TITLE:スハイル
#fold([[通常バージョン>スハイル#version1]]&br;[[押忍!チョコ&ruby(フェス){学園祭};メモリーズ!バージョン>スハイル#chocofes]]){{
#contents
}}
*通常バージョン [#version1]
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#fire]]
&attachref(./Suhail_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./Suhail_r5_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./Suhail_2.jpg,nolink,zoom,480x480); &attachref(./Suhail_r5_2.jpg,nolink,zoom,480x480);
}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
&attachref(./Suhail_SK.jpg,nolink,zoom,500x500);
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~キャプテン・トロネシオン|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|火|
|役割|攻撃|
//★
|HP|261 (Lv1) &br;2829→&color(red){''3542''};(Lv50)&br;4905(Lv60)|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|Atk|184 (Lv1) &br;1999(Lv50)&br;2770(Lv60)|
|Spd|110|
|View|1239 (Lv1) &br;1549(Lv50)&br;1735(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|マーチソン・メテオ:&br;[VP0]&br; 敵全体に''20%'' &color(red){''(→30%&color(blue){,32%,34%,37%,40%};)''};ダメージ。&color(coral){''(追加)''敵全体に付与されているデバフの数が''6'' &color(purple){''(→5,4,3)''};個以上の場合、スキル1をもう一度発動する。(1ターンに2回まで)追加発動時、Viewを獲得できない。};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化&br;スキルツリー&color(Coral){''1''};で解放&br;スキルツリー&color(purple){''2A,3A,4A''};で強化&br;スキルツリー&color(blue){''2B,3B,4B,5''};で強化|
|スキル|ジャイアント・インパクト:&br;[VP5000]&br; 敵全体に70%ダメージ。''75%'' &color(coral){''(→80%,85%,90%,確定化)''};の確率で1ターンの間毒を付与。&br;&color(Red){''(追加)【パッシブ効果】''&br;'' 自身が生存している間、継続ダメージが付与されている敵の被ダメージ+20%。この効果は重複しない。''};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):スキルツリー解放で''&color(Red){+};'' に強化&br;スキルツリー''&color(coral){1,2,3,4};''で強化|
|必殺技|ブラキウム・エクス・マキナ:&br;[VP''17000 &color(red){(→16500,15500,14000,12000)};'']&br; &color(coral){''(追加)''自身のデバフを''20%'' &color(coral){''(→50%,確定化)''};の確率で''1 ''&color(purple){''(→2)''};つ解除した後、};敵全体に100%ダメージ。1ターンの間火傷を付与。50%の確率で1回分のDEFダウンを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):スキルツリー&color(Red){''1,2A,3A,4A''};で強化&br;スキルツリー&color(coral){''2B,3B,4B''};で強化&br;スキルツリー&color(purple){''5''};で強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[無所属>所属事務所別#villain]]|
|職業|海賊団長|
|デザイン|[[BomBom>絵師一覧#BomBom]]|
|CV|[[てらそままさき>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v1.0.7|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-メインクエスト第1部2章で登場した火属性の全体攻撃アタッカー。
--&color(blue){通常攻撃を含め所有スキルがいずれも全体攻撃となっている};ことが最大の特徴。特に通常攻撃で条件も無く敵全体を攻撃できるのは稀有な存在。
---ただし、全体アタッカーとして見ると技の攻撃倍率はどれも控えめ。必殺技ですら17000という重たい消費に対して100%しか出すことが出来ない。同属性☆4の[[ガルボ>ガルボ#status_hero]]が消費7000で110%なのを考えると単純な攻撃面では少々厳しいものがある。
--フィニッシャーにはなりにくい反面、毒や火傷による固定ダメージを持つため有効な敵に対する削り役として優秀。バフ・デバフ重複無効の高難易度だと、敵が複数の際は耐性を持っていないことも多い。
-ステータスはAtkとSpdが高めで、ViewとHPは控えめ。
--Spdが高い分耐久には難有り。出来るだけHPの高いサイドキックを選ぶなどして補っておきたい。
#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-攻撃面での大幅強化を受け、全体アタッカーとしての難は大体解消された''。''
--その中でも、&color(blue){''通常攻撃の威力が上がり、且つ使用後に敵のデバフ数が一定以上の時、もう一度通常攻撃で追撃するようになった''};ことが一番の強化と言える。
---30%から&color(red){''計80%''};、という驚愕の進化を果たした通常攻撃がメインのダメージソースと化し、[[奔放のサダヨシ>サダヨシ#status_survival]]と似た[[誘発>追撃]]を主体とする戦い方で高い火力を出せるようになった。デバフ数の条件は厄介だが、[[バロレイ>バロレイ#status_hero]]の手を借りればお手軽にカバーでき、倍率の高さから周回面での性能も大幅に向上している。
--そして新たに、&color(blue){''継続ダメージが付与されている敵の被ダメージを20%上昇させる''};パッシブ効果が追加された。
