TITLE:バルテ
//★ ↑作成時に変更とCO解除、お忘れなく

//↓限定等の新バージョンが追加されたら目次の上に上書き
//[[通常バージョン>名前#version1]]&br;[[イベント名バージョン>名前#eventname]]
#fold(目次){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆4>ヒーロー/☆4#shadow]]
&attachref(./barte_hero_4_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./barte_hero_4_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(./barte_hero_5_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./barte_hero_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(./barte_sidekick_4_skin1.jpg,nolink,zoom,500x500);

//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~バルテ|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|影|
|役割|弱体化|
//★
|HP|320 (Lv1) &br;2402→&color(red){''2886''};(Lv40)&br;4168(Lv50)&br;5772(Lv60)|
|Atk|145 (Lv1) &br;1088(Lv40)&br;1571(Lv50)&br;2176(Lv60)|
|Spd|110|
|View|1044(Lv1) &br;1199(Lv40)&br;1305→&color(red){''1630''};(Lv50)&br;1825(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|アイゼンリート:&br;[VP0]&br; 敵単体に2回30%ダメージ。&br;1HIT毎に50%の確率で1回の行動の間炸裂を付与。|
|スキル|クリンゲ・デア・ゼーンズフト:&br;[VP4000]&br; 敵単体に1ターンの間照準を付与。&br;【コンボ数が4以下の時】コンボ数+2。&br;【コンボ数が5以上の時】敵単体にチャージ数3の傷跡を付与。|
|必殺技|エーアガイツィガ・シュミット:&br;[VP''7500 &color(Red){ (→6000)};'']&br; 敵単体に3ターンの間凝視を付与。対象にスキル1を追加発動。&br;【パッシブ効果】&br;凝視が付与されている敵がアクティブスキルで攻撃された時、50%の確率でコンボ数+1。&br;対象に付与されている凝視以外のデバフの数×25%確率が上昇する。&br;この効果は重複せず、敵にダメージを与えた味方のスキル発動率上昇効果を受ける。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[クリエイティブ・ブレイン>所属事務所別#creative_brain]]|
|職業|鍛冶屋見習い|
|デザイン|[[墓地>絵師一覧#Bochi]]|
|CV|[[石上静香>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v4.3.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-期間限定イベント「[[ワールドエンド・トラベラーズ]]」で実装された、影属性のデバッファー。
--コンボ数稼ぎとデバフによる防御ダウンに重きを置いた、攻撃的なデバフサポーター。DEFダウン以外の防御デバフを複数付与できるため、バフ・デバフ無効クエストでも火力支援を行いやすい。
--毎ターン複数回攻撃を行えるヒーローと組ませる事で、本来コンボ向きではないキャラでもコンボ稼ぎが可能となる。別途コンボ稼ぎ役も用意する必要がある[[ライラック>ライラック#status_hero]]等のコンボサポーターとは異なり、バルテはピン刺しでも5~6程度のコンボであれば十分稼げるようになるので、コンボパーティを編成する際に少ない枠で組みやすいのが特徴。
-ステータスはSpdが110と高めで、それ以外は特別高くも低くもない数値。
--コンボ・弱体のどちらをメインにするにしても、メインアタッカーよりは早めに動いておきたい。より素早いアタッカーと同時編成する場合にはサイドキックや装備スキルで調整しよう。
--各種行動の消費VPが少なめであり、必殺技の付与後はコンボ数ボーナスや追加発動などでViewを稼ぎやすくなるため、View値に関しては比較的気になりにくい。

----

''『アイゼンリート』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に2回30%ダメージを与え、50%の確率で1回分の炸裂を付与する。
--後述の必殺技でも追加発動が可能なため、そちらで起動する事の方が多いだろう。''&color(purple){凝視};''付与中のコンボ数稼ぎや傷跡のチャージ、デバフ数追加など中々幅広く扱える。
炸裂はデバフ重複を無視して付与できるため、大量付与時のダメージ量も侮れない。

