ハイドール

Last-modified: 2025-10-03 (金) 22:32:48

通常バージョン

イラスト

[ ヒーロー ]
☆4
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別スキン

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☆5ランク追加

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別スキン

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[ サイドキック ]
☆3
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別スキン

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ヒーロー/ステータス

名前ハイドール
タイプヒーロー
初期
ランク
☆4
属性
役割攻撃
HP394 (Lv1)
2955(Lv40)
4268(Lv50)
5910(Lv60)
Atk146 (Lv1)
1099(Lv40)
1587→1956(Lv50)
2710(Lv60)
Spd103
View1226 (Lv1)
1409→1691(Lv40)
1839(Lv50)
2059(Lv60)
通常
攻撃
ヴィエ・キーマタ:
[VP0]
 敵全体からランダムに2回45%ダメージ。
スキルイドロマサズ・シロダス:
[VP2000]
 敵単体に100%ダメージ。60%の確率で1回の行動の間SPDダウンを付与。
必殺技オケアノス・トゥ・ドラコス:
[VP16000 (→13000)]
 敵全体からランダムに4回50%ダメージ+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。(最大100%まで上昇。SPD差50の時最大ダメージに到達)
☆5ランクアップで+ に強化
所属
事務所
ギャラクシー・アスリーツ
職業水泳選手
デザインぱりぽい
CV幸田承
実装verv2.2.2

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「サマーダイブ・アミューズメント!」にて実装された、水属性のアタッカー。
    • ランダム対象の複数回単体攻撃を行うスキルを持ち、敵一体のボス戦やある程度取り巻きにも攻撃を当てたい戦闘に向いた性能を持つ。
      • 対象を指定できない故に、敵が複数体いる状態で集中して火力を出すことが難しい。使いどころを見極めよう。自動攻撃の対象を指定する照準のデバフを利用することでこの問題は解決できる。
    • 対象のランダム性やSpd差によるダメージ増加の難しい条件もあり、必殺技の理想火力は水属性単体アタッカーの中でも極めて高い。
      • 相性の良いサポーターや特化した編成を用意することさえ出来れば、恒常☆4とは思えないほどの攻撃性能を披露してくれるだろう。
  • ステータスはAtkが高く、Spdが低い。HP、Viewは平均的。
    • 必殺技がSpd依存にも拘わらず鈍足気味。SPDアップやSPDダウンでサポートしてあげよう。

スキル

『ヴィエ・キーマタ』

  • VP0の通常攻撃。敵全体からランダムに2回45%のダメージを与える。
    • この様な「敵全体からランダムに複数回ダメージ」には以下のような特徴がある。
      • ①:各スキルに設定されている回数の単体攻撃を行う。対象は自分で指定できない。
      • ②:「挑発」・「照準」を持つ敵に攻撃が吸い寄せられる。
      • ③:途中の攻撃で敵のHPが0になった場合、その敵は以降の攻撃対象にならず、他の敵に攻撃が当たる。
      • ④:ダメージ制限を持つ相手に途中で上限を満たした場合、残りの攻撃は0ダメージになる。
    • ランダム攻撃だが総ダメージ自体は通常攻撃の中でもかなり高い。誘発によるダメージ源として優秀。

『イドロマサズ・シロダス』

  • VP2000消費の攻撃スキル。敵単体に100%のダメージを与え、60%の確率で1回の行動の間SPDダウンを付与する。
    • 単独で使えるスキルとしては唯一対象指定できる攻撃スキル。VP消費は軽いがその分威力も控えめ。
      • SPDダウンは敵のスピード調整やスキル3の予備動作として有用だが、付与率に不安があるので味方にサポートしてもらうのが良いだろう。

