TITLE:センサク
//↓限定等の新バージョンが追加されたら目次の上に上書き
//[[通常バージョン>名前#version1]]&br;[[イベント名バージョン>名前#eventname]]
#fold(目次){{
#contents
}}
*通常バージョン [#version1]
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆4>ヒーロー/☆4#wood]]
&attachref(./sensaku01.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./sensaku02.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(./sensaku10.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./sensaku11.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(./sensaku03.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./sensaku04.jpeg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./senthak_sidekick_skin3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./senthak_sidekick_skin4.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~センサク|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|木|
|役割|攻撃|
//★
|HP|398 (Lv1) &br;2990(Lv40)&br;4320(Lv50)&br;5981(Lv60)|
|Atk|141 (Lv1) &br;1061→&color(red){''1308''};(Lv40)&br;1888(Lv50)&br;2616(Lv60)|
|Spd|105|
|View|1034 (Lv1) &br;1188(Lv40)&br;1291→&color(red){''1615''};(Lv50)&br;1808(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ドリーム☆リベレーション:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。対象に虚像が付与されている場合、隣接する敵に30%ダメージ。&br;【パッシブ効果】&br; 自身が生存中、味方が虚像が付与されていない敵にアクティブスキルでデバフを付与した時、対象に50%の確率で虚像を付与。この効果は重複しない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|バーニング☆ハート:&br;[VP4000]&br; 敵単体に100%ダメージ。2ターンの間火傷を付与。対象に火傷が無効の場合、2回分のDEFダウンを付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|シェイプ・オール・イマジネーション:&br;[VP''12000 &color(red){(→10000)};'']&br; 敵全体に70%ダメージ+敵全体に付与されているデバフの数の合計に応じて与えるダメージが上昇。(最大で140%まで上昇。デバフの数が10個の時最大値に到達)|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[クリエイティブ・ブレイン>所属事務所別#creative_brain]]|
|職業|ホログラムクリエイター|
|デザイン|[[ちぼ>絵師一覧#CHIVO]]|
|CV|[[後藤光祐>絵師一覧#ka]]|
|実装ver|v4.1.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-期間限定イベント「[[ライトイヤーズ・イルミネーション]]」で登場した、木属性の全体アタッカー。
--パッシブ効果やスキルでデバフを付与することができ、必殺技は敵全体のデバフ数を参照してダメージが増えるなど役割弱体化並みにデバフに関する効果が多い。
---数少ない敵複数に攻撃可能な通常攻撃を持っているが、やはりこちらも条件にデバフを必要とする。総じて、少ない行動でより多くのデバフを付与出来る編成では高い力を発揮できるものの、それが適わぬ場面では他の全体アタッカーに劣ってしまうことが多い。