---ただし&color(red){スハイルが付与できる継続ダメージは全て1ターンしか持たず、単独だと効果が適用された相手を殴れない};。無理に活かす必要は無いが、通常攻撃連打のデバフ条件もあるので自身が行動してからの誘発や、味方に付与して貰うのも良いかもしれない。
---スキルによる毒付与の確率が上がったり、必殺技の消費も軽減されたりと以前よりも継続ダメージ付与が得意になったので、スハイル自身がサポーターめいた動きを取るのもまた1つの道だろうか。
-こうして、元々の毒・火傷やDEFダウンを頼りに戦う戦法から一転、通常攻撃でタコ殴りするのが強いキャラへと生まれ変わった。消費コストの緩和によって元の戦い方でも強くなっていはいるが、&color(red){DEFダウンの付与率に一切手が加えられなかった};のが手痛いところ。
--一番のネックは誘発を持つキャラが限定☆5ばかりという編成難易度の高さだろう。[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]や[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]はダメージを加速させる上でも特に重要な存在。
---ワンテンポ挟むが恒常☆4の[[ステリオ>ステリオ#status_hero]]もATKアップ付きの誘発を持ち、加えて[[傷跡]]も付与できるので比較的相性が良い。ここにデバフ目的の[[バロレイ>バロレイ#status_hero]]も加え、月影のネッセンをサポートで借りると考えれば意外とバランスが良く、ハードルもそこまで高くないのかもしれない。
}}
----
''『スキル』''
''『マーチソン・メテオ』''
-VP0の通常攻撃。敵全体に20%(→☆6ランクアップで30%)のダメージを与える。
--通常攻撃では初となる全体攻撃。倍率が低いためダメージ源としては微妙だが、敵全体のDEFアップ・無敵などを剥がす目的で有用。
---例えば強敵シミュレーターS級・サメ型カイブツ戦において、影属性のサメよりも早く行動でき、VP0の全体攻撃を行うことで水属性サメの隠蔽を解除できたりもする。
-
#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-VP0の通常攻撃。敵全体に&color(blue){''40%''};のダメージを与え、&color(blue){''敵全体に付与されているデバフの数が3個以上の場合、スキル1をもう一度だけ発動する(1ターンに2回まで)。追加発動時、Viewを獲得できない。''};
--1度に2回攻撃するので計80%のダメージ。ターン中2度までの制限はあるが、通常攻撃2度と必殺技1度で合計260%と考えれば十分すぎる数値だろう。攻撃2連続なので[[ステリオ>ステリオ#status_hero]]と組ませれば『とっぷう』による追撃も2回でお得…とはならない''。''
---ラブヒロの追撃には不思議な仕様が多く、それらが複雑に絡まり合っている。2連通常攻撃は優先度が高く、基本的に間に割り込まれることが無い。[[ボレアリス>ボレアリス#status_hero]]の2連誘発の場合はその限りでは無く、あちらの誘発順が優先され追撃は最後に行われる。&color(red){ステリオの追撃も割り込むことが出来ず最後の1回分のみ反応};する。少々残念だが、スキルでの追撃と違い&color(blue){カウンターによる割り込みも無い};と思えばデメリットばかりではない。その他要素が様々だが、それぞれがバグか正しい挙動かは不明である。
--デバフの追撃条件は[[奔放のサダヨシ>サダヨシ#status_survival]]と比べても少々重たい。幸いにもバトル開始時とスキルで敵全体に[[誘導]]を付与できる[[バロレイ>バロレイ#status_hero]]がいるので下地は整っていると言える。一応スハイルを先に行動させ、スキルか必殺技で毒・火傷を付与からの誘発、という戦い方も可能。
---デバフ数が3以上必要なので、敵が2体以下になると一気に条件が難しくなる。念のため[[キロク>キロク#status_sidekick]]辺りのデバフを付与できるSKスキルは用意しておきたい。滅多に居ないが、デバフそのものに耐性を持つ相手はどうしようもないので諦めよう。
}}
''『ジャイアント・インパクト』''
-VP5000消費の全体攻撃スキル。敵全体に70%のダメージを与え、75%の確率で1ターンの毒を付与する。
--消費の低さの割に追加効果付きで威力もそれなりに高い。演出も短いので敵のHPが低い周回クエスト等では時短のために起用する機会もあるだろう。
//--また、定期的に行われる「[[キャラクター育成キャンペーン]]」のクエスト(登竜門A級・EXP)において非常に有用なスキル。
//---[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_hero]]を先に行動させてView5000を稼ぎつつセカンド・アタックの技術書を併用することで、10秒程度でオート周回することができる。&color(red){ただし☆6+パラレルウェポン改造レベル100が必須};となるためハードルは高い(戦友枠で借りてもOK)。
-
#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-VP5000消費の全体攻撃スキル。敵全体に70%のダメージを与え、&color(blue){''確定''};で1ターンの毒を付与する。
--毒の確定化で、継続ダメージを付与するスキルとして一気に頼もしくなった。
-また【パッシブ効果】として、&color(blue){''継続ダメージが付与されている敵の被ダメージを20%アップする''};効果を持つ。
--スハイルの毒・火傷は1ターンなのでそこの噛み合いを考えると惜しい気持ちになる効果。味方か自分が継続ダメージを付与してからの動きもあるのでダメージブーストとしては決して悪く無い''。''
---全体に[[眩暈]]と同様の効果を付与できるのでサポート目的で使うのもアリかもしれない。必殺技ならDEFダウンも付与でき、合わせて1.8倍のダメージアップを狙って行ける。
--[[驚天のギアンサル>ギアンサル#status_xmas2024]]の様に[[炸裂]]を付与する効果が増えるのに期待したい。
}}
''『ブラキウム・エクス・マキナ』''
-VP17000消費の必殺技。敵全体に100%のダメージを与え、1ターンの火傷を付与し、50%の確率でDEFダウンも付与する。
--追加効果こそ優秀だが、威力に対する消費が余りにも重たい。肝心のDEFダウンが確定付与にはならないのも苦しい点。
---このスキルをメインに立ち回る場合、[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]のSKスキルがATKアップに加えVP消費を半減する[[覚醒]]を付与できるのでお勧め。
---DEFダウンの付与率は、パッシブ効果でデバフの発動率を1.5倍に出来る[[アストシス>アストシス#status_hero]]や、発動率を20%上昇させる[[幸運]]のバフを付与することで改善できる。
-
#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-VP&color(blue){''12000''};消費の必殺技。&color(blue){''自身のデバフを2つ解除した後''};敵全体に100%のダメージを与え、1ターンの火傷を付与し、50%の確率でDEFダウンも付与する。
