TITLE:バレル

#fold([[通常バージョン>バレル#version1]]&br;[[闘え!真夏のヒーローフェスタバージョン>バレル#Herofesta]]&br;[[ステラリンク・カーニバルバージョン>バレル#stellalink]]){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆4>ヒーロー/☆4#light]]
&attachref(./barrelheroskin1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./barrelheroskin2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(./barrelheroskin3.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./barrelheroskin4.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
&attachref(./barrelside.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./barrel_sidekick_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./barrel_side_3_skin3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./barrel_side_3_skin4.jpg,nolink,zoom,500x500);

}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~シンフォニック・トリガー|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|光|
|役割|攻撃|
//★
|HP|331(Lv1) &br;2484(Lv40)&br;3588(Lv50)&br;4970(Lv60)|
|Atk|147(Lv1) &br;1109→&color(red){''1367''};(Lv40)&br;1974(Lv50)&br;2735(Lv60)|
|Spd|109|
|View|1001(Lv1) &br;1151(Lv40)&br;1252→&color(red){''1565''};(Lv50)&br;1752(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|狙い撃ちッス!:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。コンボ数+1。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|撃ちまくりッス!:&br;[VP3000]&br; 敵単体に120%ダメージ。''50%の確率で'' ''&color(Red){ (→確定化)};''1回の行動の間SPDダウンを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|BANG&BANG&BANG!!:&br;[VP11000]&br; 敵全体に70%ダメージ+コンボ数に応じてダメージ量が上昇。(最大140%まで上昇。コンボ数10の時最大ダメージに到達)|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[地球圏連合ヒーロー派遣隊>所属事務所別#hero_dispatch]]|
|職業|警察官(巡査)|
|デザイン|[[竹本嵐>絵師一覧#Arashi_Takemoto]]|
|CV|[[岩永悠平>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v1.0.4|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-[[暁のゴールデン・スピリット]]で実装された光属性の全体アタッカー。トリガーハッピー気質のあるアブナイお巡りさん。そのトリハピぶりはスキルの全てが銃撃系となっているあたりに存分に反映されている。
--コンボ数によって威力が増加する全体攻撃と、低コストで使いやすい単体攻撃が主力。攻撃不利のない光属性により、敵の属性を選ばず戦うことが出来る。
---コンボ数は稼ぎに優れたヒーローや&ruby(サイドキック){SK};スキルが多く、条件を満たすハードルは思ったよりは高くない。最大倍率も140%と優秀。場合によってはウェイトも駆使しつつガンガンコンボ数を稼いでいこう。
-光属性の全体アタッカーには☆4に''[[ライキ>ライキ#status_hero]]''、限定☆5に''[[流離のトウシュウ>トウシュウ#status_VirtualFesta]]''、''[[急襲のオキタカ>オキタカ#status_Crisis]]''といった余りに強力なライバルが存在する。
--最強クラスの全体火力を持つライキとオキタカは消費や条件の面で差別化できるが、相手が未行動なだけでバレルの最大値と同等の倍率を出せるトウシュウは怪しいところ。
---恒常☆4という入手性、加えて刻印強化されやすく基礎ステータスや消費効率で勝りやすい、戦法にウェイトなどを取り入れられる辺りが優位点として挙げられる。
-ステータスは特にAtkが高くSpdもやや高め、HPとViewは低めの典型的攻撃型。
--☆4のうちはAtkはやや高い程度で、☆5ランクアップ時にボーナスが入り高水準の値となる。早めにランクアップして運用したい。

----
''スキル''
 
''『狙い撃ちッス!』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、コンボ数+1。
--ダメージ倍率は低いが他のコンボアタッカーのサポートに起用できる。[[誘発>追撃]]によってコンボ数を加速できるのも優秀。

''『撃ちまくりッス!』''
-VP3000消費の単体攻撃スキル。敵単体に120%のダメージを与え、50%の確率 (→☆5ランクアップで確定)で1回の行動の間SPDダウンを付与する。
--低消費でそこそこのダメージを出せる使いやすいスキル。Spdダウンを付与できるため、行動順を遅らせた敵を味方の追撃で倒せるとおいしい。

''『BANG&BANG&BANG!!』''
-VP11000消費の必殺技。敵全体に70%のダメージを与え、コンボ数に応じて威力が強化される。
--強化量はコンボ数1につき倍率+7%、10コンボで最大140%まで上昇する。
---PTを順に動かせば最低でも3コンボの91%になる。素の倍率はさほど高くないので、出来ればコンボサポートのヒーローやSKスキル等を起用し高いコンボ数を目指したい。
--コンボの仕様に関しては''[[ゲームシステムについて>ゲームシステムについて#combo]]''を参照。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]  
''&color(Red){ヒーロー};''

-[[キョウイチ>キョウイチ#status_hero]]
--スキルがコンボ数+3の効果を持つ。Spdが低いのでバレルより先行するなら[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]の装備スキル辺りを付けさせたい。敵の数が少なくなったら必殺技で攻撃に参加することもできる。

-[[ヴィスカナム>ヴィスカナム#status_hero]]、[[カネス>カネス#status_hero]]
--どちらも通常攻撃でコンボ数を伸ばすことが出来る。確率故にランダム性はあるが初手で使え、最大+3も稼いでくれる。

-[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]
--必殺技でコンボ数を+3しながら敵全体にDFEダウンとSPDダウンを付与、ダメージを大幅に増やしてくれる優秀なデバッファー。ただし相応に消費が重たくそこがネックになる。スキル2で誘発も可能。

-[[ライラック>ライラック#status_hero]] or [[オービター>オービター#status_hero]]
--パッシブ能力のコンボ+1で、チームにいるだけでコンボが稼ぎやすくなる。ライラックは更にコンボ数に応じてAtkを強化するパッシブ効果を持つ。

-[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]、[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]など
--バフを付与しながらスキル1の誘発を行えるヒーローたち。バレルのスキル1はコンボ数+1の効果があるので誘発する度に合計3コンボ増えていく。

----
''&color(Green){サイドキック};''

-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]
--Atk500/Spd3。単純に火力を高められる。SKスキルも単体150%と高火力。ランダムバフでSPDアップを引くと行動順がずれる点には注意。

-[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--Atk500/Spd2。SKスキルはコンボ数が5以上であれば単体150%となり、バレルに合わせた編成であれば無理なく条件を満たせる。

-[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[オービター>オービター#status_sidekick]]
--&color(red){''バレル自身には合わない''};が、コンボ数+2の効果があり味方に装備することでコンボ面をサポートできる。
--オキタカは更に2回分のATKアップを付与でき、オービターはViewを5000獲得できる。

-[[キョウイチ>キョウイチ#status_sidekick]]
--上記同様でコンボ数+4の効果。追加効果は無いが純粋に稼げるコンボ数が多い。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]、
--ATK+5~10%、さらにコンボ数に応じて最大+20%=合計+30%のATKアップを図れる。

-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]、[[センサク>センサク#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]/[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。

-[[バレル>バレル#status_sidekick]]、[[キョウイチ>キョウイチ#status_sidekick]]、[[ヴィスカナム>ヴィスカナム#status_sidekick]]、[[タビト>タビト#status_sidekick]]、[[ガイセイ>ガイセイ#status_sidekick]]
--特定の条件を満たした時、確率でコンボ数を+1する装備。取り敢えず味方に付けているだけでコンボ数をかさ増しできることもある。


