TITLE:カネス
//↓限定等の新バージョンが追加されたら目次の上に上書き
//[[通常バージョン>名前#version1]]&br;[[イベント名バージョン>名前#eventname]]
#fold(目次){{
#contents
}}
*通常バージョン [#version1]
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#fire]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./canes_hero_5_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./canes_hero_6_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./canes_hero_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./canes_hero_5_skin2_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./canes_hero_5_skin2_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./canes_hero_6_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
&attachref(canes_sidekick_3_skin1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(canes_sidekick_3_skin2.jpg,nolink,zoom,500x500);
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}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~カネス|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|火|
|役割|特殊|
//★
|HP|347 (Lv1) &br;3765(Lv50)&br;5214(Lv60)|
|Atk|175 (Lv1) &br;1896(Lv50)&br;2627(Lv60)|
|Spd|111|
|View|1023(Lv1) &br;1278→&color(red){''1597''};(Lv50)&br;1789(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|鋼の秋霖:&br;[VP0]&br; 敵単体に3回、''20% &color(Red){(→25%)};''ダメージ。1HIT毎に40%の確率でコンボ数+1。&br;【パッシブ効果】&br;自身にATKアップが付与されている時、自身以外の味方全体のATK+20%。この効果は重複しない。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|天弓一射:&br;[VP6000]&br; 味方単体に3回の行動の間ATKアップ&幸運を付与。自身を対象とした場合、付与するATKアップと幸運の回数が2回に減少し、2回の行動の間炎天((自身のヒーロースキルで敵にダメージを与えた時、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを与えたダメージの20%回復する。))を付与&自身のスキル1を誘発。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|冬の雷鎚:&br;[VP10000]&br; 敵単体に160%ダメージ。味方全体に付与されているATKアップ1つを1ターン延長。コンボ数が5以上の時、ATKアップが付与されていない味方全体に1回の間ATKアップを付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[レイバーズサイト>所属事務所別#labors_site]]|
|職業|宇宙猟師|
|デザイン|[[G◎NDOM>絵師一覧#GONDOM]]|
|CV|[[榎木淳弥>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v3.2.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい
-期間限定イベント「[[ルーキーズ・サマーフェスタ]]」で登場した、火属性の攻撃バッファー。サブアタッカーとヒーラーも兼任する。
--数少ない役割『特殊』のユニット。強敵シミュレーターなどのイベントボーナスは「自身が使用するスキルのView消費-50%」、また[[未踏探訪]]では支援スキルの対象になりやすい点が大きな強みとなる。
-立ち回りとしては''味方にATKアップを付与して延長・維持する''ことが最大の特徴。他の攻撃バッファーとはまた違った特殊な運用になる。
