概要
- 週に一度報酬を獲得できるまで繰り返し挑戦できる。
- アビスダンジョンにてドロップする素材は、アビス装備製作NPCにて装備を作るのに使用する。
- 時間制限なし、死亡回数制限なし(復活は全滅後にセーブポイントから)
- ギミック攻略が重要なため、クラス特性を活かしたパーティープレイができるように努めましょう。
制限事項
- それぞれの大陸のワールドクエストを完了していなければ入場できない。
- ベルン:古代遺跡エベリアは、ワールドクエスト[待つ者と去る者]完了 で入場可。
- ロヘンデル:夢幻宮は、ワールドクエスト[夢幻に染まったエルゾウィン]完了 で入場可。
- ヨーン:傲慢の方舟は、ワールドクエスト[ベルクルーゼを阻止]完了 で入場可。
- フェイトン:楽園の扉は、ワールドクエスト[遺言状]完了 で入場可。
- パプニカ:オレハの井戸は、ワールドクエスト[調和の種を守れ!]完了 で入場可。
- それぞれ、前段階のダンジョンをクリアしなければ2段階目のダンジョンに入場できない。
- 例:「魔獣の谷」をクリアしなければ「ネクロマンサーの根源」には入場できない。
- ダンジョンに応じて、4人パーティーを構成して進行可能。
- パーティー検索から参加した場合に注意が必要です。
終了後に募集主が真っ先に脱退してしまうと、残った人でパーティ募集状態になることがある。
- パーティー検索から参加した場合に注意が必要です。
- 回復はバトルアイテムポーションのみ。[F1]キーに装備するポーション使用不可。
- 戦闘待機所以外で、装備等の変更は不可。
- 装備変更、スキル変更、バトルアイテム変更不可
- 報酬制限装備Lvを上回っている場合、ダンジョン完了後のゴールドや経験値を獲得できません。
- 報酬制限装備Lvアイテムレベル以上のキャラクターでも、装備素材、カード、○○の欠片袋は入手できる。
大陸 コンテンツ 報酬制限装備Lv ゴールド ベルン アビスダンジョン
魔獣の谷840 80 アビスダンジョン
ネクロマンサーの根源840 80 ロヘンデル アビスダンジョン
捻じれた君主の回廊960 80 アビスダンジョン
夢幻宮ヒルデブリーニュ960 80 ヨーン アビスダンジョン
嘆きの道1325 100 アビスダンジョン
失墜した誇りの溶鉱炉1325 100 フェイトン アビスダンジョン
怠慢の海1370 100 アビスダンジョン
静寂のカルコーサ1370 100 アビスダンジョン
アルカディアの聖域1370 100 パプニカ アビスダンジョン
アイラの目1415(ノーマル&ハード) ノーマル:200
ハード:300アビスダンジョン
オレハプラバサ1415(ノーマル&ハード) ノーマル:300
ハード:400
入場方法
- 大都市にあるアビスダンジョンのオブジェクトを操作することで入場や条件の確認が可能
- 高段階のダンジョンに入場するためには、その前の段階のダンジョンをクリアする必要があります。
難易度・レベル
ティア | 段階 | 入場IL | マッチ | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1-1 | ベルンアビスダンジョン「古代遺跡エベリア」 | ||||
魔獣の谷 | 340 | 340 | 4人 | ||
ネクロマンサーの根源 | 340 | 340 | 4人 | ||
1-3 | ロヘンデルアビスダンジョン「夢幻宮」 | ||||
捻れた君主の回廊 | 460 | 460 | 4人 | ||
夢幻宮ヒルデブリーニュ | 460 | 460 | 4人 | ||
2-1 | ヨーンアビスダンジョン「傲慢の方舟」 | ||||
嘆きの道 | 840 | 840 | 4人 | ||
失墜した誇りの溶鉱炉 | 840 | 840 | 4人 | ||
2-3 | フェイトンアビスダンジョン「楽園の扉」 | ||||
怠慢の海 | 960 | 960 | 8人 | ||
静寂のカルコーサ | 960 | 960 | 8人 | ||
アルカディアの聖域 | 960 | 960 | 8人 | ||
3-1 | パプニカアビスダンジョン「オレハの井戸」ノーマル・ハード | ||||
アイラの目 | 1325 | 1325 | 4人 | ハード:1370 | |
