TITLE:シラトリ
//★ ↑作成時に変更とCO解除、お忘れなく
//↓限定等の新バージョンが追加されたら目次の上に上書き
//[[通常バージョン>名前#version1]]&br;[[イベント名バージョン>名前#eventname]]
#fold(目次){{
#contents
}}
*通常バージョン &color(red){(期間限定出現)}; [#version1]
#fold(復刻履歴){{
|サマーモンタージュ・ハレーションエーテル・サーチ(初)|2026/07|
}}
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#water]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./Screenshot_20260814_090850_LiveAHero_0.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./Screenshot_20260814_090937_LiveAHero_0.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./Screenshot_20260814_090903_LiveAHero.jpg,nolink,zoom,480x480); &attachref(./Screenshot_20260814_090943_LiveAHero.jpg,nolink,zoom,4800x480);
}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
//↓レアリティに合わせてどちらか片方を使用
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
//[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(./Screenshot_20260814_091036_LiveAHero.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./Screenshot_20260814_091040_LiveAHero_0.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./Screenshot_20260814_091044_LiveAHero.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./Screenshot_20260814_091049_LiveAHero.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~シラトリ|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|水|
|役割|攻撃|
//★
|HP|338 (Lv1) &br;3671→&color(red){''4410''};(Lv50)&br;6108(Lv60)|
|Atk|186 (Lv1) &br;2023(Lv50)&br;2802(Lv60)|
|Spd|106|
|View|1230 (Lv1) &br;1537(Lv50)&br;1721(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|宵闇:&br;[VP0]&br;敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の傷跡を付与。&br;【パッシブ効果】&br;自身の行動開始時に自身にウェイトが付与されていない場合、ウェイトが成り代わりに変化する。&br;成り変わりは、味方全体で1ターンに2回までしか発動できない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|黄昏:&br;[VP4000]&br;敵単体と隣接する敵のバフを1つ解除した後、80%ダメージ。&br;【パッシブ効果】&br;味方がアクティブスキルで敵を攻撃する度に、自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は10)&br;ゲージ1につき味方全体のATK+5%。&br;ターン終了時、ゲージは0になる。&br;この効果は重複しない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|ソウル・リベレーター:&br;[VP11000''&color(Red){ (→9000)};'']&br;敵単体に4回50%ダメージ。&br;ダメージの度にチームで一番HPが減っているヒーローのHPを敵に与えたダメージの15%回復。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[無所属>所属事務所別#Mu_shozoku]]|
