやヨシオリ、モノマサですら深くは知らない。ただ、「介在者」の野望について誰よりもよく知っており、それを阻止すべく動いていることだけは、地下組織の構成員たる彼に関わる者は皆知っている。彼の人生に触れ、その真意を知った者は、この世界における「観測者」の立ち位置やその扱われ方、果ては「観測者」が誕生した経緯についてまで、知ることになるだろう。
パーソナルデータ1(アンチヒーロー) (ネタバレ注意)
エクシオは「観測者」足りうるニンゲン■■■として■ら■た■■■■である。彼の「観測者」としての能力は、■■■■であることによってもたらされた■■■■であり、変身した姿は■■■■としての■■にすぎない。肉体はほぼ■■■■のままのため、戦闘は専ら、自身の自我の■■である■■■■■■に任せる形をとっている。また、サイドキックの際に使用する狂乱は、本来は■■のための■力であるものを、■■し■ものにすぎない。
メインクエスト第2部2章7話クリア時に解放
エクシオは「観測者」足りうるニンゲンを素材として作られたカイブツである。彼の「観測者」としての能力は、カイブツであることによってもたらされた類似機能であり、変身した姿はカイブツとしての外皮にすぎない。肉体はほぼニンゲンのままのため、戦闘は専ら、自身の自我の分身であるイドレプリカに任せる形をとっている。また、サイドキックの際に使用する狂乱は、本来は自分のための能力であるものを、転用したものにすぎない。
パーソナルデータ2(アンチヒーロー) (ネタバレ注意)
「■■■」による実■。それは■■■ツが持つ情報共■機能を、「■■■」足りうる、■元■■耐■を持つ■に■した場合どうなるのか。というものだった。結果として、■ク■■はそれに耐えうる初めての個体となった。並■世界の無数の■■、その■■■思■や経■■■限に■■する中、■■■■が個体と■■の■気を■■た理由は、自身の思考への介入■■を手に入れたことと、夢■■■■■■■を抱き続けら■た事が大きい。つま■■■在■」への復讐と、■■■■■■■■■■■■■■■■。
メインクエスト第2部2章13話クリア時に解放
「介在者」による実験。それはカイブツが持つ情報共有機能を、「観測者」足りうる、次元観測耐性を持つ者に施した場合どうなるのか。というものだった。結果として、エクシオはそれに耐えうる初めての個体となった。並行世界の無数の自分、その感覚や思考や経験が無限に循環する中、エクシオが個体としての正気を保てた理由は、自身の思考への介入方法を手に入れたことと、夢という名の妄執を抱き続けられた事が大きい。つまり「介在者」への復讐と、自身にとってのヒーローを守ることだ。
小ネタ
- エクシオ(Exio)
- エクシオは"exeo"(ラテン語)から。意味は「外へ出る」、転じて「抜きん出る」「殻を破る」などとも訳される。
- グラント(Grant)
- "grant"(英語)は「付与」という意味。また動詞で「与える」「許可する」「(望み/願いを)聞き入れる/叶える」という意味でも使われる。
イド・レプリカ
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