種族/レアリティ/使い魔名 | 神族/R/風神 | ||||
コスト/ジョブ | 50/アタッカー | ||||
セフィラ/タイプ | -/ヤオヨロズ | ||||
ATK/DEF/PSY | 100/100/50 | ||||
アビリティ | |||||
召喚 | - | ||||
武装 | - | ||||
血晶武装 | 風雷神・風纏 | ||||
ボーナス値:ATK+20 | |||||
戦場に自ユニットの雷神がいると、自身の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 | |||||
ステータス | |||||
ステータス | HP | ATK | DEF | PSY | 備考 |
召喚 | 500 | 100 | 100 | 50 | |
武装 | 550 | 130 | 130 | 70 | - |
血晶武装 | 600 | 190 | 170 | 100 | - |
220 | 雷神存在時 攻撃間隔 -??% |
- 考察
雷神がいると強化される中コストアタッカー。
通常時はPSYがやや低いが、ATKDEFはそれなりの水準となっている。
雷神がフィールド上に存在すると、ATKが更に上がり攻撃間隔が短くなる。
これにより攻撃性能はかなり高いため、早目に条件を満たしておきたい。
風神雷神共に相方がいないとアビリティが発動しないため、
お互いにHP管理に気をつけて使う必要がある。
風神に関してはPSYの低さによる、スロウアタックに捕まって逃げられない場合や、
精神力ダメージによる被ダメージの高さに注意したい。