//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~バレル・クランクラック|h
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP|55(Lv1) &br;220→&color(red){''237''};(Lv50) &br;275→&color(red){''290''};(Lv60) &br;330→&color(Red){''343''};(Lv70) &br;385→&color(Red){''420''};(Lv80) &br;467→&color(Red){''500''};(Lv90) &br;550(Lv100) |
|Atk|34(Lv1) &br;136→&color(red){''146''};(Lv50) &br;170→&color(red){''179''};(Lv60) &br;204→&color(Red){''212''};(Lv70) &br;238→&color(Red){''260''};(Lv80) &br;289→&color(Red){''309''};(Lv90) &br;340(Lv100) |
|Spd|4|
|View|40(Lv1) &br;100→&color(red){''106''};(Lv50) &br;120→&color(red){''125''};(Lv60) &br;140→&color(Red){''144''};(Lv70) &br;160→&color(Red){''164''};(Lv80) &br;180→&color(Red){''183''};(Lv90) &br;200(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|援護射撃:&br;[VP''3000'' ''&color(Red){(→2500,2000)};'']&br; 敵単体に90%ダメージ。コンボ数+1。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|次弾装填:&br; 行動終了時、''10%'' ''&color(Red){(→12%,14%,16%,18%,20%)};''の確率でコンボ数+1。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[地球圏連合ヒーロー派遣隊>所属事務所別#hero_dispatch]]|
|職業|警察官(巡査)|
|デザイン|[[竹本嵐>絵師一覧#Arashi_Takemoto]]|
|CV|[[岩永悠平>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v1.0.4|

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-ステータスはSpdが4なこと以外は特化されたものが無いバランス型。
--SKスキルも装備スキルもコンボ数を増やせるもの。汎用的に使いやすいものの性能はそこまで高くない。

----

''『援護射撃』''
-VP3000(上限解放で2500→2000まで軽減)消費の攻撃スキル。敵単体に90%ダメージ与え、コンボ数を+1する。
--コンボ数を増やしたいだけなら同じVP消費で更に増加量の多い[[キョウイチ>キョウイチ#status_sidekick]]、回復ができる[[ライラック>ライラック#status_sidekick]]などの方が使い勝手は良い。
---バレルはSpdが4(上記2名は3)であり、同時にダメージを与えられるという特徴がある。コンボ数を重視するPTでは敵の無敵を剥がしたい時などに使えるか。

''『次弾装填』''
-行動終了時、10%(リレーション強化で最大20%)の確率でコンボ数+1。[[キョウイチ>キョウイチ#status_sidekick]]の装備スキルと全く同じ性能。
--低確率で信頼性は低いが、他のコンボ数増加の装備と比べ条件が無く取り敢えず付けておくことはできる。

//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick] 

''【装備スキル】''

-[[ライラック>ライラック#status_hero]]、[[オービター>オービター#status_hero]]
--パッシブ効果により、コンボ数が増加するスキルが発動した時、更にコンボ数を+1することができる。

//
*闘え!真夏のヒーローフェスタバージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#Herofesta]

#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|闘え!真夏のヒーローフェスタエーテル・サーチ(初)|2021/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2022!エーテル・サーチ|BGCOLOR(#EEEEEE):2022/01|
|(復刻)|2022/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2023!エーテル・サーチ|BGCOLOR(#EEEEEE):2023/01|
|(復刻)|2023/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2024!エーテル・サーチ①|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2025!エーテル・サーチ②|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|リンククエスト記念エーテル・サーチ②|2025/04|
|(復刻)|2025/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ②|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|スキルツリー実装記念ピックアップエーテル・サーチ|2026/01|
|(復刻)|2026/04|
|(復刻)|2026/08|
}}

//
**イラスト [#illustration_Herofesta]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#water]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./1633086621527.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./1633086691659.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./1633086656079.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./1633086705493.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}

** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_Herofesta]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~清涼のバレル|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|水|
|役割|攻撃|
//★
|HP|332 (Lv1) &br;3487→&color(red){''4190''};(Lv50)&br;5802(Lv60)|
|Atk|194 (Lv1) &br;2106(Lv50)&br;2918(Lv60)|
|Spd|107|
|View|1031 (Lv1) &br;1289(Lv50)&br;1443(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|冷やしてやるッス!:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。自身のHPを基礎ATKの30%回復する。&color(red){''(追加)自身のゲージ+1。''};&br;&color(coral){''(追加)''【コンボ数が5以上の時】&br; 対象に隣接する敵に''30% (→40%,50%,60%)''ダメージ。};&br;&color(purple){''(追加)''【パッシブ効果】&br; 自身が生存している間、味方がスキル1を発動した時、''10%の確率で (→25%,45%,70%,確定化)''コンボを+1する。この効果は重複しない。};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):スキルツリー''&color(Red){1};''で解放&br;スキルツリー''&color(coral){2A,3A,4A,5A};''で強化&br;スキルツリー''&color(purple){2B,3B,4B,5B,6};''で強化|
|スキル|ずぶ濡れにするッス!:&br;[VP4000]&br; 敵単体に&color(coral){''90% (→95%,100%,110%,120%)''};ダメージ。''&color(Red){ (追加)コンボ数+2};''。スキル発動時、コンボ数が5以上かつ攻撃した敵が生存している場合、スキル1を追加発動。&br;''&color(purple){(追加)【パッシブ効果】&br; 敵の行動開始前にコンボ数が10以上の時、敵全体に50%ダメージ。1回分の被ダメージ+10%を付与。&br; 発動時のコンボ数に応じて付与する被ダメージ増加の効果が上昇する((被ダメージ増加[その他/重複不可]&br; コンボ数に応じたダメージ増加効果の倍率&br;【コンボ数が10~14の時】被ダメージ+10%&br;【コンボ数が15~19の時】被ダメージ+15%&br;【コンボ数が20~24の時】被ダメージ+20%&br;【コンボ数が25以上の時】被ダメージ+25%&br;))。&br; この行動は味方全体で1ターンに1回しか発動しない。この行動でView、コンボ数は増加しない。};''|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化&br;スキルツリー''&color(coral){1,2,3,4};''で強化&br;スキルツリー''&color(purple){5};''で解放|
|必殺技|BANG&BANG&BANG!!:&br;[VP''&color(coral){13000 (→12800,12500,12100,11600,11000)};'']&br; ''敵全体に100%ダメージ。このスキルは発動するごとに威力が上昇する。(最大160%まで上昇。3回発動した時最大ダメージに到達) &color(red){(→敵全体に100%ダメージ+発動時のゲージ量に応じてダメージ量が上昇。(ゲージ1つにつきダメージ量+20%。最大220%まで上昇。)スキル発動時にゲージが4以上の場合、ゲージが3まで減少する。スキル発動後、自身のゲージ+1。)};''|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):スキルツリー解放で''&color(Red){+};'' に強化&br;スキルツリー''&color(coral){1,2,3,4,5};''で強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[地球圏連合ヒーロー派遣隊>所属事務所別#hero_dispatch]]|
|職業|警察官(巡査)|
|デザイン|[[竹本嵐>絵師一覧#Arashi_Takemoto]]|
|CV|[[岩永悠平>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v2.2.4|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_Herofesta]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい

-期間限定イベント「[[闘え!真夏のヒーローフェスタ]]」にて期間限定で登場した、水属性の全体アタッカー。[[わんわん仲間>ハロン]]に触発され、二丁拳銃をウォーターガンに持ち替えたトリハピお巡りさんが涼しげな装いで早くも再登場。
--スキル構成は単体中火力のスキル/全体高火力の必殺技、と通常版と概ね同じだが、細かな付随効果が異なっている。
---メインとなる全体攻撃は使うたびに威力が上がっていくもの。最終倍率自体はかなり高いが、どうしても''&color(Navy){スロースターター};''という問題点が付きまとう。
--同じ属性の全体アタッカーとして''[[ガイウス>ガイウス#status_hero]]''、''[[祭華のガンメイ>ガンメイ#status_rakusai]]''、''[[ロクセイ>ツネアキ#status_Rookies]]''辺りが比較対象に挙げられる。
---この中だと必殺技の条件で他者に依存せず、一番編成の自由度が高いのはバレルだが、攻撃面で見ると必殺技3回目以降でようやく上回り始めると言ったところ。技の消費も大きいので、''[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]''などを使った必殺技の連打で加速するのも難しい。

-ステータスはAtkが極めて高く、HPとSpdが平均~やや上で、Viewがかなり低め。
--全体攻撃が可能なアタッカーとしてはトップクラスの数値。その代わりなのかスキル倍率が消費に対し気持ち低めに設定されている。

#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-最大の特徴と言える必殺技の倍率上昇が、必殺技の使用回数でなく固有ゲージでの管理となり、最大6ゲージで''220%''まで倍率が上昇するようになった。
--ゲージについて、必殺技の使用だけでなく通常攻撃の使用でも上昇可能となるため、自身のスキルによる誘発等を含めて&color(darkorange){''通常攻撃を3回使用するだけで、当初の最大倍率に達する''};ようになる。
---これにより、当初のスロースターターと見做された問題が大きく解消されたうえ、さらに最大倍率での必殺技の威力は元のステータスの高さゆえ、まさに目を剥く威力と言えよう。
-スキルツリー強化後のもう一つの特徴として、【パッシブ効果】が2種付与され、味方の通常攻撃時のコンボ増加効果、コンボ数が一定以上の場合に敵の行動開始前に全体攻撃を行い、コンボ数に応じた被ダメージ増加を付与する効果が追加される。
--加えてコンボ数が一定以上の場合に、通常攻撃の範囲が対象と隣接する敵を巻き込めるようになった。&color(red){''ダメージコントロールが難しくなった''};という問題こそ付きまとうが、全体アタッカーとして高水準な性能を得たと言えるだろう。
-総合すると、これまでと同様の戦い方でも高倍率の必殺技を使用しやすくなったほか、&color(darkorange){''PT中に誘発やコンボサポーターを添えることで、爆発的な全体攻撃が連射できるようになった''};と言える。同タイミングで強化された''[[追跡のアルキバ>アルキバ#chasers]]''同様、元々シンプルながら高水準にまとまっていた性能が、そのまま一段階押し上げられ一線級に達したと言っても過言ではない。
--当然ながら、&color(red){自身の行動による獲得VPがかなり少ない};という欠点は据え置きのため、View獲得役が必要となることが多い。また、&color(red){必殺技の倍率を上げつつコンボ数を稼ぐ、という動きはかなりPT構成が制限される};ため、「どの効果を主体として戦うか」という選択を迫られるケースも多くなることだろう。
}}

----
''スキル''

''『冷やしてやるッス!』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%ダメージを与え、自身のHPを基礎ATKの30%回復する。
--ダメージ倍率は低めだが、Atkが高いため回復量はそこそこ。後述のスキルや誘発を活かせばHPを維持しやすいのも特徴。
&color(red){※同一キャラの攻撃ではコンボ数が増加しない仕様のため、スキル『ずぶ濡れにするッス!』からの追撃では''コンボ数が増加しない''点に注意。};
-
#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-基本的な効果はそのままで、最初の強化で『自身のゲージ+1』が追加される。このゲージは、後述する必殺技の使用回数による倍率増加の代わりとなったリソースを指す。
--これにより、必殺技の威力倍率を通常攻撃の使用のみで上昇させることが可能に。1ターンに上げられる回数上限等もないため、味方の誘発により1ターンで必殺技の倍率をスキルツリー解放前の最大値まで上げることも可能となった。
-加えて、『【コンボ数が5以上の時】対象に隣接する敵に』もダメージを与えられるようになった。最大強化で対象と同様のダメージ量まで上げられるため、威力はそのままで攻撃範囲が広がると言えよう。
--『コンボ数が5以上』はスキルによる追撃の条件と同じのため、追撃が発動した際は確定で攻撃範囲が広がることとなる。
-さらに【パッシブ効果】が追加され、自身を含めた味方の通常攻撃発動時に、確率でコンボを+1する。最大強化により、コンボ+1が確定となるのがありがたいところ。
--このコンボを+1する効果については従来同様、''[[ライラック>ライラック#status_hero]]''や''[[オービター>オービター#status_hero]]''、そして同タイミングで強化があった''[[追跡のアルキバ>アルキバ#chasers]]''の、『更にコンボ数を+1』する効果が乗る。そのためコンボパーティに組み込む選択肢も生まれたと言えよう。
---なお、強化前の仕様上の注意点である『追撃ではコンボ数が増加しない点』については、通常攻撃自体のコンボ数は加算されないものの、パッシブ効果によるコンボ+1は反映される。
--なお、ダメージコントロールのために「通常攻撃の範囲を広げたくない」場合は、確定でのコンボ+1は諦める必要がある点は注意が必要。
}}

''『ずぶ濡れにするッス!』''
-VP4000消費の単体攻撃。敵単体に90%ダメージを与え、スキル発動時にコンボ数が5以上かつ攻撃した敵が生存している場合、スキル1を追加発動する。(☆6ランクアップでさらにコンボ数+2)
--コストに対する威力は微妙。なるべくコンボ数を稼いでから使用して追撃まで発生させたい。その場合は実質150%となりそれなりの火力が見込める。
---参照するコンボ数はスキル発動前の値になるため、&color(red){コンボ数4以下の状態でスキルを発動してコンボ数5以上になっても追撃は発生しない};。
-
#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-敵単体に''120%''ダメージを与える。
--強化により純粋に威力倍率が上昇し、元の高Atk値もあり、追撃を含めるとかなりの大ダメージを相手に与えることが可能となる。
-最大強化により、【パッシブ効果】が追加される。『敵の行動開始前にコンボ数が10以上の時、敵全体に50%ダメージ』を与える。
--通常攻撃強化によるパッシブも相まって、条件を満たすのはかなり容易。ただし、この行動により自身および敵のバフ・デバフを消費してしまうほか、この行動自体はViewは増加しないが、対象に被ダメージ時のView増加効果等がある場合にVPが増加してスキルを使われる、という場合もありえる。
---そのため、場合に応じてスキルツリー側で封印する必要も一考に入れた方が良いだろう。幸い、威力倍率を上げるだけなら【パッシブ効果】はオフにしても問題ない、というのは良心的と言えよう。
--同時に敵全体に、『1回分の被ダメージ+10%を付与』する。こちらは発動時のコンボ数に応じて、被ダメージ増加の効果が上昇する。
---具体的には5コンボ刻みで5%ずつ上昇し、コンボ数25以上の場合に、最大値の+25%となる。この状態で最大倍率の必殺技を撃ち込めるのが理想的だが、いかんせん1回分のみのため、場合によっては他の攻撃で解除せざるをえない場合もあるのが欠点と言える。
---なお、この補正は[[被ダメージ補正のパッシブ倍率>ダメージ計算式#icd98d3f]]に加算される。
}}