--スキルで[[ATKアップ]]と[[幸運]]を各3回分(合計6ターン分)付与できる。また必殺技では味方全体のATKアップ([[ATKアップ+]]含む)1つを1ターン延長し、コンボ5以上で発動するとATKアップが付与されていない味方全体にそれを1回分付与できる。
---あわせて&color(blue){自身にATKアップが付与されている時に自身以外のATKを20%アップさせるパッシブ効果};も所有する。
--スキルは自身を対象にすると持続が1回分短くなる代わりに、新たなバフ「''[[炎天]]''」を付与しながら自身のスキル1を誘発する。
---炎天が付与された状態の通常攻撃・必殺技は与えたダメージに応じた単体回復を行うことができるためヒーラーとしても機能する。
#fold(立ち回りのざっくり解説){{
''【やれること】''
①スキルで味方単体にATKアップ&幸運を付与
-最も基本的な動き。ややこしく考えたくなければこれだけ使用するのも勿論OK。
②スキルを自身に発動→自身の通常攻撃を誘発
-自身にATKアップを付与することでパッシブ効果スキルを起動する。
--さらに炎天付与時に「与えたダメージの20%分、HPが最も減っている味方にHP回復」を行える。
また幸運付与時の通常攻撃は1ヒット毎に60%の確率でコンボ数+1できる。
③必殺技で味方全体のATKアップを延長
-味方に付与されたATKアップが残っており、また自身に付与された炎天が残っている場合に有効に働く。
④コンボ5以上で必殺技を使用して味方全体にATKアップ付与
-必殺技はコンボ5以上で、ATKアップが付与されていない味方全体にそれを1回分付与できる。②の行動を敵より後にすることでコンボ数を維持しやすくなる。
''【立ち回り】''
-基本的には①でアタッカーを支援する。
味方に付与されたATKアップの残りターン数を確認し、
--自身にATKアップが付与されていないなら、
---付与しながら小回復を3回入れられる②
---コンボ数次第では④
--自身や味方にATKアップが付与されていれば、
---コンボ数を稼ぎつつ小回復を3回入れられる②
---ATKアップを延長する③(炎天付与時は追加で中回復)
--
と使い分ける。
}}
-ステータスは高めのAtkと速いSpd、HPとViewは控えめな数値。
--Atk2627(☆6)はアタッカー基準の高い数値。Spdも111と速く、ヒーラーや攻撃バッファーとして運用しやすい点は優秀。
--一方でView1789(☆6)はサポーターで見ると低めで、[[アスター>アスター#status_hero]]と似た悩みを抱えている。ちなみにアスター(☆6)のViewと全く同じ数値。
HPの低さは小刻みに回復できるためある程度カバーできている。
----
''スキル''
''『鋼の秋霖』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に3回20%ダメージを与える。☆6ランクアップで25%に上昇する。
--追加効果として、1ヒット毎に40%の確率でコンボ数を+1する。
---40%×3回で少なくともコンボ数+1できる確率が78.4%、後述するスキルで幸運を付与すると60%×3回になり、93.6%の確率で少なくとも+1はできる計算。
--[[複数回攻撃]]は攻撃がヒットした回数を参照するスキルと相性が良く、例えば同期の[[ステリオ]]だとヒーロー版は[[傷跡]]、サイドキック版は装備スキルがヒット数に依存する効果を持っている。
---複数回攻撃+[[コンボ数増加]]の通常攻撃は[[ヴィスカナム>ヴィスカナム#status_hero]]も所有する。あちらは2~4ヒット目でコンボ数を確実に+1できる点が長所、最大4ヒットになるものの3回目以降のヒットが確率である点が短所。
ATKアップ付与の役割も似ているため、好みやクエストに応じて使い分けることになる。
-【パッシブ効果】として、自身にATKアップが付与されている場合、自身以外にATK+20%する効果が発動するようになる([[ATKアップ+]]でもOK)。
--自身を対象に含まない点は惜しいものの、ATKアップを付与して維持することで手軽に味方の火力を補える有意義なスキル。
ちなみに効果を発揮している間はカネスのパラレルウェポンの左拳が真っ赤に燃える。&color(transparent){勝利を掴めと轟き叫ぶ。};
''『天弓一射』''
-VP6000消費の補助スキル。味方単体を指定し、付与する対象によって効果が変化する。
--自身以外の味方を指定した場合はATKアップと幸運を各3回分付与する。
---コストこそやや重く感じるものの、バフを合計6ターン分付与できるため[[急襲のオキタカ>オキタカ#status_Crisis]]や[[ロクセイ>ツネアキ#status_Rookies]]の必殺技を主体とする際に活用できる。
---また幸運を付与することでロクセイや[[アストシス>アストシス#status_hero]]、[[ダンゾー>ダンゾー#status_hero]]のスキルのDEFダウンを確定付与にするといった運用も可能。
--自身を対象とした場合はATKアップと幸運が2回分に減少する代わりに、「[[炎天]]」を2回の行動の間付与しつつ自身の通常攻撃を[[誘発>追撃#induce]]する。
---&color(red){''炎天'':自身のヒーロースキルで敵にダメージを与えた時、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを与えたダメージの20%回復する。};