|職業|事務職|
|デザイン|[[naop>絵師一覧#hinam]]|
|CV|[[野島健児>声優一覧#ka]]|
|実装ver|v4.14.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-期間限定イベント「[[サマーモンタージュ・ハレーション]]」で登場した、水属性のアタッカー。
--&color(red){''期間限定''キャラクター};であり、排出期間を過ぎると恒常ガチャからは入手できないので注意。
-全体的にスキルの倍率こそ控えめかつ追加効果もシンプルだが、ATKを大幅に増加させるパッシブ効果を持っており、10000越えの補正ATKを容易に得る事ができる、ステータスの暴力で殴れるアタッカー。
単体・複数体攻撃や、全体強化パッシブにバフ解除・与ダメージに応じた回復など、対ボス戦でも戦いやすい性能。
--また、味方単体に回数沈黙を付与するというデメリット能力も持っている。
2ターンに1度しか付与出来ないが、デバフ時に強化されるスキル等と組み合わせたりと有効に活かせなくもない。
---回数沈黙は無視できないデメリットだが、[[弱体抵抗]]などで対策出来るほか、回数制デバフなので自動行動や[[追撃・誘発>追撃]]等で解除する事も可能。
--オート戦闘には不向きで、性能を引き出すため固有のウェイト能力を駆使しつつ狙った行動をさせる為には、
ウェイト使用・行動指定・対象指定の装備スキル3種をフルにセットする必要がある。同じように[[狂乱]]運用も難しい。
-ステータスは高めのHPとAtk、平均的なSpd、低めのView。
--[[デネボラ>デネボラ#status_hero]]と同様に自身の火力増加には味方のステータスも関わってくるため、存分に性能を発揮するには組ませる味方のPW改造、及び刻印レベルの影響も少なからず受ける。
----
''スキル''
''『宵闇』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の傷跡を付与。
--自身の行動順で選択する機会は少ないが、チーム全体でヒット数を稼ぐ意義が大きく、被ダメージ増加効果による火力上昇の恩恵を受けやすい。[[追撃・誘発>追撃]]で発動する行動としては有用。
-【パッシブ効果】として、自身の行動開始時に自身にウェイトが付与されていない場合、ウェイトが&color(blue){''成り代わり''};に変化する。
--『&color(blue){''成り代わり''};』:条件を満たしている間、ウェイト行動が変化。味方全体で1ターンに2回までしか発動できない。
【自身を対象にした時】:自身に1ターンの間ウェイトを付与。もう1度行動をする。
【自身以外の味方を対象にした時】味方単体に1回の行動の間回数沈黙を付与。''2ターンの間、同じ対象を&color(blue){''成り代わり''};の対象として選択できない(⇒&color(red){''代役不可''};状態を付与)''。自身に1回の行動の間代役を付与。連続して行動する。
---&color(aqua,navy){''代役''};[その他/重複''可能'']:自身が&color(blue){''成り代わり''};で選択した対象のATKの50%を自身のATKに加算する。行動終了時に残りターン数が減少。
---&color(red){''代役不可''};[その他/重複不可]:この状態変化が付与されている間、シラトリによる&color(blue){''成り代わり''};対象にできない。ターン終了時に残りターン数が減少。
--【自身を対象にした時】は通常のウェイトと同様の効果。自身以外を対象とした場合の効果は簡潔に書くと以下の通り。
---&color(aqua,navy){''代役''};が付与されている場合、&color(blue){''成り代わり''};の対象のATKの50%をシラトリのATKに加算。
なお、対象とした味方のATKが減少するわけではない。
---選択したタイミングで対象に1回分の回数沈黙[デバフ/解除可]を付与。通常のデバフ扱いであり、弱体耐性や弱体解除で対策が可能。
---&color(blue){''成り代わり''};の発動は1ターンに2回まで。同じ対象を2ターン連続で選ぶことは出来ない
--ウェイト変化行動としては初の単体指定。スキル同様、オート行動時にウェイトを行う装備スキルと併用した場合、[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]などの「味方を対象にするスキル」の対象を指定する装備スキルの影響を受ける。
装備スキルを付けていない、または装備スキルの条件に合致する対象がシラトリ自身となった場合は自身が選択され、&color(aqua,navy){''代役''};の付与を行わずにウェイト行動を行う事がある。
''『黄昏』''