''『BANG&BANG&BANG!!』''
-VP13000消費の必殺技。敵全体に100%ダメージを与え、スキルを発動するごとに威力が上昇する。
--特殊な効果として必殺技発動毎に威力が+20%(最大3回)されるため、2回目は120%、3回目は140%、4回目以降は160%とかなりの倍率になる。そのためタンクやヒーラーを編成した安定型での長期戦に強いと言える。
---逆に言えば短期で高火力を出すのは難しい。水属性は威力・速攻性に優れた全体アタッカーが多いので、短いターンでの決着を目的とする場合は厳しい立場に置かれている。
--[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]の力を借りれば最短2ターンで最大威力になり、速攻性の問題点は解消される。ただ消費の重さ故に刻印強化が進んでいないと成立は困難を極める。
-
#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-VP&color(blue){''11000''};消費の必殺技。敵全体に100%ダメージ+&color(blue){''発動時のゲージ量''};に応じてダメージ量が上昇。
--スキルツリーの解放により固有ゲージを獲得。同時に、威力上昇の上限が『スキルを発動するごと』から『発動時のゲージ量』に変更された。
---ゲージ1つにつきダメージ量+20%で、3ゲージで当初の最大威力である160%に達する。なお最大ゲージは6のため、&color(blue){''最大220%''};まで上昇する形となった。
---ただしスキル発動時にゲージが4以上の場合、ゲージが3まで減少する。スキルツリー解放前の最大威力は担保されると言えよう。
--スキル発動による威力の上昇効果は、『スキル発動後、自身のゲージ+1』という効果で据え置き。ゲージの増加については先述の通り、強化後の通常攻撃でも可能なため、そちらを中心でゲージを稼ぐ形となるだろう。
--スキルツリーの強化に応じて消費VPが減少し、最終的に''VP11000''で必殺技が使用可能となる。こちらは至ってシンプルかつ順当な強化で、刻印強化なしでも連射可能な範囲に落ち着くといえる。
}}

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_Herofesta]  
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば

-[[聖夜のモクダイ>モクダイ#xmas2021]]
--VPを減らさずATKアップ付与+VP消費量減少バフ付与でき、重めの必殺技を存分に活かせる。

-[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]
--通常攻撃でバフを付与しつつ誘発できる。初動から大量のVPを稼いでくれる。
---スキルツリー解放後は加えて通常攻撃によりコンボを伸ばしつつ、必殺技ゲージを増やすこともできるため、素晴らしく相性が良くなった。

-[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]
--聖夜のモクダイと同様、VP消費量減少バフを付与できる。また必殺技により、ATKアップを渡しつつ通常攻撃を誘発できる。
---スキルツリー解放後は必殺技ゲージを増やす助けになるほか、ATKアップもコンボ数による通常攻撃の範囲拡大や敵手番直前の全体攻撃等に効果を乗せられる。

-[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]
--必殺技でオート行動を誘発できるため、バレルの必殺技の威力増加スピードを速めることが出来る。
---スキルツリー解放後は優先度が下がるが、SPDを遅くすることでゲージが貯まった必殺技を早期に繰り出すことが可能。

-[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]
--スキルにより照準を付けつつ、通常攻撃を誘発させられる。必殺技もコンボを増やしつつ相手にSPDダウンとDEFダウンを押し付けられるため、スキルツリー解放後はパッシブによる敵手番直前の全体攻撃を発動させやすい。

-[[ライラック>ライラック#status_hero]] or [[オービター>オービター#status_hero]] or [[追跡のアルキバ>アルキバ#status_chasers]](スキルツリー解放後)
--いずれかをPTに組み込むことでパッシブ能力のコンボ+1により、スキルツリー強化後の通常攻撃使用でのコンボ増加が、さらに加速する。
---[[ヴィスカナム>ヴィスカナム#status_hero]]や[[カネス>カネス#status_hero]]といった、通常攻撃でコンボ数を伸ばせるメンバーと併せるとなお良い。

-[[烈水のアルフェッカ>アルフェッカ#status_thermaepanic]]
--同属性ヒーロー。コンボ数が5の倍数に達するごとに全体攻撃が発動する。スキルにより照準を付けつつコンボを伸ばせるほか、必殺技はコンボ数に応じて威力が強化される。
---手番の間に全体攻撃が挟まることでコンボ増加が加速し、スキルツリー解放後の恩恵を得やすい。一方で、全体攻撃は通常攻撃のパッシブ効果ではあるが、&color(red){''通常攻撃ではない''};ためコンボ+1の効果は適用されない。
---アルフェッカ側も通常攻撃にコンボ増加が付くため、Viewが足りない場合にも全体攻撃が発動しやすくなる。ただし、バレルのパッシブ効果による全体への被ダメージ増加は消費されることには注意。

----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]
--Atk500のステータス目的。またSKスキルがVP6000/最大150%なのでスキルよりも便利に使える。ただランダムなバフを1つ付与され、SPDアップを引いた際に行動順が乱れる場合がある点に注意。

-[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--低コストで敵単体に120%ダメージを与えながら自身にATKアップを付与できるのでお手軽に火力を伸ばしやすい。

-[[オキタカ>オキタカ#sidekick]]
--&color(red){''清涼のバレル自身には合わない''};が、味方に装備することで2回分のATKアップ+コンボ数増加で清涼のバレルをサポートできる。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば

-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]、[[センサク>センサク#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]/[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。特にバルテは、コンボ数を増加させやすいため恩恵を得やすく、オート行動の場合も必殺技発動に繋げやすい。

-[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]
--味方の攻撃回数に応じたATKチャージ付与。スキルツリー解放後は攻撃範囲が広がるほか、パッシブでの全体攻撃が追加されるため、高チャージを維持しやすい。
---ただしオート行動時にはウェイトを発動してしまうため、狂乱との併用が難しい点等に注意。

-[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--少々勿体無いがコストの問題をクリアしたい場合に。スキルツリーでの強化後は、必殺技の消費VPが抑えられるため優先度は下がる。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_Herofesta]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

*ステラリンクカーニバルバージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#stellalink]

#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|ステラリンク・カーニバルエーテル・サーチ(初)|2025/10|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ①|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
}}

//
**イラスト [#illustration_stellalink]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#fire]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(barrel_stellalink2510_hero_5_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(barrel_stellalink2510_hero_6_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(barrel_stellalink2510_hero_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,480x480); &attachref(barrel_stellalink2510_hero_6_skin1_2.jpg,nolink,zoom,480x480);
&attachref(barrel_stellalink2510_hero_6_skin2_1.jpg,nolink,zoom,480x480);
}}

** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_stellalink]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~貫志のバレル|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|火|
|役割|攻撃|
//★
|HP|332 (Lv1) &br;3596(Lv50)&br;4980(Lv60)|
|Atk|184 (Lv1) &br;1999→&color(red){''2366''};(Lv50)&br;3278(Lv60)|
|Spd|112|
|View|1006 (Lv1) &br;1258(Lv50)&br;1408(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ゴヨーダッス!:&br;[VP0]&br; 敵単体に捕物を付与。&br;自身の行動時にこのスキルを発動した場合、行動を終了せずに続けて行動する。(1ターンに1回まで)&br;捕物が付与されている敵が生存している場合、このスキルは「シビれるッスよ!」に変化する。|
|~|シビれるッスよ!:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。&br;【対象に捕物が付与されている場合】チャージ数1の傷跡を付与。&br;【対象に捕物が付与されていない場合】対象に捕物を付与。対象以外の敵に付与されている捕物を解除。|
|スキル|ここが見せ場ッス!:&br;[VP5000]&br; 敵単体に110%ダメージ+与えたダメージの100%のViewを獲得。(最大20000まで獲得)&br;1回の行動の間ATKダウンを付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|ZAP&SLASH!!:&br;[VP8000]&br; 敵単体に180%''&color(red){(→200%)};''ダメージ。チャージ数1の傷跡を付与。&br;敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に1~2回、50%ダメージ。(1回の回数毎にViewを4000消費)&br;【パッシブ効果】&br;自身が捕物を付与した敵が生存している場合、このパッシブ効果が発動する。&br;味方が味方自身の行動時にアクティブスキルでViewを獲得した時と、味方がViewを5000消費した時、「もう一丁ッス!」を発動する。&br;「もう一丁ッス!」でダメージを与える度に自身のゲージを+1。(ゲージの最大値は12)&br;自身のゲージが最大の時、自身の行動前に「真打登場ッス!!」を発動する。|
|~|もう一丁ッス!:&br;[VP0]&br; 捕物が付与されている敵に1~6回30%ダメージ。&br;この行動の発動前に満たした条件の分だけ攻撃回数が増加する。&br;この行動でView、コンボ数は増加しない。|
|~|真打登場ッス!!:&br;[VP0]&br;捕物が付与されている敵に150%ダメージ。対象以外の敵全体に40%ダメージ。&br;敵全体にチャージ数1の傷跡を付与。対象に既に傷跡が付与されている場合チャージ数+3。&br;Viewを7000獲得。&br;この行動でView、コンボ数は増加しない。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[地球圏連合ヒーロー派遣隊>所属事務所別#hero_dispatch]]|
|職業|警察官(巡査)|
|デザイン|[[竹本嵐>絵師一覧#Arashi_Takemoto]]+[[飛波>絵師一覧#hinami]]|
|CV|[[岩永悠平>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v4.7.1|

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_stellalink]
-期間限定イベント「[[ステラリンク・カーニバル]]」にて期間限定実装された、火属性の単体アタッカー。
--ラブヒロでは初となる限定版2周目のヒーロー。21年9月登場の清涼版からおよそ4年の年月を経て再び限定化された。一貫して攻撃タイプ。
-【パッシブ効果】の追加行動により非常に手数が多く、これまでのヒーローとは比較にならないほどヒット数を稼げる。
--最低限View稼ぎさえ行えれば単体アタッカーとして十全に戦う事が可能。VPの大量消費を行えるヒーローがいれば更に能力を発揮できる。
--高速アタッカーではあるが、傷跡の効果値を伸ばすならウェイトなども活用していくと良い。
--また[[照準]]のようなターゲット指定効果を自力で扱えるため、[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]などの追撃スキルを使う時にターゲット指定効果のある装備スキルを必要としない。
--傷跡のチャージ数増加は活かしにくくなるが、固有状態の「&color(purple){捕物};」付与の対象とスキルで狙う敵を別にして各個撃破を狙っていく…といった形で対複数を相手取る事も出来なくはない。
--とにかく行動回数が多くなるため、回数制のバフデバフの恩恵は受けにくい。ATKアップといった火力支援に限らず[[バリア]]等もすぐに解除されるため注意。
-ステータスは非常に高いAtk、高めのSpd。HPとViewは低め。
--Atk値は初登場時より5年近くトップの座にいた[[ネッセン>ネッセン#status_hero]]を上回りトップクラスとなった。

----

''「ゴヨーダッス!」''
-VP0の通常攻撃。敵単体に捕物を付与。自身の行動時にこのスキルを発動した場合、行動を終了せずに続けて行動する。(1ターンに1回まで)
--&color(purple){捕物};:オート行動時、相手から狙われやすくなる。その他/重複不可/永続。
--永続のターゲット指定効果があり、各種追加行動のターゲット指定に関わる固有状態。[[サンテツ>サンテツ#status_hero]]のように実質無条件で付与できる。
---「行動を終了せずに続けて行動する」は[[ヴラハム>ヴラハム#status_hero]]のスキルと同様。状態変化のターン消費は行われない。
--捕物を持つ敵が場にいない時専用の行動。捕物を付与している敵の生存中は変化後の「シビれるッスよ!」に切り替わる。

''「シビれるッスよ!」''
-VP0の変化後通常攻撃。敵単体に60%ダメージを与える。対象に捕物が付与されているかどうかで効果が変化。
--【対象に捕物が付与されている場合】チャージ数1の傷跡を付与。
--【対象に捕物が付与されていない場合】対象に捕物を付与。対象以外の敵に付与されている捕物を解除。
---平時の通常攻撃。倍率は低めで、捕物付与済みの敵を攻撃した時には傷跡を付与・それ以外なら捕物を移し替える効果。
---ランダム追撃系のスキルで発動しても捕物の対象が切り替わる心配はない。自分の手番で発動するような行動ではないが、傷跡付与の恩恵も大きいため追撃での発動は有効。

''「ここが見せ場ッス!」''
-VP5000消費の攻撃スキル。敵単体に110%ダメージ+与えたダメージの100%のViewを獲得。(最大20000まで獲得)1回の行動の間ATKダウンを付与。
--(消費軽減を行わない場合)VP5000消費+VP獲得効果で後述する「もう一丁ッス!」のどちらの条件も満たせるため、2回分の追加攻撃が発生する。ATKダウンのデバフ付与に加え、総合的には表記以上のダメージを与える事もできコスパが良い。

''「ZAP&SLASH!!」''
-VP8000消費の必殺技。敵単体に180%(☆6ランクアップで200%)のダメージ+チャージ数1の傷跡を付与。敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に1~2回、50%ダメージ。(1回の回数毎にViewを4000消費)
--初撃後にターゲット生存時に限りViewを消費して追加攻撃が発生し、最大3ヒットの攻撃になる。
--最終的なVP消費は合計8000~16000消費となり、1~3ヒット分の「もう一丁ッス!」が上記の追加攻撃とは別に発動する。追加行動含めた全段ヒット時の倍率は390%(200+50+50+30+30+30)で、傷跡によるデバフも加わるため実際には更にダメージが高くなる。
--傷跡のチャージ数を溜めやすいためデバフとしても侮れない効果値となり、各種追加行動や後続の味方の強化も可能。
-【パッシブ効果】により、「捕物が付与されている敵がいる時」に後述する特定条件を満たす度に「もう一丁ッス!」を発動する。
--「もう一丁ッス!」でダメージを与える度に自身のゲージが+1され、最大値の12まで溜まった場合は自身の行動前に「''真打登場ッス!!''」を発動する。
--ゲージの形は固有の形となっており、捕物が付与された敵がいるときは「&color(#05C){水色};」に、最大の12まで溜まると「&color(orange){橙色};」に変化する。

''「もう一丁ッス!」''
-捕物が付与されている敵に1~6回30%ダメージ。この行動の発動前に満たした条件の分だけ攻撃回数が増加する。この行動でView、コンボ数は増加しない。
--発動条件は以下のどちらかで、同時に複数の条件を満たした場合にはその分だけヒット数が増加する。
---味方が味方自身の行動時にアクティブスキルでViewを獲得した時
---味方がViewを5000消費した時
--自身のスキルのような「VP5000消費+View獲得スキル」なら2回分の判定となる。
---[[フーレイ>フーレイ#status_hero]]の「ヒット毎にViewを獲得する2回攻撃」は1回分となる。
---[[斬浪のアスター>アスター#stauus_lastresort]]のように「発動時VP5000消費+追加で5000消費+追加で5000消費…」なら1回+1回+1回…と割り込む形で発動する。
--捕物付与中はViewを5000以上使用して行動1回分のバフを付与するようなスキルを使ってもこの行動ですぐに消費される。消費が少なくても累計で5000溜まっていた場合は発動するため、基本的にターン制のバフデバフで火力補助を行いたい。
--1ヒット毎のダメージは低いものの、メインのダメージソースとなり得る行動。これを何度でも発動出来るように編成を工夫しておきたい。