---炎天は普通のバフ扱い。誘発された通常攻撃は複数回攻撃のため、ヒット毎に回復対象を判定することで無駄な回復をしない点が有効に働く。ATKアップを付与することで与えるダメージが増える=回復量が増加する点、幸運付与によりコンボ数増加も発動しやすい点など無駄なく活かせる。
---味方にATKアップを付与する必要がない場面で、自身のパッシブ効果を起動するために用いることが多い。
なお炎天は次に説明する必殺技にも適用されるが、SKスキルは対象外である点は一応注意。
#BR
''『冬の雷鎚』''
-VP10000消費の必殺技。敵単体に160%のダメージを与える。
--付随効果として、味方全体に付与されているATKアップ1つを1ターン延長する。
---[[ATKアップ+]]も対象に含む。複数付与されている場合は付与されたタイミングが一番古いもの1つのみが対象となる。
ちなみに戦闘画面のバフ・デバフ表示は左下が最も古いもの。
--さらに、コンボ5以上で発動することで、ATKアップが付与されていない味方全体にそれを1回分付与することもできる。
---こちらもATKアップ+を対象に含む。例えばATKアップ+が付与されている場合にコンボ5以上で発動した時、ATKアップは付与されず、ATKアップ+が1ターン延長される効果のみ適用される。
--先の炎天が付与されていれば与えたダメージの20%をHP回復として入れられる。ATKアップが残っていれば火力を出しながら味方を回復し延長できるため、自身の立ち回りの幅を広げられるスキルと言える。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば
-[[潜遊のヒサキ>ヒサキ#status_LostAncients]]、[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]、[[ヨハック>ヨハック#status_hero]]
--[[ATKアップ+]]を付与できるユニット。カネスの必殺技でATKアップ+を延長することで、これらのユニットが他の行動をしやすくなる。
特に潜遊のヒサキは同じ火属性のため編成しやすいが、Spdがやや遅いため調整が必要になってくる。
-[[追跡のアルキバ>アルキバ#status_chasers]]
--カネスと同じ火属性の全体アタッカー。
スキルツリー解放によりスキル2の連続攻撃が最大5ヒットするようになったため、カネスのATKアップ&幸運付与の恩恵が非常に大きい。
また追跡のアルキバがコンボ数を追加で増加させるパッシブ効果を習得したことにより、通常攻撃のコンボ数増加やコンボ5以上て追加効果のある必殺技も活用しやすくなっている。
-[[ロクセイ>ツネアキ#status_Rookies]]、[[アストシス>アストシス#status_hero]]、[[ダンゾー>ダンゾー#status_hero]]
--スキルのDEFダウン付与が確定ではないアタッカー群。幸運で+20%することができ、アストシスは(50%+20%)×1.5で確定発動になる計算。
またロクセイは他にデバッファーを併用することで追加攻撃の発動率も補え、バフを多く付与できるため必殺技も活かしやすい。
-[[星章のパブラシア>パブラシア#status_risingmoon]]
--自前でATKアップ/ATKアップ+付与を持ち、コンボ数に応じて性能が強化されるため運用しやすい。
詳しくはそちらの[[ヒーロー/相性>パブラシア#affinity_risingmoon]]の項を参照。
-[[急襲のオキタカ>オキタカ#status_Crisis]]
--スキル主体とする場合は自前でATKアップ付与が行えるため、2ターン目以降はカネス自身のATKアップを維持する立ち回りにシフトできる。
また必殺技が自身に付与されたバフの合計ターン数を参照するため、カネスのスキル1回でバフを6ターン分付与できる点も噛み合う。
-[[アスター>アスター#status_hero]]
--幸運が付与された味方にATK+20%の効果を適用するパッシブ効果を持つ。
アスターの[[味方に攻撃]]のダメージを炎天付与時の回復でカバーでき、[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]](装備スキル)を併用することで火力をさらに上げられる。
---お互いにViewを稼ぐことが得意ではないため別途VPチャージが得意なユニットも併用したい。
-[[ネッセン>ネッセン#status_hero]]、[[拳閃のプロキー>プロキー#status_chocofes]]、[[祭華のガンメイ>ガンメイ#status_rakusai]]、[[奔放のサダヨシ>サダヨシ#status_survival]]
--その他、ATKアップを自身に付与する攻撃スキルを持つアタッカー。
----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば
-[[モクダイ>モクダイ#status_sidekick]]
--火力/回復力の向上とViewの低さを補えるため相性抜群。
SKスキルのVPチャージもViewが足りない場面の行動として有用。
-[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--高いAtk値に加えSKスキルで単体攻撃+自身にATKアップ1回を付与できる。