『オケアノス・トゥ・ドラコス』

  • VP16000(☆5ランクアップで13000)消費の必殺技。敵全体からランダムに4回50%ダメージを与え、対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。
    • SPD差補正は絶対値を参照し、差1につきダメージ+1%/最大+50%までとなっている。要は対象とのSPD差50で合計400%という強力な必殺技。
      • 本人のSPDが103と遅めなので、SPDアップだけでは少々物足りない。SPDダウン、できれば超ダウンを用意しておきたい。
    • 複数回攻撃によりDEFダウンは効果が薄い。火力を上げるなら上記に加えATKアップや照準眩暈辺りを活用しよう。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • ガンメイ
    • スキルツリー解放によりSPDダウンに追加で照準を使えるようになる。ハイドールには嬉しい組み合わせ。
  • ギアンサル
    • スキルで照準と誘発を行える。欲しいデバフと優秀な通常攻撃の火力を活かせるサポーター。
  • サンテツ
    • 通常攻撃でSPDダウンを付与しつつ再行動。SPDアップやSPD超ダウンも使え、SPD差によるクリティカルも持ってたりとSPD関連のスペシャリスト。
  • 威風のガイウス
    • 味方の攻撃回数が多い程、固有バフである剣舞の効果や再行動に必要なゲージを上昇させるサポーター。
      • 眩暈に加えATKを強化する剣舞を持つので相性がかなり良い。

サイドキック

  • レイジ
    • Atk500。単純に火力を伸ばすならコレ。
  • エクシオ
    • SKスキルで狂乱を付与できる。付与されている間オート行動になるなどのデメリットこそあるものの、ATK2倍になるため火力を大きく伸ばせる。必殺技を優先する装備スキルも付けておこう。
  • イサリビ
    • 威力120%プラス攻撃バフ。確実に敵単体へダメージを与えたい場合に。

装備スキル

  • ステリオ
    • 自身を含む味方が攻撃してダメージを与える度にATK+5%し、最大35%まで上昇する。自身の行動時、チャージはリセットされる。
      • 攻撃回数が多いので相性が良い。誘発を組み合わせるのもお勧め。
  • ライキ
    • Spd+5、ATK+5%。SPD差を少しでも離したい場合に。

サイドキック/ステータス

名前ハイドール
タイプサイドキック
ランク☆3
HP55(Lv1)
220→237(Lv50)
275→290(Lv60)
330→343(Lv70)
385→420(Lv80)
467→500(Lv90)
550(Lv100)
Atk42(Lv1)
168→181(Lv50)
210→221(Lv60)
252→262(Lv70)
294→321(Lv80)
357→381(Lv90)
420(Lv100)
Spd3
View40(Lv1)
100→106(Lv50)
120→125(Lv60)
140→144(Lv70)
160→164(Lv80)
180→183(Lv90)
200(Lv100)
サイド
キック
スキル
古海の暴れん坊:
[VP4000 (→3000,2500)]
 敵全体からランダムに2回60%ダメージ。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
狩猟泳法:
 自身の攻撃で敵をピンチ状態にした時、50%の確率で (→60%,70%,80%,90%,確定化)1回の行動の間SPDアップを付与。
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ3ボーナス:
 営業のボーナス+1.5%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
ギャラクシー・アスリーツ
職業水泳選手
デザインぱりぽい
CV幸田承
実装verv2.2.2

サイドキック/運用面

  • ステータスはAtkがかなり高く、Spdも3と平均的。HPはやや少なく、Viewはとても低い。

『古海の暴れん坊』

  • VP4000(→3000→2500)消費の攻撃スキル。ランダムな対象に倍率60%で2回攻撃を行う。
    • 攻撃の仕様はヒーロー版の通常攻撃と同じ。VPを消費する分威力も高く、分散しても60%と通常攻撃と同じ~やや少ない程度で、1体に集中すれば120%と火力は十分出せる。
      • 攻撃対象が完全にランダムであるため複数のエネミーが出現するクエストでは活かしにくいが、ボス単体のクエストであれば高い火力を狙いやすい…が、それならばトウシュウイサリビを採用した方が安定する。
      • こちらのメリットとしては、2回攻撃するためDEFアップや無敵を剥がした上で攻撃がヒットする可能性がある点。強敵シミュレーターS級・迷宮の魔獣戦で役立つかもしれない。

『狩猟泳法』

  • 攻撃によりエネミーをピンチ状態(HP50%未満)にした時、自身にSPDアップ(1回分)を付与できる。
    • 上限レベル最大で確定発動まで上げられるため安定感は問題ない。ただしSPDアップ付与により行動順が変わってしまう点は留意して運用したい。
      • SPDの差に応じて威力が強化されるスキルを持つライキ、Spd130以上で追撃が発生するハックル等が採用圏内か。
      • ピンチ状態の判定はエネミー1体1体に行われるため、1回の攻撃でエネミーを複数ピンチ状態にした場合はその分重複して付与される。

サイドキック/相性

  • リレーションで特に相性がいいのがあれば

ワールドエンド・トラベラーズバージョン (期間限定出現)