''「真打登場ッス!!」''
-&color(purple){捕物};が付与されている敵に150%ダメージ。対象以外の敵全体に40%ダメージ。敵全体にチャージ数1の傷跡を付与。対象に既に傷跡が付与されている場合チャージ数+3。Viewを7000獲得。この行動でView、コンボ数は増加しない。
--「もう一丁ッス!」の合計ヒット数が12になった場合、次の自分の行動前に発動する。全体へのダメージとデバフはおまけ程度。
--ゲージが12になった状態で&color(purple){捕物};が付与されている敵がいない場合、「ゴヨーダッス!」で再度&color(purple){捕物};を付与したタイミングで発動する。取り巻き撃破後なら発動タイミングを多少コントロール出来るという点は覚えておくと良いかもしれない。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_stellalink]  
''&color(Red){ヒーロー};''

-[[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_Travelers]]
--火属性のヒーラー。VPが溜まっている時の全体強化パッシブ、通常攻撃の眩暈&View獲得スキルで「もう一丁ッス!」の強化も行いやすい。
バフや回復、デバフ解除やサブ火力として非常に好相性。

-[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]
--「&color(purple){捕物};」のおかげでターゲット指定系の装備などを必要とせず、必殺技の誘発スキルで攻撃回数を稼げる。
誘発で敵を倒せれば捕物の再付与も行いやすくなり、複数体相手の時も柔軟に動きやすい。

-[[解放のポラリスマスク>ポラリスマスク#status_xmas2023]]
--水属性の挑発タンク。不安な耐久を補い、パッシブ効果で全体へ付与する2ターン分の眩暈の恩恵を受けやすい。

-[[威風のガイウス>ガイウス#status_seekers]]
--フィールド効果持ち。ターン制の火力支援が豊富で、View獲得方面での活躍も可能。

-[[キロク>キロク#status_hero]]
--フィールド効果持ち。ATKダウンによる耐久補助及び、条件を満たすと2ターン持続になる2種の防御デバフ(照準&眩暈)を付与できる。
Viewの大量消費でフィールドの延長が可能。

#fold(横に並べるアタッカー候補){{
-[[絢爛のルーディン>ルーディン#status_stellalink]]
--VPの大量獲得&大量消費を得意とする水属性の攻撃タイプ。敵に使われないよう溜めすぎたVPの調整を行いつつ、複数体にダメージを稼げる。
「もう一丁ッス!」のためのゲージ管理を行っていれば自然と向こうの再行動条件も満たせる。水属性なので対木属性に連れていく場合は注意。

-[[アンタレス>アンタレス#status_hero]]
--ヒット数稼ぎが重要な木属性アタッカー。「&color(purple){捕物};」でランダム攻撃のターゲットを絞れる。回復性能も高め。

-[[星影のモノマサ>モノマサ#status_xmas2023]]
--攻撃タイプだが、傷跡と同様の性質を持つ固有デバフ「暗影」をパッシブで自動的に付与できるため火力支援役として優秀。

-[[センセチア>センセチア#status_hero]]
--火属性の攻撃タイプ。捕物による攻撃対象指定効果で必殺技の対象を絞りやすく、サブアタッカー&ヒーラーとして扱いやすい。

}}

#fold(Viewチャージャー){{
-[[コウキ&シリウス>コウキ&シリウス#status_hero]]
--VP大量獲得を得意とするViewチャージャー。パッシブ効果による耐久支援も可能。
VPチャージスキルの要求VPと多さがプラスに働き、ただVPを稼いでいるだけでも攻撃回数を稼げる。

-[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]
--固有のターン制20%バフ&通常攻撃の誘発による傷跡の付与、必殺技でのDEFアップ&VP消費などVP管理を行いやすい。

-[[ターバック>ターバック#status_hero]]
--シンプルで使いやすい通常攻撃によるView稼ぎに加え、立ち上がりは遅いが必殺技によるターン制の火力支援が行える。SPD支援によりサポーターの行動順操作も可能。

}}


----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--SKスキルで、オート行動化する代わりにAtkを2倍にする[[狂乱]]を自身に3ターン付与できる。貫志のバレルは自身の行動時以外の連続行動が多く、回数制のバフ・デバフが使い辛いのもあり狂乱運用で戦うのがオススメ。

-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--Atk500で前者がSpd3、後者がSpd2。SKスキルを使う機会がほぼ無いので単純に火力を伸ばしたい時に。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]、[[フーレイ>フーレイ#status_sidekick]]、[[レティクル>レティクル#status_sidekick]]、[[ファーデン>ファーデン#status_sidekick]]、[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]
--汎用的な火力アップ。

-[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]、[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]、[[センサク>センサク#status_sidekick]]
--上記同様のAtk強化装備だが、条件付きで必殺技のオート行動が付属している。オート行動化する狂乱状態で戦う場合に付けておきたい。

-[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]
--自身を含む味方が攻撃してダメージを与える度にATK+5%をチャージし、最大35%まで上昇する。自身の行動終了時、チャージはリセットされる。
---攻撃回数が多いので自然とチャージ数が溜まっていく。オート行動ではウェイトを勝手に使用するので注意。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_eventname]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//★★★↑ここまでをコピー★★

//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部1章|1~2話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |暁のゴールデン・スピリット|全編|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部2章|2~5話、8話、11~13話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・サイバーウォーズ|最終話、バレルエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |契約締結キャンペーン -影のウルフマン-|プロローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |探索!騎士と遺跡アドベンチャー|BGCOLOR(#EEEEEE):2話|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部4章|1話、9~10話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |サマーダイブ・アミューズメント!|5話、最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |闘え!真夏のヒーローフェスタ|全編、バレルエピローグ|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部5章|1話、3~13話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレイト・サーカス!|1話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):2話、4話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |2周年記念シナリオ|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |謹賀新年2023!|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |洛祭紀行|BGCOLOR(#EEEEEE):1話、5話|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |バレル|全編|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部2章|BGCOLOR(#EEEEEE):11話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |脱獄!ヘルスチェック・クライシス|1~2話、4~最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「腕に覚えのある者、求む! 」、「急募 海の家の臨時スタッフ」|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ハロン|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ルーキーズ・サマーフェスタ|4話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |栄光のライジング・ムーン|1話|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ヨシオリ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ステラリンク・カーニバル|全編、バレルエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ターバックエピローグ|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ショウエン|全編|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|オリエントシティ市警、バレル巡査ッス!&br;正義の名のもとに、ガンガンぶっ放すッスよぉ!&br;さぁ、現場はどこっスか!?&br;さぁさぁッ!!|
|あなたについて|パートナー殿も新人、本官も新人!&br;新人同士、コレカラ仲間って感じッスね!&br;ガンガン頑張って、共に星を目指すッス!|
|他のヒーローについて|あの爆弾使いさん、すげえッスねぇ!&br;あの爆煙の香り、シンパシー感じまくりッス。&br;え、類友?何スか、それ…?|
|営業出発|ガンガン行ってくるッス!|
|営業帰着|ガーン!と終わらせて来たッスよ!|
|トレーニング|大丈夫、当たらないよう気ィ付けるッスから!|
|タッチ|わひゃぁっ、くすぐったいッスよぉ!&br;ダメッスよ、そんなにモフモフされたら…&br;わ、わふぅ…んっ…。|
|最高ランク到達|&ntb{っしゃあ!最強パワーアップ、ッス!&br;これでまた一歩&ruby(シェリフ){保安官};に近づけたッスかね?&br;きっとそうッスよね、嬉しいッス!};|
|バトル開始|正義の&ruby(シェリフ){保安官};、只今参上ッス!&br;さぁぁ撃ちまくっていくッスよぉー!|
|行動時|ガンガン行くッス!|
|攻撃時|ドカーン!|
|スキル|バァーンと行くッス!|
|ダメージ1|あ゛でっ!|
|ダメージ2|ジャムったッス!|
|アシスト|恩に着るッス!|
|必殺技|撃って撃って撃ちまくりッス!&br;必中! BANG&BANG&BAAANG!!|
|バトル勝利|はぁ~!爽快感MAXッス!&br;「今日も街の平和は守られた。&br; 愛する人々のため、&br; 保安官は明日も引き金を引く。」&br;べけべん!|
|バトル敗北|あっひゃぁー!やられちまったッス…&br;すんません、後は頼んだッス…|
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|ちわっ!&br;交番のお巡りさん、バレル巡査ッス!&br;サイドキックの任務も&br;本官にお任せあれっ!&br;ガンガン援護射撃しちゃうッスよ!|
|日常会話|ういーっす、お疲れ様ッス!&br;さあさ、早いとこ現場行きましょ、現場!&br;キケンの香りが本官達を待ってるッスぅ!|
|人間関係について|刑事殿…いつも溜息ばっかついてるッス&br;チュウカンカンリショク…って大変なんスねぇー…&br;…えぇ!?本官のせいもあるって!?&br;まっさかぁー!|
|トレーニング|ぐうぅっ、大当たりッスぅ…!|
|励まし|職務お疲れ様ッス、パートナー殿ッ!&br;あ、帰り道困った奴に遭ったら、迷わず交番へ!&br;本官がバキューンと解決するッスから!|
|最大リレーション到達|&ntbr{いつも…ホントにありがとうッス&br;俺、なんだか…あなたといると、頑張れる!っつーか…&br;なんだか…胸がいっぱいになってくるッス。};|
|アシスト|勝負はこれからッス!|
}}

