キューブシステム

Last-modified: 2020-10-05 (月) 09:41:55

2008年10月23日 実装

概要

キューブシステムはパラレルキューブから脱出することを目的とします。
キューブに進入するには入場券を購入した状態で、進入可能レベルを満たしている必要があります。
入場券はイベントコンパニオンサクラから購入可能です。購入価格
2010年11月18日のメンテナンス後から、クリア後30分間再入場不可(死亡に拠る脱出は除く)となりました。


パラレルキューブ内のモンスターを倒すと、一定確率で「ワープ装置」を獲得できます。
獲得した「ワープ装置」を使用すると、脱出を試みる1~25の部屋のいずれか1つを選択することができます。
選択した部屋が脱出に通ずる部屋であった場合は、報酬を受け取りクリアとなります。
脱出に通ずる部屋でなかった場合は、脱出に通ずる部屋の番号が
選択した部屋の番号より高いか低いか(上か下か)ヒントが表示されます。
そのヒントを頼りに脱出に通ずる部屋を見つけて、キューブ脱出を目指してください。


モンスターを倒して「特殊なワープ装置」を獲得して使用すると、
珍しいキューブを得られる部屋にワープすることが可能です。
獲得した珍しいキューブは、区役所の課長に引き取ってもらうことが可能です。
珍しいキューブは複数所持不可

パラレルキューブ内はPvP可能エリアに設定されています。
プレイヤーに倒された場合も、モンスターに倒された場合も、
キューブ内で獲得したアイテムは、全て失ってしまうのでご注意ください。

進入可能レベル

初級:Lv20~Lv50
・2003年ルミネエストの1時方向にあるゲームセンター建物
中級:Lv51~Lv80
・2004年ルミネエスト交差点右上方向にあるゲームセンター建物
上級:Lv81~
・2006年六本木ヒルズのパラレルの上方にあるゲームセンター建物

入場券購入価格

初級:  300,000円
中級:3,000,000円
上級:7,000,000円

珍しいキューブ売却価格

初級: 1,656,000円
中級:16,500,000円
上級:43,290,000円

モンスター

初級  パンダ・巫女・狐女
中級  ウェスタンギャング
上級  南極WITO軍

報償

ワープ
回数
初級中級上級
経験値表彰経験値表彰経験値表彰
1386,4001,738,8003,850,00017,325,00010,101,00045,454,500
2322,0001,449,0003,208,80014,439,6008,417,50037,878,750
3257,6001,159,2002,567,60011,554,2006,734,00030,303,000
4193,200869,4001,926,4008,668,8005,050,50022,727,250
5128,800579,6001,285,2005,783,4003,367,00015,151,500
664,400289,800642,6002,891,7001,683,5007,575,750
7以降?300,000無し3,000,000無し7,000,000無し

正直番号ごとの確率はどうなんだろう

  • どう考えても少ないですがとりあえず100回やってみました。
    • 25個も選択肢があるので最低でも1000回は欲しいところですね…。

graph01.jpg

  • 100回試行なので、ビンゴの回数=そのまま確率になってます。
    何度も言いますが、これは試行回数が少なすぎます
    これを信用して時給が落ちても一切自己責任です。

無難なワープ順



正解の部屋が部屋の選び方に関係なく決まるなら、真ん中へ移動するのが最も堅実。
遅くとも5回目で脱出することができる。
下は、その一例。最後の一部屋になるまで偶数番号を選ぶので、残り部屋数が常に奇数個になって覚えやすいのが特徴。


1回目
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13(14)15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25


2回目
1 2 3 4 5 6 7(8)9 10 11 12 13 ■ 15 16 17(18)19 20 21 22 23 24 25


3回目
1 2 3(4)5 6 7 ■ 9(10)11 12 13 ■ 15(16)17 ■ 19 20 21(22)23 24 25


4回目
1(2)3 ■ 5(6)7 ■ (9) ■ 11(12)13 ■ (15)■(17) ■ 19(20)21 ■ 23(24)25


5回目
(1)■(3) ■ (5)■(7) ■ ■ ■ (11)■(13) ■ ■ ■ ■ ■ (19)■(21) ■ (23)■(25)