--消費コストが大幅に改善。使いやすい技になったが、DEFダウンに関しては相変わらず。誘発メインなら支障は無いのでそういう事なのかもしれない。
--攻撃前のデバフ解除が付いたことで行動阻害系を除くデバフの影響をほぼ受けなくなった。複数相手の戦闘は大抵デバフを使ってくるので、恩恵を受ける機会もそれなりにあるだろう。
}}
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[アストシス>アストシス#status_hero]]
--味方のデバフ付与率を1.5倍にするパッシブ効果を持つ。幸運もあればDEFダウンの発動がほぼ確定する。
---SKスキルでサポートさせる場合、初手で動かすならVP0で幸運を付与できる[[主人公>主人公#status_sidekick]]を、そうでないならATKアップに加え覚醒を付与する[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]か幸運付きの[[バロレイ>バロレイ#status_sidekick]]を持たせるのがお勧め。
-[[バロレイ>バロレイ#status_hero]]
--バトル開始時とスキルで敵全体に[[誘導]]を付与できるタンク。ツリー解放後のお供に最適。
---3体以上の敵相手ならスハイルの通常攻撃の追撃条件を簡単に満たしてくれる。ながらのタンク仕事で耐久面も安心。
-[[ステリオ>ステリオ#status_hero]]
--スキルで[[つのぶえ]]を付与し、つのぶえを持ったキャラが攻撃した敵全員に追撃して[[傷跡]]を付与するサポーター。必殺技ではつのぶえを持ったキャラにバフを付与しながら誘発できる。
-[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]、[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]
--味方を誘発できる代表的なサポーター。攻撃バフも同時に付与するので大幅な火力UPを見込める。
---デバフ数を気にするなら[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]もおすすめ。
-[[キロク>キロク#status_hero]]
--スキルで敵単体に照準を、それ以外の敵全員に眩暈を付与できる。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--敵単体に120%ダメージを与え、自身に1回分のATKアップを付与するSKスキルを持つ。単体攻撃用としてシンプルに使いやすい。
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]
--Atk500と非常に高く単純に火力を高められる。またSKスキルの単体攻撃はVP6000/最大150%と扱いやすくランダムなバフを1つ付与できるが、SPDアップを引いた際に行動順が乱れる場合がある点に注意。
-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--SKスキルで3ターンの間[[狂乱]]を付与できる。ターン制の攻撃バフのため[[誘発>追撃#induce]]持ちと相性が良く、高難易度クエスト攻略の定番のひとつに挙がるほど強力な組み合わせ。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]
--自身を含む味方が攻撃してダメージを与える度にATK+5%し、最大35%まで上昇する。自身の行動時、チャージはリセットされる。
---通常攻撃が全体攻撃なので誘発を利用すれば一気にAtkをチャージできる。
-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]、[[センサク>センサク#status_sidekick]]、[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~スハイル・バウティスタ|h
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP|55(Lv1) &br;220→&color(red){''237''};(Lv50) &br;275→&color(red){''290''};(Lv60) &br;330→&color(red){''343''};(Lv70) &br;385→&color(red){''420''};(Lv80) &br;467→&color(red){''500''};(Lv90) &br;550(Lv100) |
|Atk|34(Lv1) &br;136→&color(red){''146''};(Lv50) &br;170→&color(red){''179''};(Lv60) &br;204→&color(red){''212''};(Lv70) &br;238→&color(red){''260''};(Lv80) &br;289→&color(red){''309''};(Lv90) &br;340(Lv100) |
|Spd|4|
|View|40(Lv1) &br;100→&color(red){''106''};(Lv50) &br;120→&color(red){''125''};(Lv60) &br;140→&color(red){''144''};(Lv70) &br;160→&color(red){''164''};(Lv80) &br;180→&color(red){''183''};(Lv90) &br;200(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|海賊流の略奪行動:&br;[VP1000]&br; 敵単体に90%ダメージ。''60%の確率で &color(Red){(→80%,確定化)};''1ターンの間毒を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|一番槍キャプテン:&br; 行動開始時、''15%'' ''&color(Red){(→18%,21%,24%,27%,30%)};''の確率で1回の行動の間ATKアップを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[無所属>所属事務所別#villain]]|
|職業|海賊団長|
|デザイン|[[BomBom>絵師一覧#BomBom]]|
|CV|[[てらそままさき>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v1.0.7|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-ステータスはAtkとSpdが高い代わりにHPとViewが低い。
--SKスキルは非常に低消費で攻撃でき、毒の付与まで可能と悪くない性能。
--装備スキルは発動こそすれば強いが確率がそれほど高くないため、これに頼る場面はほぼ無いだろう。
----
''『海賊流の略奪行動』''
-VP1000消費の攻撃スキル。敵単体に90%ダメージを与え、60% (→80%,確定化)の確率で1ターンの間毒を付与する。
