TITLE:ラクタ

//↓限定等の新バージョンが追加されたら目次の上に上書き
#fold([[通常バージョン>./#version1]]&br;[[アクアバケーション・テルマエパニック!バージョン>ラクタ#thermaepanic]]){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆3>ヒーロー/☆3#fire]]
&attachref(./rakkta01skin0.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./rakkta01skin1.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(./raktaheroskin3.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./raktaheroskin4.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
&attachref(./rakktasideskin0.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(rakta_side_skin02.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(rakta_side_skin03.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(rakta_side_skin04.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}

//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ドクトル・R|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆3|
|属性|火|
|役割|特殊|
//★
|HP|333 (Lv1) &br;1669(Lv30) &br;2504(Lv40)&br;3617(Lv50)&br;5009(Lv60)|
|Atk|113 (Lv1) &br;568(Lv30) &br;852→&color(red){''1101''};(Lv40)&br;1590(Lv50)&br;2203(Lv60)|
|Spd|106→&color(red){''111''};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+5};'' |
|View|1226 (Lv1) &br;1348→&color(red){''1618''};(Lv30) &br;1691(Lv40)&br;1839(Lv50)&br;2059(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|フォーカス・リムーバー:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。''50% &color(red){(→55%,65%,80%)};''の確率で1回分のDEFダウンを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):スキルツリー''&color(red){1,2,3};''で強化|
|スキル|デベロップメント・アレスト:&br;[VP5000]&br; 敵単体に100%ダメージ。1回の行動の間超SPDダウンを付与。&color(red){''(追加)5% (→15%,25%,35%,50%)''の確率で対象に付与されているランダムなデバフ効果1つを1ターン延長。};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):スキルツリー''&color(red){1,2,3,4,5};''で強化|
|必殺技|グレイテスト・オペレーション:&br;[VP''13000 &color(coral){(→10000)};'']&br; 味方単体に2回の行動の間覚醒を付与。&color(Red){'' (追加)''デバフを''2つ''}; ''&color(green){(→全)};''&color(red){解除。};&color(coral){''(追加)''対象にデバフが付与されている場合、対象のHPを基礎ATKの''50%''}; &color(blue){''(→55%,65%,75%,85%,100%)''};&color(coral){回復。};&color(purple){'' (追加)10%の確率で(→20%,35%,50%,70%,確定化)''デバフを追加で1つ解除。};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化&br;スキルツリー解放で''&color(coral){++};'' に強化&br;スキルツリー''&color(purple){1,2B,3B,4B,5B,6B};''で強化&br;スキルツリー''&color(blue){2A,3A,4A,5A,6A};''で強化&br;スキルツリー''&color(green){7};''で強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[M.A.H.A.>所属事務所別#maha]]|
|職業|外科医師|
|デザイン|[[一十>絵師一覧#Itto]]|
|CV|[[笠間淳>声優一覧#ka]]|
|実装ver|v1.0.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-初期実装☆3キャラクター。医師なのでヒーラーかと思わせといて、デバフ技とバフ必殺技を持つ火属性のサポートキャラ。役割では『特殊』に分類されている。
--希少な特殊タイプに所属しているためか、覚醒や超SPDダウンといった珍しいバフ・デバフを付与できる。ただ珍しいから強いわけでもなく、どちらかと言うと扱いが難しい技ばかり。
---常設ダンジョンの「''[[未踏探訪]]''」においては、役割の関係上&color(blue){''ほとんどの支援スキルの効果を受けられる''};のが大きな強み。扱いやすいステータスなのもあり、&ruby(サイドキック){SK};スキルを用いた臨機応変な活躍を見せてくれる。
-ステータスはHP、ATK、View共に特に高くも低くもなく、SPDは111と速めの数値。
--スキル性能に合ったサポーター向けの能力値。これだけで最低限の使い勝手は保証されると言えよう。


#fold(スキルツリー強化後){{
''スキルツリー強化後''
-強化後の最大の特徴は、スキルで&color(blue){''攻撃対象のデバフを1ターン延長できる''};ようになったことだろう。
--初のデバフ延長効果により強烈な個性を獲得。高難易度において一度しか通じないことの多い「''[[火傷]]''」や「''[[沈黙]]''」を実質永続化し、一部ボス戦の難易度を大幅に減少させられる。
---その代わりに発動率は最大でも50%。発動率アップの装備スキルや「''[[幸運]]''」、「''[[つのぶえ]]''」などの補強は必須。
-必殺技では医者らしく回復効果も追加されるが発動条件は限定的。こちらは開放前と比べても特別使い勝手が良くなったかは微妙なところ。

