TITLE:オブシディウス

#fold([[通常バージョン>./#version1]]&br;[[脱獄!ヘルスチェック・クライシスバージョン>./#Crisis]]){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#fire]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(obsidius_h1_skin01_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(obsidius_h2_skin01_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(obsidius_h1_skin01_2.jpg,nolink,zoom,490x490); &attachref(obsidius_h2_skin01_2.jpg,nolink,zoom,490x490);
}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
&attachref(obsidius_side_skin01.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(obsidius_side_skin02.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(obsidius_sidekick_skin3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(obsidius_sidekick_skin4.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(obsidius_sidekick_skin5.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(obsidius_sidekick_skin6.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(obsidius_side_3_skin7.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(obsidius_side_3_skin8.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}

//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~オブシディウス|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|火|
|役割|攻撃|
//★
|HP|474 (Lv1) &br;5138(Lv50)&br;7115(Lv60)|
|Atk|193 (Lv1) &br;2097(Lv50)&br;2905(Lv60)|
|Spd|95|
|View|1194 (Lv1) &br;1493→&color(red){''1792''};(Lv50)&br;2006(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|エクスカベイト:&br;[VP0]&br; 敵単体に50%ダメージ。自身に3ターンの間豪気((バフでもデバフでもない状態。ターン経過で解除される。))を2つ付与。&br;【パッシブ効果】自身にバフが付与された時、3ターンの間豪気を1つ付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|ドリリング・ブレイク:&br;[VP5000]&br; 敵全体からランダムに2回50%ダメージ。1HIT毎に50%の確率で1回分のDEFダウンを付与。【豪気が3つ以上】豪気を3つ解除し、ランダム攻撃の回数が1回増加。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|ピアース・オール・アンノウンズ:&br;[VP''12000 &color(Red){ (→10000)};'']&br; 敵全体のバフを1つ解除した後、90%ダメージ。敵の数が少ないほどダメージ量が上昇(最大で180%まで上昇)。【豪気が5つ以上】豪気を5つ解除し、もう1度行動をする。(1ターンに1回まで)|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[ヒロイック・エデュケーターズ>所属事務所別#heroic_educators]]|
|職業|大学教授(鉱物学)|
|デザイン|[[沃>絵師一覧#vorusu]]|
|CV|[[竹内良太>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v2.8.4|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい

-期間限定イベント「[[アクアバケーション・テルマエパニック!]]」にて恒常追加された、火属性の全体攻撃アタッカー。
--必殺技は敵の数が減るほど威力が強化される点、「豪気」の数により追加効果が発生する点などが大きな特徴。必殺技の性質上、『取り巻き+ボスが出現するクエスト』を得意とする。
-ステータスは非常に高いAtkと高めのHP、アタッカーとしては高めのViewを持ち、Spdは95と非常に鈍足。
--全体攻撃が行えるヒーローとしてAtk2905(☆6)はかなり高めの数値。またHPも7000オーバーとかなり高く打たれ強い。
--Spd95はSPDアップを付与した場合でも105(+SK)になり順番が狂いにくい側面もある。そのためSPDアップ付与+αが行えるヒーローと相性が良いと言える。
ただし[[サンテツ>サンテツ#status_hero]]のクリティカルのようなSPDが速いほど発動率が上がる系統の効果とは噛み合いにくい。

----
''スキル''
''『エクスカベイト』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に50%のダメージを与え、自身に「豪気」2つを3ターン付与する。
--&color(blue){豪気:&br;バフでもデバフでもない状態。ターン経過で解除される。};
--通常攻撃としては倍率が低めのため、豪気付与がメインとなるスキル。豪気は後述のスキル/必殺技で追加効果を得るために用いる特殊な状態。
-また【パッシブ効果】として、自身にバフが付与された場合に豪気1つが3ターン付与される。
--1回の行動でバフが2つ以上付与された場合はその分豪気が付与されるため、[[酔虎のライキ>ライキ#status_nettou]]や[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]、[[ハックル>ハックル#status_sidekick]](SK)などを併用することで効率よく貯めることができる。
また通常攻撃を誘発する[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#Ghostwoods]]もバフを多く付与する性質上噛み合いが良い(豪気はバフにカウントされない点に注意)。

''『ドリリング・ブレイク』''
-VP5000消費の攻撃スキル。敵全体からランダムに2回、50%ダメージを与え、その度にDEFダウン1回を50%の確率で付与する。
--また豪気が3つ以上付与された状態で使用すると、3つ消費した上でランダム攻撃が3回分になる。
--豪気3つ以上でないとコスト対効果は微妙なところ。後述の必殺技で取り巻きを削り切った後、あるいは[[照準]]とあわせて使用することで効果的に運用できる。