-VP4000消費の攻撃スキル。敵単体と隣接する敵のバフを1つ解除した後、80%ダメージ。
--燃費の良い複数体攻撃スキル。事前にDEFアップ等も解除出来る。
-【パッシブ効果】として、味方がアクティブスキルで敵を攻撃する度に、自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は10)ゲージ1につき味方全体のATK+5%。
ターン終了時、ゲージは0になる。この効果は重複しない。
--1ヒット毎にそのターン中のみ全体のATKが+5%(即座に有効化)、最大で+50%となる全体強化パッシブ。ヒット数を稼げるチームの場合、メインアタッカーの行動順を最後にしておくことで効果値を最大限高められる。
&color(aqua,navy){''代役''};付与中であれば間接的にシラトリの強化にも繋がる。
--同じ表記の[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]](装備スキル)と異なり、「[[味方に攻撃]]」スキルではゲージは増加しない。
''『ソウル・リベレーター』''
-VP11000(→☆6ランクアップで9000)消費の必殺技。敵単体に4回50%ダメージを与え、ダメージの度にチームで一番HPが減っているヒーローのHPを敵に与えたダメージの15%回復。
--与ダメージ依存の回復効果がある攻防一体の攻撃。単純計算で合計倍率200%・計60%の回復となる。
--参考までに同消費の[[センセチア>センセチア#status_hero]]が計150%(50%×3)・150%回復。
回復量は一見低めとなっているものの、前述したATK増加パッシブの存在によって与ダメージを大きく引き上げる事ができ、こちらはランダム攻撃ではなく対象指定のため[[照準]]等が無くても安定して1体を攻撃できる。
また、(ゲージが上限に達していない限り)スキル2のパッシブ効果によって、1ヒット毎にダメージは上昇していく。
--倍率の低さから&color(aqua,navy){''代役''};が付与されていないターンはそこまでのダメージ&回復は見込めないが、
1万を超えるATKから放たれる与ダメージ依存の回復効果はかなり強力。4回ヒットのため疑似的な全体回復も行える。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[ステリオ>ステリオ#status_hero]]
--傷跡やATKアップで与ダメージを大きく伸ばす事ができ、自動追撃により回数沈黙も解除できる。
-[[疾風のステリオ>ステリオ#status_whiteout]]
--固有バフ''牽制''によりデバフを無効化し、火力支援・回復・最大2名の追撃も行える挑発タンク。ATKもそこそこ高め。
-[[アンタレス>アンタレス#status_hero]]
--同じくヒット数依存の効果&与ダメージに応じた回復を持つ木属性のアタッカー。
仮想敵の対火属性相手には不利だが、サポートの方向性を合わせやすく両名を同時に活かせるチームを組みやすい。
-[[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_Travelers]]
--全体に対する自動発動のデバフ解除&自動攻撃により回数沈黙の影響を受けにくい火属性のヒーラー。
攻撃役としても優秀なのでお互いに全体強化パッシブで強化し合える。
-[[ラスタバン>ラスタバン#status_hero]]
--汎用性の高いデバフやコンボサポートに加えて、コンボ数に応じた全体強化&味方全体へのATKアップ付与が効果的に活かせる。
(※『ストルト・ヴェクターレ』のヒットではシラトリのスキル2のゲージは増加しない)
-[[ガイセイ>ガイセイ#status_hero]]
--反撃主体の戦い方が出来る火属性のアタッカー。 傷跡付与効果のある反撃スキルが有用で、
減ってしまったHPをシラトリの必殺技でフォローできる。
-[[灯標のイサリビ>イサリビ#status_battleship]]
--スキルでView獲得・自動攻撃を行える、Atkが高い木属性のアタッカー兼Viewチャージャー。
敵行動前に自動攻撃を行うので回数沈黙の影響を受けにくく、シラトリのスキル3でゲージを貯めてから攻撃に参加できる。
-[[グリゴリー>グリゴリー#status_hero]]、[[シデマス>シデマス#status_hero]]
--全体デバフ解除を持つサポーター。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--Atk500のサイドキック。シンプルにステータス目的で。
-[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]、[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_sidekick]]
--SKスキルで自身にATKアップを付与出来るサイドキック。