クリア報酬は期待値で、4回目に脱出した時の報酬と同額。(中級だけ等倍計算でないので多少ずれる)

comment

  • あと、ワープ装置が1個でたら2個目は出ない気がします。(特殊装置・珍しいキューブは例外?)早い段階で1個目が出たので粘りましたが20分くらい何も出ず・・・ (T-T -- 2008-10-25 (土) 01:44:25
  • 真ん中指定していけば残りの数が25→13→7→4→2→ゴールと5回目には必ずクリア・・・か? -- 2008-10-25 (土) 02:03:27
  • 真ん中指定だと成功率は一回目4%、二回目12%、三回目28%、四回目60%、五回目100%になる。 -- 2008-10-25 (土) 17:56:07
  • 上の報酬の表を元に真ん中指定で部屋を探した場合の初級の期待値を求めたら、経験値195,776で表彰880,992になったよ  -- 2008-10-25 (土) 18:31:55
  • ↑サンクス。割合から中級は(初級の)10倍、上級は30倍ぐらいか?もっと期待値の上がるor面白い指定順はないかな。 -- 2008-10-25 (土) 19:00:32
  • Lv70、警察2級。中級を一発クリアで表彰17,325,000、経験値3,850,000 -- 2008-10-26 (日) 09:36:24
  • 上級の珍しいキューブ4329万ぽいな。こちら感染体です。 -- 2008-10-26 (日) 10:47:32
  • 初級、たぶん6回目(→13→6→7?→10?→11→12)だったと思うんだけど、表彰289,800、経験64,400だったよ -- 2008-10-26 (日) 14:09:18
  • ワープ装置のドロップ率にムラがある・・・・40体以上倒しても出なかった。 -- 2008-10-26 (日) 22:57:40
  • 珍しいキューブを複数個所持することは不可能です。 -- 2008-10-27 (月) 22:44:13
  • ほとんど職P稼げないね -- 2008-10-28 (火) 08:59:23
  • 正規軍だと、クリア報酬UPが適用されます。 -- 2008-10-28 (火) 10:00:16
  • 途中、1度ワールド画面に落ちても、また同じところからスタートします -- 2008-10-28 (火) 17:33:56
  • この場合珍しいキューブは無くなりませんが、コードがリセットします -- 2008-10-28 (火) 17:35:13
  • 獲得アップ中やってみましたが報酬変りませんでした -- 2008-10-28 (火) 19:23:28
  • 侵入レベル過ぎてると入れない表記が出る。券は交換も移動もできないので注意。 -- 2008-10-29 (水) 09:55:57
  • 中級3回クリア。どうも中級だけ報酬が単純な等倍計算じゃないような (^^; -- 情報3級? 2008-10-31 (金) 23:51:40
  • 情報1級プレ最高級使ってると1匹から5匹以内でまず装置を落としますね。どの職も就いてればキューブはおいしいです。情報=装置ドロ率うpキューブ高値・警察=表彰を経験にすれば経験うp・正規=表彰経験報酬うp+PVPで相手にダメうp -- 2008-11-10 (月) 08:36:07
  • ワープ装置って通常と特殊がわりと頻繁にダブルドロップするんだけど、片方持っててももう片方出るのかな?もし、特殊部屋の珍しいキューブとワープ装置みたいに別々に入手できるのであれば目的地確定後に特殊出るまでねばるのもアリなんだけどな -- 2008-11-11 (火) 00:05:43
  • ↑ 所持してるものと異なる種類のキューブなら出る。ただ、特殊キューブのドロップはムラがあるので粘るのは・・・・ -- 2008-11-11 (火) 07:16:45
  • コードリセットっていうのはキューブに入るときに毎回出てるから、ただ単にそれがログインし直しても表示されてるだけじゃないかな? -- 2008-11-11 (火) 13:39:15