}}

----

''スキル''

''『フォーカス・リムーバー』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、50%の確率で1回分のDEFダウンを付与する。
--☆3故かDEFダウンの付与率がちょっと低い。他のアタッカーが殴る前にDEFダウンが付いたらラッキーぐらいに考えておこう。
-
#fold(スキルツリー強化後){{
''スキルツリー強化後''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、&color(blue){''80%''};の確率で1回分のDEFダウンを付与する。
--最大強化でも確定にならないのは少々厳しい。とは言え装備スキルや幸運で穴埋めは出来る程度。デベロップメント・アレストの存在もあるので一考の余地あり。

}}

''『デベロップメント・アレスト』''
-VP5000消費の単体攻撃スキル。100%のダメージを与え、1回の行動の間超SPDダウンを付与する。
--SPDダウンは多く見られるが超SPDダウンを持つキャラは少ない。その分効果も強力で、Spd差依存の攻撃を行う場合は殆どのケースでATKアップやDEFダウン等よりもダメージを増やしてくれる。
---使用者自体は少ないが実は[[カラスキ>カラスキ#status_sidekick]]のSKスキルで誰でも付与することが出来る。ラクタのは攻撃を伴うことで無敵やDEFアップを剝がせる点、自前所持によりSKを自由に編成できる点が強みになる。
-
#fold(スキルツリー強化後){{
''スキルツリー強化後''
-VP5000消費の単体攻撃スキル。100%のダメージを与え、1回の行動の間超SPDダウンを付与し、&color(blue){''50%の確率で対象に付与されているランダムなデバフ効果1つを1ターン延長''};する。
--デバフ効果延長が新たに追加され、タイプ通りの特殊な運用が可能になった。一部の強力なデバフを延長し、高難易度の攻略で新たな戦い方が可能になる''。''
---ただし最大でも50%止まりの付与率なので、そのままではこの技頼りの戦法は取りづらい。発動率アップの装備スキルや「''[[幸運]]''」、「''[[つのぶえ]]''」などで補いつつ使って行こう''。''
--1回分のDEFダウンなど普通は攻撃で消えてしまうデバフでもちゃんと延長される。

}}

''『グレイテスト・オペレーション』''
-VP13000消費の必殺技。味方単体に2回の行動の間覚醒を付与する。更に☆5ランクアップでデバフを2つ解除する効果が追加される。
--「''覚醒''」はスキル発動に必要なVPが半分になる効果を持つ。一見強力に思えるがこの必殺技自体の消費VPが大きいため、なかなか使いどころが難しい。
-
#fold(スキルツリー強化後){{
''スキルツリー強化後''
-VP&color(blue){''10000''};消費の必殺技。味方単体に2回の行動の間覚醒を付与し、デバフを&color(blue){''全て''};解除する。&color(blue){''対象にデバフが付与されている場合、対象のHPを基礎ATKの100%回復''};する。
--医者らしく回復が追加されたが、&color(red){デバフが付与された相手しか回復できない};上に、最大でも単体100%とかなり控えめ。よってデバフ解除の方に重点を置いた運用となるだろう''。''
---回復量は同僚の[[ロレン]]がLv60時に基礎値で1689*220%=''&color(green){3715};''なのに対し、ラクタは2203*100%=''&color(green){2203};''となる。

}}

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]  
''&color(Red){ヒーロー};''

-[[ハイドール>ハイドール#status_hero]]など
--SPD差を参照する技を持つ。超SPDダウンと相性が良い。

-[[アルキバ>アルキバ#status_hero]]など
--VPを消費する行動を封じる「[[沈黙]]」を付与できる。スキルツリー強化後のデバフ時間延長と合わせて敵の行動を封殺できる。

-[[キルシュ>キルシュ#status_hero]]、[[フラミー>フラミー#status_hero]]、[[アストシス>アストシス#status_hero]]
--ターン終了時にHPを最大値の10%失う「[[火傷]]」を付与できる。スキルツリー強化後のデバフ時間延長と合わせて敵の体力を割合で削り倒せる。
---特にこの3人は付与確率とターン数に優れている。

