特殊技詳細サンプル

Last-modified: 2010-08-03 (火) 16:18:24

※テンプレートの試作です。

  • [シヴ山のドラゴン]や[アルゴス]などの対応用にソース内に
    [効果 Lv8]まで簡単に拡張できるようにしてあります。[サドゥール]は未対応。
 

 

例:ケフカ

詳細データタイプ:公式確認Ver:2.5000記載更新日:10/08/03
ゲージ速度コスト30 - [時・早] 27秒 / 9カウント
効果UP 条件同種族効果(他種族) 効果効果時間追加効果追加効果時間
効果 Lv1対象数[4]-ATK 90 のダメージ-DEF -15%?秒 / 2カウント
効果 Lv2対象数[3]-ATK 120 のダメージ-DEF -30%?秒 / 2カウント
効果 Lv3対象数[2]-ATK 150 のダメージ-DEF -40%?秒 / 2カウント
効果 Lv4対象数[1]-ATK 200 のダメージ-DEF -50%?秒 / 2カウント
EXCELLENT 獲得時-
特殊な効果・補足説明バルバリシア等とは違い、ダメージ処理が先に実行される。
 

 
  • [ 効果アップ条件 ]に入る主な候補は以下の通り。
    • LEVEL1 / LEVEL2 / LEVEL3 / LEVEL4
    • 未封印 / 敵シールド封印 / 敵サーチ封印 / 敵ゲート封印
    • 未封印 / 被シールド封印 / 被サーチ封印 / 被ゲート封印
    • 未封印 / 封印数[1] / 封印数[2] / 封印数[3] / 封印数[4] / 封印数[5]
    • USゲージ[Lv0] / USゲージ[Lv1] / USゲージ[Lv2] / USゲージ[Lv3]
    • アルカナ[100%] / アルカナ[75%] / アルカナ[50%] / アルカナ[25%]
    • HP[100%] / HP[約70%] / HP[50%] / HP[約20%]
    • 敵アルカナ未満 / 敵施設付近 / 敵施設内 / 敵ゲート前
    • 使い魔数[8] / 使い魔数[7] / 使い魔数[6] / 使い魔数[5]
    • 使い魔数[4] / 使い魔数[3] / 使い魔数[2] / 使い魔数[1]
    • 対象数[4] / 対象数[3] / 対象数[2] / 対象数[1]
    • 7カウント後
  • データタイプは
    • 検証:検証から導き出したデータ
    • 公式:オフィシャルガイドブックからのデータ
    • 公式 + 検証:公式のデータに、検証によるカウントの詳細な秒数などを付随したデータ
 
 

■今更なカウントの話
ゲーム総カウントは99で(00カウント含む)5分間ジャストなので、1カウントは3秒。

検証などで得られた効果時間などがカウントのみである場合、
通常、カウントの前後1秒が効果時間。例えば、2カウントは6秒なので大抵5~7秒の効果時間。

秒数が判明している場合カウントのほうは割り出せる。
カウント測定が通常前後1秒なので、それに則り3で割った前後1秒がカウントとする。

20秒は7カウント。
7カウントの効果時間は20~22秒。

  • ジャンヌ・ダルクの効果時間などの検証であがっていたデータは[ 3カウント 11秒 ]
    ガイドブック書籍に記載されているデータも[ 約3カウント ]
    通常3カウントは8~10秒だと思われ、どれが正しいかははっきりしないが、これはこれということで。