オレハプラバサ | 1340 | 1340 | 4人 | ハード:1370 |
攻略情報
魔獣の谷
1体目
- ジャンプしたあとに足元範囲攻撃→ドーナツ型範囲攻撃がくる。
足下とドーナツの切り替えあたりでかわそう。
- プレイヤー2名にターゲットマークがついたら、数秒後に
ターゲットマークがついたプレイヤーの足元に持続ダメージ床が発生する。- エリアの真ん中に持続ダメージ床が集まると、とても戦いづらい。
ターゲットマークがついた人は外側に寄ってダメージ床が外側にくるようにしよう。
- エリアの真ん中に持続ダメージ床が集まると、とても戦いづらい。
- 敵がダウンすると、それまでのダメージ床は消えます。
2体目
- 目の前から消えたら、中・遠距離の位置にいるプレーヤーの背面に出現。
出現後、短い直線範囲攻撃を仕掛けてくる。当たると周囲12mくらいに波及する円範囲攻撃になる。- 巻き添えになると、かなり痛いので積極的に避けよう。
- 画面全体が薄暗くなると、攻撃パターンが変化して、上記の瞬間移動と攻撃を繰り返す。
攻撃を、うまく誘導して金色?の球状オブジェクトに当てさせると爆発する。
爆風の直撃が3回~成功すると、薄闇状態が終了する。
アイラの目
通称1325
特筆することはないが1415まではお世話になるダンジョン
ハード難易度は1355からだが1370でも苦戦するため注意
1体目
- 回転攻撃
稀に来る攻撃。上を向いて短時間吼えると、その動作が終わった瞬間、高速で鉄球を回して周囲に多段攻撃をしてくる。
防具の強化値がかなり高くないと即死するので回避必須。 - 掴み攻撃
目が赤く光った後に掴んでくる攻撃。ノーマルでは、無力化攻撃をし掴まれた人を救出する
ハードでは、無力化毎にたまっていくバフが3の時に掴まれると強制的に全滅する。
2体目
残りHPゲージでフィールドの様子が変わる。床がカラフルになっているときに特殊な攻撃パターンが多い傾向がある
- QTE
クイックタイムイベント。床がカラフルになった後、経過時間で稀にしてくる。表示されているキーを入力すると解放される。 - 玉増殖
殴れる玉の数が沸いてくるので壊す。 - 拘束
最大3人のキャラクターが拘束される。拘束された人には紫色のゲージが出るので、動ける人が多段攻撃などで解除する。
解除した後は動けていた人が拘束されるので解除する。 - 土下座?攻撃
最初のフィールドに戻るとマップ上の方で敵周囲に見えない範囲攻撃が出る。
すぐには近づかず、虹色のエフェクトが敵周辺に見えたら近づく。
オレハプラバサ
通称1340
ポジション確認がある。1415まではお世話になるダンジョン
アイラの目同様ハード難易度は1355から入れるが1370でも苦戦するので注意
1体目
斧の攻撃を受けるとデバフが溜まっていき3?になる時にスタンする。
HPが減るとバックステップ→斧回転をするとボスの周囲以外火炎ダメージを受けるようになるのでボスに近づいて戦う
- 咆哮1
あまり上を向かないで胸を張って吼えると対象に4回直線範囲をしてくる。振りかぶるときに横へいけば避けれる。
敵の周りをまわるといったよけ方をすると味方を巻き込む可能性がある - 咆哮2
咆哮1と少し違う動きで咆哮をしたのちにボスが回転攻撃をする。範囲は水の円と同じ範囲なので外に出る必要がる。
その回転攻撃の累積ヒット数?で回転攻撃後にMAP全域に強攻撃をしてくるので咆哮が見えたら外に出る。
2体目
1体目を倒して移動すると待機所があるのでそこで12時から1番で時計回りにパーティーの番号順に十字に配置に着く。
番号はパーティーリストに書いてある
自分が1番なら12時(上)、2番なら3時(右)、3番なら6時(下)、4番なら9時(左)に立つ。
- 敵属性毎特殊攻撃パターン
ある程度の火力があればめったに特殊パターンは来ないが、一定時間が経過するとボスがどこかへ行き始まる。
・雷モード
床範囲を避けながらランダム場所の安置に向かうギミック。全員が入れないと全滅する
・土モード
中央で3回予兆が出るのでその順番を覚えて避ける。
- 星合わせギミック
ボスのHPが12本辺りになると無敵状態になって真ん中へ移動する
無敵状態になったら待機所で並んだように配置に着く。
ボスの背中付近に4、6、8の形(角の数)をした星が出るので同じ形を探してそこに乗る。
1人1個までしか乗っても効果がないので各自の配置の所で探す。
