TITLE:ガンラン

//↓限定等の新バージョンが追加されたら目次の上に上書き
//[[通常バージョン>名前#version1]]&br;[[イベント名バージョン>名前#eventname]]
#fold(目次){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆4>ヒーロー/☆4#light]]
&attachref(ganran_hero_4_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(ganran_hero_4_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(ganran_hero_5_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(ganran_hero_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(ganran_sidekick_skin1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(ganran_sidekick_skin2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ガンラン|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|光|
|役割|防御|
//★
|HP|479 (Lv1) &br;3592(Lv40)&br;5189(Lv50)&br;7185(Lv60)|
|Atk|115 (Lv1) &br;862(Lv40)&br;1246→&color(red){''1609''};(Lv50)&br;2229(Lv60)|
|Spd|107|
|View|934 (Lv1) &br;1073→&color(red){''1342''};(Lv40)&br;1458(Lv50)&br;1633(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ケテデゲドゥルト:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。鍛錬((チャージ数2につき、味方全体のATKを5%上昇。条件によりチャージ数が増加していく(最大で8まで)。バフでもデバフでもない状態。))を+2。&br;【パッシブ効果】&br;バトル開始時、自身に鍛錬を付与。ダメージ時、鍛錬を+1。行動終了時、鍛錬を-1。 |
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|アイゼンゲゼツ:&br;[VP4000]&br; 自身に2回分の回数挑発&DEFアップを付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|シュミデン・シャッツァクスト:&br;[VP''7000 &color(Red){(→6000)};'']&br; 敵単体に150%ダメージ。1回の行動の間ATKダウンを付与。鍛錬が8の時、鍛錬のチャージ数を1にして3回分のDEFダウン+を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[インディペンデント・ヒーローズ>所属事務所別#Independent_heros]]|
|職業|鍛冶師|
|デザイン|[[BomBom>絵師一覧#BomBom]]|
|CV|[[藤原貴弘>声優一覧#ha]]|
|実装ver|v3.0.11|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい

-期間限定イベント「[[チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて]]」にて実装された、光属性の挑発型タンク。
--新たなバフ「[[回数挑発]]」でターゲット管理をしつつ、被弾によりチャージされる固有効果「''鍛錬''」で味方全体の火力を底上げすることが主な役割。
--光属性のタンクは[[アンドリュー>アンドリュー#status_hero]]や[[聖氷のゴメイサ>ゴメイサ#status_xmas2022]]、☆4タンクとして影属性の[[セラスティウム>セラスティウム#status_hero]]がライバルとして立ちはだかる。
---アンドリューは通常攻撃で挑発を付与できるため立ち上がりが早く、ダメージ集約も持つためSKで無敵を付与することで場面に応じた役割を担える点が非常に優秀。聖氷のゴメイサは被弾によりVPを捻出しつつ、必殺技で自身以外に[[シールド]]を付与できる瞬時の対応力が売り。
---セラスティウムはスキルで1ターンの挑発を付与しつつ2回まで反撃(ATKダウン付与)を行えるため、自身への被害も抑えつつ立ち回れる非常に分かりやすい性能。
ガンランは回数挑発が2回持続=2回被弾で解除されるため純粋なタンクとしては運用しにくいものの、鍛錬を重ねることで味方の火力を微量ながら補える点が最大のポイント。

-ステータスは高めのHPとやや高いAtk、Spdは平均的でViewは低め。
--HP7185(☆6)はセラスティウム(7304/☆6)よりも低く、DEFアップ・ATKダウン付与はあるもののダメージ減衰のない光属性のため耐久力がやや不安。ヒーラーも編成して生存力を上げたい。
--ATK2229(☆6)はサブアタッカーとして起用が見込める数値。必殺技でそれなりの火力を出せる他、装備スキルで[[ロレン>ロレン#status_sidekick]]などの自己回復を採用する場合にそれなりの回復量を見込める。