攻撃手段を補いつつ自身のパッシブ効果も活かせるが、炎天の回復効果はSKスキルでは発動しない点に注意。
-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[リグザ>リグザ#status_sidekick]]
--DEFダウンを残したい場合や[[反撃]]持ちに攻撃したくない場面で、攻撃を介さずにATKアップを自身に付与する手段を補うのも手。
---アカシはATKアップ2回とDEFアップ1回で耐久面も補える。リグザはATKアップ&SPDアップ&View消費量-1500をそれぞれ1回分付与し、次のターンの最初に必殺技を撃ちたい場合などに備えられる。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば
-[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--定番のView消費量軽減。
VP効率を上げたい場合は[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]、[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]あたりも候補。
-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]、[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。
与えたダメージに応じた回復スキルのためATKを底上げすれば回復量も伸びる。
-[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]
--自身を含む味方が攻撃してダメージを与える度にATKチャージを+1、チャージ数1につき最大+5%(チャージ数7まで)。自身の行動時、1にリセットされる。
---自身の通常攻撃を誘発して発動する場面が多くチャージ数を稼ぎやすい。なお自身に装備してスキル→通常攻撃誘発と使用した場合でも、チャージ数は通常攻撃にも反映されるため問題ない。
自身以外のアタッカーに装備するのも勿論おすすめ。
-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]、[[リューセイ>リューセイ#status_sidekick]]
--味方全体のATKを底上げできる装備スキル。前者は登場時に最大+7.5%、後者は装備者が必殺技を使った後2ターンの間最大+10%。
-[[オービター>オービター#status_sidekick]]
--ジャンルはリューセイと同じだが、発動条件がスキル2を使用した後。後述のヴィスカナム+天弓コンボでも使える。
-[[ヴィスカナム>ヴィスカナム#status_sidekick]]、[[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]&[[ルティリクス>ルティリクス#status_sidekick]]
--コンボを稼ぐことに特化してみた構成。星章のパブラシアの項目でも述べたが、スキル2の自己使用で、
バフの付加によって70%*3回、幸運のついた通常攻撃の誘発によって80%*3回、コンボ+1が発動し、自分の行動分も含めて[+1~7]される。
スカを引くと発動0回の可能性が無いとは言い切れないが、0回or1回となるのは合わせて約0.5%くらい。その時でもコンボ以外の効果はちゃんと機能している。(確率は全てレベル最大時)
--ライラックやオービターがチームにいた場合、上昇率が2倍になるので半分以上の確率でコンボ10を超える。他の「コンボ+4」のようなスキルは発動ごとに+1されるだけだが、カネスは+1を複数回繰り返すので伸び幅が大きい。
更に烈水のアルフェッカがチームにいた場合、コンボが5の倍数になるごとにATK+20%パッシブの効果が乗った状態で全体攻撃が誘発される。通常でも発動4回以上(約83%)、2倍状況なら2回発動するだけ(約99%)でコンボ5の条件を満たすので、ガチでATKを高めたライラックや陛下を置物にしておくとカネスが露払いやバフはがしを念入りに行った上で再高威力の必殺技にバトンタッチできる。
--未踏で「ヒトミの熱唱」を入手することが出来たら元の確率が30%以上の全てのスキル発動が幸福と合わせて確定になるので、ショウエンもルティリクスも両方抜いてオービター(全体ATK+10%)やパブラシア・アンドリュー(DEFアップ)、キルシュ(リジェネ)などに入れ替えると、凄いことになる。
足のはやいView稼ぎ役にザニアのSKスキル(消費View減少もバフ)を使ってもらったりすると初ターンから大暴れ。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~カネス|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP|40(Lv1) &br;160→&color(red){''172''};(Lv50) &br;200→&color(red){''211''};(Lv60) &br;240→&color(Red){''249''};(Lv70) &br;280→&color(Red){''306''};(Lv80) &br;340→&color(red){''363''};(Lv90) &br;400(Lv100)|