復刻履歴
ワールドエンド・トラベラーズエーテル・サーチ(初)2025/04

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
hydoor_travelers_hero_5_skin1_1.jpg hydoor_travelers_hero_6_skin1_1.jpg

別スキン

hydoor_travelers_hero_5_skin1_2.jpg hydoor_travelers_hero_6_skin1_2.jpg
hydoor_travelers_hero_6_skin2_1.jpg

ヒーロー/ステータス

名前突貫のハイドール
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割攻撃
HP339 (Lv1)
3682(Lv50)
5099(Lv60)
Atk185 (Lv1)
2005(Lv50)
2778(Lv60)
Spd109→114
☆6ランクアップで+5
View1009(Lv1)
1262(Lv50)
1412(Lv60)
通常
攻撃
マケイラ・サラッシス:
[VP0]
 敵単体に60%ダメージ。ターンの最初に行動して発動した時、自身に1回の行動の間SPDアップを付与。Viewを1500獲得。
【パッシブ効果】
 役割が「SPD操作」の味方1人につき、自身のATKが15%増加する。自身にSPDアップが付与されている時、自身のATK+10% & 自身以外の味方全体のSPD+5。この効果は重複しない。
スキルポレミス・スタシオス:
[VP6000]
 敵単体と隣接する敵に2回40%ダメージ。スキル発動時に自身にSPDアップが付与されている場合、現在HPが最も低い敵を対象にスキル2を追加発動。(最大2回まで)追加発動する度、基礎ダメージ-5%。追加発動時、スキルによるViewを消費せず、行動後Viewを獲得できない。
必殺技イロアス・トゥ・オケアノス:
[VP9500 (→7500)]
 敵単体に160%ダメージ+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。(最大320%ダメージ。SPDの差が50の時最大値に到達)
【パッシブ効果】
 自身以外の味方のアクティブスキルによって自身にSPDアップが付与された時、自身の勇往ゲージ*1+5。味方が敵にアクティブスキルで攻撃する度に勇往ゲージ+2。勇往ゲージが最大で自身が行動済みの場合、もう一度行動をする。再行動後の自身の行動終了時に勇往ゲージは0になる。この効果による再行動は、味方全体で1ターンに1度しか発動できない。
☆6ランクアップで+ に強化
所属
事務所
ギャラクシー・アスリーツ
職業水泳選手
デザインぱりぽい
CV幸田承
実装verv4.3.0

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「ワールドエンド・トラベラーズ」にて実装された、単体攻撃&複数体攻撃のどちらも可能な高速マルチアタッカー。
    • 条件の緩い追加行動、複数体2ヒット追加発動スキルでとにかく手数が多いアタッカー。対単体・対複数体のどちらもこなせる。
      また弱体ゲージを削りやすく、ゲージ0の敵に対してSPD差参照の必殺技を何度も撃ち込む事ができる。ゲージ0時の効果はクエストにより効果は異なるが、味方ATKor敵の被ダメージ+◯%に加え、SPD-◯など突貫のハイドールの必殺技と相性が良いものが多い。
    • スキルや【パッシブ効果】の存在からSPDアップ付与が重要となってくる。再行動のハードルも大きく下がり毎ターン2回行動も狙いやすくなるので、利用者が居ない場合は編成するサポーターにハックル(SK)やグリゴリー(SK)などを装備させておくと良い。
    • 光属性のため攻撃の通りが良い一方、軽減できる属性が無いため耐久力には不安が残る。
  • Spd114の高Spdを持ちAtkも高いが、HPとViewは低め。
    • 更に【パッシブ効果】として2種類の火力上昇効果を持つ。
      1つは役割「SPD操作」の味方の数×ATK15%の常時適用されるパッシブ。2つ目はSpdアップ付与時限定のATK+10%パッシブ。
      • 現状ではSPD操作の役割のキャラクターがそれほど多くないという問題もあるが、無理にパッシブを狙うよりはより相性の良いヒーローと組ませたい。

