TITLE:サオトメ
//★ ↑作成時に変更とCO解除、お忘れなく
//↓限定等の新バージョンが追加されたら目次の上に上書き
//[[通常バージョン>名前#version1]]&br;[[イベント名バージョン>名前#eventname]]
#fold(目次){{
#contents
}}
*通常バージョン [#version1]
//*通常バージョン &color(blue){(イベント配布)}; [#version1]
//#fold(復刻履歴){{
//|イベント名(初)|20xx/xx|
//}}
//↑イベント配布のとき
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
// ↓☆4へのリンクは#attributeを各属性(#fire,#water,#wood,#light,#shadow)に修正
[[☆4>ヒーロー/☆4#attribute]]
&attachref(./saotome_hero_4_skin1_1.jpg,zoom,500x500,スキン1); &attachref(./saotome_hero_5_skin1_1.jpg,zoom,500x500,スキン1);
#fold(別スキン){{
&attachref(./saotome_hero_4_skin1_2.jpg,zoom,480x480,スキン2); &attachref(./saotome_hero_5_skin1_2.jpg,zoom,480x480,スキン2);
}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(./saotome_sidekick_skin1.jpg,zoom,500x500,スキン1);
#fold(別スキン){{
&attachref(./saotome_sidekick_skin2.jpg,zoom,500x500,スキン2);
&attachref(./saotome_sidekick_skin3.jpg,zoom,500x500,スキン3);
&attachref(./saotome_sidekick_skin4.jpg,zoom,500x500,スキン4);
&attachref(./saotome_sidekick_skin5.jpg,zoom,500x500,スキン5);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~エノシーマン2号|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|光|
|役割|防御|
//★
|HP|395 (Lv1) &br;2963(Lv40)&br;4281(Lv50)&br;5927(Lv60)|
|Atk|78 (Lv1) &br;592 (Lv40)&br;854 (Lv50)&br;1184(Lv60)|
|Spd|107|
|View|1507(Lv1) &br;1732→&color(red){''2022''};(Lv40)&br;2197→&color(red){''2512''};(Lv50)&br;2812(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|スラスト・フラッグ:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。自身のHPを基礎ATKの30%回復する。&br;【パッシブ効果】&br; ターン開始時にHPが90%以上かつ自身にDEFアップが付与されていない時、自身に1回分のDEFアップを付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|エンハンス・シールド:&br;[VP5000]&br; 味方単体に1回の行動の間ATKアップを付与。自身に1回の行動の間自身のViewの40%のバリアを付与。1ターンの間回数弱体無効を付与。&br;【パッシブ効果】&br; 自身にバリアが付与されている間、自身に「挑発」と同様の効果を発動。ダメージを受けた後に自身に付与されたバリアが解除されている時、自身に1ターンの間リジェネを付与。(1ターンに1回まで)|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|イエスタデイ・ワンスモア:&br;[VP''12000 &color(Red){(→10000)};'']&br; 味方全体に2回の行動の間自身のViewの40%のバリアを付与。デバフを1つ解除。&br;【パッシブ効果】&br; 自身が生存している間、味方は行動開始時にHPが最大の場合、チャージ数1の食べ歩き((チャージ数1につき、ATK+10%(最大チャージ数3まで)&br;HPが最大ではなくなった時に解除される。))を付与。(1ターンに1回まで)&br;対象に食べ歩きが付与されている場合、食べ歩きのチャージ数+1。この効果は重複しない。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[地球圏連合ヒーロー派遣隊>所属事務所別#hero_dispatch]]|
|職業|役場職員|
|デザイン|[[阿武そるん>絵師一覧#ABSOL]]|
|CV|[[小山力也>声優一覧#ka]]|
|実装ver|v4.4.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-期間限定イベント「[[エノシマ・ラストリゾート]]」にて実装された光属性の挑発型タンク。