----
''スキル''
''『ケテデゲドゥルト』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、''鍛錬''を+2する。
--また【パッシブ効果】として、バトル開始時に「''鍛錬''」という固有効果を自身に付与する。バトル開始時は1の状態で、さらにダメージ時に+1、行動終了時に-1される(1未満にはならない)。
-&color(blue){''鍛錬'':&br;チャージ数2につき、味方全体のATKを5%上昇。条件によりチャージ数が増加していく(最大で8まで)。バフでもデバフでもない状態。};
--後述の回数挑発によりターゲットを自身に集めて鍛錬をチャージし、味方の攻撃力の底上げと『シュミデン・シャッツァクスト』の強化を図るような運用になる。チャージ数は最大8のためATK+20%が最大値。
--ただし&color(red){自身の行動終了時に鍛錬が''マイナス''される致命的とも言える欠点};を有する。
---通常攻撃により+2できるものの行動終了で-1されるため+1にしかならず、スキル・必殺技を使用しても増加しないため-1されてしまう。
加えて『アイゼンゲゼツ』による回数挑発も2回で切れてしまうため被弾によるチャージも+2までしか効果的に作用せず、&color(red){毎ターンスキル使用→2回被弾を想定しても+8までに6ターン以上掛かってしまう};。
---一応、自身の行動にカウントされない[[追撃・誘発>追撃]]や装備スキルの[[フェイン>フェイン#status_sidekick]]で[[反撃]]を持たせるなどの運用もできなくないが、反撃は発動率が低く追撃は味方を選べないため完全に運任せ、誘発はアタッカーを差し置いてわざわざガンランに使うほどのものでもないため効果的とは言えない。

''『アイゼンゲゼツ』''
-VP4000消費の補助スキル。自身に2回分の''回数挑発''とDEFアップを付与する。

-&color(blue){''回数挑発''&br;相手から狙われやすくなる。この効果は挑発と同名の効果として扱われる。重複しない};
--回数挑発は被弾によりターン数が減少するタイプの[[挑発]]。2回分→2回被弾で解除されるため3回以上攻撃を受ける場合にターゲットを集め切れない点はデメリット、ターンを跨いでも持続する点は一応メリット。
---ガンランはなるべく多く被弾したい性能であるため、2回までしか効率的に被弾できない点は不利に働きやすい。被弾すると全体攻撃などでもカウントが減ってしまい、連続攻撃を受けるとそれだけで回数挑発も解除される。
&color(silver){素直にターン経過で解除される従来の挑発のほうが良かったのだが、どういう意図を持って回数挑発にしたのか判然としない。};

''『シュミデン・シャッツァクスト』''
-VP7000(→☆5ランクアップで6000)消費の必殺技。敵単体に150%ダメージを与え、ATKダウンを1回付与する。
--追加効果として、鍛錬が8の状態で発動した場合、追加で[[DEFダウン+]]を3回分付与する。その後鍛錬を1に戻す。
---ATKがやや高いため火力としてはそこそこ。ATKダウン1回を付与できるためボスの全体攻撃の前に使用することで被害を抑えやすい。
---前述通り鍛錬を+8にするのはかなり時間が掛かりロマンの域を脱さない。3回分のDEFダウン+付与は魅力的ではあるものの、要した労力・ターン数に見合っているかと言われると微妙。
なお存在する敵が1体のみであれば[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]が2回分のDEFダウン+を付与でき、普通の[[DEFダウン]]3回分であれば[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_hero]]や[[花踊のフラミー>フラミー#status_Ghostwoods]]が付与できる。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]  
''&color(Red){ヒーロー};''
-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば

----
''&color(Green){サイドキック};''
-リレーションで特に相性がいいのがあれば

----
''&color(Gray){装備スキル};''
-装備スキルで特に相性のいいのがあれば

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ガンラン|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|85(Lv1) &br;340→&color(red){''367''};(Lv50) &br;425→&color(red){''448''};(Lv60) &br;510→&color(red){''530''};(Lv70) &br;595→&color(red){''650''};(Lv80) &br;722→&color(red){''772''};(Lv90) &br;850(Lv100)|
|Atk|42(Lv1) &br;168→&color(red){''181''};(Lv50) &br;210→&color(red){''221''};(Lv60) &br;252→&color(red){''262''};(Lv70) &br;294→&color(red){''321''};(Lv80) &br;357→&color(red){''381''};(Lv90) &br;420(Lv100)|
|Spd|1|
|View|70(Lv1) &br;175→&color(red){''186''};(Lv50) &br;210→&color(red){''219''};(Lv60) &br;245→&color(red){''253''};(Lv70) &br;280→&color(red){''287''};(Lv80) &br;315→&color(red){''321''};(Lv90) &br;350(Lv100)|
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|極限根比べ:&br;[VP''5000 &color(Red){(→4500,4000)};'']&br; 敵単体に100%ダメージ。自身に1回分の回数挑発&DEFアップを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|師匠の職人魂:&br; ダメージを受けた時、1ターンの間ATK+''15% &color(Red){(→18%,21%,24%,27%,30%)};''。&br;【オート行動時】&br;ピンチ状態で無い時は第3スキルを、ピンチ状態の時は第2スキルを優先して使用する。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[インディペンデント・ヒーローズ>所属事務所別#Independent_heros]]|
|職業|鍛冶師|
|デザイン|[[BomBom>絵師一覧#BomBom]]|
|CV|[[藤原貴弘>声優一覧#ha]]|
|実装ver|v3.0.11|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
//-使っていて思ったことを記して下さい