-[[ステリオ>ステリオ#status_hero]]など
--スキル発動率を10%上昇させる「[[つのぶえ]]」を付与できる。装備スキルや幸運と合わせてデバフ時間延長効果の確定化が可能。

----
''&color(Green){サイドキック};''

-[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]、[[マクラータ>マクラータ#status_sidekick]]
--SPD差依存のサイドキックスキルを持っているため、スキルの超SPDダウン付与が活かせる。

-[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--消費0で味方に3回の行動の間幸運のバフを付与できる。
---[[幸運]]を付与する際の定番スキル。

----
''&color(Gray){装備スキル};''

-[[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]、[[ルティリクス>ルティリクス#status_sidekick]]
--それぞれスキルの発動率を最大10%強化する。DEFダウン、デバフ延長の確率を上げたい時に。

-[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]、[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--定番のVP効率を高めてくれる装備たち。ヤスヒコは攻撃を伴うと発動しないので注意。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ラクタ・シャーリヤ|h
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP|55(Lv1) &br;220→&color(Red){''237''};(Lv50) &br;275→&color(Red){''290''};(Lv60) &br;330→&color(Red){''343''};(Lv70) &br;385→&color(Red){''420''};(Lv80) &br;467→&color(Red){''500''};(Lv90) &br;550(Lv100) |
|Atk|26(Lv1) &br;104→&color(Red){''112''};(Lv50) &br;130→&color(Red){''137''};(Lv60) &br;156→&color(Red){''162''};(Lv70) &br;182→&color(Red){''199''};(Lv80) &br;221→&color(Red){''236''};(Lv90) &br;260(Lv100) |
|Spd|3|
|View|70(Lv1) &br;175→&color(Red){''186''};(Lv50) &br;210→&color(Red){''219''};(Lv60) &br;245→&color(Red){''253''};(Lv70) &br;280→&color(Red){''287''};(Lv80) &br;315→&color(Red){''321''};(Lv90) &br;350(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|病巣切除:&br;[VP''6000'' ''&color(Red){(→5000,4500)};'']&br; 敵単体に90%ダメージ。2回分のDEFダウンを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|驚異の集中力:&br; 敵の挑発を無視 &color(Red){''(追加)''&ATK+''1%&color(coral){(→2%,3%,4%,5%)};''}; 。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(coral){Ⅲ};''、Lv80で''&color(coral){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(coral){Ⅴ};''、Lv100で''&color(coral){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「結べ絆!リレーション営業」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[M.A.H.A.>所属事務所別#maha]]|
|職業|外科医師|
|デザイン|[[一十>絵師一覧#Itto]]|
|CV|[[笠間淳>声優一覧#ka]]|
|実装ver|v1.0.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
''『病巣切除』''
-VP消費6000(上限突破で5000→4500)の攻撃兼補助スキル。敵単体に90%ダメージを与え、2回分のDEFダウンを付与する。
-DEFダウンが確実に発動するのは利点。
-効果は優秀だがVP消費が重いため、使うタイミングを考える必要がある。

''『驚異の集中力』''
-敵の挑発を無視するという他にはない効果がある。さらに リレーションレベルが上がると追加でATKが1%から5%増えていく。
-この先挑発してくる厄介なタンクエネミーが出てくるクエストが実装されれば、有効な場面が出てくるかもしれない。

//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick] 
-リレーションで特に相性がいいのがあれば

//
*アクアバケーション・テルマエパニック!バージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#thermaepanic]
//★↑期間限定で使用、イベント名を書いて「eventname」をイベントタグに変更

#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|アクアバケーション・テルマエパニック!エーテル・サーチ(初)|2023/07|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2024!エーテル・サーチ①&②|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/01|
|(復刻)|2024/06|
|(復刻)|2024/10|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2025!エーテル・サーチ①&②&③|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):リンククエスト記念エーテル・サーチ③|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/08|
|(復刻)|2025/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ①~④|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|(復刻)|2026/05|
}}

//↓恒常入りのとき
//*xxxバージョン (恒常出現) [#version2]