--消費が低く、[[主人公>主人公#status_sidekick]]の装備スキルを付ければ0になり通常攻撃感覚で使うことが出来る。その分威力が低いので攻撃面では期待できないが、毒の追加効果により[[驚天のギアンサル>ギアンサル#status_xmas2024]]など特定のキャラのサポートとして使い道がある。
--毒付与SKスキルとしては[[フラミー>フラミー#status_sidekick]](SK)がVP2000消費・確率で毒を1~3個付与となっている。SKとしてのSpdは同値だが、消費量や直接ダメージの有無で使い分けは容易。
''『一番槍キャプテン』''
-行動開始時、15% (→最大30%)の確率で1回の行動の間ATKアップを付与する。
--効果自体は強力だが発動率はかなり低い。[[カラスキ>カラスキ#status_sidekick]]の装備スキルも同じ効果を持っている。
---[[未踏探訪]]ならばスキル発動率を大幅に上昇させる支援スキルもあり、主体となる再行動への適正も高いこの効果は採用にも一考の余地があるかもしれない。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
【''サイドキックスキル''】
-[[驚天のギアンサル>ギアンサル#status_xmas2024]]
--味方がアクティブスキルで敵に継続ダメージを付与した時、炸裂を付与するパッシブ効果を持ち、炸裂の付与数で威力の上がる必殺技を持つ。
---通常攻撃で継続ダメージを確定付与できる効果は実はかなり貴重。実質初手で使え、SKスキル故にスハイル以外使い手を選ばないのも優秀。
//
*押忍!チョコ&ruby(フェス){学園祭};メモリーズ!バージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#chocofes]
//★↑期間限定で使用、イベント名を書いて「eventname」をイベントタグに変更
#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|押忍!チョコ学園祭メモリーズ!エーテル・サーチ(初)|2023/03|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2024!エーテル・サーチ②|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/01|
|(復刻)|2024/02|
|(復刻)|2024/10|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2025!エーテル・サーチ①|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|(復刻)|2025/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ③|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):リンククエスト記念エーテル・サーチ②|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/03|
}}
//↓恒常入りのとき
//*xxxバージョン (恒常出現) [#version2]
//
**イラスト [#illustration_chocofes]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
//↓ ☆5へのリンクは#attributeを各属性(#fire,#water,#wood,#light,#shadow)に修正
[[☆5>ヒーロー/☆5#shadow]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./suhail_chocofes_1_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./suhail_chocofes_2_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./suhail_chocofes_1_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./suhail_chocofes_2_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./suhail_chocofes_1_3.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./suhail_chocofes_2_3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(テンプレート/キャラページ・コピペ素材/空白.png,nolink,319x500); &attachref(./suhail_chocofes_2_4.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_chocofes]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~覚声のスハイル|h
//★↑期間限定のキャラ名を記入。
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|影|
|役割|補助|
//★
|HP|340 (Lv1) &br;3693(Lv50)&br;5114(Lv60)|
|Atk|113 (Lv1) &br;1227(Lv50)&br;1700(Lv60)|
|Spd|111|
|View|1519 (Lv1) &br;1899→&color(Red){''2215''};(Lv50)&br;2480(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|スタークウェイカー:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。Viewを1000獲得。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|リゾネイト・ラウド:&br;[VP5000]&br; 味方単体に2回の行動の間ATKアップを付与。1回の行動の間View消費量''-1000 &color(Red){(→-3000)};''を付与。スキル発動後、Viewが10000以上ある場合、ATKアップの代わりに2回のATKアップ+を付与。 |
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|ヴォックス・エクス・マキナ:&br;[VP10000]&br; 味方単体に1回の行動の間覚醒を付与。【自身を対象とした場合】Viewを10000獲得。【自身の行動時に、自身以外を対象として発動した場合】対象のオート行動を誘発。 |
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所| [[無所属>所属事務所別#villain]]|
|職業|海賊団長|
|デザイン|[[BomBom>絵師一覧#BomBom]]+[[おーくす>絵師一覧#oaks]]|