''『クリンゲ・デア・ゼーンズフト』''
-VP4000消費の補助スキル。敵単体に1ターンの間照準を付与し、さらにコンボ数に応じた効果が追加で発動する。
--【コンボ数が4以下の時】コンボ数を+2。
照準だけでも有用なのでこちらの状態でも使い道はあるが、必殺技で凝視を付与済みであれば通常攻撃で同等以上のコンボ稼ぎが行えるのでその用途として見るといまいち。ウェイトをしたターンには効果を活かしにくいのが悩みどころ。
--【コンボ数が5以上の時】敵単体にチャージ数3の傷跡を付与。付与時点では1.3*1.15照準と合わせて1.495倍で、DEFダウン1回分とほぼ同等のデバフ量となる。
---こちらの効果を活かすためにウェイトでコンボ数を稼いでいく場合、より速く動ける味方にもウェイトしてもらうか、敵より遅い鈍足の味方に任せるなどして先にコンボを稼いでおいてもらう必要がある。傷跡付与後に攻撃を当てればさらなるデバフ強化も可能。

''『エーアガイツィガ・シュミット』''
-VP7500(☆5ランクアップで6000)消費の必殺技。敵単体に3ターンの''&color(purple){凝視};''を付与し、付与対象にスキル1を追加発動する。
--''&color(purple){凝視};''はコンボ数に応じて被ダメージ+10~20%の防御デバフ。パッシブ効果ではないが、''[[被ダメージ補正のパッシブ倍率>ダメージ計算式#icd98d3f]]に加算''される。倍率自体は控えめなものの、【パッシブ効果】によりコンボ数増加の効果も得る事ができ、3ターン持続するためデバフ特効などにも合わせやすい。
発動時の必要VPこそ若干高めなものの、追加発動時のView獲得のお陰で最終的にはスキルよりも少ないVP消費で使用できる。
--追加発動自体ではコンボが増加しないが、後述の【パッシブ効果】により合計コンボ数は+1~3、コンボ数増加パッシブを持つ[[ライラック>ライラック#status_hero]]、[[オービター>オービター#status_hero]]がいれば最大で+5となる。
--凝視は2体以上の敵に同時に付与する事はできないので注意。既に付与済みの間は他の行動を取ろう。
-【パッシブ効果】として、''&color(purple){凝視};''が付与されている敵にアクティブスキルで攻撃を行うと、確率でコンボ数が+1される効果が発生する。付与率は対象のデバフ数や攻撃を当てた味方に付与された幸運などの発動率アップの影響を受け、''&color(purple){凝視};''以外にデバフが2種付与されていれば確定発動となる。
--自身でも炸裂の2重付与やスキルの照準+傷跡で2種のデバフを付与する事はできるが、解除のタイミングや確率、付与条件の関係もあり発動率補助として扱うには工夫が必要。コンボ増加の確定化のためには他の味方でデバフを付与した方が手っ取り早い。
--自身以外の攻撃でも発動するため、複数回攻撃・追加行動などを行える味方と組ませれば容易に2桁のコンボ稼ぎも行えるようになる。
--また、元々コンボに関連する効果がない攻撃も「[[ライラック>ライラック#status_sidekick]]」や「[[星章のパブラシア>パブラシア#status_risingmoon]]」が持つ【パッシブ効果】など一部の「コンボ数が増加するスキル」として扱われるようになり、各種コンボ数増加パッシブの恩恵を受ける事も可能。
---その一方で、「[[ラスタバン>ラスタバン#status_sidekick]]」(装備スキル)の「コンボ数が増加するアクティブスキル」を条件とする効果には反応しない。
---アクティブスキル以外でも凝視によってコンボが増加するものと増加しないもので分かれているため要確認。
---なお、「自身の生存時」という条件はないため、バルテが戦闘不能になっても''&color(purple){凝視};''が付与されている間はこのパッシブ効果も有効。

