実装済
ショットガン1(単発型)
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 2 | Benelli M3 12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \34,000 (3万) | 40 | 30 | 38% | 25% | 29 | 40 |
3 | SPAS-11 12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \120,000 (12万) | 55 | 28 | 33% | 30% | 38 | 45 | |
4 | Remington D/B 12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \1,440,000 (144万) | 167 | 26 | 30% | 25% | 29 | 60 | |
5 | Western Custom M37 12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \15,200,000 (1520万) | 330 | 21 | 25% | 25% | 29 | 70 | |
6 | Remington M1100 12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \76,200,000 (7620万) | 660 | 21 | 23% | 20% | 29 | 80 | |
7 | Remington M870 Super Magnum 12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \208,500,000 (2億850万) | 995 | 18 | 20% | 20% | 29 | 95 | |
8 | Franchi Law-12 10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \465,000,000 (4億6500万) | 1412 | 16 | 18% | 20% | 29 | 120 | |
9 | Franchi SPAS-12 FullPrice 10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \871,200,000 (8億7120万) | 1680 | 13 | 15% | 20% | 29 | 150 | |
10 | Franchi Rapter 10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \3,610,000,000 (36億1000万) | 2007 | 12 | 14% | 20% | 29 | 190 | |
11 | Gaia Shotgun 10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | ? (?) | 2368 | 13 | 15% | 20% | 29 | 210 | |
12 | Ultimate Shotgun 10ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | ? (?) | 2600 | 15 | 15% | 20% | 29 | 210 | |
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ショットガン2(連射型)
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 6 | Rapid Blaster 16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \55,300,000 (5530万) | 106 | 18 | 23% | 25% | 240 | 80 |
7 | Magnum Blaster 16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | \291,000,000 (2億9100万) | 178 | 17 | 20% | 25% | 240 | 90 |
違法改造武器(スクラッチ景品・黄龍箱アイテム)
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 5 | Western Custom M37(青色) 12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | 違法武器 非売品 | 660 | 21 | 25% | 25% | 29 | 70 |
7 | Magnum Blaster(緑色) 16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | 違法武器 非売品 | 356 | 17 | 20% | 25% | 240 | 90 | |
9 | SPAS-11 Recoilless 12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | 第3期違法武器 非売品 | 2820 | 18 | 33% | 80% | 38 | 150 | |
