ソーサレス/ビルド

Last-modified: 2023-10-25 (水) 00:01:52

目次

 

変更履歴

2022/7/22
ブレスレットが追加されたためおすすめブレスレットを追加しました
2022/9/09
イグニ致命迅速型を追記しました
2022/9/15
エンシェントの1刻印2刻印のおすすめを記載しました。
2023/3/29
リーフ型イグニ型のスキル構成を韓国での最新の主流に合わせました

ソーサレス

  • 魔法スキルを扱う
  • サモナーとは違い詠唱スキルがやや多い
  • アイデンティティスキルにテレポートがあるが、片方のビルドでは火力が落ちる。

どっちがいい?

韓国ではIL1540~IL1655での採用率が、イグニッション65%リーフラクス33%
しかし重要なのは韓国では人気≠強さではないということ。決して採用率が低い方が弱い訳ではない
結局は敵の行動を把握して適切に火力を出せる人が強いので、自分がストレスなくやれる方を選ぶといい。
ということで傾向だけ記載する。現在はトリシオンでどちらも設定できるので最終的にはそれで決めてほしい。

  • イグニッション型
    • 爆発力が非常に高い。バックヘッドアタックがないので最大火力を出しやすい。
    • 足が遅くテレポートスキルを使うとゲージを少し消費するので立ち位置が重要。
  • リーフラクス型
    • 機動性最強魔力解放が使えないのでゲージを全てテレポートに回せる。そして全てのスキルのCTが短いためテレポートを気軽に使える。
    • 常時攻撃し続けないと火力が出せないのでやや忙しい。

イグニッション型

イグニ.webp
瞬間火力型(バースト型)

  • ゲージをためてアイデンティティスキル使用で魔力解放状態に入りバーストするタイプ
  • このクラスだけに言えることではないがスキル着弾時(スキルダメージが表示される瞬間)にバフが残っていないと効果が乗らないので、設置後アイデンティティスキルを押すなどのテクニックがある
  • ドゥームズデイのCT宝石8以上or首特化迅速が条件だがドゥームズデイ→ファイア→魔力解放で魔力開放中に2回ドゥームズデイが入る
  • これができないと木人でもかなり弱く感じ、リーフラクス型よりもDPSが出なかったので低コスト(3333以下)で設定するならリーフラクス型を推奨する。

※追記:韓国のバランス調整により解放DPSが5%ほど弱体化し、トータルDPSが特化1500で4.2%1600で4.3%程弱体化した。

戦闘特性

  • 極特化
    アイデンティティゲージの上昇率・解放時のダメージ上昇が重要なので基本的には極特化。首は選択式で好み
    • 致命首
      一般的な設定。かかしのダメージ期待値は一番高い。しかしそれの前提としてCT宝石8以上が複数いる。そして迅速要素が0なので快適さがない。
    • 迅速首 
      宝石8以上を用意するのが比較的困難なので迅速で補うビルド。その他足や攻撃速度も速くなるので快適さは上回る。
      しかしクリティカル刻印を入れる必要があるので最高点は致命ビルドに劣る。
  • 致命迅速型
    最近研究されていたビルド
    リーフラクス型のスキルにドゥームズデイを入れているビルド。いわゆるハイブリッド
    迅速900~950 致命1200 残り特化
    速戦即決は入れない

刻印解説

上から優先度高

  • イグニッション3
    解放中のダメージに影響するので3必須
  • 怨恨3
    DPS/ダメージディーラー必須刻印。耐久性は低いほうだが、アイデンティティスキルのもう片方にテレポートスキルがあるので機動性はややある。
  • 速戦即決3
    主力スキルがキャストスキルなので必須級
  • 打撃の名人3
    カウンタースキル除くほぼ全てのスキルに後面前面がないので必須
  • 精密短刀3 迅速首採用時
    刻印にクリティカルダメージアップがついていてそこまで効率が下がらないので採用される。
  • アドレナリン1~3 迅速首採用時
    ファイアの2番目をスタックにすると容易ではあるがストレスを感じることも。精密短刀のダメージ低下が気になるならこちらでも。
    迅速首採用時はこれか精密短刀を採用する。致命首採用時は333331の1で採用する
  • 呪い人形3 致命首採用時
    致命首採用時はクリティカル刻印が必要ないのでのこれが採用される
  • あまり相性が良くない刻印
    ・質量増加
    キャストスピードにも影響するので採用しない。
    ・鋭い鈍器
    イグニッションにもクリティカルダメージがあるので要求クリティカル率が高くなってしまうため採用しない。
    特化を削ると本末転倒なので非推奨

軍団長装備

  • 悪夢6セット
    マナが激しく枯れるので必須。

エンシェント以降の刻印設定

  • エンシェントアクセサリーは最大3・6が出るようになるので
    333331が可能になる

  • 333331
    • アド1
      大体これ。
  • 333332は97石の7部分が2になるのでそういう石を作らないと効率が落ちる場合もあるので注意。
    333332はアド2

