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&color(Red){韓国T鯖2007/10/17参照⇒[[韓国公式該当ベージ>ht...
&color(Red){ステータスウィンドウは日本のCβ2参照};
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**キャラクターステータス [#u612cbc9]
***キャラ名 [#p921a69a]
・10月19日17:00以降に作成・削除した名前はその後再度作成す...
・半角文字は大文字小文字の区別はしません
(例:「TOKYO」キャラクターがいる場合、「tokyo」キャラ...
・半角記号は「_」以外は使用できません。
・全角英文字の大文字は使用できません。
・全角10文字・半角20文字以内となります。
※使えない文字を使用した場合や、文字数制限を超えた場合は「...
またGMに類似するような名前や利用規約に抵触するような名...
運営チームより&color(Red){警告やアカウント削除などの措置...
そのような名前でキャラクターを作成されませんようお願いい...
&color(Blue){GM名一覧(2007/10/19現在)};
・LUNABEAR
・LUNACAT
・LUNACOYOTE
・LUNAFOX
・LUNAWOLF
***職業 [#l5c3efb0]
[[・ウォーリアー>職業/ウォーリアー]]
[[・モンク>職業/モンク]]
[[・シーフ>職業/シーフ]]
[[・メイジ>職業/メイジ]]
[[・プリースト>職業/プリースト]]
[[・アーチャー(未実装)>職業/アーチャー]]
現在実装されている5職のうちから就いてる職業を表示
***レベル [#a708d740]
&color(Red){※現在表記されている必要経験値は韓国サーバーの...
&color(Red){※ゲームのデザインとしてはLv255が最高Lv設定で...
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&color(Red){※日本Cβ2の必要経験値は韓国鯖の必要経験値の約1...
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|~1|810|~2|1,810|~3|3,060|~4|4,630|~5|6,590|
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|~26|685,600|~27|797,800|~28|928,000|~29|1,079,400|~30|1,...
|~31|1,460,000|~32|1,697,800|~33|1,974,000|~34|2,295,200|...
|~36|3,102,400|~37|3,606,800|~38|4,193,000|~39|4,874,200|...
|~41|6,236,800|~42|6,865,000|~43|7,556,400|~44|8,317,400|...
|~46| |~47| |~48| |~49| |~50| |
***ギルド [#ca69d790]
自分の所属しているギルドネームが表示されます。
ギルド所属方法等は[[ギルドページへ>ギルド]]
***エンブレム [#d086ca3e]
プリモスユニオンとカナブリベロのどちらかの陣営に所属した...
|CENTER:100|CENTER:100|c
|プリモスユニオン|カナブリベロ|h
|&ref(システム/プリモスユニオン.png,nolink);|&ref(システ...
Lv20以上かつギルドに所属していないキャラクターが NPC (131...
一旦所属すると所属の変更はできないので注意。
**基本ステータス [#e734178b]
***HP [#n7f5897a]
現HP/MaxHP
-武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
-料理を使用することで一時的に増加
-CONを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
***MP [#k5f0f55b]
現MP/MaxMP
-武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
-料理を使用することで一時的に増加
-DEXを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
***ATK [#m7c0d1c2]
敵に通常物理攻撃をする際に、ダメージ値に影響を及ぼすステ...
ダメージ値は敵のDEF値に影響を受け変動します。
-武器がもっている物理攻撃力で増加
-属性石物理攻撃力をエンチャントすることで増加
-物理攻撃強化の書を使用して強化成功すると増加
-シーフ以外はSTRを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
-シーフはAGIを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
***MATK [#v32203c0]
敵にスキル攻撃をする際に、ダメージ値に影響を及ぼすステー...
ダメージ値は敵のMDEF値に影響を受け変動します。
-武器がもっている物理攻撃力で増加
-属性石物理攻撃力をエンチャントすることで増加
-物理攻撃強化の書を使用して強化成功すると増加
-シーフ以外はSTRを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
-シーフはAGIを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
***DEF [#reef49d2]
敵の通常物理攻撃を防御する際に、受けるダメージ値に影響を...
ダメージ値は敵のATK値に影響を受け変動します。
-防具のもっている物理防御力ので増加
-属性石物理防御力をエンチャントすることで増加
-物理防御強化の書を使用して強化成功すると増加
***MDEF [#x468742b]
敵のスキル攻撃を防御する際に、受けるダメージ値に影響を及...