  • 確定したあとでもワープ装置もってても特殊ワープ装置でますよ。 -- 2008-11-11 (火) 22:05:24
  • 特殊キューブってもしかして獲得条件が脱出する部屋番号とかに依存してませんかね?感覚的にですが出るときはポンポン出る気がします。 -- 2008-11-24 (月) 17:53:34
  • チケットを複数持って入った場合にログインしなおすともう一枚チケットがorz -- コードリセット? 2008-11-26 (水) 00:47:28
  • 偶然にも上級でワープ装置と特殊ワープ装置を同時にドロップ -- 2009-01-02 (金) 10:46:33
  • 真ん中指定で堅実にいくわけだけど、例えば12とか6とか18あたりで当たることは少ない気がする。統計を取ってみると面白そうだけど、面倒なので誰も気にしない -- 2009-01-04 (日) 14:34:05
  • 中級、間違えたんで10回くらいワープしたら経験のみ3Mだったよ。 -- 2009-01-04 (日) 15:33:33
  • ↑もしかして正規軍ではないですか?正規軍は報酬にプラス補正がかかるのですが。 -- 2009-01-05 (月) 02:28:23
  • 正規軍どころか、職落ちしてる情報局3級です。うーん、上の方のコメントでも不思議な現象?も発生してるみたいですし、何度か試してみた方がいいでしょうかね [hatena] -- 2009-01-05 (月) 02:41:53
  • 十分かどうかは不明ですがSS撮って見たので貼っておきますね。特定されそうですけどw~2009y01m05d_233215281.jpg -- 2009-01-05 (月) 23:33:36
  • 表の方が違ってるのかもですね^^; -- 2009-01-05 (月) 23:50:23
  • 自分で言い出したのでとりあえず100回やってみてデータとってみました。12が当たりづらい気がしたけどそんなこたーなかった。グラフ作成ソフトは作者とか書いておいた方がいいんでしょうか。 -- 2009-01-06 (火) 02:27:39
  • プレ使ったらやっぱでやすいですか? -- 2009-01-06 (火) 08:27:49
  • 使ってみました めっちゃでやすかったです~ -- 2009-01-06 (火) 13:12:54
  • こっちは記録始めてまだ260回だけど各数字ごとのクリア数は6~17回って感じ。でも、180回までは22が一度も出なかったんだよなぁ。ちなみに、クリアまでに特殊キューブ取った確率(=通常ワープより先、または同時に特殊ワープ入手できた確率)は今の所25%くらい。 -- 2009-01-11 (日) 10:57:39
  • 個人では多少のバラつきはあると思うがプレーヤー全体では各番号4%程度に落ち着いてると予想してる。特殊は自分も体感で2割程度だった。 -- 2009-01-11 (日) 11:02:46
  • 仮に4%だとすると同じ数字に連続で当たる確率は4% * 4% = 0.16% スクラッチ1等あたるかも!! (^-^ -- 2009-01-11 (日) 14:26:09
  • 槍使いの方は叩いてますか?それとも投げてますか? -- KYかもな質問? 2009-01-14 (水) 22:02:55
  • 2槍なら強いほうで叩く。3槍でどれも改造されていて強いなら投げ (^-^ -- 2009-01-14 (水) 22:52:13
  • ↑×3 同じ数字に連続で当たる確率は、4%ですよ [hatena] -- 2009-01-15 (木) 22:30:53
  • 上級キューブ7回以降の経験地が、正規軍1級の数値になっていたので修整しました。 -- おららあっ? 2009-02-03 (火) 09:47:30
  • @珍キューブ獲得→クリア→そのままキューブに突入→死亡→珍キューブ消滅なので、毎回課長に売ったほうが安全です。 -- おららあっ? 2009-02-03 (火) 09:51:27