//
**イラスト [#illustration_thermaepanic]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
//↓ ☆4へのリンクは#attributeを各属性(#fire,#water,#wood,#light,#shadow)に修正
[[☆4>ヒーロー/☆4#wood]]
//立ち絵・☆4絵
&attachref(rakta_thermae_h1_skin01_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(rakta_thermae_h1_skin01_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(rakta_thermae_h2_skin01_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(rakta_thermae_h2_skin01_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(rakta_thermae_h2_skin02_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}

** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_thermaepanic]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~慈恵のラクタ|h
//★↑期間限定のキャラ名を記入。
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|木|
|役割|補助|
//★
|HP|333 (Lv1) &br;2504(Lv40)&br;3617(Lv50)&br;5009(Lv60)|
|Atk|76 (Lv1) &br;574(Lv40)&br;829→''&color(Red){1172};''(Lv50)&br;1623(Lv60)|
|Spd|108→''&color(Red){113};''|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+5};''|
|View|1588 (Lv1) &br;1825(Lv40)&br;1985(Lv50)&br;2222(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|トータル・アプローチ:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。Viewを1000獲得。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|パッショネイトセラピー:&br;[VP3000]&br; 味方単体に1回の行動の間ATKアップを付与。Viewを''4000 &color(Red){(→5000)};''獲得。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|グレイテスト・エンカレッジメント:&br;[VP8000]&br; 味方単体に3ターンの間ATK蓄積((ATK+10%。ターン経過で解除される。バフ増強の度に効果量が増す。(最大でATK+100%))を付与。対象にATK蓄積が付与されている場合、ATK蓄積をバフ増強((同種のバフを重ね掛けした際、重複せずに既に付与されているバフの効果量が上昇する。バフのターン数は付与されたターン数でリセットされる。))する。自身以外の味方全体に1回の行動の間View消費量-1500付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[M.A.H.A.>所属事務所別#maha]]|
|職業|外科医師|
|デザイン|[[一十>絵師一覧#Itto]]|
|CV|[[笠間淳>声優一覧#ka]]|
|実装ver|v2.8.4|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_thermaepanic]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい

-期間限定イベント「[[アクアバケーション・テルマエパニック!]]」にて実装された、木属性の攻撃バッファー。
--スキルのATKアップ付与+VP獲得、必殺技で固有の状態変化「ATK蓄積」が行える。特にスキルの使い勝手の良さが最大の売り。
---木属性の攻撃バッファーとして[[オキタカ>オキタカ#status_hero]]が最大のライバルに挙がる。あちらはATKアップ3回付与に加え火力面以外のサポートも卒なくこなす。一方で慈恵のラクタはスキルを回すことで[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]のような運用ができ、とりわけフリクエ周回に向いている。
---また必殺技による火力の底上げも図れるため、バフ・デバフ重複無効クエストでは慈恵のラクタ、ATKアップを重ねられる強敵シミュレーターなどではオキタカのほうが活躍しやすい。
-ステータスは速めのSpd、高めのView、控えめなHP/Atk。なおSpdは☆5ランクアップで108→113とかなり速くなる。
--Viewは2222(☆6)と低くはないがサポーターとしてはあと一歩。とはいえ自身のVPコストが軽めのためそこまで気にする必要はない。
--問題は☆6ランクアップでAtkが上昇する点。自身は攻撃することがほとんどなく回復スキルも持っていないため、Atkが上がるメリットがほとんどない。それならばHPやViewが上がったほうが良かった、という印象は拭えない。

----
''スキル''
''『トータル・アプローチ』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、VP1000を獲得する。
--自身のSpdが速いため初動で使う場面こそあるものの、役割がView獲得のヒーローと比べて獲得量が控えめ。ちなみにランクアップしてもこの数値は変わらない。

''『パッショネイトセラピー』''
-VP3000消費の補助スキル。味方単体にATKアップ1回を付与し、VP4000(☆5ランクアップで5000)を獲得する。
--慈恵のラクタを運用する上で核となる非常に優秀なスキルで、[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]の廉価版といった性能。付与できるバフはATKアップ1回のみではあるが、聖夜のモクダイよりも初動に必要なコストが軽くVPも稼ぎやすいため扱いやすい。基本的にはこのスキルを回すことになる。
☆5ランクアップで獲得VPが増えるため☆5までは上げておくことを強く推奨。
---[[ナリヒト>ナリヒト#status_sidekick]](SKスキル)と類似した効果で、あちらはDEFダウン付与が行えるため単体攻撃アタッカー向け、こちらは単体/全体攻撃アタッカーどちらとも相性が良い。