|Atk|34(Lv1) &br;136→&color(red){''146''};(Lv50) &br;170→&color(red){''179''};(Lv60) &br;204→&color(red){''212''};(Lv70) &br;238→&color(red){''260''};(Lv80) &br;289→&color(red){''309''};(Lv90) &br;340(Lv100)|
|Spd|3|
|View|70(Lv1) &br;175→&color(red){''186''};(Lv50) &br;210→&color(red){''219''};(Lv60) &br;245→&color(red){''253''};(Lv70) &br;280→&color(red){''287''};(Lv80) &br;315→&color(red){''321''};(Lv90) &br;350(Lv100)|
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|薄刃陽炎:&br;[VP''4000 &color(Red){(→3500,3000)};'']&br; 敵単体に110%ダメージ。自身にバフが付与されている場合、与えるダメージが140%に増加。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|待ち伏せ猟の知識:&br; ダメージを与えないスキルを使用した後、自身に1回の行動の間ATK+''10% &color(Red){(→12%,14%,16%,18%,20%)};''。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「結べ絆!リレーション営業」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[レイバーズサイト>所属事務所別#labors_site]]|
|職業|宇宙猟師|
|デザイン|[[G◎NDOM>絵師一覧#GONDOM]]|
|CV|[[榎木淳弥>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v3.2.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
//-使っていて思ったことを記して下さい
-ステータスはやや高めのAtk/View/Spd、HPは最低値。数値的には[[ウルペクラ>ウルペクラ#status_sidekick]]と全く同じ。
--SKスキルは単体攻撃、装備スキルは条件付きのATK上昇効果とどちらもアタッカー向けのもの。
----
''『薄刃陽炎』''
-VP4000(上限解放で3500→3000まで軽減)消費の攻撃スキル。敵単体に110%ダメージを与える。
--付随効果として、自身にバフが付与されている場合は140%ダメージになる。
---[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]](SK)と比較するとVP消費が500多いものの、バフが付与されていればカネスのほうが5%ほどダメージが高くなる計算。
--比較的緩い条件で高い倍率になるもののSKのステータスがAtk340とやや物足りないため、ヒーローが所有する攻撃スキルの威力がAtk420~500のSKを装備するよりも下がってしまうリスクがある。それを取ってまで採用するかどうかは微妙なライン。
''『待ち伏せ猟の知識』''
-ダメージを与えないスキルを使用した後、1回の行動の間ATK+10%(リレーション強化で最大+20%)する効果が適用される。
--ATK+20%は[[アカシ>アカシ#status_sidekick]](装備スキル)が持っており、HP50%以上と緩めの条件。
---カネスを活かす場合は[[ライキ>ライキ#status_hero]](スキルツリー解放後)や[[疾走のシャフト>シャフト#status_VirtualFesta]]、[[解放のポラリスマスク>ポラリスマスク#status_xmas2023]]といった攻撃しないスキルの後に[[追加行動]]できるユニットが運用しやすいと言える。
---または[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]](SK)で[[狂乱]]を付与した後に[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]でオート行動を誘発する編成などで採用を見込める。
--ただしATK+20%よりも高い補正値になる装備スキルがここ最近は増えているため、それらとの差別化が課題として残る。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
-リレーションで特に相性がいいのがあれば