  • 珍しいキューブ獲得後、再度特殊ワープ出る時あるんだけど、1回の入場で2つの珍キューブ取れた人いますか? -- キューブは1回に1つ?? 2009-02-08 (日) 18:18:15
  • とれません -- 2009-02-08 (日) 19:50:31
  • リログインしても出口は変わらないが移動数は反映されてるみたいです。 -- ???? 2009-03-06 (金) 16:45:53
  • 特殊部屋にて珍キューブとワープ装置が1体の敵からドロップしました。中級。 -- がいしゅつ?? 2009-03-13 (金) 02:34:37
  • 確定した脱出番号で出れない事が多発・・・他に経験した方居ませんか?16番で既に6回バグっています (T-T -- 2009-04-18 (土) 09:53:55
  • 自分も確定しているのに出れないのが何回かありました。多分バグだと思いますが…。確かに16番あたりが多いです。 -- 2009-04-18 (土) 10:20:52
  • 何番が多いかなんてしらんけどしょっちゅうありましたよ。まあ深く気にせずすぐ自殺してやり直しましょう -- 2009-04-18 (土) 14:39:03
  • 運営に不具合報告したところ、デバッグチームで検証・修正すると返事貰いました。時間掛かりそうだけど返事来たから気長に待ちます (^^) -- 2009-04-22 (水) 14:55:09
  • 脱出アルゴリズム求むわ -- 2009-05-13 (水) 01:17:14
  • ワープするのは10→真ん中指定の方がいいと思うんだがどうだろうか -- 2009-06-06 (土) 13:48:43
  • 経験重視だと、珍しいキューブってスルーします? どうしても、特殊ルームに入ってしまう>< -- 2009-06-07 (日) 07:26:11
  • 特殊出たなら狙ってもいいんじゃないでしょうか?まあ時間短縮したいなら行かない方がいいとは思いますが -- 2009-06-07 (日) 15:02:43
  • LV50 MBスラグではじっこで距離をとって戦いながらクリア おでん中心に食料満タン 特殊→珍しい取得ワープしたら脱出という ラッキーだった -- 2009-07-31 (金) 00:32:52
  • 真ん中指定でいけば必ず得するのではないか? -- 2009-08-22 (土) 15:34:02
  • 5回以内で脱出できるはずだからね。まあ、確実にクリアできる、という前提は付きますが。 -- 2009-08-22 (土) 17:43:46
  • 特殊部屋って移動回数にカウントされないんだね。6回なのに5回分もらった -- 2009-09-04 (金) 14:39:58
  • キューブはなぜこんなに行動力が回復しないんだ!一般狩場と同等なら、もっとうまうまできるのに! -- 2009-11-26 (木) 08:40:37
  • 一般狩場と比べて十分うまうまできるだろ?これ以上差がつくと誰も狩りをしなくなる上、キューブが混んでPKがどうのマナーがどうのでウザイヤツが湧いてくる。 -- 2009-11-26 (木) 10:11:41
  • 前はクリアで外にでても行動は回復しなかったんだぜ。だからわざわざクリア後に死んでたよw今は修正されて完全回復 (^-^ 斧くらいまでならうまうまだな。鈍器はきつそうだけど狩場よりましだろ? -- 2009-11-26 (木) 10:24:10
  • 30代後半から40代にかけてのだるい期間は、初級キューブの表彰を経験値にすれば一気に通過できるね -- 2009-11-28 (土) 23:19:44
  • 最近キューブの出が悪すぎる! -- 時給5億? 2010-01-25 (月) 22:24:55
  • ドロップやUG確率は、その日の設定によって変化します。皆さん沢山課金しましょう。 -- 2010-01-25 (月) 22:32:50
  • 真ん中チョットずらしが正解だよね? -- 2010-01-25 (月) 14:17:26
  • 3↑私も1月半ばからキューブの出が恐ろしく悪くなった気がします。プレは否使用ですが、以前より成果は半分程度です。 -- 2010-01-28 (木) 02:52:09