ダメージ値は敵のMATK値に影響を受け変動します。
-防具のもっている物理防御力ので増加(Cβ2のシャツにおいては...
-属性石物理防御力をエンチャントすることで増加
-物理防御強化の書を使用して強化成功すると増加
***命中率 [#vca6f659]
攻撃成功確率を高めてくれます。
***STR [#s6427c8d]
ATKを上昇させます(日本Cβ2未実装)
-武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
-日本Cβ1、2ではSTRは独自(ATKを経由せず)経路でダメージを底...
-参考としてSTR:ATK=1:10くらいのダメージ比(日本Cβ1計測より)
***DEX [#dde8a009]
MaxMPを上昇させます(日本Cβ2未実装)
-武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
***AGI [#f485e6c4]
回避率とシーフの物理攻撃力を上昇させます(日本Cβ2未実装)
-武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
***INT [#j17041e0]
神聖/魔性攻撃力を上昇させます(日本Cβ2未実装)
-武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
-日本Cβ1、2ではINTは独自(神聖/魔性攻撃力を経由せず)経路で...
-参考としてINT:神聖/魔性攻撃力=1:10くらいのダメージ比(日...
***CON [#s21fea11]
MaxHPを上昇させます(日本Cβ2未実装)
-武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
-CONを上げるとチャージのあるスキルが攻撃妨害される可能性...
***LUK [#a66b92c3]
クリティカル率とHP/MP回復量を上昇させます(日本Cβ2未実装)
***回避率 [#xfc7108e]
敵の攻撃を避ける確率
-AGIを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
**属性ステータス [#lcee5450]
***神聖攻撃力 [#u3d8631b]
プリースト魔法攻撃力
-スタッフ/ロッドのもっている魔法攻撃力で増加
-アクセサリー系のもっている魔法攻撃力で増加
-属性石神聖攻撃力をエンチャントすることで増加
-魔法攻撃強化の書を使用して強化成功すると増加
-INTを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
***神聖防御力 [#pe90eb58]
プリースト魔法防御力
-防具のもっている魔法防御力で増加
-アクセサリー系のもっている魔法防御力で増加
-属性石神聖防御力をエンチャントすることで増加
-魔法防御強化の書を使用して強化成功すると増加
***魔性攻撃力 [#m58a597a]
メイジ魔法攻撃力
-スタッフ/ロッドのもっている魔法攻撃力で増加
-アクセサリー系のもっている魔法攻撃力で増加
-属性石神聖攻撃力をエンチャントすることで増加
-魔法攻撃強化の書を使用して強化成功すると増加
-INTを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
***魔性防御力 [#y3193070]
メイジ魔法防御力
-防具のもっている魔法防御力で増加(Cβ2のシャツにおいては誠...
-アクセサリー系のもっている魔法防御力で増加
-属性石神聖防御力をエンチャントすることで増加
-魔法防御強化の書を使用して強化成功すると増加
**UCD&UCQステータス [#pd22c777]
||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''人気と名声の必要経験値''|h
|~Lv|~必要経験値|~Lv|~必要経験値|~Lv|~必要経験値|~Lv|~必...
|~1|3,000|~2| |~3|6,567|~4|9,060|~5|11,604|
|~6|14,467|~7| |~8|21,310|~9|25,386|~10|29,971|
|~11|35,129|~12|40,932|~13| |~14| |~15| |
***人気 [#ga82cbb8]
自分が製作したUCD、UCQを他人がクリアすると上昇
***名声 [#s623b76d]
他人が製作したUCD、UCQを自分がクリアすると上昇
**勢力(陣営)ステータス [#ib9ed846]
[[陣営戦に関するページへ>陣営戦(対人戦)]]
***勢力スコア [#mcdff0f0]
陣営戦終了後、参加した全ユーザーは下記にある一定の勢力ス...
(ただし、陣営戦開始から15分経過以降に入場したユーザーは勢...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|陣営戦で勝利した側|>|陣営戦で敗北した側|h
|参加者のLv|支給される勢力スコア|参加者のLv|支給される勢...
|30~39|+30|30~39|+6|
|40~49|+50|40~49|+10|
|50~59|+80|50~59|+16|
|60以上|+100|60以上|+20|
※この勢力スコアは陣営戦が終わった時点で支給されます
※陣営戦で得た勢力スコアは珍しいアイテムを購入するとき使用...