-ステータスはかなり高いHP/Atkとやや高めのView、Spdは1。
--Atk420/Spd1は[[オブシディウス>オブシディウス#status_sidekick]]に次いで2体目。☆4ということもありHP/View値があちらよりも高いのが特徴で、Spdが速いアタッカーに装備して調整する目的で採用できる。
--SKスキルはヒーロー版のスキルをコンパクトにした感じ。回数挑発が1回分である点を利用して1回だけ攻撃を逸らすなどの運用ができなくもない。

----
''『極限根比べ』''
-VP5000(→上限レベル最大で4000)消費の攻撃兼補助スキル。敵単体に100%のダメージを与え、自身に1回分の回数挑発とDEFアップを付与する。
--回数挑発は被弾時にターンカウントが進むため1度の被弾で解除されることになる。HPを減らすことで必殺技が強化される[[水弾のアカシ>アカシ#status_summerdive]]や[[リグザ>リグザ#status_hero]]に装備したり、次に説明するガンランの装備スキルを起動したりといった使い道が挙げられる。
--とはいえ基本的にはステータス(HP850/Atk420/Spd1)目的で装備されることが多いと思われる。

''『師匠の職人魂』''
-自身がダメージを受けた時、1ターンの間ATK+15%(→リレーション最大で''30%'')する特殊な効果が発生する。これは[[パッシブ倍率>ダメージ計算式#z3456149]]には加算されず、通常のバフと同様に計算される。
--あわせて、&color(blue){非ピンチ状態(HP50%以上)の場合にスキル3、ピンチ状態の場合にスキル2を優先的に使用する};効果も持つ。
--必殺技を使用するアタッカーに装備しておくことでSpdの速い敵から被弾した場合の返しの攻撃を強化できる他、[[ザニア>ザニア#status_hero]]や[[アスター>アスター#status_hero]]の[[味方に攻撃]]持ちを併用することで能動的に発動できるため強力な組み合わせとなる。
---他には[[解放のポラリスマスク>ポラリスマスク#xmas2023]]や[[セラスティウム>セラスティウム#status_hero]]などの反撃持ちのタンクも効果的に作用しやすい。
---&color(red){持続が被弾したターンのみ};のためクエストによっては噛み合わないこともある点、&color(red){ピンチ状態になると必殺技ではなくスキル2を使用する};点は念頭に。
バフが付与されていれば必殺技を使用し、ピンチ状態にATK+20%される[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]](装備スキル)が代わりとしておすすめ。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick] 
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

-[[アレンド>アレンド#status_hero]]
--スキルで敵単体にDEFダウンを付与しつつ、味方全体に微ダメージと3回分のバリアを付与する。最小限のダメージで複数人の装備スキルを有効化する事が可能。

-[[ザニア>ザニア#status_hero]]、[[アスター>アスター#status_hero]]
--[[味方に攻撃]]できるユニット。特にアスターは役割が攻撃・特殊のユニットにATKアップも付与できるため有用な組み合わせ。

-[[解放のポラリスマスク>ポラリスマスク#xmas2023]]、[[ガイセイ>ガイセイ#status_hero]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_hero]]
--反撃とそれに類する効果を持つユニット。解放のポラリスマスクは5回被弾すると全体攻撃、ガイセイは1ターンに4回まで確定で反撃、セラスティウムは挑発スキル使用後に1ターンに2回まで反撃できるため火力を補える。
---反撃は他に[[サダヨシ>サダヨシ#status_hero]]も不確定ながら行え、必殺技などの火力を補いやすいため採用圏内。[[水弾のアカシ>アカシ#status_summerdive]]はピンチ状態になると必殺技を使用しなくなる点が噛み合わないため要注意。