  • キューブの出はひどいですね。上級はかなりひどく、情報1級+高級プレでも昨年末より-30%の成果です。 -- 2010-01-28 (木) 10:58:38
  • ↑*3 確率と表彰から計算すると13を選ばずある数字から選択したほうが平均獲得ポイントは多いはずです。一度計算されるといいかもですね。 -- 2010-01-28 (木) 11:02:07
  • 皆さん数字の順番はどんな感じで選んでるですか?ぜひ教えてください (^Q^ (^Q^ -- なな? 2010-02-10 (水) 20:55:37
  • ↑*2俺の計算では点数は同じになった -- 2010-02-11 (木) 12:34:12
  • 最初はどっちも15以下になるように、二回目はどっちも7以下になるように、三回目はどっちも3以下になるように、四回目はどっちも1以下になるように、五回目で遅くとも出られる、と。この条件に当てはまればいいはず。必要十分で一回目で出られる番号が一つ、二回目で出られる番号が二つ、三回目で出られる番号が四つ、四回目で出られる番号が八つ、残り十全てが五回目で出られる。期待値計算する以上、この条件が同じなら結果は同じはず。分かりにくい日本語ですまん。 -- 2010-02-11 (木) 17:07:19
  • ↑2の日本語がよく分からなかったから計算してみた1、2、3回目に選べる幅があるだけで結局は真ん中指定じゃないか -- ↑8? 2010-02-11 (木) 17:40:13
  • ↑6の真ん中指定より効率のいい選び方を教えてもらいたいもんだ -- 2010-02-11 (木) 17:51:39
  • 最初はどっちも15以下になるように、の意味が分かりません。どっちも?バカでごめんなさい。 (T-T -- なな? 2010-02-11 (木) 17:58:52
  • 最初に入るのは10~16ってことじゃろう -- 2010-02-11 (木) 18:35:20
  • ↑×2 次が上になっても下になっても15個以下にしぼれるように、の意味です。  ↑×5 二回目はどっちも3以上7以下になるように、だった。そうじゃないと7-7-1-7とかに分かれて四回目に行ける部屋を八個確保できなくなる可能性がある。 ↑×4 この理論で、真ん中指定が一番効率がいい(一位タイはいくつもあるが)証明になるのではと思うんだが。 -- 2010-02-13 (土) 01:49:56
  • あ、正解の部屋は、部屋の選び方とは独立に決まるものと仮定してる。 -- 2010-02-13 (土) 02:02:12
  • 結局、真ん中ちょっとずらし(10~16スタート)が真ん中(13スタート)より効率がいいってことだなw。他人とかぶる可能性を下げれるからな。 -- 2010-02-13 (土) 07:33:21
  • ノテ斧TTPNで変異30分ステロで表彰、経験値550m~700mまで行くことがあります。 -- 2010-03-14 (日) 07:55:07
  • 絶対50匹以上倒さないと、ワープ装置出ません。 -- 9AR本体セミ使い? 2010-07-19 (月) 08:29:35
  • ↑1匹目で出た事あるから。気持ちは分かるけど少し落ち着いてから書き込もうか。 -- 2010-07-19 (月) 08:59:04
  • ↑自分がそうっていうだけです。落ち着くも何もないですよ。(高プレ使用でも50匹ぐらい倒さないとでない。どんだけ俺は運が悪いんだろうか。 -- 9AR本体セミ使い? 2010-07-21 (水) 00:13:59
  • ch変えなさいな。出るから -- 2010-07-21 (水) 01:07:25
  • 9AR本体セミで50匹倒せるのはすごいよwwwwwwww -- 2010-07-21 (水) 01:57:57
  • すごくねーよ、できないことじゃねーだろ普通に -- 2010-07-21 (水) 02:52:39
  • 確かドロップはクリティカル依存だったから致命上げるといいんじゃないかな。レベ上げると出やすくなったりした記憶がある。 -- 2010-07-21 (水) 03:17:28