『マケイラ・サラッシス』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与える。
    • 行動順が最初の時のみ、1回分のSpdアップ&View1500獲得が発動。
    • Viewが溜まっていない1ターン目に使う事で次の行動の準備となり、SPDアップが付与されればスキルの追加発動も狙えるようになる。追撃スキル等で発動しても低倍率攻撃にしかならないのが惜しいところ。
  • 【パッシブ効果】として2種の火力アップ効果を持つ。
    • 役割がSPD操作のキャラを編成すると1人につきATK+15%。
    • また、自身にSPDアップが付与されている場合、自身のATK+10%、自身以外の味方全体のSPD+5が追加される。
      • 自身が行動してSPDアップが解除されると、味方のSPDも元に戻るため注意。

『ポレミス・スタシオス』

  • VP6000の攻撃スキル。敵単体と隣接する敵に2x40%ダメージを与え、条件次第で追加発動を行う。
    • 追加発動はターゲットした敵ではなく、その時点でHPが最も低い敵がターゲットとなる。
      • この性質上、中央に高HPのボスが配置されて両脇に取り巻きがいるクエストでは雑魚敵にターゲットを吸われやすい。
      • 例えば強敵シミュレーターの幽霊型カイブツ等は雑魚敵が中央にいるため一見問題ないように見えるが、相性有利を取れる影属性が下にいるため最初から中央を狙うと追加発動が影属性の敵に吸われる事もある。敵3体のクエストだからといって全体攻撃として使うには意外と条件が限られるため注意。
    • 追加発動は2回分まで発動するため、2回以上のSPDアップを付与していれば3連続で発動する。1ヒット毎の基礎ダメージが5%下がる為、80%→70%→60%と徐々に下がっていくが総ダメージは高め。
    • 敵が1体の場合でも、勇往ゲージの稼ぎが足りない場面であれば再行動目的でこちらを使う意義もある。

『イロアス・トゥ・オケアノス』

  • VP9500(ランクアップで7500)消費の必殺技。SPD差に応じて160%~320%のダメージを与える。SPD差1につき3.2%上昇。
    • 恒常版と同じように倍率アップの条件は厳しいが、勇往ゲージによる再行動を活かして連続して叩き込むことで一気にHPを減らす事が可能。
  • 【パッシブ効果】として、『勇往ゲージ』を10溜める事で1ターンに1度のみ再行動を行える。
    • 『勇往ゲージ』はアクティブスキルの攻撃判定発生毎に+2。仮にパーティ全体で単発攻撃をしていた場合は+8、自身のスキル2は1回発動毎に+4(複数体攻撃時も変化なし)なので1~2ターン間隔での再行動も難しくない。
    • 更に自身以外の味方からSPDアップが付与されても+5。突貫のハイドール自身の行動で付与した場合は対象外となる。
      • 「再行動は味方全体で1ターンに1度」とあるように、フレンドの突貫のハイドールと並べていた場合はどちらか片方しか再行動できない。
      • また、再行動時点では勇往ゲージはリセットされないので、再行動時の突貫のハイドールの行動では勇往ゲージを溜められない点には注意。
    • 再行動の条件は「『勇往ゲージ』が最大である」「自身が行動済みである」を両方満たした時。他ヒーローのもう一度行動系効果と違い、自身の手番の直後に発生するとは限らない。
      • このため、ターン進行中に味方の行動で勇往ゲージが溜まりきると、いきなり行動権が湧いて来たような挙動になる。
        回数バフ、特にSPDアップが意図しないタイミングで削れてしまうと影響が大きいため、気になる場合は複数回攻撃が可能なヒーローを編成するなどゲージを多めに稼げるようにしておくとよい。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • サンテツ(Spd操作)
    • 超SPDダウンによる必殺技の強化及び、確率だがクリティカルによる火力支援が可能。2回分のSPDアップ付与を行うスキルも所持。
  • 疾走のシャフト(Spd操作)
    • 必殺技により2回分のATKアップ&SPDアップを付与し、直後の再行動で他のサポートや勇往ゲージ稼ぎも行える。スキルによる複数体攻撃を狙う時に特に好相性。
  • エスペディカ(Spd操作)
    • Spd116。突貫のハイドールより高いSpdを持ち、View管理・Spd調整を行いやすい。
  • 威風のガイウス(Spd114)
    • ターン制の火力補助で複数回行動すべての火力を高められる。固有効果の剣舞の効果値も伸ばしやすい。
  • ギアンサル(Spd113)
    • 必殺技の超SPDダウン&DEFダウン+で必殺技の大幅な火力アップが狙える。
  • ステリオ(Spd112)
    • 「つのぶえ」による攻撃回数稼ぎ、必殺技のATKアップ&SPDアップバフが有効。バフを撒きながら弱体ゲージの削りにも貢献できる。