--木属性の純粋な全体アタッカーでは他に[[水弾のアカシ>アカシ#status_summerdive]]や[[隠密のショウエン>ショウエン#status_valentine2021]]、[[ライラック>ライラック#status_hero]]などが挙げられる。
---センサク含めどれも一長一短、状況や編成に依りけりな一癖のある性能をしているので、手持ち次第ではこれらの競合を上回る活躍を披露してくれるだろう。
-ステータスはAtkが高く、HPとViewはそこそこ、Spdがやや低い。
--Spdが105と若干遅めな以外はアタッカーとして平均的と言える。全体アタッカーは敵より先に動いて数を減らしたい場面も多いので、多少のSpd調整は必要になるかもしれない。
----
''スキル''
''『ドリーム☆リベレーション』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%ダメージを与え、対象に虚像が付与されている場合、隣接する敵に30%ダメージを与える。
--&color(blue){''虚像'':&br;味方が虚像が付与されていない敵にアクティブスキルでデバフを付与した時、50%の確率で付与されるデバフ。ターン終了時に解除される。};
--虚像が無いと単なるダメージ低めの単体攻撃でしかない上に、肝心の虚像の付与も確率依存で不安定。誘発などで活かし辛いのも惜しい点。
-【パッシブ効果】として、自身が生存中、味方が虚像が付与されていない敵にアクティブスキルでデバフを付与した時、対象に50%の確率で虚像を付与する。
--通常攻撃強化のトリガーであり、必殺技条件のためのデバフかさ増しも行える優秀な効果。確率発動なのがネック。
''『バーニング☆ハート』''
-VP4000消費の単体攻撃スキル。敵単体に100%ダメージを与え、2ターンの間火傷を付与する。対象に火傷が無効の場合※、2回分のDEFダウンを付与する。
--[[スハイル>スハイル#status_hero]]の全体必殺技、[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]](SKスキル)に次ぐ確定付与の火傷スキルであり、2ターン持続としては初。
--火傷が入れば計20%分の割合ダメージを、無効化されても2回分のDEFダウンによるダメージアップを狙えたりと付随効果は優秀だが、技そのものの威力は低く、対単体へのメインウェポンとしてはややパワー不足。
''『シェイプ・オール・イマジネーション』''
-VP12000(☆5ランクアップで10000)消費の必殺技。敵全体に70%ダメージを与え、敵全体に付与されているデバフの数の合計に応じて与えるダメージが上昇する。デバフの数が10個の時、最大140%まで上昇。
--条件の都合上、敵全体にデバフを付与できるヒーローを併用したい。パッシブ効果の虚像もあるので数値ほどハードルは高くなく、敵4体に[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]の必殺技を使うだけでも殆どの確率で最大ダメージまで到達させられる。ただ敵の数が少ない程付与効率が落ちてしまうのが難しいところ。
--[[アストシス>アストシス#status_hero]]の必殺技と異なり、敵1体にのみデバフが付与されていてもダメージの上昇は敵全員に適用される。そのため、[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]などで1体にデバフを集中させる様な戦い方も行いやすい。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]
--必殺技で敵の数×2個分のデバフを付与でき、センサクの必殺技の威力を大幅に上げられる。SPDダウンでセンサクの足の遅さをカバーし、DEFダウンで技の威力を高めてくれたりと無駄のない最上のサポートをしてくれる。
-[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]
--パッシブ効果で味方全員にクリティカル(攻撃対象に付与されたデバフの数×20%の確率で与ダメージ1.3倍)を発動させ、[[弾痕]]によってデバフの個数を増やしてくれる。
---本人の攻撃性能も高く属性が同じなのもあり、敵単体へのアタッカーとしても活躍してくれる。
-[[灯標のイサリビ>イサリビ#status_battleship]]
--味方のView消費5000毎に[[糸鳴]]のデバフを付与でき、行動せずにデバフの個数を増やしてくれるアタッカー型のView獲得タイプ。スキルやSKでのサポートは勿論、同じ木属性なのでアタッカーとしても不足しない。
-[[驚天のギアンサル>ギアンサル#status_xmas2024]]
--味方が継続ダメージを含むスキルを使用した時に炸裂のデバフを付与できるパッシブ効果と、炸裂が多い程威力が上昇し、対象のデバフのターン数が合計6ターンの時に再行動できる必殺技を持ったアタッカー。