|CV|[[てらそままさき>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v2.7.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_chocofes]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい
-期間限定イベント「[[押忍!チョコ学園祭メモリーズ!]]」にて実装された、影属性の攻撃バッファー。
--スキルのATKアップ&View消費量減少バフによる攻撃補助を行いつつ、必殺技の覚醒付与+誘発で強化した味方に追加行動させるなど戦略の幅が広いのが特徴。
--スキルのATKアップはViewが1万以上残っている場合にATKアップ+(1.8倍)になるなどやれること自体は非常に強力。反面、自身だけでは必要なVPが賄いきれないため、ATKアップ+や誘発で必殺技を狙う場合はVPチャージャーの併用が必須になってくる。
-ステータスは速めのSpdとやや高めのView、HPとATKはどちらかといえば低め。
--先駆けて行動することが望ましいためSpd111と速い点は評価できる。VPチャージャーを自身より先に行動できるように調整するとうまく立ち回れる。
----
''スキル''
''『スタークウェイカー』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、Viewを1000獲得する。
--&color(red){ランクアップしてもこのスキルは''強化されない''};ため、この手のスキルにありがちなランクアップするとVP3000に増加する…という期待は禁物。
''『リゾネイト・ラウド』''
-VP5000の補助スキル。味方単体にATKアップを2回、View消費量-1000を1回付与する。また☆6ランクアップによりView消費量減少バフが-3000に強化される。
--付随効果として、このスキルを発動した直後(行動によるVP増加の前)に&color(blue){Viewが1万以上残っている場合、ATKアップがATKアップ+(1.5→1.8倍)に強化される};。「VP1.5万以上ある時に発動するとATKアップ+になる」という認識で概ね問題ない。
---判定のタイミングは[[聖夜のモクダイ>モクダイ#xmas2021]]と同じ。難易度もそれなりに高いが見返りも非常に大きい。VPチャージが得意なユニットを併用することで狙いやすくなる。
--ATKアップ+を狙わない場合でも、ATKアップ2回+View消費量-3000は同じことができる[[セイイチロウ>セイイチロウ#status_sidekick]]よりも消費が軽いため扱いやすい。Spdも速くオート周回でも運用できるため、クセのないATKアップ付与役としてシンプルに有用。
''『ヴォックス・エクス・マキナ』''
-VP10000消費の必殺技。味方単体に覚醒を1回分付与し、付与した対象に応じて追加効果が変化する。[[覚醒]]は付与されたユニットのView消費量を半減するバフ。
--自身を対象にした場合はViewを10000獲得、つまり実質タダで自身に覚醒を付与することができる。
---後述の効果を狙う際にVPが足りないなと感じた場合に、次のターンにも必殺技を撃ちやすくするなどの使用方法がある。
--自身の行動で必殺技を発動し&color(blue){味方を対象にした場合、対象のオート行動を誘発する};。
---&color(blue){オート行動は対象の装備スキルのセカンド/サード・アタックなどが適用される};。
例えば[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]の狂乱を狙う場合はそのヒーローに[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]](装備スキル)やセカンド/サード・アタックを無理なく付けられるため、VPを潤沢にした上で対象に指定すれば狂乱付与の必殺技を2回発動、ひいては狂乱を付与したターンに必殺技を発動など凶悪な戦法も可能。
---ただしこの必殺技使用時にVP1万を消費してしまうため、いくら覚醒を付与したとしてもVPが足りなくなる場合が多い。ATKアップ+も狙いやすくなるように、VPチャージャーはなるべく併用するようにしたい。
---「オート行動の誘発」は[[オキタカ]]や[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]などのスキル1で[[追撃・誘発>追撃]]するものとは違い、誘発の対象となったヒーローに付けた&color(blue){装備スキルの[[&color(blue){カラスキ};>カラスキ#status_sidekick]]や[[&color(blue){メリデ};>メリデ#status_sidekick]]等で対象を指定することが可能};。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_chocofes]
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば
アタッカーとの相性は[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]あたりも参照。
-[[豪爽のヴィクトム>ヴィクトム#status_Herofesta]]
--比較的Spdが速いVPチャージャー。必要VPと獲得VPのバランスが良いため扱いやすい。
--Viewをガッツリ溜めたい場合は[[コウキ>コウキ&シリウス#status_hero]]もおすすめ。Spdがやや遅いため調整しておきたい。
-[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_hero]]
--初動におすすめの防御デバッファー。通常攻撃1回でVP5000以上をチャージできる他、Viewに余裕ができた後はDEFダウン3回付与にシフトできる。
--その他Spd調整は必要になるものの[[シャフト>シャフト#status_hero]]もアリ。DEFダウンはバフ・デバフ重複無効クエストでも自身のATKアップとかち合わないため火力を伸ばしやすい。
-[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]
--必殺技主体の場合のATKアップ付与役として。View消費量-1000バフも覚醒と相性が良く、VPを減らさずに立ち回れるため必殺技に必要なVPを温存しやすい。
-[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]
--バフの数に応じてATK底上げのパッシブ効果が非常に優秀で、必殺技はATKアップ3回付与+対象のスキル1(通常攻撃)誘発が行える。奏楽のゴロウに[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]などの味方指定効果+サード・アタックを装備しておくことで、1ターンに2回必殺技を撃ってアタッカーの手数を増やすなどダメージ制限があるクエストで役立ってくる。
---他にスキル1誘発が可能な[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]や[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]は自身の行動でないと誘発が発生しないが、奏楽のゴロウにはそういった制約がない点も大きい。
#BR