#fold(ヒーロー(清涼)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|夏の水辺に颯爽登場!&br;燃える瞳のウォーター・ガンマン、バレル巡査ッス!&br;さあさあっ!&br;ずぶ濡れになりたい奴からかかって来いッスぅ!|
|あなたについて|パートナー殿は夏、お好きッスか?本官は&br;大大大好きッス!さっきからもう、泳ぎたくて&br;ウズウズしちゃって…うおぉ、ダイブしてぇッス!|
|他のヒーローについて|チーフ殿はメチャメチャ頼れる司令官ッス!&br;何でも、諸葛亮孔明って軍司の方を尊敬してるんだ&br;とか!まあ、本官は存じ上げないんスけど…|
|営業出発|夏の冒険に出発ッス!|
|営業帰着|わはーっははっ、楽しかったッス!|
|トレーニング|びしょ濡れになっても知らないッスよ!?|
|タッチ|わひゃっ!?もう、何スかパートナー殿!&br;あなたもズブ濡れにされたいんスか?それなら…&br;とりゃーっ!お望み通りに濡らしてあげるッス!|
|最高ランク到達|&ntbr{ふおぉぉーぉ、何だかパワーがみなぎってきたッス!&br;さあ行きましょう、パートナー殿。&br;みんなに元気を分けに行くッス!俺たちの夏はこれからッスよ!};|
|バトル開始|スプラッシュタイムの始まりッス!&br;濡れる準備はできてるッスか?|
|行動時|充填完了ッス!|
|攻撃時|シューート!|
|スキル|隠れても無駄ッスよぉ!|
|ダメージ1|ばひゅう!|
|ダメージ2|押し負けるッス!|
|アシスト|援護感謝ッス!|
|必殺技|空になるまで撃ちまくるッスよぉ!&br;必中!BANG&BANG&BAAANG!!|
|バトル勝利|いやぁー、気持ちいいくらいズブ濡れッス!&br;よぉーし、このままプールにダイブするッスよぉ、イヤァーホォー!|
|バトル敗北|うっひゃあ、完全に押し負けたッス…&br;今の姿は、配信しないで欲しいッス…|
|イベント1|へへーん!どうスかどうスか?似合ってるッスか?&br;この新コスチュームとハンサムフェイスで、観客の&br;視線は頂きッス!あーっ、何で笑うんスか!?|
|イベント2|賑やかなお祭りっていいッスね、何だかワクワク&br;しちゃうッス!ねえねえパートナー殿、バトルが&br;終わったら出店巡りしましょ!本官腹ペコッス!|
}}

#fold(ヒーロー(貫志)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|オリエントシティいちのお祭り男、バレル巡査とは本官のことッス!ハチャメチャに盛り上げちまうんで、ちゃんと付いてくるッスよ、パートナー殿!|
|あなたについて|本官の考えたものを、パートナー殿が形にする。うんうん、超いい感じッスね!だって何だか、特別なバディ、って感じがするじゃないッスか。|
|他のヒーローについて|ルーディンさんのマジック、かっけぇッスよね。今度、合体技とか試したいッス。本官の技が炸裂!そこにドカーンとマジック!くぅっ、最高ッス!|
|営業出発|提灯持って、見回り開始ッス!|
|営業帰着|親分、戻りましたぜ!…なんつって~|
|トレーニング|さあ、一緒に盛り上がってくれるッスよね?|
|タッチ|フッフッフ。パートナー殿も、このクールなスーツが気になっちまうんスね?わかるッスよ!ささっ!バンバン触って確かめて欲しいッス!|
|最高ランク到達|&ntbr{あなたが隣に居てくれる…それだけでオレは、いくらでも強くなれるッス。行くッスよ、パートナー殿。祭りはまだまだ、これからッス!};|
|バトル開始|祭りの主役のご登場ッスよ!歌って踊って、上げまくってこうじゃないッスか!|
|行動時|出番ッスね!|
|攻撃時|セイッ!|
|スキル|差し入れッス!|
|追加攻撃時|大人しくするッス!|
|ダメージ1|おっとと!|
|ダメージ2|ま、負けねぇッス…!|
|アシスト|ナイスタイミングッス!|
|必殺技|本官の正義は止まらねぇッス!必中!ZAP&SLASH!! …くぅっ、決まったッス!|
|バトル勝利|Viiiictory!! 大勝利ッス!…あぁこれ、バッチリ配信されてるッスよね? くぅっ、こんなん盛り上がり過ぎてやべーッス!|
|バトル敗北|寝るには、まだ早いッス…! グランマ…お願い、もう少しだけ…!|
|イベント1|たこ焼き、焼きそば、射的に水風船! わはーっ、やっぱ祭はテンション上がるッスねー! 頑張ってたくさんのヒトに楽しんでもらうッスよ!|
|イベント2|縁日の明かりと楽しそうなヒトたち…日本の祭を見てると、ガキの頃を思い出すッス… グランマ、元気にしてるッスかねぇ…|
|イベント3|わくわく縁日セットで、ガンガン宣伝するッスー! このうまそうなニオイに、お客さんもイチコロ…って、本官まで腹減ってきたッスぅ…。|
|イベント4|ばっちり宣伝できたッスね! パートナー殿もお疲れさまっス!…えっ?口の周りにソース付いてる? な、なんのことやらー。|
}}

#fold(タイトルコール){{
|>|CENTER:~タイトルコール|h
|180||c
|ステラリンク・カーニバル&br;('25/10/7~'年/月/日)|『LIVE A HERO』!&br;わはーっ! 5周年ッス! めでたいッス! コングラッチュレーションッス!&br;これからもガンガン駆け抜けて行くッスよ!&br;…へへっ、パートナー殿、お手をどうぞッス。&br;本官はいつだって、あなたの隣に居るッスから。|
//|||
}}