おすすめ刻印設定

特化の数値が強く影響するのでアクセの品質注意

  • 3333のガイドがほぼなかったので両方試したところ33333と同じような結果になったので好きなほうでいい。

・1370止め 33
イグニ3/速戦3
・1415 3333
イグニ3/怨恨3/速戦3/打撃3 致命首
イグニ3/怨恨3/速戦3/精密3 迅速首
・1445~ 悪夢セット 33333
イグニ3/怨恨3/速戦3/打撃3/人形3 致命首
イグニ3/怨恨3/速戦3/打撃3/精密3orアド3 迅速首
''1540~ 333331''
イグニ3/怨恨3/速戦3/打撃3/人形3/アド1

おすすめブレスレット

  • 最優先されるOP(優先度高)
    • 特化+致命もしくは片方+下記レアOP
      片方の場合は、特化
  • つくと嬉しいレアOP
    • ハンマー・楔・循環・情熱・冷静・武器攻撃力・優越・襲撃・精密
      これらレアOPは強いが確率もおそらく低いので付いたらラッキー程度良いと思われる。
      もちろん狙ってみても良い。

おすすめスキル設定

  • 最近はサブライムウェーブを全く?採用しない模様
    そして最近はエレメンタルリアクトorリバースグラビティの選択になっている模様
    リバースグラビティのメリット:ゲージ回収量がリアクトよりも優秀かつCTも短い。
    デメリット:自分周囲の小範囲なのでほぼ近接と同じ立ち回りになる。

トライポッドは上123/中123/下順12に書かれる。

アイコンスキル名スキルLVトライポッドルーン宝石備考
ファイアファイア4~102/1or2なしなしデバフシナジースキル
コールドコールコールドコール7~103/2/1豊穣CT/ダメージ主力ゲージ供給スキル
ジャッジメントジャッジメント10~122or3/2/1疾風CT/ダメージ主力ダメージスキル
アイスアローアイスアロー10~122/1/1豊穣ダメージ主力ゲージ供給スキル
エクスプロージョンエクスプロージョン10~121or2/3/1疾風CT/ダメージ主力ダメージスキル
ドゥームズデイドゥームズデイ10~121or2/2/1疾風CT/ダメージ主力ダメージスキル
ウィンドブラストウィンドブラスト0~42or3狂奔orなしなしカウンタースキル
  • 覚醒スキルはゲージも回収できるエンビスカの権能がゲージも増えるので推奨?アヴレG4みたいなとこでは終末の招きでも?
    ダメージスキルとしては見ない。
エンビスカの権能エンビスカの権能ゲージ上昇ダメージ小

以下選択

  • 解放中ダメージアップ対象が属性なためエレメンタルリアクトは属性がないのでカードの世界を救う光セットの12覚醒で付く「聖属性に変換」がないと効果が出ないので注意
    未所持の場合はサブライムウェーブorリバグラ+ウィンドブラストで
アイコンスキル名スキルLVトライポッドルーン宝石備考
リバースグラビティーリバースグラビティー10~121/1or3/1豊穣CT/ダメージサブダメージスキル
エレメンタルリアクトエレメンタルリアクト10~123/1/1疾風or豊穣CT/ダメージサブダメージスキル
カードセット世界を救う光12覚醒必須
サブライムウェーブサブライムウェーブ10~121or2/3/1狂奔CT/ダメージ主力ダメージスキル

リーフラクス型

リーフ.webp
継続火力

  • 魔力開放がない代わりにゲージはテレポートに使える。
  • KRでは様々なビルドがあるのが特徴。ここではポピュラーなのを書く
  • 悪夢セット前提のビルドなのでmpが激しく減る。それまではmp軽減ポッドや断罪審判を採用するがそれでもなくなるので悪夢セット推奨
  • イグニッションで使われる高威力キャストスキルを採用するキャスティング型ビルドもある。キャスティング型は今後追加される救援セットになる
    基本的にリーフラクスは詠唱しないスキルで構成されるので魔法使い感がない。しかしキャストスキルを採用しイグニッションとリーフラクスの中間のビルドの模様。
    もちろん速戦即決も必須になる。

戦闘特性

  • 致命>迅速
    一般的なビルド。mpが枯れるのを利用して悪夢の無限マナ効果を最大限に発揮させる。
    迅速700~800残り致命1400~1500でアド2以上を採用する事が一般的
  • 極迅速・残り致命
    エレギアンの手を採用し無限マナ効果を発動させて更に継続してスキルを入れ続けるビルド。宝石のCTを調整する必要があるようなのでやや難しいが絶え間なく攻撃をしたい方向け

刻印解説

上から優先度高

  • リーフラクス3or1
    基本的には3必須。33331(怨恨/鈍器/打撃/アド/リーフ)の場合アドかリーフラクスを1に下げて採用する事を推奨する。
    他の16%刻印よりは優先されないということ。
  • 怨恨3
    DPS/ダメージディーラー必須刻印。耐久性は低いほうだが、キャストスキルを入れないのとテレポートスキルを使いやすいので点火よりも機動性はある。
  • 鋭い鈍器3
    致命>迅速の場合は鈍器とセットで
  • 打撃の名人3
    カウンタースキル除くほぼ全てのスキルに後面前面がないので必須
  • アドレナリン1~3 
    スキルを打ち続けれる+鈍器で採用する
  • 速戦即決3
    キャストスキル入りビルドもあるのでそれをするなら採用
  • 突撃隊長3
    迅速>致命の場合は鈍器の代わりに採用する

