ハイドール

Last-modified: 2024-01-18 (木) 20:53:37

通常バージョン

イラスト

[ ヒーロー ]
☆4
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別スキン

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☆5ランク追加

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別スキン

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[ サイドキック ]
☆3
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別スキン

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ヒーロー/ステータス

名前ハイドール
タイプヒーロー
初期
ランク
☆4
属性
役割攻撃
HP394 (Lv1)
2955(Lv40)
4268(Lv50)
5910(Lv60)
Atk146 (Lv1)
1099(Lv40)
1587→1956(Lv50)
2710(Lv60)
Spd103
View1226 (Lv1)
1409→1691(Lv40)
1839(Lv50)
2059(Lv60)
通常
攻撃
ヴィエ・キーマタ:
[VP0]
 敵全体からランダムに2回45%ダメージ。
スキルイドロマサズ・シロダス:
[VP2000]
 敵単体に100%ダメージ。60%の確率で1回の行動の間SPDダウンを付与。
必殺技オケアノス・トゥ・ドラコス:
[VP16000 (→13000)]
 敵全体からランダムに4回50%ダメージ+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。
☆5ランクアップで+ に強化
所属
事務所
ギャラクシー・アスリーツ
職業水泳選手
デザインぱりぽい
CV幸田承
実装verv2.2.2

ヒーロー/運用面

  • 水属性のアタッカー。ランダム対象の複数回単体攻撃を行うスキルを持ち、敵一体のボス戦やある程度取り巻きにも攻撃を当てたいギミック戦闘に向いた性能を持つ。
    • 敵が複数体いる状態で火力を出すことが難しいヒーロー。使いどころを見極めよう。
  • ハイドールの持つ「敵全体からランダムに複数回ダメージ」のスキルは以下のような特徴がある。
    • 各スキルに設定されている回数の単体攻撃を行う。対象は自分で指定できない。
    • 「挑発」を持つ敵に攻撃が吸い寄せられる。(手番が来た時点で対象指定できる全ての敵が攻撃対象となるためと思われる)
    • 途中の攻撃で敵のHPが0になった場合、その敵は以降の攻撃対象にならず、他の敵に攻撃が当たる。
  • ダメージを重視して運用するのであれば、SKにヴィクトムをつけ最後列から攻撃するのが1番効率的だと思われる。
    • Spd差のダメージボーナスはおまけと割り切り、ヴィクトムのSKを2回使えばおおよそ110%攻撃x4でランダム命中でもかなり火力が出る。
    • 限定ヒサキの照準で火力が安定するようになった。

スキル

『ヴィエ・キーマタ』

  • VP0。敵全体からランダムに2回45%ダメージの単体攻撃。
  • オート戦闘で使用する場合、View消費なし・装備スキル習得なしで複数体に攻撃できる点に着目して、メイン火力を他ヒーローに任せて雑魚散らし・討ち漏らしの掃討に徹すればそこそこの活躍ができるかも。ランダム対象もオートならそこまで気にならない。

『イドロマサズ・シロダス』

  • 敵単体に100%ダメージ。60%の確率で1回の行動の間SPDダウンを付与。
    • 単独で使えるスキルとしては唯一対象指定できる攻撃スキル。VP2000と軽め。
  • SPDダウンは敵のスピード調整やスキル3の予備動作として有用だが、付与率は不安がある。
    • 本命のデバフ要員を他に用意して、ワンチャン狙いで使うのが無難か。

『オケアノス・トゥ・ドラコス』

  • 敵全体からランダムに4回50%ダメージの単体攻撃+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。
    • ☆4時点ではVP16000と重め。活用するなら早いところ☆5にしてしまいたい。
  • SPD差補正は絶対値を参照し、差1につき+1%/最大+50%までとなっている。
    • 狙いを絞れれば合計200%+SPD差補正により高いダメージを期待できる。
  • 複数回攻撃によりDEFダウンを削ってしまうため、火力を上げるならATKアップとSPDアップ/ダウンが主な手段となる。
    • 本人のSPDが103と遅めなので、SPDアップだけでは効果が薄い。ダウンも併用するか、いっそガンメイの装備スキルでより遅くしてしまうのも手。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • 潜遊のヒサキ
    • 分散しがちなダメージを一体に集中させる照準持ち。
      攻撃バフもあるため火力を出しやすい。
  • パブラシア
    • ヴィクトムを使用する場合、必殺技でデバフ解除と攻撃バフ重複が出来る。
  • ガードマン
    • 分散しがちなダメージを一体に集中させる照準持ち。
      配布モブキャラであるが照準付与時に自身に防御バフをかけるため、HP以上に場持ちをする。