#fold(凝視コンボ増加効果対応表){{

|行動種別|増加|非対応|h
|行動|スキル1自動追撃系((反撃系スキル、[[解放のポラリスマスク>ポラリスマスク#status_xmas2023]]、[[威風のガイウス>ガイウス#status_seekers]]、[[ガイセイ>ガイセイ#status_hero]]、[[幻想のサンテツ>サンテツ#status_wonderland]]、[[黎明のウルペクラ>ウルペクラ#status_mirrors]]))&br;[[ロクセイ>ツネアキ#status_Rookies]]『海天打ち』&br;[[アンタレス>アンタレス#status_hero]]『ニップ・インザ・パド』&br;[[雄飛のハックル>ハックル#status_frontier]]『ワンダラーズ・フライト』&br;[[雄飛のハックル>ハックル#status_frontier]]『スターライト・パッセージ』|[[ステリオ>ステリオ#status_hero]]『とっぷう』&br;[[灯標のイサリビ>イサリビ#status_battleship]]『誘い打ち』&br;[[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_Travelers]]『ピックトス』&br;[[絢爛のルーディン>ルーディン#status_stellalink]]『ミリオンスター』&br;[[ラスタバン>ラスタバン#status_hero]]『クリゲレンス・コマンド』&br;[[幻想のサンテツ>サンテツ#status_wonderland]]『マーショディク・ニール』|
|パッシブ/状態変化|[[モリヤス>モリヤス#status_hero]]『今盛りなり』(パッシブ発動)&br;[[導刻のアストシス>アストシス#status_wonderland]]『嚮導』(攻撃スキル発動時)|[[★追跡のアルキバ>アルキバ#status_chasers]]行動前パッシブ&br;[[★清涼のバレル>バレル#status_Herofesta]]敵行動前パッシブ&br;[[烈水のアルフェッカ>アルフェッカ#thermaepanic]]コンボ蓄積時パッシブ&br;[[炎誓のリグザ>/リグザ#status_volcano]]SPDダウン時パッシブ&br;[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]『猛撃』(状態変化)&br;[[貫志のバレル>バレル#status_stellalink]]『もう一丁ッス!』『真打登場ッス!!』&br;[[共生のアンドリュー>アンドリュー#status_frontier]]『召喚・ジェミニ』による攻撃|

※★はスキルツリー強化後
}}

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]  
''&color(Red){ヒーロー};''

-[[星章のパブラシア>パブラシア#status_risingmoon]]
--コンボを溜める事で固有ゲージを蓄積できるアタッカー。パッシブ効果により様々な攻撃で強化カウントを溜められるようになり、必殺技の変化条件に必要なコンボ数もバルテだけで十分に稼ぐ事ができる。与ダメージに応じた回復を持つため火力補助の恩恵も大きい。
確定化させるためのデバフは周りの味方で付与する必要はあるが、強化カウント最大時の変化後通常攻撃であれば3ヒットするため発動後即座に3/6ゲージ取り戻す事ができる。

-[[アンタレス>アンタレス#status_hero]]
--高ヒット攻撃とデバフ付与、与ダメージに与えた回復効果を扱えるヒーロー。
凝視のコンボ増加効果の発生率を安定させ、傷跡や凝視の倍率及び回復量を高める事ができる。
攻撃と回復を両立できるため、チーム編成の枠を圧迫しにくい。

-[[追跡のアルキバ>アルキバ#status_chasers]]
--連続ヒット攻撃を得意とし、コンボ数増加量を+1するパッシブスキルを持つアタッカー。
照準でランダム攻撃のターゲットを絞り、またバルテ側もコンボ数に応じた味方のATK+○%パッシブで強化できる。

-[[烈水のアルフェッカ>アルフェッカ#status_thermaepanic]]
--コンボ数を溜める度に全体攻撃を発動できるアタッカー。必殺技もコンボ数に応じて強化されるので火力補助役としても優秀。

-[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]
--同じくヒット数を稼ぐ事で真価を発揮する弱体化ロール。弱体化ロールかつ複数回攻撃を行えるため固有効果との相性が良い。
デバフ数・ヒット数を稼ぎやすく、「弾痕」のカウント稼ぎやデバフ数に応じたクリティカルの発動補助に向く。

-[[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_Travelers]]
--同ガチャ実装の万能ヒーラー。ピックトスによる追撃でもコンボが溜まるため、コンボ数稼ぎにも貢献できるヒーラー枠として採用できる。
追撃準備の過程で全体超SPDダウンによる素早さの逆転などコンボ稼ぎ向きの補助も行える。

-[[バロレイ>バロレイ#status_hero]]
--誘導デバフを主軸とするタンク。通常攻撃もヒット数が多くコンボ稼ぎに転用できる。

----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[セイイチロウ>セイイチロウ#status_sidekick]]
--Spd5。手が空いた時にはSKスキルでATKアップ2回&View消費軽減の付与も行える。また、VPを事前に消費しておきたい時の選択肢としても有用。

-[[ツネアキ>ツネアキ#status_sidekick]]
--Spd4。SKスキルのATKダウン&View獲得が扱いやすい。

-[[キロク>キロク#status_sidekick]]
--Spd3。凝視→眩暈→照準(傷跡)の順で付与する事で3種の防御デバフを同時付与できる。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]
--Spd+5。より素早いキャラと組ませる場合に付けておきたい。