***階級 [#e6848a7f]
階級経験値によって上昇
ギルドに所属することでステータスウィンドウに表示される
|CENTER:|CENTER:|c
|階級名|達成条件|h
|一員|陣営に所属し、さらにギルドにも所属|
|?||
|?||
|?||
***階級経験値 [#b438a64c]
陣営戦終了後、勝利した陣営に参加したユーザーは一定の階級...
(ただし、陣営戦開始から15分経過以降に入場したユーザーは階...
||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:|c
|Lv|必要経験置|Lv|必要経験地|Lv|必要経験地|Lv|必要経験地|...
|~1| |~2| |~3| |~4| |~5| |
|~6| |~7| |~8| |~9| |~10| |
**日本(Cβ2)表示未実装ステータス [#s51815e4]
***クリティカル率 [#y2e23bfb]
敵に致命的なダメージを与えることができます。このクリティ...
***攻撃性 [#vfb311f7]
力強い攻撃ができます。ATK値を上昇させます。
***強打 [#sef94351]
力強い攻撃ができます。
***防御性 [#d18da5fd]
敵の攻撃によるダメージを軽減します。DEF値を上昇させます。
***柔軟性 [#ad00c257]
敵の攻撃によるダメージを軽減します。
***弾力性 [#jc100b24]
敵のクリティカルと強打を受ける確率を軽減します。
終了行:
&color(Red){韓国T鯖2007/10/17参照⇒[[韓国公式該当ベージ>ht...
&color(Red){ステータスウィンドウは日本のCβ2参照};
[[T鯖10/24ステータスページ>ステータス2]]
*キャラクター情報 [#xc183909]
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|~|[[階級経験値>#b438a64c]]|>|>|陣営戦勝利で上昇|
**キャラクターステータス [#u612cbc9]
***キャラ名 [#p921a69a]
・10月19日17:00以降に作成・削除した名前はその後再度作成す...
・半角文字は大文字小文字の区別はしません
(例:「TOKYO」キャラクターがいる場合、「tokyo」キャラ...
・半角記号は「_」以外は使用できません。
・全角英文字の大文字は使用できません。
・全角10文字・半角20文字以内となります。
※使えない文字を使用した場合や、文字数制限を超えた場合は「...
またGMに類似するような名前や利用規約に抵触するような名...
運営チームより&color(Red){警告やアカウント削除などの措置...
そのような名前でキャラクターを作成されませんようお願いい...
&color(Blue){GM名一覧(2007/10/19現在)};
・LUNABEAR
・LUNACAT
・LUNACOYOTE
・LUNAFOX
・LUNAWOLF
***職業 [#l5c3efb0]
[[・ウォーリアー>職業/ウォーリアー]]
[[・モンク>職業/モンク]]
[[・シーフ>職業/シーフ]]
[[・メイジ>職業/メイジ]]
[[・プリースト>職業/プリースト]]
[[・アーチャー(未実装)>職業/アーチャー]]
現在実装されている5職のうちから就いてる職業を表示
***レベル [#a708d740]
&color(Red){※現在表記されている必要経験値は韓国サーバーの...
&color(Red){※ゲームのデザインとしてはLv255が最高Lv設定で...
&color(Red){※()内の数値は日本Cβ2の必要経験値};
&color(Red){※日本Cβ2の必要経験値は韓国鯖の必要経験値の約1...
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|~46| |~47| |~48| |~49| |~50| |
***ギルド [#ca69d790]
自分の所属しているギルドネームが表示されます。
ギルド所属方法等は[[ギルドページへ>ギルド]]
***エンブレム [#d086ca3e]
プリモスユニオンとカナブリベロのどちらかの陣営に所属した...
|CENTER:100|CENTER:100|c
|プリモスユニオン|カナブリベロ|h
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Lv20以上かつギルドに所属していないキャラクターが NPC (131...
一旦所属すると所属の変更はできないので注意。
**基本ステータス [#e734178b]
***HP [#n7f5897a]
現HP/MaxHP
-武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
-料理を使用することで一時的に増加
-CONを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
***MP [#k5f0f55b]
現MP/MaxMP
-武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
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***ATK [#m7c0d1c2]
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ダメージ値は敵のDEF値に影響を受け変動します。
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敵にスキル攻撃をする際に、ダメージ値に影響を及ぼすステー...