サイドキック

  • ヴィクトム
    • 攻撃バフ用。
      防御デバフもかかるが、パブラシアと組ませて必殺技でデバフ解除と攻撃バフ重複が可能。
  • イサリビ
    • 威力120%プラス攻撃バフ。
      確実に敵単体へダメージを与えたい場合に。
  • リグザ
    • ATKとSPDを同時に上げられる。相手とのSPD差次第によっては、これだけでもかなりのダメージを狙える。

装備スキル

サイドキック/ステータス

名前ハイドール
タイプサイドキック
ランク☆3
HP55(Lv1)
220→237(Lv50)
275→290(Lv60)
330→343(Lv70)
385→420(Lv80)
467→500(Lv90)
550(Lv100)
Atk42(Lv1)
168→181(Lv50)
210→221(Lv60)
252→262(Lv70)
294→321(Lv80)
357→381(Lv90)
420(Lv100)
Spd3
View40(Lv1)
100→106(Lv50)
120→125(Lv60)
140→144(Lv70)
160→164(Lv80)
180→183(Lv90)
200(Lv100)
サイド
キック
スキル
古海の暴れん坊:
[VP4000 (→3000,2500)]
 敵全体からランダムに2回60%ダメージ。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
狩猟泳法:
[常時発動]
 自身の攻撃で敵をピンチ状態にした時、50%の確率で (→60%,70%,80%,90%,確定化)1回の行動の間SPDアップを付与。
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ3ボーナス:
 営業のボーナス+1.5%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
ギャラクシー・アスリーツ
職業水泳選手
デザインぱりぽい
CV幸田承
実装verv2.2.2

サイドキック/運用面

  • ステータスはAtkがかなり高く、Spdも3と平均的。HPはやや少なく、Viewはとても低い。

『古海の暴れん坊』

  • VP4000(→3000→2500)消費の攻撃スキル。ランダムな対象に倍率60%で2回攻撃を行う。
    • 攻撃の仕様はヒーロー版の通常攻撃と同じ。VPを消費する分威力も高く、分散しても60%と通常攻撃と同じ~やや少ない程度で、1体に集中すれば120%と火力は十分出せる。
      • 攻撃対象が完全にランダムであるため複数のエネミーが出現するクエストでは活かしにくいが、ボス単体のクエストであれば高い火力を狙いやすい…が、それならばトウシュウイサリビを採用した方が安定する。
      • こちらのメリットとしては、2回攻撃するためDEFアップや無敵を剥がした上で攻撃がヒットする可能性がある点。強敵シミュレーターS級・迷宮の魔獣戦で役立つかもしれない。

『狩猟泳法』

  • 攻撃によりエネミーをピンチ状態(HP50%未満)にした時、自身にSPDアップ(1回分)を付与できる。
    • 上限レベル最大で確定発動まで上げられるため安定感は問題ない。ただしSPDアップ付与により行動順が変わってしまう点は留意して運用したい。
      • SPDの差に応じて威力が強化されるスキルを持つライキ、Spd130以上で追撃が発生するハックル等が採用圏内か。
      • ピンチ状態の判定はエネミー1体1体に行われるため、1回の攻撃でエネミーを複数ピンチ状態にした場合はその分重複して付与される。

サイドキック/相性

  • リレーションで特に相性がいいのがあれば

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 サマーダイブ・アミューズメント!1話、3話~最終話、ハイドールエピローグ
パブラシアエピローグ
 チョコレイト・サーカス!ハイドールエピローグ
 バーチャルフェスタ・ロワイアル2話
プロキー全編
 押忍!チョコ学園祭メモリーズ!1話
 ヒーローズ・バトルアリーナ25戦目
 常夏のサバイバル・アイランド ~ムイラウカSOS!~ギアンサルエピローグ
 サンタクロース・ワークアウト4話
 謹賀新年2024!全編

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約おうおう、テメェか?
このハイドール様を手懐けようってヤツぁ。
へっ、面白ェ。その度胸買ってやるぜ。
あなたについてオレぁよ、グズが嫌ェなんだ。
海に生きる奴にゃァ、やっぱ度胸がねえとな。
さーて、アンタの度胸はどんなもんかねェ?
他のヒーローについてクソ漁師の野郎、なかなかやるじゃねえか。
あの身のこなし、海の戦い方を知ってやがる。
ウゼェ絡みがなきゃ、ちょいと尊敬したかもな。
営業出発あいよ、親分。行ってくるぜ。
営業帰着おう、戻ったぜ親分。
トレーニング緩く構えてっと、ケガすんぜぇ!?
タッチぬあっ!? な、何すんだテメェッ!
ヒトの鱗勝手に触って、ただで済むと思って…
わっひゃぁっ!?や、やめてくれェ…ッ!
最高ランク到達

オレ達の海ァ、誰にも汚させねェ!
たとえ、この身がズタズタになったとしても、
この海と親分だけは、絶対に護り通すぜ!