''『ピアース・オール・アンノウンズ』''
-VP12000(☆6ランクアップで10000)消費の必殺技。敵全体のバフを1つずつ解除し、90%のダメージを与える。
--敵のバフを剥がした後に攻撃できる初のスキル。これにより敵のDEFアップ・無敵を剥がしながら高火力でブチ抜くことが可能になるため火力が安定しやすい。
--また付随効果として、&color(blue){攻撃対象の敵が''少ないほど''威力が強化される};。必殺技で取り巻きを削って数を減らし、さらに必殺技やスキルでボス単体を削り切る、という使い方を想定していると思われる。
なお敵の数に対する必殺技の威力は以下の通り。
---4体:90%
---3体:110%
---2体:140%
---1体:180%
--あわせて、&color(blue){自身に付与された豪気が5つ以上ある時に必殺技を使用した場合、5つ消費して''追加行動''をする(1ターン1回まで)};。
アタッカーとして追加行動できる点は非常に心強い。豪気はバフ付与時の効果で貯めやすいため、&color(blue){バフを付与するなどして豪気を5つ以上にする→必殺技→追加行動(もう一度必殺技など)};の流れが狙うべき立ち回りになる。
---敵単体を相手とする場合は[[彗星のナリヒト>ナリヒト#status_xmas2021]]が強力な対抗馬となるが、条件次第で連続行動できる点はあちらにはない大きな強み。
---また火属性の全体攻撃として見ても、低コストのスキル/消費の重い必殺技の[[スハイル>スハイル#hero_status]]やコンボ依存の[[追跡のアルキバ>アルキバ#chasers]]などともしっかり差別化できている。
運用する上ではSpdの遅さだけがネックになるため、SPDアップを付与するなどしっかり対策しておきたい。またSPDアップ付与を前提とする場合は変化した後のSpdを考慮して編成しよう。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば

-[[酔虎のライキ>ライキ#status_nettou]]
--SPDアップ+ATKアップ、スキルツリー強化でさらにATK+20%やデバフ解除も行える。オブシディウスのSpdの遅さを改善しつつ火力補助もこなせ豪気も稼ぎやすいため、SPDアップ付与ができるユニットでは特に相性が良い。
---非所持の場合は[[ハックル>ハックル#status_sidekick]](SK)でもある程度の代用が可能。
--各バフが1回分しか付与できず追加行動に乗せにくいため、ATKアップを2回以上付与できたり照準が付与できたりするユニットも併用できると良い。

-[[潜遊のヒサキ>ヒサキ#statusLostAncients]]
--通常攻撃で照準付与、スキルでATKアップ+付与が行える。オブシディウス自体のSpdが遅いため自身のSpdの遅さが気になりにくいのも一応利点。
一方で、1回の行動で付与できるバフの数が多くないため豪気を稼ぎにくいところは惜しい。

-[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]
--VPを減らさずにATKアップとView消費量減少バフを付与することで、豪気2つを安定して付与しつつ必殺技も撃ちやすくできる。

-[[覚声のスハイル>スハイル#chocofes]]
--スキルでATKアップ2回とView消費量-3000バフ1回付与、VP条件を満たすとATKアップ+を2回付与に強化される。
--また必殺技は覚醒を付与しつつ対象のオート行動を誘発できる。オブシディウスに[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]](装備スキル)/サード・アタックを装備しておくことで、必殺技を1ターンに3回撃つなどの荒技も可能になる。

-[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]
--スキルでバフ2つ付与、必殺技でATKアップを3回分付与しつつ通常攻撃を誘発する。
必殺技発動で豪気が3つ貯まるため、先の酔虎のライキ/聖夜のモクダイ等と併用することで5つまで一気に貯めることが可能。
豪気はバフに応じたATK上昇の対象にならない点に注意。

-[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]
--円舞やATKアップ付与で豪気を1つ付与、円舞を付与した味方の通常攻撃を誘発することで豪気2つを安定して付与できる。
--誘発で通常攻撃するオブシディウス自身のVPが2000以上あるためVP効率を上げられ、月影のネッセンでVPチャージすることにより必殺技の連発に必要なVPを賄うことも可能。

-[[クローネ>クローネ#status_hero]]
--必殺技でATKアップとDEFアップ、SPDアップの3つのバフを付与できる。

----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

-[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]
--高めのAtk/Spdでステータスを補いつつ、SKスキルで低コストの単体攻撃が行えるため行動の選択肢を増やせる。

-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]
--Atk500と非常に高く、SKスキルも倍率高めの単体攻撃+ランダムなバフ1つ付与が行える。SPDアップを引いても順番が狂いにくい点も扱いやすい。
SKスキル抜きにしても単純に火力を伸ばしたいならコレ。

-[[リグザ>リグザ#status_sidekick]]
--高めのAtkに加え、SKスキルでATKアップ/SPDアップ/View消費量-1500の3つのバフを付与することで、豪気を一気に貯めつつ次ターンに向けた準備が行える。
---自己強化系では他に2重のATKアップを付与できる[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_sidekick]]、狂乱を付与できる[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]も有用。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば

-[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]
--ATK+5%、バフ4つで最大+25%。バフを付与して豪気を稼ぐ性質上、バフの数に応じたATK上昇を最大値まで上げやすい。&color(red){豪気はカウントされないので注意。};

-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]、[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。

-[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]
--Spd+5、リレーション最大でATK+5%。SPDアップ付与だけでは足りない場合に。
SKトウシュウ+ライキ(装備スキル)でSpd104、SPDアップ付与で114になる。

-[[カラスキ>カラスキ#status_sidekick]]、[[ヒトミ>ヒトミ#status_sidekick]]、[[スハイル>スハイル#status_sidekick]]
--行動開始時に最大30%の確率でATKアップ1回付与。素早く豪気を稼ぎたい場合に採用圏内。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~オブシディウス|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP|70(Lv1) &br;280→&color(red){''302''};(Lv50) &br;350→&color(red){''369''};(Lv60) &br;420→&color(red){''436''};(Lv70) &br;490→&color(red){''536''};(Lv80) &br;595→&color(red){''636''};(Lv90) &br;700(Lv100)|
|Atk|42(Lv1) &br;168→&color(red){''181''};(Lv50) &br;210→&color(red){''221''};(Lv60) &br;252→&color(red){''262''};(Lv70) &br;294→&color(red){''321''};(Lv80) &br;357→&color(red){''381''};(Lv90) &br;420(Lv100)|
|Spd|1|
|View|55(Lv1) &br;137→&color(red){''146''};(Lv50) &br;165→&color(red){''172''};(Lv60) &br;192→&color(red){''199''};(Lv70) &br;220→&color(red){''225''};(Lv80) &br;247→&color(red){''252''};(Lv90) &br;275(Lv100)|
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|掘削調査:&br;[VP''3000 &color(Red){(→2500,2000)};'']&br; 敵単体に90%ダメージ。対象が行動済みの場合、与えるダメージが135%に増加。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|フィールドワーク主義:&br; 敵からダメージを受けた時、''15% &color(Red){(→18%,21%,24%,27%,30%)};''の確率で攻撃してきた対象のバフを1つ解除。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[ヒロイック・エデュケーターズ>所属事務所別#heroic_educators]]|
|職業|大学教授(鉱物学)|
|デザイン|[[沃>絵師一覧#vorusu]]|
|CV|[[竹内良太>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v2.8.4|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
//-使っていて思ったことを記して下さい

-ステータスはAtk420、Spd1が大きな特徴にして評価できるポイント。&color(blue){Atk420/Spd1};のステータスは初で、他はHPがそれなりに高くViewは控えめ。Spdを遅めに調整したいアタッカーやヒーラーに装備させやすい。
--Atkが高く鈍足、SKスキルは攻撃、装備スキルは敵のバフ解除でHPの多いユニットに装備させやすい、とヒーローのステータス・性能を反映した構成になっている。

----
''『掘削調査』''
-VP3000(→リレーション最大で2000)消費の攻撃スキル。敵単体に90%のダメージ。付随効果として、&color(blue){対象が''行動済み''の場合に威力が1.5倍(135%)になる};。
--比較対象の[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]はリレーション最大でVP2500/無条件の130%。オブシディウスは敵より後に行動することでより軽いコスト・高倍率で攻撃することが可能。
またSpdの差もあるため、装備するヒーローのステータス・性能を理解して使い分けるようにしたい。

''『フィールドワーク主義』''
-敵からの被弾後、15~30%の確率で攻撃してきた敵にバフ1つ解除を行う。
--発動率は[[ヒサキ>ヒサキ#status_sidekick]]や[[ツネアキ>ツネアキ#status_sidekick]]と同じ。被弾の多いタンクに装備すれば発動機会もそれなりだが、これ頼りの戦法は難しいところ。

//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

-[[挺身のヨシオリ>ヨシオリ#status_train]]
--未行動の場合に挑発と同様の効果を発揮するタンク兼アタッカー。自身のステータスや立ち回りと相性が良く、行動の選択肢に低コスト・高火力の単体攻撃を加えられる。

//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
*脱獄!ヘルスチェック・クライシスバージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#Crisis]
//★↑期間限定で使用、イベント名を書いて「eventname」をイベントタグに変更

#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|脱獄!ヘルスチェック・クライシスエーテル・サーチ(初)|2024/04|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2025!エーテル・サーチ③|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|(復刻)|2025/05|
|(復刻)|2025/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ④|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|(復刻)|2026/02|
}}

//↓恒常入りのとき
//*xxxバージョン (恒常出現) [#version2]