必殺技(オート行動の誘発)を主体とする場合、全体攻撃できたり[[追加行動]]ができたりする味方にセカンド/サード・アタックを装備して誘発させると良い。全体攻撃持ちにATKアップを付与する係としては[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]が特におすすめ。
#fold(全体攻撃){{
-[[ウルペクラ>ウルペクラ#status_hero]]
--VP10000→覚醒付与で5000消費に抑えつつ、ウルペクラ自身のVPが高いため続けて必殺技を撃つことも狙える。
--[[狂乱]]付与の[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]](SK)+装備スキルにサード・アタックを付けることで、狂乱を付与したターンに全体攻撃を撃つことも可能。
-[[流離のトウシュウ>トウシュウ#status_VirtualFesta]]
--VP11000→5500消費に抑えつつ、攻撃対象が未行動時に強化される必殺技を覚声のスハイルで誘発することで、パッシブ効果(SPD+10)が適用されていない状態でも140%倍率での発動が狙える。
--覚声のスハイルがSpd111のため調整することでSPD+10中でも先に行動させやすいのも利点。またエクシオ+サード・アタックの組み合わせも有効。
-[[清涼のバレル>バレル#status_Herofesta]]
--VP13000→6500消費に抑えつつ、発動毎に威力が強化される必殺技を最大倍率まで上げやすくできる。
---先の2体よりもVP消費が重めのためVPの捻出が課題。
}}
#fold(追加行動){{
-[[潜行のキョウイチ>キョウイチ#valentine2021]]
--必殺技使用時に[[隠蔽]]が付与されている場合、隠蔽を解除して追加行動。あらかじめ隠蔽を付与しておくことで、必殺技→スキル(隠蔽付与)→必殺技→必殺技と1ターンに3回必殺技を撃つフィニッシャーとして運用できる。
-[[オブシディウス>オブシディウス#status_hero]]
--必殺技使用時、自身に豪気が5個以上付与されていれば追加行動(1ターン1回まで)。VP消費はかなり嵩むものの1ターンに3回必殺技を撃つ荒技も可能。
-[[タビト>タビト#status_hero]]
--必殺技で敵を撃破した場合に追加行動(1ターン1回まで)。取り巻きの雑魚を倒してボスに2回必殺技を叩き込む、などの運用が可能になる。
-[[疾走のシャフト>シャフト#status_virtualfesta]]
--必殺技使用時に追加行動(実質1ターン1回まで)。装備スキルで自身を対象に発動するよう調整することで、ATKアップ(&SPDアップ)を乗せたスキルの単体攻撃を2回発動できる。
-[[ガルボ>ガルボ#status_hero]]
--スキル使用時、デバフが2つ以上付与されている場合に追加行動(1ターン1回まで)。必殺技を2回撃っておくなどデバフを付与しておく必要はあるものの、オート行動誘発→スキル→必殺技→必殺技を毎ターンループさせることが可能になる。
-[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]
--必殺技使用時に追加行動(1ターン1回まで)。オート行動誘発では月影のネッセンの誘発は発動しないものの、あらかじめ円舞を付与しておくことでスキルのATKアップ&VPチャージ→誘発→スキル→誘発と行動できるようになる。
-[[ハックル>ハックル#status_hero]](スキルツリー強化前提)
--SPD130以上ある場合に必殺技を使用すると追加行動(1ターン1回まで)。条件を達成することで1ターンに必殺技を3回撃てるようになる。
ハックルのパッシブ効果でバフを付与される度にSPDが上昇するため、スキルでATKアップを含むバフ2つ、必殺技で覚醒を付与することでSPDを上げやすい。
-[[酔虎のライキ>ライキ#status_nettou]](スキルツリー強化前提)、[[グリゴリー>グリゴリー#status_hero]]、[[解放のポラリスマスク>ポラリスマスク#status_xmas2023]]
--その他の追加行動持ち。
}}
----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば
-特にスキルが優秀なためSKスキルに頼る機会は少ない。Viewを増やせるSKでSpd調整すると良い。
自身でVPを捻出したい場合はSKスキルでVPチャージが可能な[[モクダイ>モクダイ#status_sidekick]]や[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、[[コウキ>コウキ&シリウス#status_sidekick]]がおすすめ。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば
-[[主人公]]
--定番のVP消費軽減。
---ATKアップ+を狙う場合、行動後にViewを獲得できるヤスヒコ/セラスティウム(後述)よりも、行動前に獲得できるメリデや必要VPを減らす主人公を優先したほうが良いかもしれない。
-[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]
--行動終了時に自身のViewの15~30%のVPを獲得。またオート行動時、HP50%以上でスキル2、HP50%未満でスキル3を優先的に使用する。
---VP効率を上げつつオート行動でもスキルのATKアップ&View消費量減少バフ付与を効果的に運用できるようになる。次に説明する味方指定の装備スキルも併用すること。
-[[メリデ>メリデ#sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#sidekick]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--View獲得量を上昇できる装備スキル。
---メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得でき、セラスティウムは登場時に2回分の注目(VP獲得量1.5倍)付与が行える。
---ヤスヒコは非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得できるが、スキルのATKアップ+狙い/必殺技主体の場合はVP獲得の遅さがややネックになる。特に必殺技は『誘発した味方が行動した後』にVP獲得となる点は注意。
--行動前にVPを稼げるメリデ、必殺技主体or初動の立ち上がりをスムーズにできるセラスティウム、ATKアップ+を狙わない場合ならヤスヒコといった使い分けになる。
---またセカンド・アタック/SKヨハックを併用することで、オート行動時に特定の味方にスキル2のATKアップ&VP消費量減少バフを付与できるようになるため、オート周回で非常に重宝する。
-[[パブラシア>パブラシア#status_sidekick]]
--攻撃しないスキルを使用した時に確率でDEFアップ付与。耐久面を補いたい場合におすすめ。