&color(blue){''成り代わり''};の仕様上2ターン続けて最大火力を発揮する事ができないので、準備期間の行動として有用。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]
--ヒット毎にATKチャージを付与。攻撃回数に応じて強化されるパッシブを狙う場合はついでにATKを高められる。
--また、オート行動時に他にウェイトしている味方がいなければウェイトを行う効果も持っている。
[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]の装備スキル等と併用する事で一応は毎ターン決まった相手を対象に&color(blue){''成り代わり''};を使用させる事も可能。
-[[イヴァガ>イヴァガ#status_sidekick]]
--アクティブスキルで1度に複数回攻撃した時、1HIT毎に与えるダメージが7.5~15%ずつ増加する(最大で30~60%)。
--通常攻撃やスキルには影響しないが、必殺技のダメージ&回復量を大きく高める事が可能。
計算式の都合上ATK上昇系の装備スキルの効果は相対的に小さくなるが、与ダメージ増加((厳密には敵の被ダメージ増))効果であれば目に見えてダメージが増加する。
-[[サダヨシ>サダヨシ#status_sidekick]]
--登場時、自身に1回分の弱体耐性+50~100付与。
--&color(blue){''成り代わり''};の対象とする味方に装備しておくことで回数沈黙対策となる。
-[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]
--Spd+5、Atk+1~5%。Spd調整用。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~シラトリ|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP|70(Lv1) &br;280→&color(red){''302''};(Lv50) &br;350→&color(red){''369''};(Lv60) &br;420→&color(red){''436''};(Lv70) &br;490→&color(red){''536''};(Lv80) &br;595→&color(red){''636''};(Lv90) &br;700(Lv100) |
|Atk|18(Lv1) &br;72→&color(red){''77''};(Lv50) &br;90→&color(red){''94''};(Lv60) &br;108→&color(red){''112''};(Lv70) &br;125→&color(red){''137''};(Lv80) &br;153→&color(red){''163''};(Lv90) &br;180(Lv100) |
|Spd|2|
|View|85(Lv1) &br;212→&color(red){''226''};(Lv50) &br;255→&color(red){''266''};(Lv60) &br;297→&color(red){''307''};(Lv70) &br;340→&color(red){''348''};(Lv80) &br;382→&color(red){''390''};(Lv90) &br;425(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|絶対に傷付けさせない:&br;[VP4000''&color(Red){(→3500,3000)};'']&br;味方単体に2回の行動の間健美を付与。&br;自身に1回の行動の間自身のViewの40%のバリアを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|優しき者の解放者:&br;ダメージを受けた時、25%''&color(Red){(→30%,35%,40%,45%,50%)};''の確率で自身に1回の行動の間発破+を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[無所属>所属事務所別#Mu_shozoku]]|
|職業|事務職|
|デザイン|[[naop>絵師一覧#hinam]]|
|CV|[[野島健児>声優一覧#ka]]|
|実装ver|v4.14.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-&color(red){''期間限定''};サイドキック。
--ヒーローと同様に排出期間を過ぎると恒常ガチャでは入手できないため、エピローグクエスト等を読みたいのであればサイドキックだけでも入手しておきたい。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
-リレーションで特に相性がいいのがあれば