--自前では[[挑発]]や[[ダメージ集約]]を持っていない代わりに、「&color(blue){''バリア所有時に挑発と同様の効果を得る''};」パッシブ効果があり、自身や味方全員に''[[バリア]]''を張ることを得意とする。
---スキルでは自身にバリアの他、''[[回数弱体無効]]''で状態異常を無効にし、更には味方単体にATKアップを付与できるといったサポートまで行える。必殺技ではバリアとデバフ解除を味方全員に掛けられ、こちらも使い勝手が良い。
---加えて「&color(blue){''自身のHPが90%以上の時、ターン開始時に自身にDEFアップを付与する''};」、「&color(blue){''自身のバリアがダメージで剥がれた時、リジェネを付与''};」、「&color(blue){''HPMAXの味方にATK増加の強化効果を付与する''};」など優秀なパッシブ効果もあり、防御・サポート性能は思った以上に高い。
--総じてタンクの中でも貴重な全単両対応でデバフへの対応策にサポート効果まで併せ持つ器用な性能を誇っている。ただDEFアップが一回分でバリアの数値が高くなりにくい関係上、&color(blue){''単発攻撃を防ぐ能力は非常に高い''};一方で、&color(red){''複数攻撃への対応力は低い''};という弱点を抱えている。
---要となるパッシブ効果でも高HP維持を求める条件が多く、&color(red){''HPを大きく削られた時に自身の力で立て直すのが困難''};。満足に性能を活かすには敵を選びがちで、起用の際はバリアを中心にダメージをほぼ受けない立ち回りを意識するか回復役を編成しておこう。
-ステータスはAtkがかなり低く、Spdもやや低め。そして''タンクとしては低いHP''と''全キャラ中トップクラスのView''を持つ。
--バリアの数値がView依存で、上記の通りダメージを極力受けない立ち回りが想定された故のものだろう。View値の高さは運用上でも特に重要な要素なので、可能な限りファン数などで増やしておきたい。
----
''スキル''
''『スラスト・フラッグ』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、自身のHPを基礎ATKの30%回復する。
--サオトメには有り難い自己回復効果だが、基礎ATKが余りにも低いのでダメージも回復量も雀の涙。
-【パッシブ効果】として、ターン開始時にHPが90%以上かつ自身にDEFアップが付与されていない時、自身に1回分のDEFアップを付与する。
--タンクとしてシンプルに優れた効果。これが発動するか否かで防御性能に大きな差が出るので極力HPを減らさないよう立ち回ろう。
''『エンハンス・シールド』''
-VP5000消費のサポートスキル。味方単体に1回の行動の間ATKアップを付与し、自身に''1回の行動の間''自身のViewの40%のバリアと1ターンの回数弱体無効を付与する。
--タンクとしての役割と味方の攻撃支援を両立する利便性の高いスキル。1度だけだがデバフを完全に防ぐこともできる。
---バリア値はレベル60ならSK込みで大体''1300''程、ファン数最大で''1700''程まで上昇する。装備スキルやパッシブ効果のDEFアップも合わせれば中々の硬さになるだろう。
--バリアでは珍しく「''1回の行動の間''」しか保持されない。機会は少ないが誘発・反撃・再行動などで消えてしまうため注意しよう。
-【パッシブ効果】として、自身にバリアが付与されている間、自身に「挑発」と同様の効果を発動する。
--味方からのバリアでも発動する利点はあるが、&color(red){''複数敵・複数回攻撃相手だと途中で剥がされて最後まで機能しない''};という場面も多くなりがち。育成・編成で対応できるダメージの幅を広げておきたい。
-更にはダメージを受けた後に自身に付与されたバリアが解除されている時、自身に1ターンの間リジェネを付与する効果も持つ。
--バリアが破られた後の多少のリカバリーになる効果。HP維持が大切なので地味ながらも恩恵は大きい。
''『イエスタデイ・ワンスモア』''
-VP12000(☆5ランクアップで10000)消費の必殺技。味方全体に2回の行動の間自身のViewの40%のバリアを付与し、デバフを1つ解除する。
--バリア値にもよるがダメージ大体2500~3500程ならDEFアップとほぼ変わらない防御支援になる。[[炸裂]]などの厄介なデバフも増えているので、デバフ解除が同時に行えるのも強み。
-【パッシブ効果】として、自身が生存している間、味方は行動開始時にHPが最大の場合、1ターンに1回まで食べ歩きをを1チャージ分だけ付与・追加する。
--「食べ歩き」はATK+10%で3回までチャージされる。''味方のHPが100%を下回ったら解除される''のでターンを跨いでの維持は非常に難しい。最初の1チャージ分だけでも十分なので深く意識する必要は無いだろう。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[センセチア>センセチア#status_hero]]、[[恵雨のライラック>ライラック#status_SummerNight]]
--攻撃しながら味方を回復できるアタッカー。ライラックはスキルで味方に回復とバリアの付与をしつつ再行動できるので、サオトメのパッシブ効果と特に相性が良い。
-[[コウキ>コウキ&シリウス#status_hero]]