''『グレイテスト・エンカレッジメント』''
-VP8000消費の必殺技。味方単体にATK蓄積を3ターン付与し、自身以外の味方全体にView消費量-1500を1回付与。既にATK蓄積が付与されている場合はバフ増強を行う。
--&color(blue){ATK蓄積:&br;ATK+10%。ターン経過で解除される。バフ増強の度に効果量が増す。(最大でATK+100%)};
--&color(blue){バフ増強:&br;同種のバフを重ね掛けした際、重複せずに既に付与されているバフ(ATK蓄積)の効果量が上昇する。バフのターン数は付与されたターン数でリセットされる。};
-ATK蓄積はATKアップと共存できるバフで、狂乱と同様にターン経過で消費されるため反撃や追加行動などを行えるユニットと相性が良い。
--''バフ増強''は付与効果ではなく、ATK蓄積を既に付与済みの場合に代わりに発動し、ATK蓄積の効果値を+10%ずつ増加させて持続を3Tにリセットする効果。
同種のバフを重ね掛け~という文章は紛らわしいが、単純に必殺技を同じ対象に使用した際にATK蓄積が強化されるという認識で良い。
--とはいえ効果量が1回につき+10%と控えめで、ATKアップが重複可能であればそちらを重ねたほうが火力を高められる。ならばバフ・デバフ重複無効クエスト向けかと言われれば、狂乱やDEFダウン・照準を併用したり[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]や[[サンテツ>サンテツ#status_hero]]などの味方全体に効果が及ぶパッシブ効果を組み込んだりするほうがよほど効果的。
---一応、パッシブ効果と乗算になる利点はあるが、味方単体にしか付与できない点も微妙なところ。&color(silver){自身以外の味方全体に付与できたのであればあるいは…};
--VPをそれなりに消費する点を活かして、敵にVPを回したくない場面で発動し自身以外のVP効率を向上させるなど有効に働く場面は存在する。
---総じて、これ主軸で運用することはおすすめしにくく、どちらかと言えばいざという時のView調整+ATK底上げを狙う運用が分かりやすい…かもしれない。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_thermaepanic]  
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば

-基本的には[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]と同様に「必殺技で特に全体攻撃が行えるヒーロー」と相性が良い。
--また[[オキタカ>オキタカ#status_hero]]と比べて自身のSpdが速いことから、[[モノマサ>モノマサ#status_hero]]や[[隠密のショウエン>ショウエン#status_valentine2021]]、[[ルティリクス>ルティリクス#status_hero]]などのSpdの速いアタッカーとも編成しやすい利点もある。

----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

-スキル以外はあまり使わないため、Viewを伸ばせる[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]や[[コウキ>コウキ&シリウス#status_sidekick]]などでSpd調整すると良い。
--初動でやることがない場合は[[ボレアリス>ボレアリス#status_sidekick]]でVPを捻出するのも手。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば

-[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--定番のVP消費軽減。スキルがVP2000消費ととても軽くなる。

-[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]
--行動終了時に自身のViewの15~30%のVPを獲得。またオート行動時、HP50%以上でスキル2、HP50%未満でスキル3を優先的に使用する。
---VP効率を上げつつオート行動でもスキルのATKアップ付与を効果的に運用できるようになる。

-[[メリデ>メリデ#sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#sidekick]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--View獲得量を上昇できる装備スキル。
---メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得ヤスヒコは非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得できる。
---セラスティウムは登場時に2回分の注目(VP獲得量1.5倍)付与が行える。
--行動前にVPを稼ぎたい場合はメリデ、攻撃を一切行わない場合はヤスヒコ、初動の立ち上がりをスムーズにしたい場合はセラスティウムが有用。
---またセカンド・アタック/SKヨハックを併用することで、オート行動時に特定の味方にスキル2のATKアップを付与できるようになるため、オート周回で非常に重宝する。

-[[パブラシア>パブラシア#status_sidekick]]
--攻撃しないスキルを使用した時に確率でDEFアップ付与。耐久面を補いたい場合におすすめ。
---味方の耐久も補いたい場合は[[テオレオール>テオレオール#status_sidekick]]もありだが、HPがあまり高くないため自身の耐久アップを優先したほうが無難。