//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|私はシラトリ。&br;かつてヒーローの成り代わりを演じ、&br;流浪の身に堕ちた者です。&br;ヒ―ローを守るための防衛機構に……&br;私と共に、なって頂けませんか?|
|あなたについて|貴方ほどヒーローに寄り添って戦うオペレーターはなかなか見ませんよ。稀有な存在だと思いますし…私としては、非常に好ましく思っています。|
|他のヒーローについて|今でも夢に見るんです。私を救ったあの方を失う瞬間を。そして、その度に決意させられるんです。ヒーローたちを…救わねばならない、と。|
|営業出発|お役に立てるのであれば…行ってきます。|
|営業帰着|なんだか、エノシマにいた頃を思い出しました。|
|トレーニング|お望みとあらば、手荒くいきます。|
|タッチ|うっ…や、やめて下さい。私には、貴方に触れて頂くような資格は…でも、ありがとうございます。ヒトの手の温かさを感じたのは、久しぶりです。|
|最高ランク到達|&ntbr{私の望みに手を差し伸べて、本当に良かったのですか?もし、覚悟の上だというのならば……この先に待つ茨の道を、共に歩んで頂きますよ。};|
|バトル開始|皆さんの手は煩わせません&br;脅威を断つのは、私の役目ですから|
|行動時|いきます|
|攻撃時|ふんっ!|
|スキル|切り裂け!|
|成り代わり時|ここまでです|
|ダメージ1|ん゛っ!|
|ダメージ2|倒れ…ませんよ|
|アシスト|面目ないです|
|必殺技| これ以上、ヒーロー達には触れさせない&br;さあ、断ち切れ!&br;『断鎖』ソウル・リベレーター!|
|バトル勝利|終わりましたか…今後も、こういった仕事は、私にお任せ下さい&br;それが、私の望みですから|
|バトル敗北|また、僕の目の前で…ヒーロー達が、傷ついていく…くそおっ!|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|私の名前……ひとまず、&br;シラトリと覚えて頂ければ。&br;サイドキックのご用命、承りました。&br;ヒーロー達のためになるのならば、喜んで協力しましょう。|
|日常会話|今、この時。どれだけのヒーローがヒトビトの為に戦い、苦しんでいるのか……ああ、すみません。どうにも感傷が過ぎますね。仕事に参りましょう。|
|人間関係について|最近サオトメさんのご様子は…そうですか。お元気そうならよかった。あ……私と会った事はご内密に。私はもう……あそこには、帰れない身ですので。|
|トレーニング|もっと、激しく…私を、鍛えて下さい…っ!|
|励まし|お疲れのご様子ですね。残っている作業はどの位あるのですか?よければ、お手伝いさせて下さい。大丈夫、書類仕事は村で沢山経験していますから。|
|最大リレーション到達|&ntbr{私には、誰かを求める資格は無いのかもしれない……それでも、貴方がこの汚れた手を取るというのなら——絶対離しません。共に、汚れを重ねることになっても。};|
|アシスト|お役に立てれば!|
|イベント1|まさか貴方と、再会することになろうとは…。&br;困りましたね…今ここを離れるわけにはいかない事情があるのです。どうか、ご協力頂けませんか?|
|イベント2|ニンゲン、忘れたままの方が幸せな事というのも、あると思うんです。アメクニさんは、本当に記憶を取り戻して平気なんでしょうか?私は…心配です。|
|イベント3|こんな隔絶されているように見える空間にも、支援や補給は届くんですね…驚きです。いつ何が起こるか分かりません。万全に備えましょう。|
|イベント4|お疲れ様です。物資は結構集まりましたね。&br;さて、次の行動まで少し時間がありますね…&br;え、一緒に泳ぎに?それは…別に、構いませんが。|
}}
//#fold(ヒーロー(限定)/ボイス){{
//|>|CENTER:~ヒーロー|h
//|140||c
//|ヒーロー契約||
//|あなたについて||
//|他のヒーローについて||
//|営業出発||
//|営業帰着||
//|トレーニング||
//|タッチ||
//|最高ランク到達|&ntbr{ここにテキストを入力};|
//|バトル開始||
//|行動時||
//|攻撃時||
//|スキル||
//|ダメージ1||
//|ダメージ2||
//|アシスト||
//|必殺技||
//|バトル勝利||
//|バトル敗北||
//|イベント1||
//|イベント2||
//}}
//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}
//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