-[[ガルボ>ガルボ#status_hero]]
--[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]](SK)の狂乱を使用する場合におすすめできる。普段は必殺技を使用、灼炎が2つ付与されていることが多いピンチ状態はスキル2を使用して回復→追加行動で非ピンチ状態となり必殺技を使用、と噛み合いやすい。

//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて|2~最終話、ガンランエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |4周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ワールドエンド・トラベラーズ|最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):5~6話、バルテエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |5周年記念シナリオ|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレートファイト・ワンダーランド|BGCOLOR(#EEEEEE):バルテロマンチッククエスト|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|俺は鍛冶師やってるガンランだ!&br;包丁もカイブツも、この金槌で叩き直してやるってんだ!&br;お前さんの所なら、俺も叩き上げてもらえそうだな!ガハハッ!|
|あなたについて|オペレーターの仕事も大変だろ?&br;カメラ運んだり、戦いに巻き込まれたり…何か壊れたら言ってこいよ。&br;打ち直してやるってんだ。怪我はしないようにな。|
|他のヒーローについて|リュセは筋肉付けて生まれ変わったんだってな、見事なもんだ。&br;体を綺麗に鍛える競技か…いいな!&br;ちとアドバイス貰って、俺も鍛え直してみるかね。|
|営業出発|力仕事は任せとけってんだ!|
|営業帰着|ガハハッ、良い一本を打ってきたぜい!|
|トレーニング|どこまで我慢できっか、見せてくれい!|
|タッチ|おっ?どした、俺の忍耐力を試そうってのか?&br;ガハハッ、ならもっと強くで構わねぇぞ!&br;どこでも好きな所を…ん?なんだ、違うのか…?|
|最高ランク到達|&ntbr{ここまでお前さんと一緒に鍛えられて嬉しいぜえ!&br;おかげで熱く、硬く仕上がってきたってんだ!&br;今度は俺が返す番だ。今なら、最高の一本が打てそうだ!};|
|バトル開始|鉄の掟、ひとーつ!曲がったことは許さねぇ!根性叩きのめしてやるってんだ!|
|行動時|さぁ来い!|
|攻撃時|くらいやがれ!|
|スキル|かかって来いってんだ!|
|ダメージ1|ぐぇっ!|
|ダメージ2|ンムオォ…!|
|アシスト|助かったぜい!|
|必殺技|俺の技をその目に焼き付けろってんだぁ!「鍛錬」シュミデン・シャッツァクスト!|
|バトル勝利|ガハハッ!わりぃな、俺には弟子がいるからよ。師匠の俺が、情けない姿ぁ晒せねえってんだ!|
|バトル敗北|また俺は…!滅んでいくのを、見てるだけだってのか…!|
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|俺は鍛冶師のガンランってんだ!&br;お、サイドキックの仕事か。&br;俺の弟子の刃物バカに任せてぇところだったが……&br;今回は俺達で熱い内に済ませようぜい!|
|日常会話|鉄は繰り返し打つと強度と硬さが増す。&br;だから俺も同じ方法で自分を鍛えてんだ。&br;前より耐えられりゃ強くなれてるって感じだな。名案だろ?ガハハッ!|
|人間関係について|リグザなら奥の部屋でゲームしてるぞ。&br;エクストラハードモードで精神修行するんだと。&br;強くなる為に自ら何度も叩きのめされる…気概があって良いな!|
|トレーニング|…もっ、もっと激しくやってくれってんだ…!|
|励まし|どうした疲れちまったか?&br;…鉄の掟、ひとーつ。どんな名刀も手入れしないとダメになるってんだ。&br;…ほら、ちと休んで来い。ここは俺が見とくぜ。|
|最大リレーション到達|&ntbr{お前さんは、きっと俺より先に居なくなっちまう。&br;だからその前に、思い出を一本打たせてくれや。&br;お前さんと、ずっと一緒に居られるようにな。};|
|アシスト|俺が代わるぜ!|
|イベント1|火口の近くは信じられねぇぐらい暑いだろ?&br;この熱で岩石カカオが熟成すんだ。&br;いよし、暑さの我慢比べと行こうじゃねぇか!無理はしない程度にな!|
|イベント2|タレントさんと番組収録なんて初めてだぜい。&br;ま、案内は任せとけってんだ!&br;疲れちまったら、村にはサウナもあるからな、さっぱりしてってくれい!|
|イベント3|鉄の掟、ひとーつ!もらえるもんはもらっとけい!&br;岩石カカオの採掘を頑張ったご褒美だぜい!&br;しっかり休んだら、チョコ作りを再開だってんだ!|
|イベント4|お、全部交換できたか!ガハハッ、ありがとなっ!&br;実はあの景品、村の奴らと番組のスタッフさんで一緒に準備したんだぜい?&br;どうだ、良かっただろ?|
}}