-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--増加量は控えめながら、味方全体の火力を底上げできるため有用。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_chocofes]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部2章|6~7話、9~13話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・サイバーウォーズ|スハイルエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |サマーダイブ・アミューズメント!|2話~3話、5話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):4話、7話、最終話、アカシエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |押忍!チョコ学園祭メモリーズ!|2話、4~最終話、スハイルエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):アンナエピローグ、フェインエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |3周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ルーキーズ・サマーフェスタ|4話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステリオエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「ステージに立つ度胸をつけたい!」|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|海賊すら味方にしようたァ、豪儀な奴だ!&br;面白ェ!テメェの提案、乗ったろうじゃねェかァ!&br;このスハイル船長に、ドーンと任せなァ!&br;ガハハハハァッ!!|
|あなたについて|仕事の慣れ不慣れなんざ、問題じゃねえ。&br;俺様にとって面白え奴か、ただそれだけよ。&br;お前はもう俺様のモンだ、簡単にゃ手放さねェぜ?|
|他のヒーローについて|奴のエモノを見てっと、あの野郎を思い出すぜ。&br;この左腕の持ち主…俺にとって、最高の友だった。&br;だからこそ俺は、奴にだけは負けたくねえのさ。|
|営業出発|野郎ども!仕事だぜ!|
|営業帰着|そらよぉ!終わらせてきたぜェ!|
|トレーニング|テメェの宝もご開帳といこうじゃねェか!|
|タッチ|おっと、俺様とスキンシップ取りたいってか?&br;子分共でもして来ねえ事をやってのけるその勇気、&br;気に入ったぜェ…さあ、こっち来なっ!|
|最高ランク到達|&ntbr{がっはっはっはっはっは!こいつは面白ェ。&br;俺様に更なる活躍を望むってかァ?&br;良いだろう!テメェの望みは、この腕で何でも叶えてやらァ!};|
|バトル開始|俺様に狙われたのが運の尽きだなァ!&br;さぁ、略奪タイムの始まりだぜェ!|
|行動時|搔っ攫ってやらあ!|
|攻撃時|オラァ!|
|スキル|いつまで持つかな?|
|ダメージ1|ぐっ!|
|ダメージ2|腕がぁ!|
|アシスト|この借りは返すぜ!|
|必殺技|この腕に盗れねえモンはねえ!&br;強奪! ブラキウム・エクス・マキナ!|
|バトル勝利|がっはっはっはっはっは!愉快愉快!&br;オラ、宝はテメェにくれてやらァ!&br;それより、もっと面白ェ獲物を狙わせなァ!|
|バトル敗北|この俺様が負けるだとォ!?&br;くっ、面白くねェ!&br;面白くねェぜ!|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|この大海賊スハイル様にサポートを任せるだァ?&br;ハッ、面白ぇ事抜かすじゃねえかァ!&br;気に入ったァ!子分同様、&br;ばっちり面倒見てやろうともォ!|
|日常会話|おう!邪魔してるぜ同盟者ァ!&br;天の川は今日も凪、絶好の海賊日和ってなァ!&br;さぁ、今日の獲物はどいつだい?とっとと行こうぜ!|
|人間関係について|あの竜のガキぁ、いつか絶対子分にしてやるぜ!&br;海賊だった癖して、今はヒーローやってんだろ?&br;そんな面白え奴ぁ、俺様の大好物だからよ!|
|トレーニング|俺様を振り回すたァ、やるじゃねぇか!|
|励まし|がっはっはっはっはっは!くたばってんな同盟者ァ。&br;空元気でも笑っとけ!面白え事が逃げちまうぞォ!&br;笑えねえ時は俺様が笑わせてやっからよォ。|
|最大リレーション到達|&ntbr{憖手(なまじて)の届く所にあるものほど、&br;この腕の中にかっ攫っちまいてえ俺の気持ち…分かんだろ?&br;分かってんなら上等だ。俺のモンになりやがれ。};|
|アシスト|ありがたく思いな!|
}}
#fold(ヒーロー(覚声)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|聞こえたぜェ、俺様の名前を呼んだな、同盟者!&br;へっ、面白ェことしやがるな!&br;テメェが宇宙のどこに居ようが、俺様が応えてやろうじゃねェか!|
|あなたについて|胸張って良いぜ、テメェはとびきりに面白ェ!&br;この俺様の心の声をぶん獲ろうってェんだからな!&br;…だが、覚悟は出来てんだろうなァ?|
|他のヒーローについて|プロキーの野郎、番長面するだけの覚悟はあるみてェだなァ。&br;連れの為に体張って立ち向かうたァ、悪くねェ。&br;そこは海賊も同じだからなァ!|
|営業出発|行くぜェ!旗と太鼓持って来い!|
|営業帰着|俺様が付いてんだ!マける訳無ェだろう?|
|トレーニング|テメェの根性、拝ませてもらうぜェ!|
|タッチ|おっとォ?俺様に手ェ出すたァ、相変わらず肝が据わってやがるじゃねェか。&br;だが…それじゃ足りねェ。&br;俺様が手解きしてやらァ、今更ビビんじゃねェぞ?|
|最高ランク到達|&ntbr{俺様に力を与えたってことは、テメェも立派な共犯だな!&br;ああ!後悔はさせねェぜ!俺様たちの声を、全宇宙に轟かせてやろうじゃねェか!};|
|バトル開始|バウティスタ応援団、演舞の時間だァ!俺様の声に続きやがれェ!|
|行動時|気合入れてくぜェ!|
|攻撃時|トラァ!|
|スキル|腹から声出せ!|
|ダメージ1|チッ…!|
|ダメージ2|やりやがったなァ…!|
|アシスト|応えてやろうじゃねェか!|
|必殺技|俺様たちの、必勝を期して!重声、ヴォックス・エクス・マキナ!|
|バトル勝利|演舞完遂ってなァ!どうだ?俺様の男気に震えただろ!&br;子分共、テメェらも最高だ!愛してるぜェ!|
|バトル敗北|クソっ…!情けねェ…。&br;このザマじゃ、テメェにこの腕返さねぇとなァ…。|
|イベント1|この学園、どこもかしこも甘い匂いがしやがるな…甘いモンに興味はねェが…何ィ!このチョコ、酒のアテに最高じゃねェかァ!子分共、食ってみろォ!|
|イベント2| ガーッハッハッ、掴まえたぜェ、同盟者ァ!&br;これでテメェも俺様の海賊団の一員よォ!&br;さて、戻って宴だァ!…ん?なんだァあの鳥は…?|
}}
//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}
//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