---センサクはスキルで2ターン分の火傷orDEFダウンを、運次第だがパッシブ効果で1ターン分の虚像を付与でき、炸裂も合わせて5ターン分のデバフを与えられる。低消費でデバフ稼ぎも火力サポートも行えるので驚天のギアンサルが求めているものと噛み合っている。
---センサクのスキルは火傷無効の敵に対して使用しても火傷の付与判定自体が消えるわけでは無いため、驚天のギアンサルのパッシブ効果が有効な間は炸裂(≒火傷)&DEFダウン付与スキルとして扱われる。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]、[[バルテ>#status_sidekick]]
--Atk500と非常に高く単純に火力を高められる。
--レイジ(Spd3)のSKスキルはVP6000/最大150%と扱いやすく、センサクの低めな単体攻撃性能を補える。ランダムなバフを1つ付与できるが、SPDアップを引いた際に行動順が乱れる場合がある点に注意。
--バルテ(Spd2)のSKスキルはコンボ数依存のため扱いにくいが、HP補正が高めであり、アタッカー兼火傷付与要員として連れていく場合の候補としては優秀。
-[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--低コストで敵単体に120%ダメージを与えながら自身にATKアップを付与できるのでお手軽に火力を伸ばしやすい。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]/[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。
-[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]
--Spd+5&ATK+5%。Spd調整用に。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~センサク|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|70(Lv1) &br;280→&color(red){''302''};(Lv50) &br;350→&color(red){''369''};(Lv60) &br;420→&color(red){''436''};(Lv70) &br;490→&color(red){''536''};(Lv80) &br;595→&color(red){''636''};(Lv90) &br;700(Lv100)|
|Atk|42(Lv1) &br;168→&color(red){''181''};(Lv50) &br;210→&color(red){''221''};(Lv60) &br;252→&color(red){''262''};(Lv70) &br;294→&color(red){''321''};(Lv80) &br;357→&color(red){''381''};(Lv90) &br;420(Lv100)|
|Spd|1|
|View|85(Lv1) &br;212→&color(red){''226''};(Lv50) &br;255→&color(red){''266''};(Lv60) &br;297→&color(red){''307''};(Lv70) &br;340→&color(red){''348''};(Lv80) &br;382→&color(red){''390''};(Lv90) &br;425(Lv100)|
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|推し会しようぜ!:&br;[VP''6000 &color(Red){(→5000)};'']&br; 味方単体のHPを基礎ATKの''50% &color(Coral){(→60%)};''回復する。対象と隣接する味方のHPを基礎ATKの''25% &color(Coral){(→30%)};''回復する。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Coral){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|推しへの熱意:&br; ATK+5%。敵全体に付与されているデバフの数1つにつき、さらにATK+''2.5% &color(Red){(→3%,3.5%,4%,4.5%,5%)};''。(最大でデバフ4つまで)&br;【オート行動時】&br; デバフが付与されている敵が存在する場合は第3スキルを優先して使用する。 |
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[クリエイティブ・ブレイン>所属事務所別#creative_brain]]|
|職業|ホログラムクリエイター|
