魔種ダンターグメイン
SRダンターグをメインとしたデッキ。
罠でダメージを与えて、そこから相手を倒しにいくデッキとなる。
キーカード
SRダンターグ
闇複数攻撃を持つ使い魔。
特殊技は闇+移動速度低下罠。リペアを持つので施設を封印されてもすぐに直すことが可能。
各コスト使い魔考察
25コスト
- SRバルバリシア(雷複数 SPD/4 ゲート)
DEF低下がある雷ピンダメ。先に当てておくと瀕死に追い込むことが可能。 - C茨木童子(光 SPD/2 リペア Wシールド)
かつてのコダマールと同じように使うといい。 - Rシヴ山のドラゴン(炎複数 SPD/3)
罠を当てて、敵の数が減ったときの追撃用に。
20コスト
- Rニコル・ボーラス(雷複数 SPD/3 サーチ)
相性はいい。グランドスラム命中後に特殊技を使って全滅させたい。 - Rファイアドラゴン(炎複数 SPD/3)
裏の手として優秀。USゲージを温存して戦えば十分に戦える。 - UCイフリート(炎拡散 SPD/3 単スマ)
グランドスラムと共に当てていけば相手の戦力は半壊となる。 - Rパンドラ(光複数 SPD/3 サーチ)
罠当てた後ならパンドラが倒される可能性が低くなり、特殊技使ってからも安心。 - UCジャバウォック(雷 SPD/4 Wゲート)
罠を挟んでお見合いになったとき、こちらから攻め込んでいけば効果が上げられる。
ニコル・ボーラスと比べるとこちらはやや扱いは難しくなる。
15コスト
- R九尾の狐(光拡散 SPD/3 サーチ)
サーチアイを封印しておけば、罠の設置場所が分かりにくくなる上、こちらのピンダメの威力も上がる。一石二鳥である。 - UC天狗(炎複数 SPD/3 Wサーチ レジスト)
罠発動まで何もできないので、それまでの時間稼ぎとしても十分に使える。 - UCきゅうき(雷 SPD/3 シールド 複スマ)
事実上の戦闘ダメージアップ。シールド持ちで、更に複スマと相性はいい。 - Cアモン(雷 SPD/3 Wサーチ)
脆い魔種にありがたい撃無効。 - Cザントマン(光 SPD/3 ゲージ)
睨みあいになったときに便利な特殊技。ゲージもまた役立つ。
10コスト
- UCフェアリー(光 SPD/4 Wゲート)
魔種には必須の使い魔。持っていれば絶対入れたい。 - C桜華(雷複数 SPD/3)
これまた魔種には欲しい使い魔。 - Cかまいたち(光 SPD/3 リジェネ)
不死対策に。不死戦では特殊技を確実に当てていこう。リジェネも役立つ。
US考察
US名 | Lv1 | Lv2(I) | Lv3(U) | 備考 |
サクリファイス | ○ | ◎ | ○ | Lv2で十分か |
クロノフリーズ | ○ | △ | × | 罠発動までの時間稼ぎに |
リターンゲート | △ | × | △ | 相手戦闘系高LvUSをLv1なら事実上無効化可能 |
キュアオール | ○ | ◎ | ◎ | 使うタイミングを考えてIかUを選ぶといい |
クイックドライブ | × | × | × | 基本的に使うことはないだろう |
アディション | × | × | × | これに頼ることはないだろう |
シーリング | × | ○ | ○ | 制圧目的ならLv2で十分 |
アウェイク | ○ | △ | × | シーリングI対策に。 |
リザレクション | △ | × | × | デッキ次第。6枚型なら確実に不要。 |
構成
6枚バランス型
使い魔 | コスト | ATK | 攻撃属性 | DEF | 弱点 | SPD | F.SKILL | S.SKILL | 特殊技 | 分類 |
US | サクリファイス | シーリングI | キュアオールU | |||||||
ダンターグ | 25 | 60 | 闇(複数) | 40 | 撃 | 3 | リペア | - | グランドスラム | 罠 |
ファイアドラゴン | 20 | 45 | 炎(複数) | 40 | 撃 | 3 | - | - | オーバードライブ | 強化 |
きゅうき | 15 | 45 | 雷 | 35 | 撃 | 3 | シールド | 複スマ | オートスマッシュ | 強化 |
フェアリー | 10 | 35 | 光 | 25 | 撃 | 4 | Wゲート | - | フェアリーキッス | 強化 |
桜華 | 10 | 25 | 雷(複数) | 30 | 撃 | 3 | - | - | 花吹雪 | 弱体 |
かまいたち | 10 | 45 | 光 | 15 | 撃 | 3 | - | リジェネ | 天津風 | 攻撃 |
※コメント
LoV1のレオナール型を踏襲した形。ダンターグとフェアリーは確実に連れていき、後は相手のデッキ次第で戦い方を変えていく。
5枚Wトラップ型
使い魔 | コスト | ATK | 攻撃属性 | DEF | 弱点 | SPD | F.SKILL | S.SKILL | 特殊技 | 分類 |
US | サクリファイス | シーリングI | キュアオールU | |||||||
ダンターグ | 25 | 60 | 闇(複数) | 40 | 撃 | 3 | リペア | - | グランドスラム | 罠 |
茨木童子 | 25 | 70 | 光 | 50 | 撃 | 2 | リペア Wシールド | - | 妖術邪光方陣 | 罠 |
ニコル・ボーラス | 20 | 60 | 雷(複数) | 25 | 撃 | 3 | サーチ | - | 残酷な根本原理 | 強化 |
フェアリー | 10 | 35 | 光 | 25 | 撃 | 4 | Wゲート | - | フェアリーキッス | 強化 |
桜華 | 10 | 25 | 雷(複数) | 30 | 撃 | 3 | - | - | 花吹雪 | 弱体 |
※コメント
罠を当てて、ニコル・ボーラスを使いExcellentを狙うデッキ。
10コストの炎属性はいないので主人公に炎を持たせるしかない。
もしくは客将としてジャンヌ・ダルクを入れてもいい。
いかに罠に相手を連れてくるかが大切なデッキ。
罠が敵アルカナから遠すぎても意味がないので、戦闘の先を読んで罠を設置する必要がある。
対策
現在考察中
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