アルカナヴェス
Rリリアナ・ヴェスとアルカナ持ちを使ったデッキ。
不可視を使って敵のアルカナに奇襲をかけることが目的である。
キーカード
Rリリアナ・ヴェス
一定時間味方PTを見えなくする特殊技がこのデッキの肝である。
DEFは高いのでそこそこタフである。
アルカナ持ち
このデッキの重要なところ。この使い魔の選択によって立ち回りも多少変わってくる。
10コスト
- Cクローラー(光 Wアルカナ ゲート リジェネ レジスト)
サポートスキルが優秀なアルカナ持ち。時間稼ぎPTの時間稼ぎに。また不可視連続発動も考えるといい。 - Cグリンブルスティ(撃 Wアルカナ Wゲート 複スマ)
闇無効持ち使い魔。サポートスキル複スマはデッキ次第で役立つ。 - UC海坊主(闇 Wアルカナ Wゲート)
罠看破。オークドクターと同じ技だったりする。制圧面ではこちらが上。 - Cナイトメア(闇 Wアルカナ ゲート シールド)
闇付加。戦闘で少し優位に立ちたいなら悪くない。
15コスト
- C白ワニ(撃 Wアルカナ ゲート シールド)
サーチアイ修復。相手の位置を知らないと奇襲しにくいので、出来れば入れておきたい。ややコストが重いのが難点。 - UCアーリマン(雷 Wアルカナ ゲート シールド)
白ワニと違いサーチアイは直せないが、罠の位置を知ることができる。海坊主と合わせると早めに対策できる。
25コスト
- UCオークドクター(光 アルカナ ゲート)
やたらコストが重いアルカナ持ち。しかしただのアルカナなので他のWアルカナ持ちより制圧面で劣る。
その他
リリアナ・ヴェスを使うまでの時間稼ぎになる使い魔を選びたい。
基本的に相手のHPを減らす攻撃の特殊技が有効。
- Cカロン(C20 撃 SPD/2 リペア Wシールド サーチ)
バックウォーターは相手から逃げるために使いやすい。1stで打って帰ってよし、アルカナ上で打つもよし。 - Rメガロドン(C10 撃 SPD/2 リペア Wシールド 散スマ)
撃ピンダメ。Wシールド持ちで特殊技もシールド封印中は威力が上がるので初手にシールド封印狙うのもあり。
封印すると制圧速度がかなり早くなる。 - R九尾の狐(C15 光 SPD/3 サーチ)
光ピンダメ。サーチアイ封印中は威力が上がる。サーチアイ封印すると移動速度が上がり、相手から見えなくなるのでこれも狙ってみるのもあり。 - Rメタトロン(C20 光 SPD/4 Wゲート サーチ)
光ピンダメ。こちらはLv制。 - UCミネルバ(C20 撃 SPD/4 Wゲート)
炎ピンダメ。ゲート封印中は威力が上がるが、狙うことはそうそうないだろう。 - Cドゥルガー(C15 SPD/4 リジェネ)
撃ピンダメ。こちらもゲート封印中に威力が上がる。 - SRカイン(C20 撃(複数) SPD/4 Wレジスト)
撃ピンダメ。こちらはLv制。 - Cホワイトマンティス(C15 光 SPD/4 W散スマ)
光ピンダメ。他に特徴無し。 - C村正(C20 闇 SPD/4 W単スマ 複スマ)
闇ピンダメ。相手にゲート封印を牽制することも可能。
今回はピンダメを紹介。
US考察
US名 | Lv1 | Lv2(I) | Lv3(U) | 備考 |
サクリファイス | × | × | × | 戦闘しないのでまず必要ない |
クロノフリーズ | ○ | ○ | ○ | これも不可視発動までの時間稼ぎの一手 |
リターンゲート | ○ | ○ | △ | アルカナ制圧終わって帰れない時に |
キュアオール | × | × | × | 戦わないので基本必要ない |
クイックドライブ | ○ | △ | × | Lv1で十分 |
アディション | △ | △ | × | アルカナだけ残っていれば使える |
シーリング | ○ | ◎ | ○ | 制圧しやすくなる |
アウェイク | △ | △ | △ | そこそこ便利 |
リザレクション | × | × | ○ | 一発芸だが、不可視連続発動可能 |
構成
ピンダメ型
役割 | 使い魔 | コスト | ATK | 攻撃属性 | DEF | 弱点 | SPD | F.SKILL | S.SKILL | 特殊技 | 分類 |
US | (クイックドライブ)or(リターンゲート) | (リターンゲートI)or(クイックドライブI) | シーリングU | ||||||||
制圧 | リリアナ・ヴェス | 25 | 40 | 炎 | 80 | 光 | 3 | ゲート Wサーチ | - | 不可視 | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クローラー | 10 | 30 | 光 | 30 | 雷 | 1 | Wアルカナ ゲート | リジェネ レジスト | 太古の知識 | 強化 | |
海坊主 | 10 | 25 | 闇(複数) | 30 | 雷 | 1 | Wアルカナ Wゲート | - | 危険感知 | 解除 | |
時間稼ぎ | 村正 | 20 | 60 | 闇 | 40 | 炎 | 4 | - | W単スマ 複スマ | 旋風剣 | 攻撃 |
ホワイトマンティス | 15 | 60 | 光 | 20 | 炎 | 4 | - | W散スマ | フラッシュカッター | 攻撃 | |
メガロドン | 10 | 40 | 撃(拡散) | 20 | 雷 | 2 | リペア Wシールド | 散スマ | シャークバイト | 攻撃 |
※コメント
ピンダメ3体で敵使い魔を1体倒し、その後不可視でアルカナ制圧が狙い。初手にシールド封印をしにいくように見せるのもあり。
対策
不可視を使われたら特殊技の効果範囲を利用して、相手を探し透明解除すればいい。
意見等あればこちらに。