不死 / No.090 | C / スケアクロウ | |
MAX LV | xx | |
COST | 15 | |
F.SKILL | ガード | |
S.SKILL | - | |
HP | 420 | |
SPEED | 3 | |
ATK / 属性 | 30 / 雷 / 複 | |
DEF / 弱点 | 50 / 光 | |
特殊技 / 効果範囲 | (弱体) 藁頭の呪い / 前方円 | |
特殊技効果 | 一定時間、範囲内の敵使い魔全ての特殊技発動に必要なゲージ量を増やす。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 | |
イラストレーター | 小城 崇志? |
DATA
身長 | 3.80[meter] | 脳みそ・・・ 喰う・・・ 昨日より・・・ 賢くなる・・・ たくさん脳みそ・・・ 喰わなきゃ・・・ 喰えばもっと賢くなれる・・・ 脳みそ・・・ 喰う・・・ 『紅蓮の王』の脳みそを・・・ オズ陛下の脳みそを・・・ ―「オズの紅蓮の靴」 |
体重 | 藁ひと山分くらい | |
出身地 | マンチキン国の畑 | |
趣味 | 首狩り | |
特技 | 利き脳みそ | |
目的 | 賢くなりたい |
※特殊技詳細(Ver Re:2.1 2012/04/13)
- 効果量
特殊技を発動可能までの時間を増やす。詳細 データタイプ:公式 確認Ver:R2.11000 記載更新日:12/03/02 条件 効果 効果時間 効果 Lv1 約2C弱(約5sec) 約30C / 約90sec 効果 Lv2 約3C強(約10sec) 効果 Lv3 約5C(約15sec) 効果 Lv4 約7C弱(約20sec)
※コメント
特殊技が発動できるまでの時間を増やす使い魔。
簡単に言うとLoV1のカードみたいに特殊技を使用できるまでの時間を長くすると言った方がわかり易いと思われる。
Lvが上がるにつれてかけられた相手の特殊技の使用間隔が延びる。
他の特殊技ゲージを減らす使い魔と違って特殊技を使用された後でも効果があり、ゲージ量やコストに影響されず、効果が発揮できる。
Lv1がかかっている相手にLv2をかけても効果は重複せず、上書きされるが、特殊技のどんなコンボでもボタン一つで崩せることが出来る。
例を挙げると特殊技Lv2をゲージが満タンの状態でかけられた場合、Lv1が既にかかっている使い魔は5秒後に特殊技が使えるようになるが、
かかっていない使い魔はさらに5秒増えて特殊を打てる時間の差が2C弱(5秒)も出てしまい、戦闘中に特殊技のコンボをするのが困難になる。
コンボをする為にLv2ですら溜まるまで3C強(10秒)もかかる為、片方だけでも先に打つか、それとも溜まるまで空かすかのどれかになってしまう。
使う側は一気に高Lvの特殊をかけた方が相手は戦闘中特殊が使えなくなる為、無理して全員に当てる必要がない。
一番使われたくない使い魔だけにかけない様にLvを上げて、決戦の時だけ全員(最低でもその使い魔)にかければいいだけとなる。
逆に使われる側はいっその事全員で食らった方がコンボはやりやすくなるが、次に溜まるまでかなり時間がかかるので、状況次第になる。
かけられた相手が死滅しない限り効果は30Cも続き、スケアクロウを死滅させても効果は切れない。
鬱陶しいかったらLv制以外はわざと死滅させるのも一つの手かもしれないが、今かかっている同レベル以下をかけられた場合、
特殊発動必要ゲージ量は増えない。Lv4を受けたら、これ以上かけられてもゲージが減少する事はないが、Lv4を受けるという事は
溜り時間が20秒増えるので、LoV1の使い魔と同等の溜り時間になってしまう。
理想的な対処方は戦闘の度にスケアクロウを死滅させ、それ以降Lv育てさせなければゲージ量は減る事がないがガード持ちの為、かなり難しい。
特殊技の範囲が広く、対象が主人公以外の全員、複数攻撃のガード持ちなので落ちにくく、スペック、特殊共に戦闘においては優秀な使い魔。
ちなみにリセットでスケアクロウのカーズは解けるのでLv制が多い場合はリセットの使い魔を採用しても良いだろう。