サイドキック

  • レイジ
    • Atk500/Spd3。単純に火力を伸ばすならコレ。運が良ければATKかSPDバフもかかる。
  • エクシオ
    • SKスキルで狂乱を付与できる。付与されている間オート行動になるなどのデメリットこそあるものの、ATK2倍になるため火力を大きく伸ばせる。スキル2もしくはスキル3を発動できるスキルを相手に合わせて付け替えること。
  • ハックルリグザ
    • ATKとSPD両方にバフを掛けられる。リグザはView消費軽減も掛かるので、消費が軽くなる。

装備スキル

  • ステリオ
    • 再行動・追加行動でATKチャージの蓄積がリセットされず、再行動時に強化最大値(ATK+35%)に達しやすい。
  • ジョウゼン
    • ターンの初めに行動した場合、1ターンの間ATK+7.5~15%。素のSpdの高さに加えて、SPDアップを付与する事が多いため活かしやすい。
      オート行動時はウェイトしてしまうため、1ターン周回などへ採用する場合は気を付けたい。
  • ヴラハム
    • アクティブスキルで攻撃時に200~400viewを獲得。2ヒットx2回追加発動するスキルで800~2400のView獲得を行う事ができる。
  • オービター
    • スキル2を発動時、自身に味方全体のATKを+5%~10%増加させる状態(2T)を付与。また、オート行動時、敵1体の時は必殺技、敵2体以上の時はスキルを使用するようになる。
      スキル2自体が強力&全体強化部分は行動数ではなくターン数管理になるので、複数回行動する機会の多い突貫のハイドールとは良相性。

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 サマーダイブ・アミューズメント!1話、3話~最終話、ハイドールエピローグ
パブラシアエピローグ
 チョコレイト・サーカス!ハイドールエピローグ
 バーチャルフェスタ・ロワイアル2話
プロキー全編
 押忍!チョコ学園祭メモリーズ!1話
 ヒーローズ・バトルアリーナ25戦目、30戦目
 常夏のサバイバル・アイランド ~ムイラウカSOS!~ギアンサルエピローグ
 サンタクロース・ワークアウト4話
 謹賀新年2024!全編
 栄光のライジング・ムーン2~4話、6~最終話
 超大漁!バトルシップ・フィッシャーズ2~最終話
 ワールドエンド・トラベラーズ1~最終話、ハイドールエピローグ
ノーモンエピローグ
 5周年記念シナリオ全編