ヴィラン「キャプテン・トロネシオン」へと変身して戦闘に臨む彼の主力装備は、左腕の義手である。この腕は機械惑星トロネシオン出身の「友」が遺したパーツを移植したもので、対カイブツ戦用に仕込まれたシステムにより、スハイルの意志に感応して様々な形態に変形させることが出来る。お気に入りの形態は、対象目掛けてどこまでも伸びる「マジックハンド」と、「エネルギーガン」。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
彼にとって左腕は、かつて共に歩みながらも先に散っていた「友」の形見であり、「宇宙一の海賊になる」という誓いの証でもある。何度逮捕されようと脱獄し、どんなにマークされようと団の先頭に立って現場に出張って豪快に笑う彼の破天荒な生き様の裏には、かつて「友」と交わした約束を果たす為に邁進し続けるという、彼なりの友情に対する誠実さが存在するのだ。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
7つの恒星系を股にかける、左腕の義手がトレードマークである宇宙海賊団の団長。悪徳な富豪や支配者をターゲットとして襲い、金品を貧しい人々にばら撒く義賊である。あまり頭は良くないが、豪快な性格と誰も彼もが惚れ込むという漢気で、数百人の手下を従えている。「面白い」という感性を何より貴び、面白いと感じたターゲットやヒーローしか相手にしないという、一種の享楽主義者である。
}}
パーソナルデータ1(覚声) (ネタバレ注意)
#fold{{
宇宙一の海賊になる、そう決意したスハイルがトロネシオンに降り立った日、スハイルは一人の無機生命体と遭遇し、それが唯一無二の「友」との出会いとなった――過去の記憶が呼び覚まされ、それに応えるように友から託された左腕のパーツが拡声器のフォルムに変化した。応援団を彷彿とさせるスーツはパラレルウェポンと相互作用を起こし、どこまでも遠く響く声となる。友とスハイルの重なった声は星をも揺らし、聞く者の注目を全て掻っ攫っていく。
}}
パーソナルデータ2(覚声) (ネタバレ注意)
#fold{{
カイブツに襲われ記憶の一部を失ったスハイルは、失ったものを思い出そうと記憶を辿る。宇宙一の海賊になる為に友と交わした「全宇宙の注目、思慕、富を掻っ攫う」という約束。友と出会った日、海賊団を結成した日、左腕を失った日、……いかなる時も忘れた事はない。その約束があるから、スハイルは豪快に笑っていられる。吹き飛ばす程の熱い応援を全宇宙に届ければ、それが共鳴して返ってきては自身をより駆り立てることを、友から教えてもらったのだから。
}}
**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{
スハイル(Suhail)
-ほ座ガンマ星「スハイル・アル・ムリフ」(アラビア語:سهيل المحلف)。
スハイル・アル・ムフリフとも言い、スハイルは「輝かしいもの」、アルは定冠詞、ムリフは「誓い」という意味。
--「スハイル」はりゅうこつ座アルファ星「カノープス」のアラビア語名。かつて ほ座ガンマ星などがカノープスと間違えられやすかったことから、どちらが本物のカノープスか誓い合ったことが語源とされている。
---似たような語源の[[フェイン]]も参照。
--また ほ座ガンマ星は複数の星が重なって見える「重星」で、覚声のスハイルの必殺技の熟語「重声」に掛かっている。
---ちなみにスハイルという固有名が認められているのは ほ座ラムダ星で、こちらもカノープスと間違えられた歴史がある。
--星の名前のスハイルは英語で"glorious"と訳され、これは「楽しい、愉快な」という意味もあるため、面白ェことが好きなスハイルの性格の元ネタとも捉えられる。
-バウティスタ(Bautista)
--江戸時代初期に仙台藩で建造されたガレオン船「サン・ファン・''バウティスタ''号」から。
---サン・ファン・バウティスタはスペイン語で「洗礼者 聖ヨハネ」の意味(バウティスタ=洗礼者)。
-キャプテン・トロネシオン
--トロネシオン(Tronesion)は機械生命体の星、機械惑星という設定。[[ディグラム]]や[[アンドリュー]]などが出身。
名前の元ネタはトロネシオンの異名「鉄城の星」から"ironstone"(鉄鉱石)のアナグラム?
-左腕の義手
--アミノ酸の構造には右手型(D体)と左手型(L体)があり、地球の全ての生物が構成するアミノ酸は左手型にほぼ100%偏っている。後述の『スキル名』で説明する''マーチソン隕石''の成分を調査したところ、含まれるアミノ酸に左手型の構造が数%多いことが判明した。このことから、飛来した隕石によって地球に送られた 生物を構成する物質が既に左手型に偏重していたことが理由だとする研究報告が1997年に発表されている。
-褌スキン(覚声)
--2/14が語呂合わせで褌の日とされることから。
}}
#fold(スキル名){{
-マーチソン・メテオ(Murchison meteor)
--「マーチソン隕石」。
1969年9月28日、オーストラリア・ビクトリア州のマーチソン村付近に飛来した有名な隕石の一つ。
---前述の「左手型」偏重の発見が1997年に報告されたほか、DNA・RNAを構成する成分が5種類全て含まれていたこと、生物が使用するアミノ酸20種類を遥かに超える90種類以上のアミノ酸が含まれていることなどが2022年に報告されている。
-ジャイアント・インパクト(Giant impact)
--月が生まれるきっかけとなった、原始地球と火星ほどの大きさの天体との''巨大な衝突''のこと。気になった観測者は「ジャイアント・インパクト説」で調べてみよう!
-ブラキウム・エクス・マキナ(ラテン語:bracchium ex machina)
--「機械仕掛けの腕」。
ブラキウムが「腕」、エクスが「~の」、マキナが「機械」。
---元ネタは「デウス・エクス・マキナ」で、収拾のつかなくなった物語を強引に収束させる手法の一つ。
-スタークウェイカー(starquaker)
--「星を揺らすもの」。
---恒星の振動を「星震」(Starquake)、それを調査して星の内部構造や自転などを調べる学問を「星震学」と呼ぶ。ほ座ガンマ星は「ウォルフ・ライエ星」と呼ばれるトンデモないエネルギーを放つ恒星で、地球から最も近く最も明るいことから星震学的な研究も熱心に行われている。
-リゾネイト・ラウド(resonate loud)
--「共鳴する大声」。
リゾネイトが「響き渡る、共鳴する」、ラウドが「騒々しい、声高に主張する」。
-ヴォックス・エクス・マキナ(ラテン語:vox ex machina)
--「機械仕掛けの声」。
ヴォックスが「声」。
}}
#fold(画像の差し替え){{{
2023/03/31 15:10の非停止メンテナンスにて、覚声のスハイルのスキンが一部修正された。
#fold(旧画像){{
&attachref(スハイル/suhail_chocofes_2_4_old.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}
-覚声のスハイルの着彩は[[おーくす>絵師一覧#oaks]]氏が担当している。また時期は不明だがゲーム内にも記載されるようになっている。
→[https://x.com/2bombom/status/1642343852106465281 X(旧Twitter)]
//
*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
#zcomment(t=live-a-hero%2F49&h=200&size=10&style=wikiwiki)
//