職業
プレイヤーはキャラクター作成時に一つ職業を選択します (主職業)。
Lv 18 のメインクエストを完了させるとクラスリボルビングできるようになり、さらに一つ職業を選択して (副職業)、切り替えて利用できるようになります。
職業
職業により装備可能な武器の種類が決まっています。
スキルツリー
スキルの習得はスキルツリーで行います。
レベルアップごとに 1 増加するスキルポイントを各スキルに割り振ることでスキルを習得、スキルレベルを上昇させます。割り振ったポイントは戻すことが出来ません。
一時的にスキルポイントを増加させるアイテムを使用すれば追加のスキルポイントで一時的にスキルレベルを上げることが出来ます。この場合のポイントは、未修得のスキルに割り振ることが出来ません。
職業スキルポイント1, 3, 5チャージアイテムはクエストなどで入手できます。
スキルの初期化
スキルツリーで使用してしまったポイントは普通は戻すことが出来ません。
特殊な職業スキル初期化アイテムを使用すると全てのスキルポイントを戻すことが出来ます。
クエストなどで入手できます。
クラスリボルビング
キャラクター作成時に選択した職業 (メイン職業) とは別にもう一つの職業 (サブ職業) の間を相互に切り替えて利用することが出来ます。
サブ職業の選択
サブ職業を利用できるようになるにはメインクエストを進めてアンファンからサブ職業情報を設定させてもらう必要があります。
必要なクエストはメインクエストの「Lv 1 機密文章の奪還命令」から「Lv ? 贈り物」です。
※贈り物クエストを完了前に選択可能です。
サブ職は一度選んだものは変更できないので注意して選択してください。
サブ職業は Lv 20 から始まります。メインの職業と同じ職業は選択できません。
職業の切り替え/変身
メイン職業とサブ職業間の切り替えは補助スキルの「クラスチェンジ」スキルで行います。(クールタイム 10秒)
※初回サブ職業への変身時にメイン職業で設定していたショートカットキーのスキルが消えてしまいます。二度目以降は問題ありません。また、アイテムは消えません。
切り替えを行うとバッファースキル、アイテムなどのバッファー効果は全て消えてしまいます。
パッシブスキル、メイン/サブの装備など全ての効果は影響し合いません。
共通:インベントリ・銀行・製造
別々:装備欄・職業スキル・種族スキル
「サブ職業用の装備、銀行に置く枠無さそう」とか、「種族スキルをこう取ったから、サブも有効に使える職の方が良いかな」とか考えなくて良いということです。
サブ職業とメイン職業
サブ職業のレベルはメイン職業のレベルとは別です。そのためスキルや種族スキルも別になります。
メイン職でサブ職、サブ職でメイン職のスキルを使用することはできません。
※生産スキルは別ではありません。
テンプレート
[添付] | 名称 | |
色 | ||
効果 |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
習得Lv | ||||||
消費MP | ||||||
スキルダメージ量 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
有効距離 | 10 m | |||||
再詠唱時間 |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
習得Lv | ||||||||||
消費MP | ||||||||||
スキルダメージ量 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
有効距離 | 10 m | |||||||||
再詠唱時間 |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
習得Lv | ||||||
消費MP | ||||||
スキルダメージ量 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
再詠唱時間 |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
習得Lv | ||||||||
上昇値 |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
習得Lv | ||||||
上昇値 |