--スキルツリー解放後は被ダメージ軽減のパッシブ効果を持つ。通常攻撃でATKダウン、必殺技で自身以外の全体回復とViewを稼ぎながらダメージを減少・回復することに長けている。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[コウキ>コウキ&シリウス#status_sidekick]]、[[ルーディン>ルーディン#status_sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]など
--View値が500のサイドキック。バリアの数値を上げるステータス目的の選出。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[クローネ>クローネ#status_sidekick]]、[[ハロン>ハロン#status_sidekick]]
--被ダメージ-10%の効果。タンクの定番装備。
-[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]、[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--定番のVP効率を高めてくれる装備たち。
-[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--登場時に2回の行動の間[[注目]]を付与する。開幕から2回分だけVP効率とバリアの数値を跳ね上げられる。
-[[モクダイ>モクダイ#status_sidekick]]、[[コウキ>コウキ&シリウス#status_sidekick]]
--View基礎値+10%の効果。少々ではあるがバリアを強化できる。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~サオトメ|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|55(Lv1) &br;220→&color(red){''237''};(Lv50) &br;275→&color(red){''290''};(Lv60) &br;330→&color(red){''343''};(Lv70) &br;385→&color(red){''420''};(Lv80) &br;467→&color(red){''500''};(Lv90) &br;550(Lv100) |
|Atk|42(Lv1) &br;168→&color(red){''181''};(Lv50) &br;210→&color(red){''221''};(Lv60) &br;252→&color(red){''262''};(Lv70) &br;294→&color(red){''321''};(Lv80) &br;357→&color(red){''381''};(Lv90) &br;420(Lv100) |
|Spd|2|
|View|85(Lv1) &br;212→&color(red){''226''};(Lv50) &br;255→&color(red){''266''};(Lv60) &br;297→&color(red){''307''};(Lv70) &br;340→&color(red){''348''};(Lv80) &br;382→&color(red){''390''};(Lv90) &br;425(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|役場の旗振り役:&br;[VP''4000 &color(Red){(→3500,3000)};'']&br; 敵単体に2~3回、30%ダメージ。自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。1回目のHIT時、チャージ数1の傷跡を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|役場職員の意気込み:&br; HPが最大値の場合、弱体抵抗''+25 &color(Red){(→+30,+35,+40,+45,+50)};''。&br;【オート行動時】&br; デバフが付与された味方が存在する場合は第3スキルを優先して使用する。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[地球圏連合ヒーロー派遣隊>所属事務所別#hero_dispatch]]|
|職業|役場職員|
|デザイン|[[阿武そるん>絵師一覧#ABSOL]]|
|CV|[[小山力也>声優一覧#ka]]|
|実装ver|v4.4.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-ステータスはSpdが2と低めな分、AtkとViewがかなり高い。[[モクダイ>モクダイ#status_sidekick]]と同じ。
--SKスキルは[[傷跡]]を付与しつつランダムな複数回攻撃を行う基本的にサポート向きのスキル。
--装備スキルはHP最大の時に状態抵抗を獲得するもの。一部のキャラと組み合わせるとデバフの完全無効が可能になる。
----
''『役場の旗振り役』''
-VP4000 (上限解放で3500→3000まで軽減)消費の攻撃スキル。敵単体に2~3回、30%のダメージを与え、1回目のHIT時にチャージ数1の傷跡を付与する。
--自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど攻撃回数が多くなりやすく、元々の確率は半々と言ったところ。
