魔種 / No.xxx | レアリティ / 使い魔名 | |
MAX LV | xx | |
COST | 15 | |
F.SKILL | パワー ガード | |
S.SKILL | - | |
HP | 440 | |
SPEED | 3 | |
ATK / 属性 | 50 / 光 / 散 | |
DEF / 弱点 | 35 / - | |
特殊技 / 効果範囲 | (強化) エルピスの輝き / 前方円 | |
特殊技効果 | 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上がる。 範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。 (効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) | |
イラストレーター | v8? |
DATA
身長 | つまらないわ | すごいわ、中で暴れてる。フフ… たまらない。 そんなにお外に出たいの、あなたたち? まだダメよ? なぜ〈災厄〉の箱に〈希望〉が入ってたのかご存じ? 〈希望〉こそが最悪の〈災厄〉だからよ。 それがあるから人は絶望し切れず無駄に足掻くの。 箱の中のこの子たちのように… |
体重 | くだらないわ | |
最高速度 | センスないわ | |
趣味 | 聞いてどうするの? | |
特技 | もう最悪ね | |
目的 | ねえ、開けてみたい? |
※特殊技詳細(Ver R2.1100)
詳細 | データタイプ:公式 | 確認Ver:R2.11000 | 記載更新日:12/02/18 |
フィールドスキルの種類 | ATK、DEF | 速度 | 効果時間 |
1 | +? | +?% | 約3C / 約8sec |
2 | +10 | +?% | |
3 | +20 | +?% | |
4 | +30 | +?% | |
5 | +50 | +?% | |
6 | +70 | +?% | |
7 | +100 | +?% |
※コメント
味方のフィールドスキルの種類の数に応じて、自身のステータスを強化する特殊技を持つ使い魔。
既に自身がパワーとガードを持っているので、残るのはリペア、シールド、サーチ、ゲート、アルカナ、オーラの6種類となる。
魔種はサーチを所持している使い魔も多いうえに、降魔召喚(複数攻撃の降魔除く)すればサーチ、ゲートを持っているので必ず2つ揃う。
また、魔種の必須となるフェアリーの【】フェアリーの方がWゲートを持っており、属性が被らないので、ゲートはそこまで意識する必要はない。
シールドに関してはRe:2.1までの魔種の使い魔の中では、3速で所持しているものは炎1、光3、雷4、闇2体が存在する。
光の使い魔は【教唆】ダークアリス以外は高コストなので【】パンドラと組むと属性が偏ってしまう為、候補は8体となるが、そこまで気にせずに集めれる。
リペアとなると少し難しく3速の使い魔ではダンターグとガイアとマールトのみが所持しており、それ以外となると2速の使い魔を採用するしかなくなる。
しかし、2速の使い魔はシールドとリペアは同時に持っているので必ず2種類が保証されているので候補には上がる。
アルカナに関してはアーリマンに頼ることになるが3種類持っているので、相性は悪くないが運搬が難しい。
種類は多い方がいいが、あまり狙い過ぎるとデッキ構成が厳しくなるので、降魔召喚を見越してシールドを入れておくぐらいがいいだろう。