  • ↑↑↑普通にできてますよ。↑↑ですよねw↑なるほどありがとうございます^^試してみます! -- [[ 9AR本体セミ使い?]] 2010-07-21 (水) 09:45:29
  • ↑×2 ドロがクリ依存だと装備してる武器によってドロ率が変わってしまうぞw。レベルが上がって出易くなった感じがしたのは殲滅速度が速くなったからじゃないかな。 -- 2010-07-22 (木) 09:41:26
  • 情報1級高プレで4回連続一体目ドロ→脱出って珍しくないけど、出ない時は3~4分普通にでない・・・ドロップには大きな波と小さい波があるみたいだ -- 2010-07-22 (木) 09:52:06
  • 今さら;;? -- 2010-07-22 (木) 19:01:29
  • なんだこのただの二分探索法は -- 2010-07-22 (木) 23:52:31
  • ただの二分探索法は効率がいいですよ。 -- 2010-07-23 (金) 00:02:18
  • 二分探索法が嫌なら線形探索をすればいい。 -- 2010-07-23 (金) 00:02:57
  • まさか反応あるとは思わなかったwありがとう -- 2010-07-23 (金) 13:23:32
  • 単なる二分法ではなく、黄金比(5:3)を使う黄金比法というのがある。 -- 2010-09-26 (日) 10:22:54
  • 絶対途中で数字忘れるからいいよ二分で -- 2010-09-26 (日) 10:32:02
  • 近接は、初級キューブには二又ヤリを持っていけばウマウマになれる。 -- 2010-09-26 (日) 10:35:34
  • キューブに30分縛りが追加されたので更新しまんた。入場券まとめ買いするときは注意したほうがいいですね。 -- 2010-11-18 (木) 19:41:05
  • まさにキューブショック(危機)だなw -- 2010-11-18 (木) 21:54:24
  • 30分縛りってステロ近接殺す気かよ。上級キューブは違法9剣の生命線だろ… -- 2010-11-19 (金) 04:53:41
  • 30分縛りって、、、。だったらクリア報酬を増やしてくれよ -- 2010-11-19 (金) 08:07:01
  • アクセ実装でキューブの難易度が圧倒的に下がっているのを考慮したらこうなったんだろ。相対的に敵の攻撃防御あげるよりか良いと思う。 -- 2010-11-19 (金) 08:52:43
  • すでにキューブで101以上にしてる奴らにとってはどうでもいい仕様変更だな。みんなで運営に意見送れば元に戻してくれるんじゃね? -- 2010-11-19 (金) 12:18:56
  • 限定イベとキューブ仕様変更、過疎が進む。年末にスノーマン降らして年明けガラガラ -- 2010-11-19 (金) 12:38:13
  • 金かけた、時間費やして手にした違法がクズになります。残り少ないロストライフを満喫しましょう -- 2010-11-19 (金) 12:41:11
  • RMTで売りさばきたいけど売れねぇ (..; -- 2010-11-19 (金) 12:53:28
  • ステロでも1回クリアしたらログアウトとかで30分時間潰して、再度INすればステロ続けて使える。面倒くさいな(  ゚,_ゝ゚) -- 2010-11-19 (金) 15:54:50
  • 10分ステロならパラアサ→キューブ1回で綺麗に消化可能。30分はボス戦orセレブ連合戦用になりそう -- 2010-11-19 (金) 16:42:10
  • 101超えたい近ステロにしたら痛すぎる -- 2010-11-19 (金) 17:23:09
  • 近接必死過ぎワロタ -- 2010-11-19 (金) 17:43:10
  • 元々の形(キューブがない頃)に戻っただけだろうと思うのは俺だけか・・・ -- 2010-11-19 (金) 17:46:54
  • ↑と同じ意見なのは俺だけか・・・ -- 2010-11-19 (金) 23:34:26