#fold(キャラクターPV){{
#youtube(MfgFobfhVok)
}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
幼少のころから憧れを抱く西部劇の保安官を模した衣装を身に纏うヒーロー「シンフォニック・トリガー」へと変身する。二丁の拳銃型のパラレルウエポンを操り、常人離れした早撃ちを以て対象を制圧する事が出来る。変身後の彼は、普段の腕前の酷さからは一変し、百発百中ともいえる命中精度を発揮する。エネルギーの塊を発射する銃を好き放題に撃つ彼の戦いぶりは、傍目から見るととても楽しそうであるという。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
悪逆非道の限りを尽くすギャングの前に颯爽と現れ、百発百中の銃の腕前で懲罰を為す。今日も街の平和を守り、夕日を背負いながら去っていく……そんな、古臭いと扱われがちの西部劇の映画に、彼の心は奪われた。あの保安官のように、正義を為すために引き金を引く「正義のガンマン」になりたい。そのような願いが、彼を前代未聞のトンデモ警察官兼ヒーローへと変身させたのだった。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
オリエントシティ市警地域課所属・交番勤務の巡査。米国・ヒューストン育ちの宇宙人。素直で実直、市民への愛想の良さも抜群と、一部を見れば模範的ではあるのだが、西部劇の保安官に憧れるが故に、トリガーハッピーな側面を持つトンデモ警官である。捕縛用麻酔銃を何かと持ち出すが、しかしながら銃の腕前は素人以下で、何発撃っても目標は元より周囲の見物人にすら当たらないという酷さらしい。
}}
パーソナルデータ1(清涼) (ネタバレ注意)
#fold{{
炎天下で見せるのに相応しいバトルが出来るヒーローになりたいという願いが、ヒーローとしてのバレルの新たな姿を呼び寄せた。気合の入った水着姿で複数のウォーターガンを装備する彼は、激しい水しぶきを纏いながらバトルフィールドを舞い、当人曰く「爽やかなイケメンフェイス」で観客にアピールしながら、ガンガン人気とポイントとを獲得していく(予定)。ウォーターガンのタンクには、彼の気力が尽きない限り無限に水が供給されていく仕組みになっている。
}}
パーソナルデータ2(清涼) (ネタバレ注意)
#fold{{
格好いいガンマンに憧れて銃を握り続けてきた彼にとって、バトルを「魅せる」という点で他者に押し負けるという状況はかなりの衝撃だった。それは火や熱がつきものであるガンマンには、どうしても回避できない弱点を突かれたようなもの。頭を悩ませる彼にヒントを与えたのは、友人である消防士ヒーローの激しい水の放射と、射的の屋台に置かれていた水鉄砲。夏も水辺も大好きな彼が、水を扱う、夏に相応しいヒーローを志すのは、最早必然であったのだろう。
}}
パーソナルデータ1(貫志) (ネタバレ注意)
#fold{{
祭りの祭典、ギャラクシー・カーニバル・エキスポ。縁日を再現した日本パビリオンを盛り上げる広告塔として参加した、自称オリエントシティいちのお祭り男、バレル。日本の祭りにぴったりの最高にクールな衣装を!とスイ達と協力して作り上げたのは、甚平を基調とした祭り満喫スタイルのスーツだった。パラレルウェポンも、いつもの二丁拳銃スタイルから一対の十手型スタンロッドへと姿を替える。これはかつて、バレルが祖母から聞いた日本の時代劇に登場する、クールな警察ヒーローのイメージが具現化したものなのだとか。
}}
パーソナルデータ2(貫志) (ネタバレ注意)
#fold{{
地元でも特に治安の悪いエリアに生まれたバレルは、物心つくまえに一度誘拐されかかったことがある。そのため目立たず、大人しくと両親から厳しく言いつけられ、物静かで感情を表に出さない子供だった。そんなバレルが変わったのは、日本に住む祖母の影響だった。ふたり並んで歩いた縁日で祖母が笑いながらバレルに伝えた、自分も相手も正しいなら、思うままやる方がクールで楽しいという何気ない一言。だがそれはバレルの心に深く根付き、正義のガンマンを夢見る彼の根幹となっている。
}}

**小ネタ [#tips]
#fold(名前など){{
※[[地球圏スーパーヒーロー名鑑>https://live-a-hero.jp/5th_anniversary/heroes_encyclopedia2025/ueha/barrel]]の情報を含みます。

バレル(Barrel)
-「銃身」。銃砲の主要部品。細長い円筒形で、その中を弾丸が通過する。
--また、ヤード・ポンド法における体積を表す単位。用途や国家により定義は変わるが、石油は1バレル=42ガロン≒159リットル。
-クランク(crank)
--機械装置のひとつ。回転運動を往復運動に変換することで、セミオート銃を自動的に発射する「トリガー・クランク」という装置が存在する。
-ラック(rack)
--自動式拳銃のスライドを素早く引いて戻すことで&ruby(ジャム){弾詰まり};などを解消する動作のこと。また銃を置いておくガンラック(棚)のこと。
-シンフォニック・トリガー(Symphonic Trigger)
--「交響する引鉄」。シンフォニックは「交響曲の」、トリガーは「引き金、発射」。
//交響曲のように調和の取れた射撃、また『正義の&ruby(シェリフ){保安官};』から、''調和をもたらす者''といった解釈もできる。

-誕生日(12月1日)
--アメリカの西部開拓時代を代表する伝説的な&ruby(シェリフ){保安官};ワイアット・アープがアリゾナ州トゥームストーンに到着した日(1879年12月1日)。
---ワイアット・アープが一躍有名となったのは、1881年10月26日にワイアット・アープらとアウトローのクラントン一家が巻き起こした伝説的な銃撃戦「OK牧場の決闘」。この舞台がトゥームストーンであり、彼がこの地に足を踏み入れなければ伝説的な保安官として注目されることもなかったことから、12月1日は彼の伝説が始まった日と言っても過言ではない。
--また西部開拓時代の保安官が所持していた拳銃「コルト・シングル・アクション・アーミー」(コルトSAA)のシビリアンモデルの&ruby(バレル){銃身};の長さが4.75インチ=約''121''mmである点も12月1日に結びつくが、関連性は不明(前述のワイアット・アープはバレル長がさらに長いモデルを使用していたとされている)。
}}

-''[[キルシュ>キルシュ#status_sidekick]]''曰く、「バレル巡査はケーキにホットソースをかけて食べるのが好き」とのこと。ホットソースとは、チリソースに似たタコスなどにつける辛いソース。宇宙人によって味覚はそれぞれとはいえ……地球人感覚では完全に悪食の部類の模様。

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-2020/10/12の情報公開の翌日に公式HPの設定解説文に修正補足が入った。経緯は特に明言無し。
修正前の文章(&color(Red){赤字};が変更部分)
#fold{{
オリエントシティ市警地域課所属・交番勤務の巡査。米国・ヒューストン育ちの宇宙人。
素直で実直、市民への愛想の良さも抜群と、一部を見れば模範的ではあるのだが、西部劇の保安官に憧れるが故に、&color(Red){やたらと銃を使いたがる};トリガーハッピーな側面を持つ&color(Red){アブナイお巡りさん};である。
&color(Red){普段の};銃の腕前は素人以下で、何発撃っても目標は元より周囲の見物人にすら当たらないという酷さ&color(Red){だが、};ヒーローに変身すると一変、百発百中ともいえる命中精度を発揮する。
}}
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