//#fold(ヒーロー(限定)/ボイス){{
//|>|CENTER:~ヒーロー|h
//|140||c
//|ヒーロー契約||
//|あなたについて||
//|他のヒーローについて||
//|営業出発||
//|営業帰着||
//|トレーニング||
//|タッチ||
//|最高ランク到達|&ntbr{};|
//|バトル開始||
//|行動時||
//|攻撃時||
//|スキル||
//|ダメージ1||
//|ダメージ2||
//|アシスト||
//|必殺技||
//|バトル勝利||
//|バトル敗北||
//|イベント1||
//|イベント2||
//}}

//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

#fold(キャラクターPV){{
#youtube(6JcSCJ7xT5c)
}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
巨大なハンマー型のパラレルウェポンと、鎖が巻き付いたヒーロースーツが特徴的な姿へと変身する。巻き付いた鎖は、鋼が鍛えられるかのごとく相手の攻撃を受けるたびに熱と硬さを増し、力を蓄えていく。その力は鎖の先に繋がったハンマーへと送られ、立ち塞がるものに超高温の鉄槌を下す。また、蓄えた力を解放することで空間に炉を出現させ、その場でエネルギー体の武具を生成することも可能となる。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
とある国の平和の象徴として、伝承にある秘宝斧のレプリカを打つべく招聘されたガンラン。何度打っても納得の仕上がりに至らず過ごしていたある日、王国がカイブツに襲われる。国が崩壊していく中、王の忘れ形見であるバルテを預かったガンランは国を離れ、育てていくことを決意する。やがて成長したバルテの熱意に負け、初めての弟子として受け入れるものの、バルテはカイブツの襲撃に巻き込まれ姿を消した。いつか弟子が戻るまで自分は師であり続けねばならないと、ガンランは今日も鍛錬に励み続ける。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
惑星ガルンデラで鍛冶師を営むドワーフ型宇宙人。根っからの職人気質で、他星から名指しで注文が入る程の凄腕職人でありながら、相手が誰であっても、そしてどんな注文であっても特別扱いせず、平等に順番に対応している。これまで耐えられなかったものを我慢し、耐えている瞬間こそ、鍛えるほど硬度が増す鋼のように「より強くなれていることを実感できる」と考えている。そのため根競べや我慢比べが好きで、無理強いはしないものの乗ってあげるととても喜ぶ。
}}
//パーソナルデータ1(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
//パーソナルデータ2(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}

**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{
ガンラン(Ganran)
-「&ruby(かんらんがん){橄欖岩};」。
マグマが冷えて固まった岩石・火成岩のひとつ。「橄欖」は植物のオリーブのことで、主な構成物の鉱物・カンラン石が濃い緑色をしていることが由来。
--ちなみに結晶化したカンラン石で、マグネシウムの含有量が多く特に明るく美しい緑色のものは宝石「ペリドット」と呼ばれる。
-光属性
--ペリドットが古代エジプトで「太陽の宝石」「太陽の石」と呼ばれたことから、太陽→光属性の連想と思われる。

ガルンデラ(出身地)
-「カルデラ」(caldera)から。
火山の活動によってできた大きな凹地のこと。スペイン語の「釜、鍋」に由来する。

}}

#fold(スキル名){{
※全てドイツ語
(『刃物の3S』のひとつ、ドイツの都市ゾーリンゲンから?)
-ケテデゲドゥルト(Kette der Geduld)
--「忍耐の鎖」。
ケテは「鎖、連鎖」、デは定冠詞(英語の"the")、ゲドゥルトは「忍耐、我慢」

-アイゼンゲゼツ(Eisengesetz)
--「鉄の掟」。
アイゼンは「鉄」、ゲゼツは「法則、掟」

-シュミデン・シャッツァクスト(Schmieden Schatzaxt)
--「秘宝斧の鍛錬」
シュミデンは「鍛造、鍛錬」、シャッツは「宝」、アクストは「斧」
}}
//
*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
#zcomment(t=live-a-hero%2F139&h=200&size=10&style=wikiwiki)