- 1回目は十字の3つの中から1つ。円になっているが十字に必ずある
- 2回目はX字に3つずつ出るので十字の位置から時計回りにずれてX字に立つ。
0時の人は右上・3時の人は右下・6時の人は左下・9時の人は左上へ - 3回目はかなり外側に出るが位置は決まっている
12時・6時付近に4が2つ。10時・4時付近に6が2つ9時・3時付近に8が2つ。
最後は配置を決めれないのでマップで誰がどこへいくか見る必要はあるが、1回目2回目できた星は来ないので残った場所へ行く。
2つずつ対角線上に先に配置されているのでもし忘れた場合は1人の方へ行くか反対へいくといい
変更履歴
- 2022/12/21のアップデートでデザイン等が変更され、カウンター等項目が増えたので項目を追加した。
文章も加筆修正した
MVPシステム
- Most Valuable Playerの略
- 総合的に貢献度が高かった人が選ばれる。
一番ダメージを出していた人ではない。
- 総合的に貢献度が高かった人が選ばれる。
- その総合的とは、
ダメージ・無力化・回復量・パーティー防御・個人防御・バトルアイテム使用・敵を倒した数
の貢献度から合算して選ばれる。
各項目詳細
・ダメージ:自分が与えたダメージの割合。
・無力化:自分が与えた無力化量(ただし、無力化ゲージor無力化ギミックが1回以上発動した場合のみ計算される)
・回復量:パーティーメンバーの受けた被ダメージ量分の回復した量()
・パーティー防御 : バリア・シールドを張っている時に軽減(消費)された量(各種ダメージ軽減バフは×)
・個人防御:自分の個人バリア・シールドのダメージ吸収量の全体の割合。
・バトルアイテム使用:コンテンツで有効なバトルアイテム使用回数(ポーションは不明)
・敵を倒した数:自分が倒した敵の数の割合。
・NEWカウンター成功:カウンターの成功割合。(ただし、敵のカウンター行動が少ないとMVPには計算されない模様。)
まとめ
- 火力(DPS,ディーラー)は必ずダメージが載るようになり、サポーターはバリア量が必ず載るようになった。
- そして改変後サポーターの計算方法が変わった模様。パーティー防御の影響度が一番重要になった模様。
ヒールは割合の最低値?の様な設定がされて以前よりは載りにくくなった模様。去年の9月に改変されたのでまだまだ検証中 - その影響でPTメンバーが被弾しないメンバーだとMVPに乗りづらくなった
余談:韓国で1月中に攻撃バフによるダメージの増加量?と、軽減スキルにより軽減された量も掲載される模様 - ちなみに今までは再開始をしても計算が累積されていたが、毎回リセットされるようになったのでその回の貢献度が表示されるようになった。
- 道中の雑魚モンスターの影響度もほぼなくなった
おまけ
- 自分がどれぐらいダメージが出ていたかは上位4人に載る以外に確認する方法はない。
- 各名称で大体の数字はわかる。
- 4人コンテンツ
- 闘士5%~29%
- 強直な闘士 30~39%
- 残酷な血闘士 40%~
- 8人コンテンツ
- 闘士2%?~14%
- 強直な闘士 15~19%
- 残酷な血闘士 20%~
- 4人コンテンツ
- そして最もダメージが一番出ていた人がわかるようになった。
韓国の公式画像だが、青丸のように下線が引かれている項目があるのがわかる。
赤円の項目が同じ種類で下線が引かれていないMVPと下線が引かれているウォーロードがいるが
下線が引かれているウォーロードの方がこの項目では一番貢献度が高いという結果になる - どの項目でも貢献度が高い者は下線が引かれるので、MVPではない人が高いダメージを出していると下線が引かれる。
(この画像はカウンターの成功率がウォーロードの方が高かった)
変更履歴
公式 2022.2.24
- ティア1、ティア2区間一部コンテンツ改編
- ティア1 / ティア2区間アビスダンジョンの入場回数を、キャラクター毎に週3回から週1回に変更しました。
- ティア1 / ティア2区間アビスダンジョンから獲得できる報酬を上方調整しました。
└ クリア報酬にゴールド及び再錬材料アイテムを追加。
└ クリア報酬中、カードの獲得確率を少し上方調整。
└ ティア1 / ティア2区間アビスダンジョン報酬が調整されることによって、期待報酬欄に獲得できる報酬と
獲得が制限される報酬を分離して案内するように修正。