//
**イラスト [#illustration_Crisis]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
//↓ ☆5へのリンクは#attributeを各属性(#fire,#water,#wood,#light,#shadow)に修正
[[☆5>ヒーロー/☆5#wood]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./obsilimi01.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./obsilimi03.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./obsilimi02.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./obsilimi04.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./IMG_8520.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}

** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_Crisis]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~猛撃のオブシディウス|h
//★↑期間限定のキャラ名を記入。
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|木|
|役割|弱体化|
//★
|HP|410 (Lv1) &br;4445(Lv50)&br;6156(Lv60)|
|Atk|143 (Lv1) &br;1550→&color(red){''1911''};(Lv50)&br;2648(Lv60)|
|Spd|112|
|View|1023 (Lv1) &br;1278(Lv50)&br;1431(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ヘビー・ファイア:&br;[VP0]&br; 敵単体に3回20%ダメージ。チャージ数1の弾痕((猛撃のオブシディウス以外のキャラクターからダメージを受けた時&デバフが付与された時にチャージ数+1。役割が「弱体化」のキャラクターの行動でチャージ数が増える場合は、チャージ数+2に増加。最大チャージ数20まで。この状態変化のチャージ数はデバフ個数として扱われる。))を付与。&br;【パッシブ効果】弾痕の付与時、自身以外の味方の猛撃((ターン終了時、弾痕が付与されている敵に40~230%(30%+弾痕のチャージ数×10%)のダメージを与え、弾痕を全て解除。この行動でView、コンボ数は増加しない。バフでもデバフでもない状態。))を全て解除し、自身に猛撃を付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|アームズ・ブレイカー:&br;[VP4000]&br; 敵単体に100%ダメージ。1回分のDEFダウンを付与。1回の行動の間ATKダウンを付与。&br;【パッシブ効果】生存時、味方は攻撃時に確率で「クリティカル((攻撃時に確率でクリティカルが発動。発動時、ダメージが1.3倍になる。相手にデバフが付与されている個数に応じて、発動率が上昇する(デバフ1つにつき20%、最大5つで100%)。))」が発動。敵のデバフの数に応じて発動率が上昇する。この効果は重複しない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|ピアース・オール・バリアーズ:&br;[VP''13000 &color(Red){ (→10000)};'']&br; 敵全体からランダムに4回40%ダメージ。1HITごとにバフを1つ解除。対象に弾痕が付与されていない場合、HIT数と同じチャージ数の弾痕を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[ヒロイック・エデュケーターズ>所属事務所別#heroic_educators]]|
|職業|大学教授(鉱物学)|
|デザイン|[[沃>絵師一覧#vorusu]]|
|CV|[[竹内良太>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v3.0.14|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_Crisis]
-期間限定イベント「脱獄!ヘルスチェック・クライシス」にて限定実装された、木属性のデバッファー。
--恒常とは一転、攻撃時に付与する弾痕、猛撃、デバフ数により発生するクリティカルによってパーティーをサポートするテクニカルな性能となっている。
--その性質上、複数回攻撃、またデバフを付与するキャラクターと相性が良い。
-ステータスは高めのAtkと高めのHP、低めのView、Spdは112と恒常より大幅に上昇。
--View以外のステータスが高く、パーティー編成によってサポーターとアタッカーどちらの役割も受け持つことができる。
--アタッカー運用の場合、必殺技が全体ランダム攻撃のため照準などのサポートが必要となる。
-独自効果による弾痕と猛撃を駆使してパーティー全体でダメージを稼いでいくヒーロー。

----
''スキル''
''『ヘビー・ファイア』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に3回20%のダメージを与え、敵にチャージ数1の弾痕を付与する。
--弾痕:
---デバフ。ターン終了時に猛撃によって解除される。
--通常攻撃としては倍率が低めのため、弾痕付与がメインとなるスキル。
--猛撃のオブシディウスを運用するうえで非常に重要な効果。
---弾痕が付与された敵に''&color(red){猛撃のオブシディウス以外};''の味方がダメージまたはデバフを与える毎にチャージ数が1増加する。
---その味方が役割「弱体化」であればチャージ数は2増加する。
---複数回のダメージ、ダメージとデバフ付与が同時の場合でもそれぞれ個別に全て加算する。
---最大チャージ数は20でありデバフ個数として扱われる。
---例:「弱体化」のアストシスが「クリネ・ティ・オイクメネ」により2回ダメージ、敵にDEFダウンを付与した場合、(ダメージ回数2+デバフ付与数1)*(役割「弱体化」によりチャージ数2)=6増加する。
--【パッシブ効果】として、弾痕の付与時に''猛撃''という特殊状態が付与される。
--猛撃:
---バフでもデバフでもない状態。ターン終了時に弾痕を解除し、チャージ数に応じたダメージを与える。パーティー全体で1つしか猛撃は付与できない。
フレンドの猛撃のオブシディウスと並べた場合、最後に弾痕を付与した方が追撃を行うという認識で良い。
---この行動によりView獲得とコンボは発生しないが、回数制のバフデバフは消費されクリティカルも発生する。
---ダメージ量は40~230%(30%+弾痕の数×10%)。
---最大近くまでチャージできた場合のダメージ倍率は単体アタッカーに並び、この弾痕と猛撃を駆使してパーティー全体でダメージを稼いでいく。