-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--増加量は控えめながら、味方全体の火力を底上げできるため有用。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_thermaepanic]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・サイバーウォーズ|ラクタエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |謹賀新年2023!|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |アクアバケーション・テルマエパニック!|2話~最終話、ラクタエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):テオレオールエピローグ|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部2章|BGCOLOR(#EEEEEE):13話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |3周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |脱獄!ヘルスチェック・クライシス|BGCOLOR(#EEEEEE): 1話、5~7話、オブシディウスエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ルーキーズ・サマーフェスタ|最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステリオエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ライトイヤーズ・イルミネーション|4~最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「ヒーロー映画についてご教授下さい!」|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ステラリンク・カーニバル|BGCOLOR(#EEEEEE):3~4話|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|私はラクタ、医師をしております。&br;さあ、クライアント。参りましょうか。&br;この世の癌細胞を、切開・除去・抹消せねば!|
|あなたについて|誰にだって駆け出しの時期はありますよ。&br;少しずつ、仕事に慣れていけばよいのです。&br;私も初めての執刀の際、そう励まされました。|
|他のヒーローについて|ロレン君は、大変信頼できる看護師ですよ。&br;少々抜けているところはありますが、&br;現場では肝の据わった対応が出来る。そういう男なのです。|
|営業出発|行って参りましょう!|
|営業帰着|ただいま戻りましたとも|
|トレーニング|さあ、健康自慢と参りましょう!|
|タッチ|ん?私の体にご興味がおありですか?&br;ええ、週5のスポーツジムで鍛えたこの健康体、&br;是非誇らせていただきたい。さあ、どうぞ!|
|最高ランク到達|&ntbr{感謝いたします、クライアント。&br;私にこのような力が、眠っていたのですね。&br;これで、より多くの命を救えるでしょうか。};|
|バトル開始|ドクトル・R、ただいま参上!&br;人命救助最優先でいきましょう!|
|行動時|お任せください|
|攻撃時|切開!|
|スキル|緊急オペです|
|ダメージ1|ぬくっ|
|ダメージ2|ぬ゛うっ|
|アシスト|ありがとうございます|
|必殺技|済生!グレイテスト・オペレーション!&br;術式開始、メス!!|
|バトル勝利|術式完了、患者の容体は。…ああ、安定しているか。良かった。&br;では、これにて失礼。どうかお大事に。|
|バトル敗北|私はまた、目の前で…みすみす死なせてしまうというのか…っ!|
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|月面の外科医、ラクタと申します。&br;サイドキックもお任せ下さい、クライアント。&br;世界の病巣の除去の為、全力で取り組みますとも!|
|日常会話|こんにちは、いかがなされましたか?&br;…と、失礼。先刻まで診察だったもので。&br;さあ、今日のクランケは、一体いずこに?|
|人間関係について|私は、不思議でならないのです。&br;あの刑事、栄養失調を起こしそうな食生活なのに、&br;全くの健康体なのです。一体、どんな秘訣が…?|
|トレーニング|ぐぅっ、なんという健康体…っ!|
|励まし|健康が損なわれている状態のようですね。&br;無理は禁物です、速やかに休養をとりなさい。&br;疲労はよい仕事の大敵ですよ?|
|最大リレーション到達|&ntbr{これ程までに、共に居て心地良い方は居ない。&br;ええ、貴方と共に人々の命を救える事は、&br;如何なる報酬よりも、代えがたい喜びなのです。};|
|アシスト|さあ、ご健康に!|
}}