---[[幸運]]や装備の[[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]、[[ルティリクス>ルティリクス#status_sidekick]]など発動率上昇の効果で少しでも確率を上げておきたい。その場合は[[グリゴリー>グリゴリー#status_sidekick]]の装備スキルを組み合わせれば更なる上振れを狙いやすい。
--付与できる傷跡のチャージ数は2~3にしかならず、そのままだと他のデバフスキルを使った方が便利。
---傷跡のチャージ数を伸ばせるキャラや、[[威風のガイウス>ガイウス#seekers]]など攻撃回数そのものにシナジーを持たせやすいキャラと併用するのが良いだろう。
''『役場職員の意気込み』''
-HPが最大値の場合、弱体抵抗+25 (→リレーション最大で50)。
--条件はやや厳しいが、弱体抵抗は+50までなら[[オキタカ>オキタカ#status_hero]]や[[酔虎のライキ>ライキ#status_nettou]]など全体に付与できる者も何人かおり、それらと組み合わせることでデバフを無効化が可能。
---[[バロレイ>バロレイ#status_sidekick]]の装備スキルもVP5000以上の時に+30まで増やすことが出来る。こちらと合わせるのも良いかもしれない。
-またオート行動時、デバフが付与された味方が存在する場合は第3スキルを優先して使用する。
--必殺技にデバフ解除が付いているヒーローにピッタリの効果と言えるだろう。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
【''サイドキック''】
-[[威風のガイウス>ガイウス#seekers]]
--味方の攻撃回数が多い程、固有バフである剣舞の効果や再行動に必要なゲージを上昇させるサポーター。
---ガイウスの追撃で傷跡のチャージ数を増やすこともできる。
-[[星影のモノマサ>モノマサ#status_xmas2023]]
--パッシブ効果で味方全員が攻撃時に[[傷跡]]と同様の効果を持つ暗影をチャージでき、味方がダメージを与えた数が多い程必殺技の攻撃回数が増えるアタッカー。
---サポート目的で本人が使うも良し、味方に使ってもらうのも良しの好相性。
【''装備スキル''】
-[[酔虎のライキ>ライキ#status_nettou]]、[[オキタカ>オキタカ#status_hero]]、[[アレンド>アレンド#status_hero]]など
--必殺技で味方全体に弱体抵抗+50を付与できる。装備スキルと合わせて全体+100の実現が可能。
---アレンドは[[転化]]でHPを維持しやすいのも強み。
//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |エノシマ・ラストリゾート|1~最終話、サオトメエピローグ、サオトメオイルクエスト|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ヨハックエピローグ、アスターエピローグ、ヨハックオイルクエスト、キロクオイルクエスト、ジョウゼンオイルクエスト|
|BGCOLOR(#FFAD90): |5周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレートファイト・ワンダーランド|サオトメロマンチッククエスト|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|村役場に勤めとるサオトメだ。こんなおっちゃんだが……。エノシマの未来の為なら、ヒーローとして気張ってみせるぞぅ!まぁ、気軽に呼んどくれ!|
|あなたについて|オペレーター君。恥ずかしい話だが、おっちゃんはヒーローとして、まだまだ駆け出しでな。色々教えてくれんか?経験豊富なアンタに頼みたいんだ…!|
|他のヒーローについて|アスターくんは優しいな!にっこり笑って、島の子供たちの相手をしてくれとる!…彼が鬼教官!?とてもそうは見えんが…。|
|営業出発|こういう仕事は大得意でな!|
|営業帰着|バッチリPRしてきたぞ!|
|トレーニング|おっちゃん、頑張っちゃうぞ!|
|タッチ|のわっ!?わ、若い頃ならまだしも、緩んだ腹を触られんのは、ちぃと恥ずかしくてな…。…これくらい柔らかい方が良い? そ、そうかぁ?|
|最高ランク到達|&ntbr{わっはっは!こんなとこまで来られるとは、ワシもまだまだ捨てたもんじゃないな!若いモンには負けられん!さぁ、次に行くぞ!};|
|バトル開始|エノシマの皆、力を貸しとくれ!未来はワシらが守ってみせるぞ!|
|行動時|さぁ、どうしたもんか?|
|攻撃時|フンッ!|
|スキル|ワシが前に出る!|
|ダメージ1|イデっ!|
|ダメージ2|膝にくる…!|
|アシスト|助かったぞ!|
|必殺技|エノシマの誇りを消させはせんぞ!復興、イエスタデイ・ワンスモア!|
|バトル勝利|わっはっは!文句なしの大勝利だ!ワシもヒーローが板に付いてきたかぁ?|
|バトル敗北|ワシの夢もここまでか…!あの頃のエノシマを、せめて一目でも…|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|村役場のサオトメさん、ってのはワシのことだ。今日は何の手続きで……。おっ、サイドキックの依頼か。おっちゃんに任せとくれ!手伝い事は得意でなぁ!|
|日常会話|おっ、アンタもこのステッカーが気になるか?へへへ、エノシマのゆるキャラ、シニャース君だ!可愛くて大好きでな!アンタにも1つあげようか!|
|人間関係について|ヨハックくんは親切で働き者で、おまけに人当たりも良いときてる。実に感心な若者だな!おっちゃんの若い頃にそっくりだ!わっはっは!|