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約おうおう、テメェか?
このハイドール様を手懐けようってヤツぁ。
へっ、面白ェ。その度胸買ってやるぜ。
あなたについてオレぁよ、グズが嫌ェなんだ。
海に生きる奴にゃァ、やっぱ度胸がねえとな。
さーて、アンタの度胸はどんなもんかねェ?
他のヒーローについてクソ漁師の野郎、なかなかやるじゃねえか。
あの身のこなし、海の戦い方を知ってやがる。
ウゼェ絡みがなきゃ、ちょいと尊敬したかもな。
営業出発あいよ、親分。行ってくるぜ。
営業帰着おう、戻ったぜ親分。
トレーニング緩く構えてっと、ケガすんぜぇ!?
タッチぬあっ!? な、何すんだテメェッ!
ヒトの鱗勝手に触って、ただで済むと思って…
わっひゃぁっ!?や、やめてくれェ…ッ!
最高ランク到達オレ達の海ァ、誰にも汚させねェ!
たとえ、この身がズタズタになったとしても、
この海と親分だけは、絶対に護り通すぜ!
バトル開始今からここはオレの海だ。汚すヤツには、容赦しねェぞ!
行動時行くぜオラァ!
攻撃時ハッハァ!
スキル応えろ、海よ!
ダメージ1あァん?
ダメージ2テンメェ…!
アシスト任せろ!
必殺技海の怒りを、思い知れやッ!快泳!オケアノス・トゥ・ドラコス!!
バトル勝利しゃあ、コラァ!見たかこの野郎!
オレの海を汚すヤツは、こーなんのよぉ!ガーッハッハッハッ!
バトル敗北海が…水が…汚されちまう…!…畜生…畜生ォ…!
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約あぁ?何だァ、テメェ。
このハイドール様にサイドキックなんざやらせようってのか。
チッ、しゃーねェな。テメェの度胸買ってやるよ。
日常会話おう、親分!調子はどうだ?
オレ?当然、バリバリ泳げるって感じよ。
さあ、今日はどこの海に殴り込むんだい?
人間関係についてあのお巡り、オレの事監視してやがるな?
オレぁもう賊でも何でもねーっつーのによ…あ?
ガラの悪さが賊のまんまだ?やんのかコラァ!
トレーニング…ンの野郎、殺す気かコラァ!?
励ましおっと、お疲れかい親分?
どうだ、気分転換にいっちょ水泳なんてのは。
気持ちいい位に、頭すっきりすんぜっ!
最大リレーション到達やっぱテメェじゃねェと調子出ねェや。
なあ相棒、なんっつーか、その…
これからも、一緒に海を守ってくれよ…な?
アシストブッこんで来なァ!
ヒーロー(突貫)/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約おう、待たせたな勇者様よォ!身の程を知らねぇザコ共は、このハイドール様が蹴散らしてやんぜ!まッ!大船に乗ったつもりで任せとくんだな!
あなたについてなんつーか、テメェも大変だな…急に勇者様扱いだなんてよ。ま、手伝えることは手伝ってやらぁ。仕事を押し付けられる苦労は、よく分かるからよ。
他のヒーローについておい、あいつ一体何モンだ?ちゃらんぽらんな野郎かと思ってたのに、戦いとなったらガチの殺気を漂わせやがる。ただの音楽家じゃねーだろ絶対…。
営業出発わーったわーった。行ってきてやんよ。
営業帰着どうよ?ガッポリ儲けてきてやったぜ!
トレーニング来いや、せいぜいついてきてみせなァッ!
タッチてッめ、勝手に触んなって言ってんだろうが!?べ…別に完全にダメとは言ってねぇよ!先に許可取れって話だ!そしたら…無下にゃ、しねぇからよ。
最高ランク到達ハッ、嬉しいじゃねぇか。このオレにここまで期待してくれるなんてよ。その気持ち、応えねぇ訳にはいかねぇな!さ、行こうぜ!オレの親分!!
バトル開始さあ、止めれるもんなら止めてみせろ!テメェが本気で、生き抜きてぇんならなァッ!
行動時おっしゃ見てろ!
攻撃時ウラッ!
スキル欠伸が出るぜ
ダメージ1なにッ!
ダメージ2ザケンな…!
アシストありがとよ!
必殺技退かねぇってんなら押し通る!勇往、イロアス・トゥ・オケアノス!
バトル勝利ハッ!口ほどにも無ぇとはこのことだぜ!海で揉まれて出直して来るこった!
バトル敗北クッソぉ!こんなもんじゃ、終わらねぇぞ…!オレには、進みてぇ未来があるんだ…!
イベント1おいおい、冗談だろ!?何だよ、並行宇宙って!付き合ってらんねぇ、オレサマは帰るぜ…って!帰り方も分かんねぇんだった!グアァー…ッ!
イベント2ったく。どいつもこいつもシケた面してやがんな、この世界は。滅びの危機だってんなら…泥水啜ることになったって、抗ってナンボだろうがよ。
イベント3おっと、お宝発見!って、成果報酬だぁ!?チッ、喜んで損したぜ…あ?達成できる自信がねぇのかだと?ンなわけねぇだろ!全部掻っ攫ってやらぁ!
イベント4ハッハァ!ま、勇者様とオレサマとが手を組みゃ、ざっとこんなもんだ!この調子で、巻き上げられるだけ巻き上げようぜ!撤収される前にな!
キャラクターPV
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プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

彼は出身惑星ムイラウカIVの原住民族の生き残りであり、ヒーロー時に装備する衣装もまた、彼の民族が伝統的に着用してきた晴れ着のそれである。コースロープの形をとるパラレルウェポンは、ロープが放たれた空間に液体状のエネルギー体で満たされた「海」を作り出すことができる。海と共に生きてきた彼は、その「海」を自在に泳ぎながら相手を翻弄し、「海」に作り出した水流を扱って戦闘を行う。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

血の気が多く欲深い、まさにチンピラのような彼であるが、その願いは純粋に「綺麗な海を守ること」である。彼の故郷の海は、かつて他星からの移民の流入と異常な開発競争で、民族ごと滅ぼされかけた。その様に対する悲嘆と反抗心が、若い彼の心を荒ませ、海賊へと駆り立てたのだ。だからこそ、例え他の星の海であっても、生命の源たる海を汚そうとする者は決して許さない。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