#fold(ヒーロー(慈恵)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|水が、樹が、日常の風景が。&br;心を支え、立ち上がる薬になる。&br;行きましょうクライアント、治療の時間です!|
|あなたについて|オペレーターはタフな仕事だと聞くのですが…&br;貴方はいつでも溌剌としているのですね!&br;その健康の秘訣、是非私にも教えて頂きたい!|
|他のヒーローについて|錬金術を転用した治療法とは…珍しいですね。&br;一体どれ程の情熱で研究と治験を重ねたのか…。&br;是非、健康について熱く語り合いたいものです!|
|営業出発|行きましょう!支えが必要な人がいます。|
|営業帰着|治療完了です!次もお任せください!|
|トレーニング|身も心も、徹底的にケアしましょう!|
|タッチ|おや?やはり気になりますか、&br;水の薬効で磨きがかかったこの健康体が!&br;どうぞ存分に触ってお確かめください!さあ!|
|最高ランク到達|&ntbr{この腕一つでは救えなかった命がありました。&br;それでも、二人一緒なら救える命がある。&br;心から感謝を…&br;貴方は最高のパートナーです!};|
|バトル開始|ドクトル・R、新たな装いでここに参上!&br;水と木と共に、貴方の健康を守りましょう!|
|行動時|私が支えます!|
|攻撃時|生い茂れ!|
|スキル|水と木のサポートを!|
|ダメージ1|ぐっ…!|
|ダメージ2|ま、まだです…!|
|アシスト|ケアに感謝を!|
|必殺技|ドクトル・R式、ケアプログアム開始。&br;済生、グレイテスト・エンカレッジメント!|
|バトル勝利|もう大丈夫、安心してください。&br;貴方が自分の足で立ち上がるその時まで、私が必ず支えます。|
|バトル敗北|ここで引く訳には行きません…!&br;医師は、患者の心の支え、なのですから…!|
|イベント1|水と健康の都とは、実に興味深い!&br;今すぐにこの体でも検証しなければ!&br;目標は全プール制覇、行きますよクライアント!|
|イベント2|光る樹木…人々にとってはこれが日常なのですね。&br;この故郷の風景が、心の健康を支えている。&br;…本当に、健康というものはどれほど奥深いのか!|
}}

//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
白衣を纏ったヒーロー「ドクトル・R」に変身する。メスや鉗子といった手術道具の形をとるパラレルウェポンを複数所持、それらを駆使して戦闘や救助活動を行う。彼の掲げる「救える命は必ず救う」というモットーにより、彼の道具はたとえ敵であっても殺生を行うことは出来ない仕様になっている。その為、彼のヒーローとしての能力は「危機が及んでいる人々を救う」場合において真価を発揮する。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
パラレルウェポンのメスは物質間の空間を切り裂いて、対象内部とのトンネルを作り出す仕様である為、切り裂いた対象にダメージを与えることは無い。縫合すれば元通りである。変身中の彼が握る道具たちが、他者を傷つけたり、命を奪ってしまったりすることは決して無い。これは彼のヒーローであり続けるための前提であり、誓いである。戦闘に於いてもそれは変わらない為、一種の制約となる。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
月面の移民都市の総合病院で執刀する外科医。アジア系月面人で、フルネームはラクタ・シャーリヤ。医師として非常に真面目な人物であり、その手腕にも一定の信頼を得ているものの、何をするにも生真面目であるがゆえに熱意が空回りしがち。先輩医師に「外科医は体力勝負」と教わってから、様々な健康法を試し、週5でスポーツジムに通う、何か間違った方向の努力を惜しまない健康オタクの側面がある。
}}
パーソナルデータ1(慈恵) (ネタバレ注意)
#fold{{
ラクタは避暑地として有名な都に派遣医師として訪れる。そこで目にしたのは薬効のある浴場で身体を、美しい故郷の風景で心を健康に保つ人々だった。その姿に心を打たれ、身体を治療するだけでなく心の健康も守る医師であろうという誓いを胸に、新たな装いを得る。その手に携えた水瓶型のパラレルウェポンからは都の美しい風景を育む水が迸る。その水は触れるものに活力を与え、水面に咲き乱れる花々は見るものの心を奮い立たせる。
}}
パーソナルデータ2(慈恵) (ネタバレ注意)
#fold{{
研修医時代のラクタが担当した患者に、どれだけ身体が健康になってもベッドから起き上がることができないヒトがいた。故郷をなくしたというそのヒトに笑顔を取り戻せなかったことを、ラクタはずっと悔んでいた。患者が自分の意思で立ち上がれるまで寄り添い、心と体の健康を取り戻す。かつてそのヒトが渇望した故郷のように、樹や花が生い茂る景色を育む水瓶を掲げるラクタの顔は、医師としての新たな決意に満ちていた。
}}

**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{{
ラクタ(Rakta)
-サンスクリット語の"रक्त"(rakta)。
古代インドの言葉で「赤い」、転じて「血液」を意味する。