10 | Vulture J Shotgun 12ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | 第4期違法武器 非売品 | 3411 | 16 | 19% | 27% | 29 | 190 | |
11 | Bull CSG Model560 16ゲージ ショットガン 一般弾 スラグ弾 | 第2期違法武器11等級 非売品 | 700 | 18 | 18% | 20% | 240 | 160 |
EL.A支給品
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 6 | EL.A Rapid Blaster 16ゲージ ショットガン 一般弾 | 前哨基地B区域 支給品 | 148 | 25 | 28% | 15% | 240 | 64 |
中 | 7 | EL.A Remington M870 12ゲージ ショットガン 一般弾 | 通信センター 支給品 | 1393 | 25 | 20% | 12% | 29 | 76 |
中 | 8 | EL.A Franchi LAW-12 10ゲージ ショットガン 一般弾 | 通信センター 支給品 | 1976 | 22 | 18% | 12% | 29 | 96 |
ショットガンの特徴
一度に5発の弾丸を発射する中型銃。
低分発の割に攻撃力は大したことがないように見えるが、至近距離で撃つとダメージが3~4倍になり、一部の敵(ボス級など)を除いて敵を転倒させることができる。(対人戦では転倒しない)
また、至近距離射撃にクリティカル・ヘッドショットが発生した場合、元のダメージ×至近距離ボーナス倍率(3~4倍)×クリティカル・HS倍率(スラグ弾で壁打ちだと更に×1.5)と乗算されるので表示攻撃力の何倍もの大ダメージをたたき出すことが可能。
ただし近付き過ぎると頭の上を弾が通り過ぎてしまう敵も居るので注意(特に這っている様な敵)
マウズやドラコブラの射程距離(赤いサークルから3~4歩手前)辺りから撃っても転倒させられるので密着する必要なし
連射力が低いため1丁では使いづらい。まずはSGピスSGをやってみよう。
発射地点から離れるほど5発の弾が扇状に散らばる(着弾に依存)ため同時に複数の敵を攻撃可能。
ちなみに、一度の射撃で同一目標に複数回攻撃ヒットはしない(オブジェクトを除く)ので注意。
戦い方は近距離で撃って逃げるヒット&アウェイか中距離からスラグ弾で敵を遠ざけ続けるスタイルとなる。
または、防御に自信があれば至近距離でスラグ壁撃ちし大ダメージを与えることもできる。
命中が低いため技術(ステータス)か改造である程度カバーした方がよい。5発発射のため100%である必要性は低い。
また敵との間合いは近~中距離が主になるため防御面の強化も必要。
副武装はSMGが安定、SGを撃った後スラグで遠ざけ続けるのも良、燃やしてSGの威力を上げるも良い。
殲滅力のみ求めるならピストル2丁もあり。
慣れれば2丁・3丁SGが可能。2秒強で1サイクルなのでかなり忙しいが単体殲滅力はトップクラス。
弾が扇状に散らばることから、ターゲットの動きが読みづらい対人戦に強い。
スキルが未実装である。
<Bluster系>
一発あたりの威力低下を引き換えに連射速度が劇的に向上されたタイプ。
通常SGと異なり隙がないので一本で戦うことができる。
近距離ダメージボーナスも健在のため、ボスなど転倒モーションが無い対象に対しては密着して連射すれば絶大な火力を発揮する。
転倒する雑魚に対してはまとめ狩りで高効率。
スラグ改造&連射で通常SGより敵寄せ・大量壁撃ち継続が容易。
あえて転倒させて一方的に攻撃するのも手。
オブジェクトに対しても高効果。
レベル6・7しか存在しないため通常改造での活躍はLV40~80あたりの狩場までになる(違法を除く)が、このレベル帯では最も汎用的に高火力を発揮できる部類になる。
レベル11が違法武器に登場。
敵が大量に押し寄せるアサルト・キャンペーンなどでとても役立つ。
SGピスSG
クイックチェンジを用いて行う。それぞれの射撃ディレイ中に他の武器を撃つことでお互いの隙を埋め高火力を出す。
装備はショットガン1、スロット1にピストル、スロット2にショットガン2で運用(スロットは任意の場所でOK)
【利点】
速度に振る必要がないため低レベルから運用が可能。
【注意点】
クイックチェンジの仕様でショットガンと2レベル以内のピストルを用いなければならない。
1サイクル撃ち終わったらショットガン1にクイックチェンジを用いて戻すこと。
zとxを使った発射~戻しの例)zxxzzx・・・
3丁ショットガン
ディレイ消しの速度配分の目安は86
速度に振る分技術を減らさなければならないうえ、
武器が重く、至近距離で戦うため被弾のリスクも高いので持久にもそれなりに振る必要がある。
必要なステータスポイントから逆算すると最低でもlv70は必要。
よほど良い改造SGを複数丁持っているかlvが相応に高くない限りは2丁+副武装の方が無理がなく殲滅力が出る。
2丁ショットガン
2丁でもディレイ消しの速度配分は3丁ショットガンと変わりません。(目安は速度86)
SGピスSGであれば速度に振らなくていい分有利だがPS的に難しいというひとには2丁運用も選択肢となりうるらしい。
グリップ改造
SGの弾丸は一回の射撃で同一の敵に複数発当ててもダメージは変わらない。
HSを狙えるわけでもない。
着弾が低いほど弾が散らばり広範囲をカバーできるので、グリップ改造は逆効果と考える人が多い。
SG破壊数値
8等級以上のみ。VoltShot-5はSG扱い。5HIT前提。
順位 | 武器名 | 破壊力 |
1位 | SPAS-11 Recoilless(青色) | 535,800 |