|デザイン|[[ちぼ>絵師一覧#CHIVO]]|
|CV|[[後藤光祐>絵師一覧#ka]]|
|実装ver|v4.1.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-ステータスはAtkとViewがかなり高く、HPはそこそこ、Spdは1。
--Atk420/Spd1の中では一番View値が高い。サポーターのSpdをあまり上げたくない時はこのSKがお勧め。
--SKスキルでは初めての3人を対象とした回復スキルを持ち、基礎Atkが高いアタッカーへの採用も検討できる。
----
''『推し会しようぜ!』''
-VP6000 (→5000)の回復スキル。味方単体のHPを基礎ATKの50% (→60%)回復し、対象と隣接する味方のHPを基礎ATKの25% (→30%)回復する。
--味方3人を回復できるので全体攻撃への緊急の保険としては悪くない。SKのステータスが優秀なので基礎ATKに優れたアタッカーに持たせやすいのも利点。
---アタッカーの基礎ATKはPW改造も含めて基本的に4000付近まで上がるため、回復量は対象が2400程、隣接が1200程になる。
''『推しへの熱意』''
-ATK+5%。敵全体に付与されているデバフの数に応じてATK強化値が上昇する。
--デバフ1つにつき2.5% (→3%,3.5%,4%,4.5%,5%)上昇。デバフ4つで最大になり、合計で25%上昇する[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]のデバフ版とも言える装備スキル。
--チャージ数を個数として判定するデバフや全体デバフ付与を行える編成ならバフ・デバフ重複無効のクエストでも簡単に条件を満たすことができる。
--なお、HPが0になった敵に付与されているデバフの数はカウントされない。全体攻撃は「上から順に攻撃していく」という仕様のため、全体攻撃で上の敵がHP0になることによって下の敵へのダメージが減る可能性があることに注意。
-またオート行動時、デバフが付与されている敵が存在する場合は第3スキルを優先して使用する。
--デバフが付与されてる状況なら[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]よりもATK上昇量を高くできる。周回ではデバフを使うことがあまりないので、高難易度で狂乱運用をする際などで特に輝く効果だろう。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
【''サイドキックスキル''】
-[[解放のポラリスマスク>ポラリスマスク#xmas2023]]
--アタッカー型の挑発タンク。スキル2で自己回復と挑発付与をしながら無条件で再行動できるので、編成の一番上か下に居れば疑似的な全体回復を行える。基礎ATKも高いので回復量も十分。
【''装備スキル''】
-[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]
--チャージ数をデバフ個数として扱う[[弾痕]]を付与できるので簡単にデバフ数を増やすことができる。
-[[灯標のイサリビ>イサリビ#battleship]]
--味方のView消費5000毎に敵に自動チャージされる[[糸鳴]]が上同様にデバフ個数として扱われ、行動のついでにデバフの数が増えていく。
-[[驚天のギアンサル>ギアンサル#status_xmas2024]]
--必殺技の再行動条件(デバフターン数計6以上)を目指す場合、自然と最大値に到達することが多い。誘発などで通常攻撃を使用したらデバフを2種付与でき、パッシブ効果によって継続ダメージ付きのスキルを使用された敵に[[炸裂]]を付与することもできる。
-[[アストシス>アストシス#status_hero]]
--敵に付与されているデバフの数が多い程威力の上がる必殺技を所持しており、高ダメージを出す場合、必然的にデバフ数を増やす編成になる。
-[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]、[[バロレイ>バロレイ#status_hero]]
--本人が付けるわけではないが、全体へ効率よくデバフを付与できるため効果値を高めやすいサポーター。
--ギアンサルは必殺技で敵全体に2種類のデバフを付与でき、敵が2体以上なら1行動で最大値にできる。付与するデバフもSPDダウンにDFEダウンと非常に優秀。
--バロレイは登場時、及びスキル2で1~2ターンのデバフ「誘導」を敵全体に付与できる。敵が4体いれば安定した火力アップとなり、高速周回にも有用。
//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |ライトイヤーズ・イルミネーション|2~最終話、センサクエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレート・シーカーズ|センサクエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |エノシマ・ラストリゾート|2~6話、最終話、センサクオイルクエスト|
