神族逃げデッキ
CガネーシャとCバリオスをメインとしたデッキ。
速度上昇で逃げつつアルカナスタンプで有利を取るデッキ。
キーカード
Cガネーシャ
15コストで速度上昇の特殊技を持つ使い魔。
速度上昇率は他の使い魔に劣るものの効果時間が長く、さらに追加効果もついている。
Cバリオス
アルカナブレイク系の特殊技を持つ。
主に膠着状態や割り合い時で使うが溜まるのが遅いので特殊技が溜まったらすぐに使ってもよい。
各コスト使い魔考察
30コスト
- SRオーディン(雷 SPD/4 Wゲート レジスト)
Lv制雷ピンダメ。戦闘力のない逃げデッキでピンダメはごまかすのに便利。 - SRアテナ(撃 SPD/4 リペア)
4速リペア持ち。シールドを直すことによって4速でも割り合いが出来るようになる。
25コスト
- R神龍(光拡散 SPD/4 Wゲート 複スマ)
拡散罠持ち全般に言えることだが、罠をちらつかせて見合い状態になったところでアルカナスタンプを使えば、
相手は罠があると分かりつつ突破のために近づくか、他の石を割りに行くかの二択を迫れる。 - UC鳳凰(炎複数 SPD/4 ゲート)
選択肢に入る唯一の複数攻撃の罠持ち。人獣対策に重視するならこちら。
20コスト
- UCケルブ(雷複数 SPD/3)
遠隔でシールド解除できるので安心して逃げ回れる。 - Rレナス(撃 SPD/4 パワー ゲート シールド)
LoV史上初の4速シールド。2速Wシールドにも割合を挑める。 - URウラヌス(炎拡散 SPD/4 Tゲート Wサーチ)
障害物をシールドや自陣アルカナにおいて妨害したり、敵陣アルカナにおいて制圧力上昇など様々な状況で使える。 - SRポポイ(雷 SPD/4 ガード Wゲート サーチ 単スマ)
透明化はピン落としや逃げに便利。 - Rメタトロン(光 SPD/4 Wゲート サーチ)
- UCミネルバ(炎 SPD/4 Wゲート)
ピンダメ。ダメージ源が欲しければ入れてもいい。 - R風神(撃拡散 SPD/4 Wゲート)
- R雷神(雷拡散 SPD/4 Wサーチ)
神龍と同様の理由で。 - UCセラの天使(光 SPD/4 Wゲート)
よりフィールドに居続けるために。回復はやはり便利。
15コスト
- Cドゥルガー(撃 SPD/4 リジェネ)
低コストピンダメは開幕のごまかしに使える。 - UCプリンシパリティ(雷複数 SPD/4)
速度低下はより逃げる易くなる。 - Cヤヌス(光拡散 SPD/4 ゲージ)
自爆技をもつ。使いどころが難しいが痛み分けには有用。
10コスト
US考察
US名 | Lv1 | Lv2(I) | Lv3(U) | 備考 |
サクリファイス | ○ | ○ | ○ | 戦闘に不安があれば |
クロノフリーズ | ◎ | ○ | △ | 割り合いで有利にしたければ |
リターンゲート | △ | ◎ | △ | 緊急回避用に |
キュアオール | △ | ○ | ○ | 戦闘で押し込まれないように |
クイックドライブ | × | × | × | 基本的に必要無い |
アディション | ○ | △ | △ | 居残りたければ |
シーリング | × | ○ | ◎ | 制圧力が欲しければ |
アウェイク | ○ | ○ | × | シーリング対策に |
リザレクション | × | × | × | 基本6枚デッキになるので必要ない |
構成
ケルブ型
使い魔 | コスト | ATK | 攻撃属性 | DEF | 弱点 | SPD | F.SKILL | S.SKILL | 特殊技 | 分類 |
US | クロノフリーズ | リターンゲートI | シーリングU | |||||||
ケルブ | 20 | 40 | 雷(複数) | 45 | 闇 | 4 | - | - | 貴石の救い手 | 解除 |
ウラヌス | 20 | 50 | 炎(拡散) | 50 | 闇 | 4 | Tゲート Wサーチ | - | モノリス召喚 | 特殊 |
ガネーシャ | 15 | 30 | 光 | 50 | 闇 | 4 | Wゲート | 単スマ | レビテガ | 強化 |
ドゥルガー | 15 | 55 | 撃 | 25 | 闇 | 4 | - | リジェネ | 無限乱舞 | 攻撃 |
アフロディーテ | 10 | 20 | 炎 | 40 | 闇 | 4 | Wゲート サーチ | - | ローゼンシュベルト | 攻撃 |
バリオス | 10 | 35 | 撃(複数) | 20 | 闇 | 4 | - | 複スマ | アルカナスタンプ | 特殊 |
主人公 | - | - | 光 | - | 闇 | 4 | - | - | オーバーキル | 攻撃 |
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※コメント
ケルブの特殊をちらすかせ相手に追わせて、ガネーシャの速度上昇で逃げつつアルカナを割るデッキ。
割り合いになったらバリオスやウラヌスでアルカナ残量で有利にし、1:1になったらバリオスで有利を取る。
レナス型
使い魔 | コスト | ATK | 攻撃属性 | DEF | 弱点 | SPD | F.SKILL | S.SKILL | 特殊技 | 分類 |
US | クロノフリーズ | リターンゲートI | シーリングU | |||||||
レナス | 20 | 40 | 撃 | 60 | 闇 | 4 | パワー ゲート シールド | - | ニーベルン・ヴァレスティ | 攻撃 |
ポポイ | 20 | 50 | 雷 | 50 | 闇 | 4 | ガード Wゲート サーチ | - | マナの聖域 | 強化 |
ガネーシャ | 15 | 30 | 光 | 50 | 闇 | 4 | Wゲート | 単スマ | レビテガ | 強化 |
ヤヌス | 15 | 70 | 光(拡散) | 10 | 闇 | 4 | リペア Wシールド | - | 神門解放 | 攻撃 |
アフロディーテ | 10 | 20 | 炎 | 40 | 闇 | 4 | Wゲート サーチ | - | ローゼンシュベルト | 攻撃 |
バリオス | 10 | 35 | 撃(複数) | 20 | 闇 | 4 | - | 複スマ | アルカナスタンプ | 特殊 |
主人公 | - | - | 炎 | - | 闇 | 4 | - | - | オーバーキル | 攻撃 |
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※コメント
1stPTはレナスを連れて、シールドを狙い。
2ndPT以降はガネーシャで逃げ回りヤヌスやピンダメ、ポポイでごまかす。
対策
現在考察中
意見等ありましたらこちらからどうぞ。
- 実際には使用したことがないので頂上や対戦を参考に作りました。おかしなところがあったら自由に編集してください。 -- 2010-09-01 (水) 12:24:45