|トレーニング|おごっ! 腰がぁっ!?|
|励まし|若い頃の苦労は買ってでも、なんて言葉もあるが、わざわざ苦労に飛び込む必要はないとワシは思う。…もっと楽に構えても、バチは当たらんだろうよ。|
|最大リレーション到達|&ntbr{君はまだ若い。こんなおっちゃんじゃなく、もっと素敵な相手が……いや、今のは無粋だったな。ワシも君のことを、心から大事に思っとるよ。};|
|アシスト|手伝うぞ|
|イベント1|オペレーターくん、シラスソフトはもう食ったか?おっちゃんが奢ってやるから、ぜひ試しとくれ!そんで気に入ったら、口コミもよろしく頼む!|
|イベント2|まさか、これほど大勢のヒーローが来てくれるとは!…などと、感極まってる場合ではないな!エノシマをPRするために、もっと気張らねばっ!|
|イベント3|観光マップとスタンプはワシのお手製でな!とびきり豪華な景品も用意したから、アンタもスタンプラリーに参加してみんか?|
|イベント4|わっはっは!スタンプがたくさん集まったなぁ!さあ、用意した景品は全てアンタのモンだ!エノシマの思い出と一緒に、好きなだけ持ち帰っとくれ!|
}}
//#fold(ヒーロー(限定)/ボイス){{
//|>|CENTER:~ヒーロー|h
//|140||c
//|ヒーロー契約||
//|あなたについて||
//|他のヒーローについて||
//|営業出発||
//|営業帰着||
//|トレーニング||
//|タッチ||
//|最高ランク到達|#ntbr(クリックして展開,,red,テキストを入力)|
//|バトル開始||
//|行動時||
//|攻撃時||
//|スキル||
//|ダメージ1||
//|ダメージ2||
//|アシスト||
//|必殺技||
//|バトル勝利||
//|バトル敗北||
//|イベント1||
//|イベント2||
//}}
#fold(キャラクターPV){{
#youtube(MixLMGa9fnA)
}}
//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}
//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
ヒーローに変身したサオトメは、自身がイメージする「観光大使らしい衣装」に身を包む。そんなサオトメのパラレルウェポンは、身の丈を優に超える大旗と、頑強なタワーシールド。盾で仲間を守りつつ、大旗を振り回して味方を鼓舞する戦法を得意とする。それは、エノシマを守り、皆を明るい未来に導くという強い願いが戦い方に反映されたもの。大旗の先端に装着されたブレードを開放することで、槍として扱うこともできるが、サオトメの願いの本質は守ることであるため、攻撃力はそれほど高くない。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
ご当地ヒーロー「エノシーマン」の活躍を近くで見ていたサオトメ。そんな彼にとってのヒーローとは、明るく楽しくカイブツを倒すパフォーマーのような存在だった。しかし、エノシマ村に現れたカイブツとの戦いの中で傷付いていくヒーローたちを目にして、サオトメの認識は大きく変わっていく。彼らが命がけで人々を守ってくれたように、自分も彼らを守りたい。そして、エノシマや子供たちの未来を明るく照らしたいと。その強い願いが、平行宇宙へのパスを開いた。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
エノシマ村の役場職員であり、長年地域を支えてきた村の中心人物。少々大雑把ながらも、気さくで親しみやすい言動も相まって、島民にも「役場のサオトメさん」と慕われている。妻に先立たれてからはヒーロー好きの息子と二人暮らしをしているため一通りの家事はできるが、仕上がりが全体的に雑なせいで叱られることも少なくない。エノシマをこよなく愛しており、エノシマのゆるキャラである「シニャースくん」がお気に入り。そのため、色々な持ち物に「シニャースくん」グッズが用いられている。
}}
//パーソナルデータ1(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
//パーソナルデータ2(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{
-サオトメ
--江戸時代前期~中期の甲冑師・装剣金工師((日本刀の刀身に彫金を施したり、鍔などの刀装金具を制作したりする職人))、早乙女家貞(さおとめ/そうとめ いえさだ)?
相模国小田原(現在の神奈川県小田原市)に住み、甲冑師の一族として名高い&ruby(みょうちん){明珍};家から別れた早乙女家の4代目にして早乙女家の三名工のひとりとして知られる。
--甲冑から防御→タンクが連想できる。また家貞の作品のひとつに金箔押しの甲冑「金本小札紅糸威二枚胴具足」((参照:[[刀剣ワールド>https://www.touken-world.jp/search-armor/toseigusoku/12662/]](外部サイト注意) ))があり、ここから金→光属性を連想したとも考えられる。
}}
#fold(所属について){{
「[[エノシマ・ラストリゾート]]」最終話読了で所属が「???」から「''地球圏連合ヒーロー派遣隊''」に変化する。
}}
//
*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
#zcomment(t=live-a-hero%2F161&h=200&size=10&style=wikiwiki)
//
//★★★↑ここまでをコピー★★★