|BGCOLOR(#FFAD90): |5周年記念シナリオ|全編|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|オレはセンサク、ホログラムクリエイターだ!どんな想像でも、理想の推しでも見せてやるぜ。オレにどーんと、任せておきなぁ!|
|あなたについて|キミは、オレの夢を観測してんだろ?だったら、オレにもキミの夢、教えてくれよ!オレがガッと、形にしてやっからよぉ!|
|他のヒーローについて|アレンドクン、ガチでカッコいいやつだなぁ!堂々として、はっきりモノ言ってよ。…逃げてばっかのオレとは、大違いだぜ。|
|営業出発|遠征かぁ…!気合入れてかねぇとなぁ!|
|営業帰着|戻ったぜ!オラッ!ご当地土産だ!|
|トレーニング|手加減はナシでいくぜぇ!|
|タッチ|おぉっ!この推しグッズ、気になんのか?だったら、今からオレの部屋行こうぜ!布教用のヤツ、キミにくれてやっからよ!|
|最高ランク到達|&ntbr{スゲェ…キミと居ると、アイデアが止まんねぇ!今なら何でも形に出来る気がすんぜ!一緒に見せてやろうぜ、ドデカい夢の形をなぁ!};|
|バトル開始|バトルスタートだ!よっしゃあ、いっちょブチかますぜ!|
|行動時|オレの出番だな!|
|攻撃時|オラよ!|
|スキル|喰らいやがれ!|
|ダメージ1|ウォッ!|
|ダメージ2|痛ってぇなゴラァ!!|
|アシスト|サンキュー!|
|必殺技|テンションMAX!ブチかますぜ!夢想、シェイプ・オール・イマジネーション!|
|バトル勝利|大勝利、ってなぁ。見たかオレのホログラム!なぁなぁ、この後打ち上げ行こうぜ!|
|バトル敗北|終わりたくねぇ…!形にしてねぇ夢が、山ほどあんだぞ…!|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|よっ、これからライブの現場行くんだろ?ペンラもうちわもばっちり……って仕事の現場か任せな、このセンサクが、ガッと終わらせてやんぜ!|
|日常会話|はー…ガチしんどい、ガチ無理っ…!オレの推し、尊すぎだぜ…なあ、キミもこれから、アーカイブ鑑賞会に付き合ってくんねぇか?|
|人間関係について|モクダイクンと徹夜で語り明かしちまったぜ…。アイドルとヒーロー、ジャンルは違っても推し語りってのは、無限に聞いてられんなぁ!|
|トレーニング|ぐっ…ガチで、キツいぜっ!|
|励まし|そんな顔されっと、オレまでへこんじまうぜ…。なぁ、キミには推しとか好きなモノはねぇか?オレが見せてやっから元気出せって、な?|
|最大リレーション到達|&ntbr{推しとは違ぇ…。こんな気持ち、初めてだぜ。なぁ、俺は…君を、もっと知りてぇ…!キミの傍に、居させてくれ!};|
|アシスト|ここは任せとけ!|
|イベント1|オレ達の移民船を残すためにも、気合入れてクリスマスイベント成功させねぇとなぁ!なんか、オレにも手伝えることはねぇか?|
|イベント2|おーっと、ライブ配信の時間だ!キミも一緒に観ようぜっ、なあ!コールは、こう!オイ、オイ、オイオイオイ!|
|イベント3|アレンド君からイベント設営頼まれてよ。ちょっと手伝っていかねぇか?報酬のグッズ、コンプしちまおうぜぇ!|
|イベント4|おらよっ、こいつがキミの分だぜ。イベント限定グッズって言われると、それだけでテンション上がるよなぁ!|
}}
//#fold(ヒーロー(限定)/ボイス){{
//|>|CENTER:~ヒーロー|h
//|140||c
//|ヒーロー契約||
//|あなたについて||
//|他のヒーローについて||
//|営業出発||
//|営業帰着||
//|トレーニング||
//|タッチ||
//|最高ランク到達|&ntbr{テキストを入力};|
//|バトル開始||
//|行動時||
//|攻撃時||
//|スキル||
//|ダメージ1||
//|ダメージ2||
//|アシスト||
//|必殺技||
//|バトル勝利||
//|バトル敗北||
//|イベント1||
//|イベント2||
//}}
#fold(キャラクターPV){{
#youtube(lnJhLbedx8g)
}}
//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}
//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