//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |ルーキーズ・サマーフェスタ|全編、カネスエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステリオエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |4周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレート・シーカーズ|カネスエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステリオエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ホワイトアウト・リベレーション|全編|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステリオエピローグ、デネボラエピローグ、ラスタバンエピローグ|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|しっ、新人ヒーローのカネスです!&br;経験は浅いですがその分働きますっ、&br;よろしくお願いします!&br;わあ……&br;本物のオペレーターさんだあ……!|
|あなたについて| オペレーターさんにとって、一緒に仕事しやすい&br;ヒーローってどんなヒト?僕はまだ新人だから、&br;そういう話を聞いて、気をつけようと思ってさ。|
|他のヒーローについて| ゴロウさんは今の僕たちの家を建ててくれたんだ。&br;ヒーローだなんて驚いたよ!いつか僕が一人前に&br;なったら、一緒に仕事をしてくれるかなあ… |
|営業出発|営業ですね…!はい、行ってきます!|
|営業帰着|戻りましたっ。あんな感じで……良かったですか?|
|トレーニング| 僕だって、本気出せば凄いんですよ!|
|タッチ| オペレーターさんって、たまに距離感おかしい時&br;あるよね。あまり他人の頭を撫でない方が…あっ&br;僕は嫌じゃないよ。だけど、他のヒトにはやめよう? |
|最高ランク到達|&ntbr{あの時、あなたが観測してくれたから、僕はここまで強くなれたんだ。ありがとう、オペレーターさん。僕、これからも頑張るよ!大切な……あなたのために。};|
|バトル開始|獲物を仕留めるのが僕の役目だ……訓練の成果を見せてやる!|
|行動時|出番だね、分かった|
|攻撃時|狙うよっ!|
|スキル|半矢は逃さないっ!|
|ダメージ1|わっ!|
|ダメージ2|いってぇ…!|
|アシスト|ありがとうございます!|
|必殺技|受け継いだ技と僕の腕で、勝利を掴む!「採捕」冬の雷鎚!|
|バトル勝利|ぃやった~勝てたぞ~!……あっ。すみません、任務中なのにはしゃいじゃって……! 恥ずかしいなあ……|
|バトル敗北|ちくしょう……ヒーローになっても、僕は強くなれないのか……!|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|140||c
|サイドキック契約|宇宙猟師見習い、カネスです。&br;家の手伝いで荒事には慣れてます。&br;だから、まだ学生だとかは&br;気にしないで、コキ使ってください!|
|日常会話|うちの家は定住しないから勉強は通信ばっかり…&br;地球の学校って場所、興味あるんだよな。&br;だから学ランって服、作ってもらったんだ!|
|人間関係について|実は、僕はステリオが羨ましくて仕方ない。同い年&br;なのに体格も力も段違いでさ。大切なきょうだいに&br;違いないけど、だからこそ複雑な気分だよ…はあ。|
|トレーニング|ぜえ…はあ…まだやれます、続けてください…!|
|励まし|オペレーターさん、今って少し時間ある?&br;肩揉んであげるよ。僕、家でも親にやってるし、&br;結構上手いんだぜ。だから端末閉じて…はい休憩。|
|最大リレーション到達|&ntbr{未記入};|
|アシスト|使ってください!|
|イベント1|どこを向いてもヒーローばっかり…しかもみんな、&br;配信で見た事のあるヒトたちじゃん!&br;すげえ、これが地球のオリエントシティかあ…!|
|イベント2|あのロクセイってヒト、本当に新人ヒーローなの?&br;どう見てもバトル初心者って動きじゃないよ!&br;おじさんだし、なんか色々あったのかなぁ…|
|イベント3|ミッションかあ…ヒーロー活動って想像よりも&br;地道なんだね。とはいえ勉強よりもずっとやる気に&br;なるけどさ。よーし、どれから手をつけよう?|
|イベント4|終わったぁ…お疲れ様。凄いね、オペレーターさん。&br;テキパキ指示してくれて。さすが大人って感じ!&br;僕もいつか、同じくらい動けるようになるかな…?|
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//#fold(ヒーロー(限定)/ボイス){{
//|>|CENTER:~ヒーロー|h
//|140||c
//|ヒーロー契約||
//|あなたについて||
//|他のヒーローについて||
//|営業出発||
//|営業帰着||
//|トレーニング||
//|タッチ||
//|最高ランク到達|&ntbr{};|
//|バトル開始||
//|行動時||
//|攻撃時||
//|スキル||
//|ダメージ1||
//|ダメージ2||
//|アシスト||
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//|バトル勝利||