バトル開始今からここはオレの海だ。汚すヤツには、容赦しねェぞ!
行動時行くぜオラァ!
攻撃時ハッハァ!
スキル応えろ、海よ!
ダメージ1あァん?
ダメージ2テンメェ…!
アシスト任せろ!
必殺技海の怒りを、思い知れやッ!快泳!オケアノス・トゥ・ドラコス!!
バトル勝利しゃあ、コラァ!見たかこの野郎!
オレの海を汚すヤツは、こーなんのよぉ!ガーッハッハッハッ!
バトル敗北海が…水が…汚されちまう…!…畜生…畜生ォ…!
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約あぁ?何だァ、テメェ。
このハイドール様にサイドキックなんざやらせようってのか。
チッ、しゃーねェな。テメェの度胸買ってやるよ。
日常会話おう、親分!調子はどうだ?
オレ?当然、バリバリ泳げるって感じよ。
さあ、今日はどこの海に殴り込むんだい?
人間関係についてあのお巡り、オレの事監視してやがるな?
オレぁもう賊でも何でもねーっつーのによ…あ?
ガラの悪さが賊のまんまだ?やんのかコラァ!
トレーニング…ンの野郎、殺す気かコラァ!?
励ましおっと、お疲れかい親分?
どうだ、気分転換にいっちょ水泳なんてのは。
気持ちいい位に、頭すっきりすんぜっ!
最大リレーション到達

やっぱテメェじゃねェと調子出ねェや。
なあ相棒、なんっつーか、その…
これからも、一緒に海を守ってくれよ…な?

アシストブッこんで来なァ!

プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

彼は出身惑星ムイラウカIVの原住民族の生き残りであり、ヒーロー時に装備する衣装もまた、彼の民族が伝統的に着用してきた晴れ着のそれである。コースロープの形をとるパラレルウェポンは、ロープが放たれた空間に液体状のエネルギー体で満たされた「海」を作り出すことができる。海と共に生きてきた彼は、その「海」を自在に泳ぎながら相手を翻弄し、「海」に作り出した水流を扱って戦闘を行う。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

血の気が多く欲深い、まさにチンピラのような彼であるが、その願いは純粋に「綺麗な海を守ること」である。彼の故郷の海は、かつて他星からの移民の流入と異常な開発競争で、民族ごと滅ぼされかけた。その様に対する悲嘆と反抗心が、若い彼の心を荒ませ、海賊へと駆り立てたのだ。だからこそ、例え他の星の海であっても、生命の源たる海を汚そうとする者は決して許さない。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

スポーツ用品メーカー、ファランクス社お抱えの水泳選手。海洋惑星ムイラウカIVにて、海賊ヴィランの一員として暴れ回り、一度ヒーローに懲らしめられて投獄された後、水泳選手兼ヒーローになったという異例の経歴を持つ。元・海賊故にガラの悪さや血の気の多さが目立つが、海賊だったからこそ仲間意識はとても強く、面倒見がいい。また、おだてや挑発にあっけないほど乗りやすく、チョロい。

小ネタ

  • ハイドール(Hydoor):みずがめ座ラムダ星の固有名とされる「ヒュドル(Hydor)」から。
    Hydorはギリシャ語で「水」を意味する"ῠ̔́δωρ"が由来。
スキル名
  • ヴィエ・キーマタ(βιαιη κύματα:ギリシャ語)
    • 「激しい波」。ヴィエが「暴力的な、激しい」、キーマタが「波」(複数形)
  • イドロマサズ・シロダス(
    υδρομασάζ θυελλώδης:ギリシャ語)
    • 「荒々しい渦」。イドロマサズは「渦、渦巻き」。シロダスは「嵐のような、荒々しい」
  • オケアノス・トゥ・ドラコス(ωκεανός του δράκος:ギリシャ語)
    • 「竜の大海」。オケアノスが「大海、海洋」、トゥが「~の」、ドラコスが「ドラゴン、竜」
ナーフ騒動
  • 2022/06/02の非停止メンテナンスにて行われた連続攻撃スキルのダメージの不具合修正に伴い、一時的にランダム攻撃がHP0の敵にもヒットするようになってしまっていた
    • おそらく内部処理のヒット判定が先に全て行われるようになったためと推測される。
  • また同じタイミングで、必殺技の「オケアノス・トゥ・ドラコス」について、SPDアップが付与されている時の必殺技のダメージが正しくない不具合が発生していた
    • SPDアップを付与した状態の必殺技のダメージが、エネミーごとに1ヒット目とそれ以降とで10%ほどの差があり、SPDアップが1ヒット目にしか適用されていなかったものと思われる。
  • 特にランダム攻撃の仕様が変わってしまった点に憐憫の目を向ける観測者が散見されたが、2022/06/15の非停止メンテナンスにて以前の仕様となるように無事修正された。

コメント

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