スポーツ用品メーカー、ファランクス社お抱えの水泳選手。海洋惑星ムイラウカIVにて、海賊ヴィランの一員として暴れ回り、一度ヒーローに懲らしめられて投獄された後、水泳選手兼ヒーローになったという異例の経歴を持つ。元・海賊故にガラの悪さや血の気の多さが目立つが、海賊だったからこそ仲間意識はとても強く、面倒見がいい。また、おだてや挑発にあっけないほど乗りやすく、チョロい。

パーソナルデータ1(突貫) (ネタバレ注意)

世界を救う「勇者」一行の旅に、渋々ながら同行することとなったハイドール。そんな彼は旅の途上、先陣を切り拓きパーティーを導く戦士としての姿を得る。が、その出で立ちは、彼の原点である海賊時代の姿を想起させるもの。武器となるパラレルウェポンも、海賊時代に最も扱いを得意としていた、大ぶりな2本のカトラス型である。煌めく2本の刃と共に敵陣へと突撃し、数多の敵の攻撃をその身体能力で躱しながら戦場を駆け巡るその姿は、彼が日頃海中を泳ぐ優美な姿すら想起させる。

パーソナルデータ2(突貫) (ネタバレ注意)

滅びゆく種族の末裔として生を受けたハイドールは、諦観に満ちた故郷を嫌って大海へと飛び出した。彼にとって我慢ならなかったのは、ただ悲嘆するはかりで思考することすら放棄している者ばかりだったこと。奇しくもこの世界も、そんな故郷と似た空気が漂っていた。だからこそハイドールは、世界の滅びに否を突きつけ、徹底的に抗うことを決意する。どんなに非論理的でも、泥臭くても、抗うことを忘れたら終わりだというのは彼の弁。彼のカトラスは、その負けん気で運命を切り拓いてきた、海賊であった当時と同じように輝いている。

小ネタ

  • ハイドール(Hydoor):みずがめ座ラムダ星の固有名とされる「ヒュドル(Hydor)」から。
    Hydorはギリシャ語で「水」を意味する"ῠ̔́δωρ"が由来。
スキル名

※全てギリシア語および古典ギリシア語

  • ヴィエ・キーマタ(βιαιη κύματα)
    • 「激しい波」。
      ヴィエが「暴力的な、激しい」、キーマタが「波」(複数形)
  • イドロマサズ・シロダス(
    υδρομασάζ θυελλώδης)
    • 「荒々しい渦」。
      イドロマサズは「渦、渦巻き」、シロダスは「嵐のような、荒々しい」
  • オケアノス・トゥ・ドラコス(ωκεανός του δράκος)
    • 「竜の大海」。
      オケアノスが「大海、海洋」、トゥが「~の」、ドラコスが「ドラゴン、竜」
  • マケイラ・サラッシス(μάχαιρα θαλασσής)
    • 「群青の短剣」。
      マケイラは「短剣、大きなナイフ」、サラッシスは「群青色、海の青」
  • ポレミス・スタシオス(πολέμοις στᾰ́σῐος)
    • 「パーティの戦士」。
      ポレミスは「戦士、剣士」、スタシオスは「パーティ、党/派閥」
  • イロアス・トゥ・オケアノス(ήρωας του ωκεανός)
    • 「大海の英雄」。
      イロアスは「英雄」
ナーフ騒動
  • 2022/06/02の非停止メンテナンスにて行われた連続攻撃スキルのダメージの不具合修正に伴い、一時的にランダム攻撃がHP0の敵にもヒットするようになってしまっていた
    • おそらく内部処理のヒット判定が先に全て行われるようになったためと推測される。
  • また同じタイミングで、必殺技の「オケアノス・トゥ・ドラコス」について、SPDアップが付与されている時の必殺技のダメージが正しくない不具合が発生していた
    • SPDアップを付与した状態の必殺技のダメージが、エネミーごとに1ヒット目とそれ以降とで10%ほどの差があり、SPDアップが1ヒット目にしか適用されていなかったものと思われる。
  • 特にランダム攻撃の仕様が変わってしまった点に憐憫の目を向ける観測者が散見されたが、2022/06/15の非停止メンテナンスにて以前の仕様となるように無事修正された。

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