ダメージ値は敵のMDEF値に影響を受け変動します。
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***DEF [#reef49d2]
敵の通常物理攻撃を防御する際に、受けるダメージ値に影響を...
ダメージ値は敵のATK値に影響を受け変動します。
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***MDEF [#x468742b]
敵のスキル攻撃を防御する際に、受けるダメージ値に影響を及...
ダメージ値は敵のMATK値に影響を受け変動します。
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***命中率 [#vca6f659]
攻撃成功確率を高めてくれます。
***STR [#s6427c8d]
ATKを上昇させます(日本Cβ2未実装)
-武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
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***DEX [#dde8a009]
MaxMPを上昇させます(日本Cβ2未実装)
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***AGI [#f485e6c4]
回避率とシーフの物理攻撃力を上昇させます(日本Cβ2未実装)
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神聖/魔性攻撃力を上昇させます(日本Cβ2未実装)
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***CON [#s21fea11]
MaxHPを上昇させます(日本Cβ2未実装)
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***LUK [#a66b92c3]
クリティカル率とHP/MP回復量を上昇させます(日本Cβ2未実装)
***回避率 [#xfc7108e]
敵の攻撃を避ける確率
-AGIを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
**属性ステータス [#lcee5450]
***神聖攻撃力 [#u3d8631b]
プリースト魔法攻撃力
-スタッフ/ロッドのもっている魔法攻撃力で増加
-アクセサリー系のもっている魔法攻撃力で増加
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***神聖防御力 [#pe90eb58]
プリースト魔法防御力
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メイジ魔法攻撃力
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メイジ魔法防御力
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**UCD&UCQステータス [#pd22c777]
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''人気と名声の必要経験値''|h
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|~11|35,129|~12|40,932|~13| |~14| |~15| |
***人気 [#ga82cbb8]
自分が製作したUCD、UCQを他人がクリアすると上昇
***名声 [#s623b76d]
他人が製作したUCD、UCQを自分がクリアすると上昇
**勢力(陣営)ステータス [#ib9ed846]
[[陣営戦に関するページへ>陣営戦(対人戦)]]
***勢力スコア [#mcdff0f0]
陣営戦終了後、参加した全ユーザーは下記にある一定の勢力ス...
(ただし、陣営戦開始から15分経過以降に入場したユーザーは勢...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|陣営戦で勝利した側|>|陣営戦で敗北した側|h
|参加者のLv|支給される勢力スコア|参加者のLv|支給される勢...
|30~39|+30|30~39|+6|
|40~49|+50|40~49|+10|
|50~59|+80|50~59|+16|
|60以上|+100|60以上|+20|
※この勢力スコアは陣営戦が終わった時点で支給されます
※陣営戦で得た勢力スコアは珍しいアイテムを購入するとき使用...
***階級 [#e6848a7f]
階級経験値によって上昇
ギルドに所属することでステータスウィンドウに表示される
|CENTER:|CENTER:|c
|階級名|達成条件|h
|一員|陣営に所属し、さらにギルドにも所属|
|?||
|?||
|?||
***階級経験値 [#b438a64c]
陣営戦終了後、勝利した陣営に参加したユーザーは一定の階級...
(ただし、陣営戦開始から15分経過以降に入場したユーザーは階...
||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:|c
|Lv|必要経験置|Lv|必要経験地|Lv|必要経験地|Lv|必要経験地|...
|~1| |~2| |~3| |~4| |~5| |
|~6| |~7| |~8| |~9| |~10| |
**日本(Cβ2)表示未実装ステータス [#s51815e4]
***クリティカル率 [#y2e23bfb]
敵に致命的なダメージを与えることができます。このクリティ...
***攻撃性 [#vfb311f7]
力強い攻撃ができます。ATK値を上昇させます。
***強打 [#sef94351]
力強い攻撃ができます。
***防御性 [#d18da5fd]
敵の攻撃によるダメージを軽減します。DEF値を上昇させます。
***柔軟性 [#ad00c257]
敵の攻撃によるダメージを軽減します。
***弾力性 [#jc100b24]
敵のクリティカルと強打を受ける確率を軽減します。
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