-[[アストシス>アストシス#status_sidekick]]
--デバフが付与されている敵を攻撃するとHPが減っている味方を5~10%回復。
ささやかだが、必殺技のついでに回復を行えるようになる。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~バルテ|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|70(Lv1) &br;280→&color(red){''302''};(Lv50) &br;350→&color(red){''369''};(Lv60) &br;420→&color(red){''436''};(Lv70) &br;490→&color(red){''536''};(Lv80) &br;595→&color(red){''636''};(Lv90) &br;700(Lv100) |
|Atk|50(Lv1) &br;200→&color(red){''216''};(Lv50) &br;250→&color(red){''263''};(Lv60) &br;300→&color(red){''312''};(Lv70) &br;350→&color(red){''382''};(Lv80) &br;425→&color(red){''454''};(Lv90) &br;500(Lv100) |
|Spd|2|
|View|55(Lv1) &br;137→&color(red){''146''};(Lv50) &br;165→&color(red){''172''};(Lv60) &br;192→&color(red){''199''};(Lv70) &br;220→&color(red){''225''};(Lv80) &br;247→&color(red){''252''};(Lv90) &br;275(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|優美な刃:&br;[VP''4500 &color(Red){(→4000,3500)};'']&br; 敵単体に100%ダメージ。&br;【コンボ数が4以下の時】コンボ数+2。&br;【コンボ数が5以上の時】与えるダメージが150%に増加。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|弟子の職人魂:&br; ATK+''5% &color(Red){(→6,7,8,9,10%)};''。さらに、現在のコンボ数×''1% &color(Red){(→1.2,1.4,1.6,1.8,2%)};''ATKが増加。(コンボ数が10の時最大値に到達)&br;【オート行動時】&br; コンボ数が5以上の場合は第3スキルを優先して使用する。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[???>所属事務所別#secret]]|
|職業|鍛冶屋見習い|
|デザイン|[[墓地>絵師一覧#Bochi]]|
|CV|[[石上静香>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v4.3.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]に次ぐ最大Atk500のサイドキック。あちらと比べてViewとSpdが低い分、HP補正は上。
--基礎ATKが重要なアタッカーやヒーラーに適したステータス補正に加え、装備スキルもアタッカーであれば汎用的に使える効果であり、とりあえず育成しておくサイドキックとしても優秀。

----

''『優美な刃』''
-VP4500(上限レベル100で3500)の単体攻撃スキル。コンボ数に応じて効果が変化する。
--コンボ数が4以下ならコンボ数+2、コンボ数が5以上なら倍率が150%となる。基本的にはコンボが溜まっている状態で使用したい。
最大倍率は同Atkのレイジと同じだが条件付きかつ付与効果はない。代わりにVP消費は少なめ。

''『弟子の職人魂』''
-常時ATK+5~10%の効果に加え、コンボ数に応じてさらにATK+10~20%。
--常時Atk上昇の装備スキルとしては[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]や[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]の上位互換にあたる性能。
オート行動時の指定が邪魔にならなければ汎用のAtk上昇装備として採用できる。
--常時Atk+10%は後に[[フーレイ>フーレイ#status_sidekick]]や[[レティクル>レティクル#status_sidekick]]等も実装されている。
この2つの装備スキルは特定のヒーローを編成すれば1人の行動で容易に条件を満たせる手軽さが魅力だが、
バルテの場合は追加のATK増加効果が回数制の状態付与ではなくコンボ数に応じて常に変動する。
--5コンボでも[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]や[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]相当の20%、最大の10コンボで合計+30%と、高い強化値を持つ。
---+30%は[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]と同等に見えるが、あちらはパッシブ倍率に加算されない。多くのケースで、実際の効果はガンランの方が高いことになる。

//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick] 
-リレーションで特に相性がいいのがあれば