-シャーリヤ(Salya)
--サンスクリット語の"शल्य"(śalya)。語源は「矢、矢尻」で、古代インドの伝統医学・アーユルヴェーダでは「肉体や精神に突き刺さり苦痛を与える全ての原因、異物」、そこから「取り除くべきもの」に転じた。
---また"शल्यतन्त्र"(&ruby(シャーリヤ・タントラ){śalya-tantra};)は「異物を取り除く学問」で「外科学」(tantra=学問)、"शल्यह"(&ruby(シャーリヤハラ){śalyahara};)で「外科医」(hara=取り除く者)という意味。

-水瓶(慈恵)
慈恵のラクタが水瓶を携えていることについて、インド神話の「乳海攪拌」と接点がある。
--インド神話(ヒンドゥー教)における天地創造の物語では、呪いによって力を失った神々が不老不死の霊薬「アムリタ」を得るために世界の海である「乳の海」をあの手この手でかき混ぜることが語られる。
最終的に医神ダンヴァンタリが、アムリタが入った''水瓶''を手にして海から現れた。
---またこの水瓶を神々が奪い合った際に霊薬の雫が飛び散り4つの川に落ちた。その4箇所は聖なる川として崇められ、現在も行われるヒンドゥー教徒の大規模な沐浴「クンブ・メーラ」(水瓶の祭典)の起源になった。
---ちなみにインド星術におけるみずがめ座はクンバと呼ばれ、これはクンブ・メーラの「クンブ」と同じ語源の「水瓶、壺」という意味。
--不老不死の霊薬は錬金術師が求めた万能薬「エリクサー」とも共通し、錬金術師の[[テオレオール]]が同じイベントに登場したことにも繋がる。

-月(出身地)
--インド神話において月は先述のアムリタを飲むための巨大な盃であると考えられた。月が満ちるのはアムリタが満たされるためで、月が欠けるのは神々がアムリタを飲み干しているからとされる。

-属性
--火属性
血液→赤→火属性の連想。
--木属性(慈恵)
インドの伝統医学・アーユルヴェーダでは万物は五大元素(空・風・火・水・地)から成り、&ruby(ヴァータ){空・風};、&ruby(ピッタ){火・水};、&ruby(カパ){水・地};の三要素の生命エネルギーが生理機能を制御すると考えられている。このうちヴァータは呼吸や&color(blue){血液};循環などを司るとされる。
---クンバ(みずがめ座)はヴァータに分類され、「風」は陰陽五行説で「''木''」に分類される。

#fold(脱獄!ヘルスチェック・クライシス関連){{
-スコット(骨折患者)
--エラ''スコット''&sup{®};。アルケア株式会社が販売する綿100%の弾力包帯で、弾力性のある包帯の代表格。
-エステル(薬を飲み忘れる患者)
--トコフェロールニコチン酸''エステル''。血中コレステロールを低下させる効果などがある飲み薬。
-ウィルソン(肝臓が悪い患者)
--''ウィルソン''病。胆汁中に銅が排出されず、肝臓や脳、腎臓、眼などに銅が多量にたまることで肝臓などに障害をきたす遺伝性の病気。
}}
#fold(リンククエスト関連){{
-リコル
--"ricorso"(イタリア語)?
リコルソは「(助けを求めて)頼りにすること、力を借りること」「頼みとする人」といった意味。ヒーロー映画の有識者を募り力を借りたことが由来と思われる。
---イタリア語の由来は世界最古の映画祭・ヴェネツィア国際映画祭が行われることから?
}}
}}}
#fold(スキル名){{
-フォーカス・リムーバー(focus remover)
--フォーカスは「病巣」、リムーバーは「取り除く/除去するもの」
-デベロップメント・アレスト(development arrest)
--デベロップメントは「(病気などの)進行」、アレストは「停止」。
また"arrest"は「心停止/心不全になる」、「[[逮捕する>ガンメイ#status_hero]]」という意味でも使われる。
-グレイテスト・オペレーション(greatest operation)
--グレイテストは「最高に良い/最大の」、オペレーションは「手術」
-トータル・アプローチ(total approach)
--トータルは「総合的な」「総力を上げて行う」、アプローチは医療用語だと「治療の方法」といったニュアンス。
-パッショネイトセラピー(passionate therapy)
--パッショネイトは「情熱的な」、セラピーは「治療、心理療法、癒しの力」。
-グレイテスト・エンカレッジメント(greatest  encouragement)
--エンカレッジメントは「激励」。
}}
//
*コメント [#comment]
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