彼のパラレルウェポンは、エノシーマンであった頃から大きく変貌してしまっている。今の彼のメインウェポンは、大剣の形をとる巨大なチェーンソーだ。ヒーローを縛り付ける責務の鎖を断ち切り、ヒーロー達を解放することを願って形成されたその刃は、概念上の鎖のみならず、シラトリ自身が「ヒーロー達を守るために必要な破壊」と目したものであれば、理論上は破断することが可能である。ただし武器自体に相当な重量がある為、破断が成功するかどうかは、シラトリのフィジカルに依存する部分がある。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
かつてカイブツの大規模な襲撃により、故郷や家族といった自らに連なる物をすべて失ったシラトリ。果てしない絶望と孤独の中辿り着いたエノシマ、そこで出会ったヒーロー・エノシーマンは、彼にとっては希望の光そのものであった。無駄に生き延びてしまった自分のようなニンゲンをも、自己犠牲も厭わず守ってくれるヒ-ローという存在を、眩しく感じた。だからこそ再び絶望の淵に立たされた彼が願ったことは「ヒーローが犠牲となる世界の変革」であった。そこに、自らの痛みや苦しみを厭う心は無い。自らを犠牲にしてでも世界を変えてみせるという、狂気的なまでの切望が、彼にチェーンソーを握らせるのだ。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
かつて「エノシーマン」を名乗り、エノシマを守るヒーローをしていた人物。
当人が語ろうとしない為、地球人であること以上の素性を知る者は少ない。
腰が低く謙虚な人物である反面、ヒーローの在り方に対して苛烈な思いを抱いており、ヒーロー達を脅威から守るためならば、自らの手を汚すことすら厭わないという二面性を抱えている。
現在は非正規雇用の職場を転々としつつ、ヒーロー達の危機に介入するヴィランとして暗躍している。
故郷を喪った自分を受け入れてくれたエノシマのヒトビトに対し、今でも感謝と慚愧の念を抱き続けている様子。
}}
//パーソナルデータ1(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
//パーソナルデータ2(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{{
シラトリの名前などの設定は以下の由来が考えられる。
-江ノ島と同じ神奈川県藤沢市にある、日本マリンスポーツ発祥の地と言われる「&ruby(くげぬま){鵠沼};海岸」。
--鵠は「くぐい」とも読み「白鳥、大型の水鳥」を意味する。
-リヒャルト・ワーグナー作、オペラ『ローエングリン』(初演:1850年8月28日)
--作中に登場する正体不明の騎士「&color(blue){白鳥};の騎士」がエノシーマン(正体不明のご当地ヒーロー)と類似する。
--また作中で白鳥の&color(blue){首に掛かった鎖を断ち切る};ことで呪いを解くシーンがある。
---シラトリ(ヒーロー)の&color(blue){首に巻かれた布に鎖の意匠がある};ことや必殺技口上の『&color(blue){断鎖};』、技名の「リベレーター」(解放者)と繋がる。
--そして物語終盤、正体を明かした白鳥の騎士は「この地を去らなければならない」と言って、シラトリと同様にいずこかへ消えてしまった。
-額の傷跡など各所にある十字の意匠は「ノーザンクロス」(北十字星)とも言われるはくちょう座がモチーフ?
--また先の「白鳥の騎士」の名前の由来について、十字軍の騎士が身に付けた「十字のしるし」を意味するフランス語"signe de la croix"の"&ruby(シーニュ){signe};"(しるし)と、フランス語で「白鳥」を意味する"&ruby(シーニュ){cygne};"を聞き間違えたことによるものとする説がある。
#fold(サマーモンタージュ・ハレーション関連){{
シラトリが[[導星のロイカー>ロイカー#summermontage]]、[[イヴァガ]]と共に夏イベントに登場したことについて、当該イベントのロゴに大きな三角形の意匠があることから''夏の大三角''が関連するものと思われる。
-シラトリ
--白鳥(しらとり)からはくちょう座。はくちょう座アルファ星「デネブ」は夏の大三角を構成する星のひとつ。
---デネブはアラビア語の「尾」が語源。ちなみにほぼ同じ由来である[[デネボラ]]が同エーテル・サーチにピックアップ(SKのみ)されている。
-イヴァガ
--りゅうこつ座のHD 63765 b星「Yvaga」。ボリビアのグアラニー語で「楽園、天国」を意味し、主星が「''天の川''」を意味する"Tapecue"と名付けられている。
牛獣人である理由に彦星の別名「牽牛星」が挙げられ、彦星は夏の大三角を構成するわし座アルファ星「アルタイル」の和名。
-導星のロイカー
--「導星」は旅の目印とされた北極星を連想できる。現在の北極星はこぐま座アルファ星「[[ポラリス>ポラリスマスク]]」だが、地球の歳差運動の関係で約1万2千年後にはこと座アルファ星「ベガ」になると考えられている。このベガは夏の大三角を構成する星のひとつ。
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