//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて|BGCOLOR(#EEEEEE):4~5話、最終話、ガンランエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ワールドエンド・トラベラーズ|2~最終話、バルテエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ノーモンエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |5周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレートファイト・ワンダーランド|バルテロマンチッククエスト|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|オレさまの名前?ああ、バルテって呼びやがれよ!オマエがオペレーターって奴だな?おし、任せろ!最高に美しくて、強い武器ってモンを見せてやる!|
|あなたについて|オマエも誰かに技を習ってんだよな?だったらオレさま達は、弟子仲間ってコトになるな!…何だよその顔?師匠と仲良くやってねぇのか?|
|他のヒーローについて|ハイドールのあの刀。本体もすげぇ美しいんだが、アイツの刀さばきもなかなか芸術点たけェよなぁ。刃物は扱い手も大事ってのは、ああいうことか。|
|営業出発|さーて、今度はどんな武器が見れっかな!|
|営業帰着|いやー、眼福ってのは正にこのことだぜ!|
|トレーニング|さぁ来やがれ!熱いうちに鍛えてやんよ!|
|タッチ|うおっ、どうした?ははーん、オレさまの最新作が目に留まったってワケだな!いいぜ、触ってみな!…は?そうじゃない?じゃあなんだってんだよ?|
|最高ランク到達|&ntbr{スッゲー…ここまで美しいものを俺さまが打てるようになるなんてよ。オマエとなら、もっと高みを目指せる気がする。だから、これからもよろしくな!};|
|バトル開始|細工は流々、仕上げを御覧じろってな!さあ、試し切りと行かせてもらうぜ!|
|行動時|行っくぜ!|
|攻撃時|オラよ!|
|スキル|エッジが効いてるぜ!|
|ダメージ1|ぐっ!|
|ダメージ2|クッソぉ…!|
|アシスト|ありがとよ!|
|必殺技|美しくも強い、至高の武器を見せてやらぁ!開眼、エーアガイツィガ・シュミット!|
|バトル勝利|よっしゃー!刃こぼれ無し、悪くねぇ仕上がりだ!だが、まだまだ改良の余地はあるな……ん?なーんだ勝ったのかよ、やったじゃねぇか!|
|バトル敗北|クッソぉ、全く美しくねぇ…。オレさまはまだ、鈍らだったってことかよ…。|
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|おっと、オレさまにサイドキックのご依頼かい?いいぜ、ドーンと任せな!このバルテ様が、最高の武器でサポートしてやっからよ!ガーッハッハ!!|
|日常会話|オペレーター、見てくれよコレ!オレさま史上最高に刃先の美しい傑作が…あ?仕事が先?もー、わーったわーった!でも後で絶対感想聞かせろよ!|
|人間関係について|オレさまの師匠?ああ、結構な変わりモンだぜ。掟にうるさくて、意固地で、我慢が大好きで…でもマジで美しい刃物を打つ、自慢の師匠だ。|
|トレーニング|こ、こいつはちょいと熱すぎるぜ…!|
|励まし|おいオマエ、大丈夫か?大分焼きが回っちまってるみてぇだなぁ。刀もヒトも同じよ。熱し続けたら脆くなっちまう。ちょいと冷ましてこいよ、なっ?|
|最大リレーション到達|&ntbr{不思議だよなぁ。良いもんが打てたり、新作のアイデアを考えてたりすると、真っ先にオマエに見せたいなって考えちまうんだ。この気持ちって、何なんだろうな。};|
|アシスト|仕上げといたぜ!|
|イベント1|おいおいこの武器、最っ高にエッジが効いてんなぁ!切っ先の綺麗さも鋼の質感も抜群だぜ…ん?おい。これ、この世界で作ったモンじゃねぇんじゃねーか?|
|イベント2|まさか、オレさまがいた世界から来た人なんて…スゴい偶然もあったもんだぜ…なあ。オレさま、どうしても帰って会いてぇヒトがいるんだけどよ。|
|イベント3|おおっ、こいつは豪勢だな!ははーん、ノルマを全部達成すりゃ、こいつらはまるっとオレさま達のモンってわけだな?面白れぇ、やってやろうじゃん!|
|イベント4|おーうお疲れさん!頑張った甲斐があったなっ!へへっ、こんだけ素材がありゃ、武器も鍛え放題だよなっ。さぁて、どれから手ェつけっかなぁ?|
}}

//#fold(ヒーロー(限定)/ボイス){{
//|>|CENTER:~ヒーロー|h
//|140||c
//|ヒーロー契約||
//|あなたについて||
//|他のヒーローについて||
//|営業出発||
//|営業帰着||
//|トレーニング||
//|タッチ||
//|最高ランク到達|&ntbr{};|
//|バトル開始||
//|行動時||
//|攻撃時||
//|スキル||
//|ダメージ1||
//|ダメージ2||
//|アシスト||
//|必殺技||
//|バトル勝利||
//|バトル敗北||
//|イベント1||
//|イベント2||
//}}