''『アームズ・ブレイカー』''
-VP4000消費の攻撃スキル。敵単体に100%ダメージを与え、1回分のDEFダウンとATKダウンを付与する。
--このスキルでは弾痕が付与されないが2つのデバフを付与できるため後続の味方によるクリティカルの発生率が40%上昇する。
--弾痕の付与された敵にこのスキルで攻撃をしてもチャージ数は増加しないため注意が必要。
--弾痕を付与できないため他のスキルが優先される。
-- 【パッシブ効果】として、デバフ数に応じた確率でクリティカル(倍率x1.3)が発生するようになる。デバフ数1につき20%、5つ以上で100%となる。

''『ピアース・オール・バリアーズ』''
-VP13000(☆6ランクアップで10000)消費の必殺技。敵全体にランダムで4回40%のダメージを与え、1HIT毎にバフを1つ解除する。
--対象に弾痕が付与されていなければHIT数に応じたチャージ数の弾痕が付与される。
--1体に集中できれば4つのバフを解除しチャージ数4の弾痕を付与できる。
--複数体に一気に弾痕付与できるスキルだが、全体ランダムのため確実性に乏しく、View消費に対してダメージ倍率も控えめ。
--安定した運用のためには事前に照準を付与する等の工夫が必要となる。
--弾痕の付与された敵にこのスキルで攻撃をしてもチャージ数は増加しないため注意が必要。
--バフを解除したい時やViewが潤沢な場合に弾痕を付与する手段として使っていくことになるだろう。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_Crisis]
''&color(Red){ヒーロー};''

複数回攻撃またはデバフを付与する手段を持つヒーロー全般と相性が良い。

-[[閃刃のコウキ>コウキ&シリウス#status_rakusai]]
--パッシブ効果としてデバフ数によるダメージ増加を持つ。
--複数回行動によりダメージとデバフを与えることができ、役割「弱体化」でもあるためあらゆる要素が猛撃のオブシディウスとかみ合う。

-[[アストシス>アストシス#status_hero]]
--パッシブ効果として、自身にデバフが付与されていない時、味方全体のスキルによるデバフ付与率を1.5倍にする。
--複数回攻撃持ちであり、デバフ数に応じて威力の上がる全体攻撃も持っているため、猛撃のオブシディウスに足りない要素を補うことができる。

-[[星影のモノマサ>モノマサ#status_xmas2023]]
--パッシブ効果として、敵がダメージを受ける毎にダメージが増加する暗影を与える。
--複数回攻撃を得意としており弾痕のチャージ数を増加させやすい。

-[[ツネアキ>ツネアキ#status_hero]]
--スキルのATKダウン&DEFダウン付与により弾痕を素早くチャージできる。

-[[バルテ>バルテ#status_hero]]
--スキル3の凝視&追加発動の確率炸裂付与x2ヒットのスキル1で弾痕を6~10稼ぐ事ができる。

-[[驚天のギアンサル>ギアンサル#status_xmas2024]]
--弱体化ロールの数に応じたATK上昇パッシブ、対象のデバフ数が6以上の時の再行動など持つ役割弱体化のアタッカー。
猛撃のオブシディウスをクリティカル&デバフ数稼ぎのサポート役として使う事で、あちらの高いアタッカー性能を引き出せる。
--通常攻撃同士の相性も良いため、VPを温存したい期間には弾痕&猛撃でも戦っていく事ができる。

-[[照準]]を付与できるヒーロー
--性質上、複数回攻撃に偏るためターン制の火力増加とかみ合う。また必殺技による攻撃を1体に集中できる。

-[[探険のマルフィク>マルフィク#status_ruins]]
--パッシブ効果として、5回攻撃をすることでDEFダウン+を付与する発掘を与える。
--猛撃のオブシディウスによって複数回攻撃しやすく行動消費無しで火力を上げられる。
--また不足しがちなView獲得ができる。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-必要な要素は自分で持っているため、その時々で欲しいステータスのサイドキックを装備すればよい。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[グリゴリー>グリゴリー#status_sidekick]]
--攻撃時に最大20%の確率で照準を付与できる。通常攻撃の3回で照準を付与できる確率は約49%。
--サポート役として専念する時に装備すればパーティーの照準枠を兼ねられる。

-[[アスター>アスター#status_sidekick]]
--攻撃時に最大15%の確率でDEFダウンを付与できる。照準と違い最終ヒットまでに付与したものを自身の攻撃で消費してしまう点は注意。