//|バトル敗北||
//|イベント1||
//|イベント2||
//}}
#fold(キャラクターPV){{
#youtube(JRGLXtyYoHA)
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//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
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//|イベント名||
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//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
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**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
自分より体格に恵まれ、宇宙猟師としての素質に溢れたきょうだいに複雑な感情を抱くカネス。「最強の猟師」であり「最高の相棒に並び立つ自分」になるという強い願いがこのパラレルウェポンを生み出した。浮遊する巨大な腕は、自律行動によりカネスの指定した対象の保護や攻撃を行う。対象の指定はカネス自身のほか、仲間を指定し腕を貸し与える事もできる。猟師の訓練を受けてきたカネスは獲物を観察し、機を伺い、死角から一撃必殺を狙う戦い方を好むようだ。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
カネスにとって、ヒーローは配信画面の向こうで華々しく活躍する存在だった。種族の枠を越え、体格の差などものともせず、各々の能力を発揮し活躍する姿に憧れていた。晴れてヒーローに覚醒した少年は、自身と同じくヒーローに憧れる者たちの期待に応えようと決意する。先輩ヒーローたちの背中を追いかけるカネスが不安の代わりに抱くのは希望の2文字。覚醒のきっかけとなった願いを必ず叶えてやるのだと、新人は目を輝かせる。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
開拓中の星ムイラウカIで生活するヒト型宇宙人の少年。危険な原住生物から開拓地を守る「宇宙猟師」の家に生まれ、見習いとして生活している。真面目で責任感のある彼は、いずれは自身が家業を継ぐものと信じている。同業者の大人たちに囲まれ、同年代はきょうだいのみ、それも自身よりはるかに体躯と身体能力に恵まれている。そんな環境で育ったカネスは日々鍛錬を重ねても皆の背中を追い続けるばかり、いつかひとり取り残されるのではないかという不安を密かに抱いている。
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//パーソナルデータ1(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
//パーソナルデータ2(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
**小ネタ [#tips]
#fold(名前など){{
-カネス(Canes)
--りょうけん座のラテン語名"Canes Venatici"(カネス・ベナティキ)から。
ラテン語で「猟犬」という意味で、カネスは「犬」(複数形)、ベナティキは「狩猟する」。
---なおヒーロー衣装の首元に書かれた文字「CVn」はりょうけん座の略符(星座の略称)。
}}
#fold(スキル名){{
春夏秋冬の気象・気象現象を指す言葉が含まれている。
-鋼の秋霖
--「&ruby(しゅうりん){秋霖};」は初秋に降る長雨のこと。
余談だが、霖は「''3''日以上降り続く雨」を意味し、鋼の秋霖は''3''回ヒットする攻撃スキルになっている。
-天弓一射
--「天弓」は虹を指す言葉。虹は夕立の後に見えることが多いことから夏の季語となっている。
---このスキルで付与できる「炎天」は太陽の日差しが強く焼きつけるような空のこと。こちらも夏の季語。
-冬の雷鎚
--鎚が金偏なのはパラレルウェポンの腕が機械だから。
ちなみに冬の雷は「一発雷」とも呼ばれ、細かく分けて放電される夏の雷と異なり一発の重みが強く100倍以上のエネルギーを持つとも言われている。
-薄刃陽炎(SK)
--「ウスバカゲロウ」と読める。
ウスバカゲロウは幼虫がアリジゴクと呼ばれ、地面に掘ったすり鉢状の巣穴で餌となるアリなどを''待ち伏せ猟''する習性がある。
→装備スキルの「''待ち伏せ猟''の知識」に繋がる。
--「&ruby(かげろう){陽炎};」は直射日光で熱せられている地面から炎のような揺らめきが立ちのぼる現象のこと。
夏場によく見られるが実は春の季語。
}}
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*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
//トピック作成後、???部分を修正
#zcomment(t=live-a-hero%2F146&h=200&size=10&style=wikiwiki)