#fold(キャラクターPV){{
#youtube(FlYulqKOZI4)
}}

//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
刃物鍛冶としての彼女の情熱は、無論ヒーローとして変身した後の姿にも波及する。彼女のパラレルウェポンは、エーテルを材料に様々な刃物を練り上げる事が出来、その中でも特に大型の片手斧型のものを好んで使用する。作り上げられる刃物は、彼女の想像力と美意識が持つ限り、いくらでも生成できるが「相手を傷つけるためのものではない」という意識の下つくられているため、総合的な攻撃性能は然程高くはない。変身時に額に輝く「第三の目」は、パラレルウェポンではなく生来のもの。その瞳を開くことで、生体が放つエネルギーの波動を視覚的に掴むことができるようになるため、戦闘時にも活用される。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
とある種族の生き残りであるバルテは、物心がついた頃にはすでにガンランの庇護下にあった。そんな彼女は幼少期から、間近で数々の武器や農具が出来上がるところを見るうちに、武器、特に刃物の持つ美しさに心を奪われていった。ガンランの教えるように、武器は危険なものであることは十分にわかっている。だが、危険であると同時に美しい、そしてその美しさには意義がある。記憶にはほぼ無い自分の生まれた国で、伝承となるほど美しい秘宝斧が平和の象徴となったように。ガンランに弟子入りし、鍛冶を学ぶ身となった今、バルテは自らの思い描く最高の美しさを求め槌を振い続ける。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
火山の街・ガルンデラの鍛冶屋、ガンランの弟子として鍛冶を学ぶ、鍛冶師見習いの若者。明るくさっぱりとして人好きのする性格をしているが、やや傲然として粗暴な言葉遣いを用いる。これは養父兼師匠の教育によるもの。重度の刃物オタクであり、刃物や武器について語り始めると、全体のシルエットから波紋や切先と、高い熱量を持ったトークが止まらなくなる。鍛冶の腕もしっかり磨かれており、彼女の打った刃物は性能もさることながら、洗練された見た目が依頼者からの高い評価を得ている。
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//パーソナルデータ1(限定) (ネタバレ注意)
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//パーソナルデータ2(限定) (ネタバレ注意)
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**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{
-バルテ(Barte)
--ドイツ語で「斧、戦斧」
-「第三の目」
--第三の目・魔眼を持つケルト神話のバロールは、同神話の工芸や鍛冶を司る神・ゴヴニュと同一視されることがある。
--また第三の目を「一つ目」(単眼)として捉えると、日本神話の製鉄と鍛冶の神・&ruby(あめのまひとつのかみ){天目一箇神};やギリシア神話の鍛冶の神・キュクロープス(サイクロプス)は一つ目であり、単眼と鍛冶の関連性が窺える。
---この由来については諸説あり、たたら場(昔の製鉄所)の職人は火の温度を見る時に目をつむり、また鍛冶師は火の粉が飛ぶのを防ぐために片目をつむることがあり、その影響で老年になると片目が見えなくなることから隻眼→単眼=製鉄・鍛冶というイメージが生まれたとされている。
-イベント「ワールドエンド・トラベラーズ」では、『オズの魔法使い』で嵐に飛ばされ家に帰りたいドロシー(少女)と、並行宇宙に飛ばされ師匠の元に帰りたいバルテ、という繋がりがある。
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#fold(スキル名){{
※全てドイツ語
-アイゼンリート(Eisen Lied)
--「鉄の歌」。
アイゼンは「鉄」、リートは「歌、歌曲」
-クリンゲ・デア・ゼーンズフト(Klinge der Sehnsucht)
--「憧れの刃」。
クリンゲは「刃」、デアは「~の」、ゼーンズフトは「憧れ、切望」
-エーアガイツィガ・シュミット(Ehrgeiziger Schmidt)
--「野心的な鍛冶屋」。
エーアガイツィガは「野心的な」、シュミットは「鍛冶屋」
}}

#fold(所属について){{
「[[ワールドエンド・トラベラーズ]]」最終話読了で所属が「???」から「''クリエイティブ・ブレイン''」に変化する。
}}
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*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
//トピック作成後、???部分を修正
#zcomment(t=live-a-hero%2F160&h=200&size=10&style=wikiwiki)