ヒトの心の中、まだ形になっていない「ヒトの夢の形」を形にしたい、という願いと共に変身するセンサクは、古代の地球、日本の職人を思わせるスーツを身に纏う。そして手にしたキューブ状のパラレルウェポンは、クリエイターであるセンサクのイメージに従って増殖し、イメージ通りのホログラムを次々と創造していく。また、そのホログラムに一瞬ではあるのものの質量、重量を持たせることも可能となっている。センサクは虚実のホログラムで相手を牽制つつ、己の肉体で相手に挑むというパワースタイルのバトルを得意としている。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
故郷の星の住人で構成された傭兵団で生まれ育ったセンサク。そこでは「強さ」こそが全てだった。しかし、生来の温和な性格からその価値観にずっと馴染めずにいたセンサクは、地球で偶然見たアイドルに心を奪われる。そのライブにあったのはただ「推し」に対する「尊い」という感情だけ、そこに上も下も無かった。自分の推しを模索しているヒトに、そして自分が推せる自分になりたいヒトに。自分が感じたあの尊い感情を少しでも多くのヒトに感じてもらうため、センサクは倉庫の片隅で一人、創作活動に勤しんでいる。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
かつて地球を旅立った移民船、そこに密航という形で同乗していた屈強な肉体を持つ宇宙人で、口調は荒いが至って楽天的で温和な性格である。密航前は傭兵稼業をしており、使用していた迷彩装備と自らが創り出したホログラムアバターを併用して、正体を隠しながら移民船の住人と密かに良好な関係を築いている。地球でアイドル文化にドハマりし、彼がねぐらとしている移民船の倉庫の一角は、かつて地球から持ち出したグッズや、移民船内で自作したグッズに埋もれている。
}}
//パーソナルデータ1(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
//パーソナルデータ2(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
**小ネタ [#tips]
-イベント「[[ライトイヤーズ・イルミネーション]]」最終話読了で所属事務所が「???」から変化する。
#fold(名前など(考察含む)){{
センサク(Senthak)
-江戸時代後期から明治時代初期の狂言師、&ruby(しげやませんさく){茂山千作};(九世 茂山千五郎正虎)?
--狂言師は神仏などの虚構の存在をあたかも実在するかのように自身に映して演出し、また"狂言"という言葉は「狂言誘拐」とも言うように騙す・欺くといったニュアンスがある。
ホログラムクリエイターであるセンサクも本物のようなホログラム(虚構)を映して演出することで、ある意味騙しているという符合がある。
---また「[[ライトイヤーズ・イルミネーション]]」のシナリオ内でも主人公たちすら騙すシーンがある。
--茂山千作は茂山家当主の隠居名。センサクも周りに隠れて活動していた点が一致する。
-衣装に使われている主な色、''黒色''・&color(green){''&ruby(もえぎ){萌葱};色''};・&color(darkorange){''柿色''};の3色は「狂言幕」(&ruby(じょうしきまく){定式幕};)がモチーフ。
--狂言幕は歌舞伎劇場で一幕ごとに開閉される、上記3色の縦縞の幕のこと。かつて歌舞伎の江戸三座(森田座・市村座・中村座)の芝居小屋のみに使用が許されていた名誉ある引き幕で、各座によって配色が異なり白色が使われることもある。
-木属性
--狂言の舞台(鏡板)に描かれている老松から?
---奈良県の春日大社にある、神が降臨する依代の松「&ruby(ようごう){影向};の松」をモデルとしている。老松が舞台正面・観客席に生えているという想定であり、この松が舞台の鏡板に反射して背景のように見えている。演者は正面の老松に向かって能楽を舞うという形式を取っている。
-オーク(種族)
--オークっぽい見た目をしているのは、茂山千作の狂言流派である「大蔵流」(''おおく''らりゅう)が可能性として挙げられる。&color(silver){狂言はダジャレや早口言葉といった多彩な言葉遊びを駆使するため、大蔵流→オークというもじりも狂言のオマージュとして成立している。};
なお狂言には二大流派として大蔵流と和泉流がある。
-アイドルオタク、アイドルP
--狂言は神や仏といった絶対的な偶像(信仰対象)を、人間臭い振る舞いで笑いや共感に転換させ身近な存在とする、偶像崇拝を世俗化(親しみやすく)させたような芸能と言える。
---この偶像崇拝の世俗化から現在の偶像(idol)=アイドル崇拝、いわゆる推し活に繋げることができるため、アイドルオタクという設定に落とし込まれたと推測できる。
---また狂言師が神仏という偶像を演じることとアイドルPが"アイドルを演じさせる"ことも、虚構を演出する役割という点で類似する。
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*コメント [#comment]
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