-[[リグザ>リグザ#status_sidekick]]
--攻撃時に20%の確率でバフを一つ解除できる。

-[[アストシス>アストシス#status_sidekick]]
--既にデバフの付与されている敵にダメージを与える度に最もHPの減っている味方を基礎ATKの5~10%回復できる。
--デバフのない敵に攻撃をしても回復はできないが、事前に照準等を付与する編成であれば高めの基礎ATKにより1000程度の回復が見込める。

-[[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]、[[ルティリクス>ルティリクス#status_sidekick]]、[[シャフト>シャフト#status_sidekick]]
--スキルの発動率を上げることで上記の装備スキルの確率を上げられる。
--仮に攻撃時のデバフ確率が40%になった時、攻撃3回で1回以上与える確率は約78%、4回は約87%。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_Crisis]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |アクアバケーション・テルマエパニック!|全編、オブシディウスエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):テオレオールエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |3周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて|2話、5話、最終話、オブシディウスエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):6話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |脱獄!ヘルスチェック・クライシス|1話、4~最終話、オブシディウスエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):オキタカエピローグ、シデマスエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |4周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「第10回 駅構内展示企画一般公募 」|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|未知をブチ抜く削岩野郎、&br;オブシディウス参上、ってな!&br;ここは俺にどんと任せておけよ!|
|あなたについて|硬い壁にも必死に全力でブチ当たる…。&br;俺は好きだぜ、お前みたいなヤツはよ!&br;ついつい世話ぁ焼きたくなっちまう!|
|他のヒーローについて|学生の頃、あの教授に散々連れ回されてな、&br;フィールドワークってモンを叩き込まれたのさ。&br;はっはっは!何度やべぇ目にあったことやら!|
|営業出発|任せろ!何でもブチ破ってやるよ!|
|営業帰着|コイツで終わりだ。次もまた呼べよ?|
|トレーニング|覚悟しとけ、強めにブチ込むぜ?|
|タッチ|フィールドワークで鍛えてっからな、&br;ガタイにはそれなりに自信があるぜ?&br;ほれ、好きなだけ触って確かめてみろよ!|
|最高ランク到達|&ntbr{誰かと一緒にってのも悪くねぇな。&br;お前が相手ってのがまたたまんねぇ!&br;行こうぜ!世界の未知をブチ抜きによ!};|
|バトル開始|掘削調査開始と行くか!&br;巻き込まれねぇよう気を付けろよ!|
|行動時|俺に任せとけ!|
|攻撃時|ソラァ!|
|スキル|ブチかましてやるぜ|
|ダメージ1|ッテェ!|
|ダメージ2|まだまだ…!|
|アシスト|わりぃ、助かったぜ…!|
|必殺技|未知をブチ抜き、地の果てまでってな!&br;貫徹、ピアース・オール・アンノウンズ!|
|バトル勝利|はっはっは!なぁんだもう終わりかよ?&br;次はもっとブチ抜きがいのあるヤツを頼むぜ?|
|バトル敗北|こんなところで終わってる場合じゃねぇ…!&br;世界は… まだまだ、未知に溢れて…!|
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|俺はオブシディウス、鉱物学者だ。&br;珍しい鉱石があれば俺に……っと。&br;先にサイドキックの仕事だな、&br;任せとけ!|
|日常会話|おっ、ちょうどいいとこに来た!&br;お前、この端末の操作方法わかんねぇか?&br;俺はこういう専門外の機械はさっぱりでな!|
|人間関係について|テメェの国を背負って立つ王様、か。&br;故郷ってモンを知らねぇ俺にはよ、&br;とんでもなく眩しく映っちまうぜ…。|
|トレーニング|くぅっ、ブチ込んでくれるじゃねぇかっ!|
|励まし|ん?なんで頭撫でてくんのかって?&br;お前がしょぼくれたツラしてっからだよ!&br;ほれほれっ、もっと撫でさせろ!はっはっは!|
|最大リレーション到達|&ntbr{鼓動が… ブチ上がって、止まらねぇ…!&br;お前の全部を知りてぇって、高鳴っちまうんだ…&br;俺のモンになってくれ&br;後悔させねぇからよ…!};|
|アシスト|付いて来い!ブチかますぜ!|
|イベント1|薬効のある鉱泉水…ってことはだ。&br;水源地には珍しい鉱石があるんじゃねぇか!?&br;なあ、観光ついでにちょいと見に行こうぜ!|
|イベント2|王様…じゃねえや、アルフェッカのやつ、&br;随分とブチ上がってんじゃねぇか!&br;せっかくの休暇だ、楽しめてんなら何よりだぜ!|
}}