  • いろいろ面倒なバグで誤BANされている人もいるようです。修正されるまではキューブは控えたほうが・・・ -- 2010-11-20 (土) 19:45:59
  • この調子だとアクセにも何らかの修正がきそう。エメとかに適正Lvつけて装備できなくしたり・・・ -- 2010-11-21 (日) 04:29:51
  • ↑x4 もともとの形+過疎で、にっちもさっちも行かなくなってる形 -- 2010-11-21 (日) 16:32:11
  • 誤BANされた人は復旧してますね。運営が発表しないのでキューブ自体のバグは修正したのかどうなのか・・・ -- 2010-11-23 (火) 10:52:58
  • 復旧によりキューブのバグが確定しましたが、公式発表が無い為バグは健在の恐れがあります。引続きキューブ利用は控えましょう、発表があり次第コメントアウトにします。 -- 2010-11-24 (水) 09:27:06
  • キューブでないで40分格闘の末回復アイテム消滅 (T-T -- 2010-12-15 (水) 21:58:59
  • ↑キューブで回復アイテムが消えるバグがあったってことなの?? -- 2010-12-16 (木) 04:28:12
  • 40分間何も出てくれなくてキューブの中を彷徨ってたら回復アイテムが底をつきました。ってことじゃ? -- 2010-12-16 (木) 07:59:56
  • ↑なら、「末回復アイテム」って表現はないと思うが -- 2010-12-16 (木) 08:02:54
  • 「40分格闘のすえ、かいふくアイテム消滅」って読んであげなさい -- 2010-12-16 (木) 08:21:07
  • ↑やさしい子・・ -- むぎゅっ!? 2010-12-16 (木) 08:50:38
  • ゆとりもとうとうここまでひどいレベルに達したのか -- 2010-12-16 (木) 15:52:19
  • ↑*5 ㌧。そういう事か、誤バンもあったし消滅って書いてたからバグでもあったのかと思った -- 2010-12-16 (木) 18:05:24
  • 自分、PvP弱いから何時何分に動きますって頭の上に書いてるけど自分だけかな・・ (^^; ・ -- 連合戦のクズやろう? 2011-01-23 (日) 18:22:11
  • いまさらでもうみんな気づいてると思うけど30分に1度って事はステロあってもなくても自給あんまかわんないってことだよね -- 2011-03-23 (水) 16:48:14
  • ↑こいつは何を言ってるんだ。ステロ使ってる奴は、クリア→ログアウト→30分後に再突入の繰り返しだろ。 -- 2011-03-23 (水) 17:46:02
  • 1時間にクリアできる回数は最高でも2回じゃないか?ステロ有るのとないのとだと10分くらいしかタイムが縮まらないとおもうんだが・・・ -- 2011-03-24 (木) 00:08:38
  • 今回の獲得追加イベント、残念ながらキューブには反映されてないみたいです。 -- 2011-12-23 (金) 00:51:47
  • ↑ドロップする確率が上がってるんじゃないの? -- 2011-12-23 (金) 11:11:33
  • ドロップについては何とも^^: ただクリア報酬が反映されてないのは間違いありません。 -- 2011-12-23 (金) 11:26:35
  • ↑*3 正規軍でクリアすると報酬あがるから、キューブはアサルトとかの扱いになるんじゃいかな? -- 2011-12-23 (金) 12:10:02
  • ↑×2 キューブはアサルト同じだからイベント、プレの獲得upは反映されないよ。うろ覚えだが、ドロ率には反映された気がする -- 2011-12-25 (日) 12:39:23
  • 特殊出て珍しいキューブドロした後普通に進めてたが、終わりごろにまた特殊キューブ出たw 1チャレンジで特殊2個もあり得るんだな・・・ 珍キューブ複数所持不可なんだから意味ない希ガス -- 2012-03-31 (土) 13:24:23