軍団長装備

  • 悪夢6セット
    マナが激しく枯れるので必須。どんなビルドでも無限マナを発動させる

エンシェント以降の刻印設定

  • エンシェントアクセサリーは最大3・6が出るようになるので
    333331が可能になる

  • 333331
    • アド1
      クリ寄せの人はこれ。
    • エーテル捕食者1
      アド3の人はこれ。極迅速は大体これ
    • 突撃1
      無限マナと渇望で悪くはないが、致命寄せの売位
  • 333332は97石の7部分が2になるのでそういう石を作らないと効率が落ちる場合もあるので注意。
    333332はアド2

おすすめ刻印設定

・1370止め 33
リーフ3/怨恨3or打撃3
・1415 3333
リーフ3/怨恨3/鈍器3/アド3 致命首
・1445~ 悪夢セット 33333
リーフ3/怨恨3/鈍器3/アド3/打撃3 致命寄せ
リーフ3/怨恨3/突撃3/アド3/打撃3 迅速寄せ
''1540~ 333331''
リーフ3/怨恨3/鈍器3/人形3/打撃3/アド1 致命寄せ
リーフ3/怨恨3/突撃3/アド3/打撃3/エーテル捕食者1 迅速寄せ

おすすめブレスレット

  • 最優先されるOP(優先度高)
    • 致命+迅速もしくは片方+下記レアOP
      片方の場合は、刻印によるが鈍器を採用しているなら致命
      極迅速で突撃を採用しているなら迅速
  • つくと嬉しいレアOP
    • ハンマー・楔・循環・情熱・冷静・武器攻撃力・優越・襲撃・精密
      これらレアOPは強いが確率もおそらく低いので付いたらラッキー程度良いと思われる。
      もちろん狙ってみても良い。
      柔らかめなので体力も中々いい

おすすめスキル設定

2023/3/22 アップデート以降採用スキルが変更

  • エクスプロージョンの即時発動ポッドが強化され、中威力程度になるので採用される傾向になった。
  • コールドコールはマナ中毒目的で採用されていたため採用されない傾向が増えてきた。
  • サブライムウェーブも小さい敵にはフルヒットしにくいためやや選択式になった。
  • 色々な意見があるので選択スキルは好み

アイコンスキル名スキルLVトライポッドルーン宝石備考
ファイアファイア4~102/1or2/1出血なしデバフシナジースキル
ジャッジメントジャッジメント10~122/1/1疾風CT/ダメージ主力ダメージスキル
エレメンタルリアクトエレメンタルリアクト10~123/1/1or2集中or豊穣CT/ダメージサブダメージスキル
アイスアローアイスアロー10~122/1/1審判CT/ダメージ主力ダメージスキル
ウィンドブラストウィンドブラスト0~42or3疾風なしカウンター
  • 覚醒スキルはゲージも回収できるエンビスカの権能がゲージも増えるので推奨?アヴレG4みたいなとこでは終末の招きでも?
    ダメージスキルとしては見ない。
エンビスカの権能エンビスカの権能ゲージ上昇ダメージ小

以下選択。上から推奨?採用度が高い。スタイルに合わせて
エクスプロージョン:高威力スキル。改変によりエクスプロージョンの即時ポッドにlvが付きダメージもついたのでドゥームよりは早い。しかし威力的にはジャッジの次ぐらい。最近はこれを採用する人が増えた。 ダメージ中~高
・ドゥームズデイ:高威力スキル。しかし詠唱有や高CT宝石がない場合は無限マナの時間が減る可能性有 ダメージ高
・リバースグラビティー:高DPSだが近づく必要があり狭い ダメージ中~高
・サブライムウェーブ:小さめの敵には相性が悪い。ダメージ中
・インフェルノ:部位破壊無力化が高く当てやすい、ダメージ中~低
・コールドコール:無限マナを起動しやすくするスキル。ダメージ低

エクスプロージョンエクスプロージョン10~121/1/1疾風CT/ダメージ主力ダメージスキル
ドゥームズデイドゥームズデイ10~121or3/2/1疾風CT/ダメージ主力ダメージスキル
リバースグラビティーリバースグラビティー10~121/1or3/1続行CT/ダメージサブダメージスキル
サブライムウェーブサブライムウェーブ10~121or2/3/1狂奔CT/ダメージ主力ダメージスキル
インフェルノインフェルノ10~122/2or3/1ior2圧倒CT/ダメージサブダメージスキル
コールドコールコールドコール10~122/1/1狂奔CT/ダメージサブダメージスキル
 

ソーサレス/ビルドのコメント


当サイトで利用している画像及びデータは、 Smilegate RPG, Inc. 及び 株式会社G・O・Pに帰属します。
権利者の許諾なく、画像やデータの転用はできません。