人獣(No.036-037)
- 人獣 (No.028-031)
- No.028 SRエルドナーシュ
- No.029 Rカムラナート
- No.030 RアークエンジェルEV
- No.031 R白虎
- 人獣 (No.032-035)
- No.032 UCヨルムンガンド
- No.033 UCアマゾネス
- No.034 UCアースドラゴン
- No.035 Cビショップ
No.036 C村正
人獣 / No.036 | C / 村正 | |
MAX LV | xx | |
COST | 20 | |
F.SKILL | - | |
S.SKILL | W単スマ | |
HP | 410 | |
SPEED | 4 | |
ATK / 属性 | 75 / 闇 / 単 | |
DEF / 弱点 | 40 / 炎 | |
特殊技 / 効果範囲 | (攻撃) 旋風剣 / 扇状 | |
特殊技効果 | 範囲内の敵1体の闇属性の大ダメージをあたえる。 さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。 | |
イラストレーター | 駒田絹? |
DATA
身長 | 2.8[meter] | 「人が触れられぬ妖刀を振るうために作られし「傀儡」よ! 死せる武士の魂を宿し、神を斬り魔を喰らう「村正」よ! いま注ぐのは、姉上に斬られし腕より滴る私の血よ! お前に宿るのが亡き父上の彷徨える魂であっても… 私はやらなきゃならないの! さあ我が言霊に応えよ!」 鎧櫃の中で「傀儡」は音を立てて笑った… ----「妖刀武芸帖」其之壱 |
体重 | 105[kg] | |
最高速度 | 20[km/h] | |
出身地 | 東方・須沙之国 | |
使命 | 魔物退治 | |
目的 | 仇の追跡 |
※特殊技効果(Ver R2.0100)
- 通常時:ATK 200 のダメージ
- 味方ゲート封印時:ATK 280 のダメージ
※コメント
味方ゲートが封印されると威力が上がる闇ピンダメの特殊技を持つ使い魔。
神族にはゲート持ちが多いので、ゲートを封印される可能性は低くない。
余裕があれば特殊技のためにゲート封印状態にしておき、特殊技の威力を上げておくことも一考の余地あり。
ATKも高く神族対策として十分に活躍できそうな使い魔である。
No.037 Cサドゥール
人獣 / No.037 | C / サドゥール | |
MAX LV | xx | |
COST | 15 | |
F.SKILL | サーチ | |
S.SKILL | 複スマ | |
HP | 440 | |
SPEED | 4 | |
ATK / 属性 | 50 / 雷 / 単 | |
DEF / 弱点 | 35 / 炎 | |
特殊技 / 効果範囲 | (強化) 支援強化術 / --- | |
特殊技効果 | 味方のサポートスキルの効果を一定時間上げる。[時・早] | |
イラストレーター | 高村英彰 |
DATA
身長 | 1.90[meter] | 感覚器を通して得られる情報など、頭の中で意味付けされる 幻に過ぎない。その幻をただ一つの真実と誤解するが故に、 人は混乱し、絶望するのだ。 全ての感覚を断ち切り、絶望的な無明の中で己の心の闇を覗 くと、やがてそれが世界に繋がっていることがわかる。 …それが「正しい」かどうかは結局他者に委ねられるがね。 |
体重 | 70[kg] | |
知覚 | 無限に拡大 | |
生息域 | 定住しない | |
特技 | ヨーガ | |
目的 | 真理の追究 |
※特殊技詳細(Ver R2.0100)
- 効果時間:約10C / ??sec
- 使用間隔:?C / ??sec
※コメント
サポートスキルの効果を上げる特殊技を持つ使い魔。
上げる量はそこそこあるため、デッキに合わせてサポートスキルを構成すれば十分の活躍ができる。
人獣はサポートスキルが豊富なので、サポートスキル重視にデッキを組むことは容易である。
過去の検証結果
※詳細・検証データ (最終更新:LoV2)
- 特殊技 使用間隔:?カウント (10秒)
- 特殊技 効果時間:8カウント (25秒)
- 特殊技 効果数値
※括弧内の数値はスマッシュそのものの威力を合計した数値です。
サポートスキル効果・比較 通常時 支援強化術 単スマ +2 (+10) +5 (+13) W単スマ +4 (+12) +7 (+15) 複スマ +1 (+3) +2 (+4) W複スマ +2 (+4) +3 (+5) 散スマ +1 (+3) ? W散スマ +2 (+4) ? ゲージ 1%~2% ? Wゲージ ? ? リジェネ 約5.5秒毎に 5 回復 約5.5秒毎に 10 回復 Wリジェネ 約4秒毎に 5 回復 約4秒毎に 10 回復 レジスト -3 -8 Wレジスト -5 -10 - 特殊技 補足説明
- 発動後、自身がゲート内で待機中であっても効果は持続する。
また、自身が死滅すると効果は切れる。
- 発動後、自身がゲート内で待機中であっても効果は持続する。