2位 | Vulture J Shotgun | 494,595 |
3位 | VoltShot-5 | 460,665 |
4位 | Gaia Shotgun | 343,360 |
5位 | Franchi Rapter | 291,015 |
6位 | Franchi SPAS-12 FullPrice | 243,600 |
7位 | Franchi Law-12 | 204,740 |
連射型SG破壊数値
順位 | 武器名 | 破壊力 |
1位 | Magnum Blaster(緑色) | 427,200 |
2位 | Magnum Blaster | 213,600 |
3位 | Rapid Blaster | 127,200 |
comment
- 連射AのSG2丁の使い勝手をノーマル3丁と比較すると、対MOBにおける壁打ちや転倒はどちらも可能。当然等間隔で撃ち続けることも可能でした。丁数の違いから15の弾丸を約2秒間隔で、10の弾丸を約1.2秒間隔で撃つかが大きな違いでしょうか。 -- Rap/Aの2丁? 2008-04-13 (日) 13:21:57
- 説明ありがとう。そういうことです。2丁でやるなら、わざわざ技術etcを犠牲にして速度に振る必要は無いです。 -- 文章が下手な人? 2008-08-08 (金) 00:17:37
- まった。SGピスSGがプレイスキル的に困難である場合にはその方法は有効である。ともいえる。3丁は無理だけど2丁なら・・・。って人にはいいかも。 -- 2008-08-26 (火) 11:35:23
- Lv,75以下は速度ふると防御下がるからあまりおすすめしないよ・・・。それ以上ならかなり使える。1対1だったらまず無敵(ボス以外 -- 2009-03-27 (金) 10:49:40
- ↑PSがあれば、の話だろう?ちゃんと書いておかないと、勘違いする子がいる -- 2009-05-17 (日) 07:25:27
- 2より3の方がPSはいらない -- 2009-05-17 (日) 07:59:38
- これから始めようと思うんですが、この武器って弱いんでしょうか? -- 2009-07-20 (月) 02:46:08
- 低レベル帯はアサルトライフルのAK74→マシンガンのM240を使った方が狩りは楽。ショットガンは近づかなきゃあまり意味ないけど、その分死亡確率も上がるから狩り向きではないと自分は思います -- 2009-07-20 (月) 08:05:38
- SGは6等級まで威力の伸びが半端ないから。逆に言うと、それまでのSGは一発の威力で他の銃器に遅れをとる。集団相手に持ち替えながら回避しきるPSがないとSGでの狩りはきついと思う。それができるなら、3槍と同等以上の殲滅力になるけど。少数相手にするならRFを使っている方がいいと思うし、集団相手ならMGやGLの方が楽。高LV高PS向けと思います。 -- メイン3RFサブ3槍? 2009-07-20 (月) 09:38:49
- なんとなく思ったんだけど、グリップをあえて壊して着弾下げて運用するのも有りだよね? -- 2009-08-01 (土) 11:48:56
- プロになってしまったら泣くぞw -- 2009-08-01 (土) 18:45:20
- 対人トップクラスはだいたいグリップ壊してるよ -- 2009-08-01 (土) 19:11:59
- 2SG(TTNS)、3SG(ANMM)、4SG(MAMN)でルーマニア自給12mでした -- tyki? 2009-08-04 (火) 14:06:17
- 実は高レベ狩場なら3丁よりSGピスSGのが有利なんでわと思ったり、速度の分を体力 やら持久に振れるしのぁ -- 2010-03-29 (月) 13:14:06
- 高レベ狩場の場合どっちも役に立たないが正解 -- 2011-01-24 (月) 10:15:12
- 使ってみると高レベ狩り場でも使える。 -- 2011-09-22 (木) 21:54:37
- なるほど -- 2011-10-01 (土) 00:00:15
- 第4期違法10SG画像UPしたので編集出来る人おねがいします -- 2011-10-05 (水) 01:02:03
- SGピすSGとかあるけど結局破壊力あんのって連射なのか? -- 2012-02-04 (土) 09:26:00
- 3丁RFやSGにすると速度いるから、SGピスSGは他の銃器も楽しめるしいいね -- 2013-02-08 (金) 11:34:23
- 2SGだと安定してこけさせられるのが2体で、3体以上まとめるとよく反撃を受けます。3SGだと気にならないのかもしれませんが、スコープの改造でこの辺解消されるのでしょうか? -- SGに戻りたい人? 2014-03-14 (金) 09:50:34
- 2SGだと安定してこけさせられるのが2体で、3体以上まとめるとよく反撃を受けます。3SGだと気にならないのかもしれませんが、スコープの改造でこの辺解消されるのでしょうか? -- SGに戻りたい人? 2014-03-14 (金) 09:50:38
- 違法11,2期(破壊力700、クリ18、命中18、着弾20、240発/1分、中型)でした。 -- 2014-03-30 (日) 07:29:33
- 違法11・2期、画像ここに一応添付しておきました編集お願いします -- 2014-04-05 (土) 02:14:56
- 12SG画像をここに置きました。編集出来る方お願いします。 -- 2014-09-28 (日) 11:12:32
- ↑画像添付・編集しました。提供ありです。 -- 2014-09-28 (日) 23:09:13