#fold(ヒーロー(猛撃)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|オラオラオラァッ!このオブシディウスの謎を、簡単に解き明かせると思わねぇこったなァ!?さあ、行くぞ!ド派手に撃ちまくってやらァ!|
|あなたについて|お前、思ったより余裕そうだな。何?この手の拉致や誘拐に慣れてるだぁ?誇る事じゃねぇだろ!ほら、一緒に脱出すんぞ。俺についてこい。|
|他のヒーローについて|あの保険屋すげぇなぁ。戦闘での立ち回りも見事なモンだが、あのどこまでも伸びる棒。一体何で出来てんだ?素材が気になるぜ…。|
|営業出発|よっし!任されてやらァ!|
|営業帰着|ハッハァ!ざっとこんなもんよ|
|トレーニング|弾切れはねぇもんと思うこったな!行くぜ!|
|タッチ|おうっ!?っと、何だお前か。ビックリさせんな。機械共に体調べられまくって、今は過敏に反応しちまう…って話聞けよ!うおあぁ…っ!|
|最高ランク到達|&ntbr{コイツはスゲェ…!今ならどんな殻でもブチ破って行けそうな気がするぜ。よし、任せな!お前の行く道は、俺が片っ端から切り拓いてやる!};|
|バトル開始|オラオラァ!覚悟しろ!溺れちまう程の弾をお見舞いしてやんぜ!|
|行動時|いつでも行けるぜ!|
|攻撃時|ブッ放すぞ!|
|スキル|挨拶代わりだ!|
|追加攻撃時|覚悟しやがれ!|
|ダメージ1|グアッ!|
|ダメージ2|コイツはやべぇか…!|
|アシスト|援護サンキューな!|
|必殺技|最大火力でブチ破る!行くぞ!貫徹、ピアース・オール・バリアーズ!|
|バトル勝利|クッハァ~、爽快だぜぇ!でっけぇ風穴、ブチ空けちまったなァ!さあ、ガンガン進むぞ!付いて来い!|
|バトル敗北|チクショウ、手ぇ出すんじゃねぇ!俺の未知は、俺のモン、だ…ぞ…|
|イベント1|はぁ、ついに捕まっちまったか…俺ぁ健康診断っつーか病院が苦手なんだよ。俺の謎は俺が解き明かしてぇし、注射とか…い、いや何でもねぇ。|
|イベント2|俺や後輩たちを、随分好き勝手弄んでくれんじゃねぇか…上等だ!こうなりゃ徹底抗戦してやるぜ!中枢に風穴ブチ空けてやるからな…!|
|イベント3|こりゃぁ、ミッション?…ははぁ、目標達成で報酬を貰えるっつーことか。最高じゃねぇか!モチベーションもブチ上がるってモンだぜ!|
|イベント4|おっ、ミッションコンプリートか!やるじゃねぇか!さあ、ガンガン火力を高めて、とっととこの監獄とおさらばしてやろうぜ!|
}}

#fold(キャラクターPV(猛撃)){{
#youtube(6uvy0rv5crg)
}}

//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
ヘルメットに作業服という、採掘師を思わせるスーツに身を包んだヒーローに変身する。その手に握られる削岩機型のパラレルウェポンは、オブシディウスの掘削対象に関する知識量によってその硬度を変える。例え一撃で対象を砕けなくとも、一部でも砕けばその欠片から対象の構造情報を取得し、その硬度を増していく。そして最後には「未知をブチ抜く」最硬のドリルと化してあらゆるものを砕く。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
オブシディウスは物心ついた時には孤児院で生活していた。自分と故郷を繋ぐ唯一の手掛かりは、生まれたときから身に着けていたという未知の鉱石で出来た腕輪だけだった。腕輪に使われた鉱石がなんなのか、同じ鉱石を産出する星があるのか、それは故郷なのか。自分を取り巻くありとあらゆる未知。そんな「あらゆる未知をブチ抜く」夢を胸に、彼は今日もまた銀河を駆け回る。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
オリエントシティ大学に籍を置く鉱物学者で、牛獣人型の宇宙人。希少な鉱石を求め銀河を飛び回るフィールドワーク主義者で、未知に飛び込む好奇心とそれを満たすだけの生命力、タフさを持つ。同じ事務所に所属するマルフィクとは、学生時代の師弟関係にある。現場研究がメインのためか、専門外の機器、特に精密機械の操作は苦手。孤児院育ちで幼少期から年下の面倒をみていたため、兄貴肌で面倒見がいい。
}}
パーソナルデータ1(猛撃) (ネタバレ注意)
#fold{{
大事な後輩たちの尊厳が踏みにじられ、自身の夢の一端が勝手に解析されていく状況に猛烈な怒りを覚えたオブシディウスは、自分たちを支配せんとする者への徹底抗戦を誓い、変身する。大きなガトリング砲を自在に振り回しながら撃ちまくり、猛然と飽和攻撃を仕掛けるその姿は、まさに破壊衝動の化身。いかに多勢に無勢の状況下にあっても、彼は仲間を勇気付けるように笑い、煙が巻く戦火の中へと臆せず突入していく。しかし、そんな勇猛果敢な彼でも、恐くて仕方がないものが存在するようだ。
}}
パーソナルデータ2(猛撃) (ネタバレ注意)
#fold{{
自身の出生の謎を解明することは、オブシディウスの学者人生の原点であり、今でも大事にしている夢のひとつである。彼が医療機関の受診を敬遠する主たる理由は、それを解き明かす楽しみを他者に奪われる可能性が生じることへの抵抗感。非常に丈夫に鍛え上げられた身体は、マルフィクの無茶な冒険に付き合わされたり、自ら実地調査に赴くうちに作り上げられていったものだが、結果的に怪我や病気と縁遠いところに自身を置く一助となっている。逆に言うと、丈夫であるがゆえに、自身に忍び寄る病魔になかなか気づかないのだ。
}}

**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{{
-オブシディウス(Obsidius)
--古代ローマの探検家・''オブシディウス''(Obsidius)から。
&color(silver){オブシウス(Obsius)と記載されることが多いが、正しくはオブシディウスとされる。};
---オブシディウスがエチオピアで発見したとされる黒曜石は、彼の名前を取ってオブシディアン(''obsidi''an)と名付けられた。
//---ちなみに「~ウス」(us)はテルマエ→古代ローマ人に多く見られる名前(ガイウスなど)。
---黒曜石はマグマが冷えて固まった火成岩のうち、地表近くで急激に冷やされて出来た火山岩に分類される。この黒曜石の特徴がイベント「[[チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて]]」に登場した理由として考えられる。
-牛獣人
--赤い鉱石/宝石のようなツノから「''ビーフブラッド''」(beef blood/牛の血)が由来と思われる。
---タイ産の赤色が濃いルビーの通称で、鉄分が多く含まれることで黒みがかった赤色をしている。ちなみにミャンマー産の鮮やかな赤色のルビーは「ピジョンブラッド」(pigeon blood/鳩の血)と呼ばれ、高値で取引されるビーフブラッドよりもさらに高額。
---余談にはなるが、ルビーは7月の誕生石で、オブシディウスが初登場したイベントも7月に開催されている。

#fold(脱獄!ヘルスチェック・クライシス関連){{
オブシディウスがイベント「[[脱獄!ヘルスチェック・クライシス]]」に登場したことについて、脱獄がテーマとなる有名な映画『ショーシャンクの空に』との接点が窺える。
-主人公アンディは、妻とその不倫相手を殺害した濡れ衣を着せられショーシャンク刑務所に収監される。そこで出会った"調達屋"のレッドと意気投合し、小さなロックハンマーを調達してもらい趣味の&color(blue){鉱石掘り};を始める。
--物語終盤、真犯人を知る人物が殺害されたことで脱獄を決意したアンディは、レッドに「バクストンの牧草地にある石垣の北の端、そこの樫の木の根元に場違いな&color(blue){''黒曜石''};があるからその下に埋めてあるものを見つけてくれ」と言い残すシーンがある。
---またこの&color(blue){樫の木};が木属性の由来とも考えられる。
----
-オリバー、ウィリアム(新人ヒーロー)
--オリバー(Oliver)はラテン語の「オリーブ」を由来とする男性名。鉱石の「オリーブ銅鉱」または「カンラン石」(カンラン=オリーブ)が元ネタと思われる。
--ウィリアム(William)はゲルマン語の「意志の強い保護者」を由来とする男性名。こちらは宝石の「ウィリアムサイト」(蛇紋石の一種)が元ネタと思われる。
---いずれの石も綺麗な緑色をしているため、ここから緑→新緑、若葉→新人と連想できる。
}}
}}}
#fold(スキル名){{
-エクスカベイト(excavate)
--「発掘する」
-ドリリング・ブレイク(drilling break)
--掘削用語で、「掘削作業中に掘進率(掘削する速さ)が突然増加する現象」のこと。地層の圧力が高くなったり地質が変化したりすることが原因とされ、掘進を停止して原因を確認し作業の安全に備える必要がある。
---ドリリングは「掘削する、穴を開ける」、ブレイクは「急に変化する、突然発生する」
-ピアース・オール・アンノウンズ(pierce all unknowns)
--「あらゆる未知をブチ抜く」。
ピアースは「穴を開ける、貫通する」、オール・アンノウンズで「あらゆる未知のもの」
-ヘビー・ファイア(heavy fire)
--「集中砲火」。
ヘビーは「激しい、猛烈な」、ファイアは「射撃、発砲」
-アームズ・ブレイカー(arms breaker)
--「武器の破壊者」。
アームズは「武器」、ブレイカーは「破壊者」
-ピアース・オール・バリアーズ(pierce all barriers)
--「あらゆる障害をブチ抜く」。
バリアーは「障壁、障害」
}}
//
*コメント [#comment]
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