''ダインはスキル調整により、''
''対人戦エリアとステージでは使用感がまったく異なるスキルが多数あるので注意してください。''
&sizex(4){※ノックバック=のけぞり ヒットバック=後退};
&sizex(4){※対戦で変化する数値は()で表記};
#contents
*&sizex(10){氷}; [#r7bc9977]
**&attachref(./1-1.png,nolink);&sizex(5){''氷の矢''}; [#c1f8c567]
''対象に付いて回る氷の矢を発射する。当たった相手はダメージを受け、追加効果で一定時間移動不可状態となる。''
|~属性|魔法・冷気|
|~攻撃効果|移動不可|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル・スキルキャンセル|
誘導判定は発射時、前方にターゲットがいる場合のみという条件付き。
スキルLvを上げると発射される矢の数が増加し性能が飛躍的に向上する。
牽制射撃、空中コンボへの組み入れ、モーションキャンセルの利用など用途は幅広い。
どのようなキャラクターメイキングをするかによってスキルLvが大きく左右されるスキルの1つ。
MAXLvで威力が大幅に上昇する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~誘導率|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|2|15~17|9|30&br;(20)|130&br;(97)|2発|2秒|1.93秒|1.03秒|12秒&br;(18秒)|-|
|~2|9|41~45|23|~|~|3発|~|~|~|~|~|
|~3|16|65~72|37|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|23|91~102|52|~|~|4発|~|~|~|~|~|
|~5|30|122~135|69|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|37|150~167|85|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~7|44|178~198|101|~|~|5発|~|~|~|~|~|
|~8|51|206~230|117|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|58|237~263|134|~|~|6発|~|~|~|~|~|
|~10|65|267~297|151|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~11|72|383~427|217|~|~|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./1-2.png,nolink);&sizex(5){''氷の雨''}; [#ad02918c]
''前方に大量の氷柱を落とす。当たった敵は連続でダメージを受け、後ろへ押し戻される。''
''また、ヒットした敵の移動速度を下げる効果もある。''
|~属性|魔法・冷気|
|~攻撃効果|小ヒットバック|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル(5本目着弾後可)、スキルキャンセル|
直線状に氷の柱を7本連続で落す。画面内ギリギリくらいまでの射程で、ヒットバックする相手には全HITが狙える。
氷柱そのもののエフェクトは小さいが範囲は広めでほぼ1発当たれば全て当たると考えて良い。
ただし、ノックバックしない敵には極端にHIT数が減少するので、威力は大幅に下がる。
ステージではAAA、AAS、DASからでも容易にコンボになるが、対戦では発動が遅いためスキルを挟む必要がある。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~呪い&br;効果|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|4|7~8|12|15|7|13%|10秒|1.60秒|0.38秒&br;(0.70秒)|15秒|-|
|~2|11|15~17|24|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|18|23~26|37|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|25|33~37|51|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|32|43~48|66|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|39|54~60|82|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~7|46|63~70|96|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|53|74~82|112|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|60|84~93|127|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|67|131~146|200|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~11|74|148~164|224|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~12|染料+1| ~|249|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~13|染料+2| ~|273|~|~|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./1-3.png,nolink);&sizex(5){''氷の青龍''}; [#lb7ff6fe]
''自分の前方に、天へ昇る青竜を召還する。青竜に触れた全ての敵はダメージを受け、ダウンする。''
|~属性|魔法・冷気|
|~攻撃効果|小浮かせ(小浮かせ&小ヒットバック)|
|~キャンセル|スキルキャンセル|
螺旋状に空に上る氷竜を召喚する。
見た目通りの範囲を持つが、自分の手前が範囲ギリギリなので、横や背後の敵には当たらないのに注意。
威力も高く、出も早いが再使用時間がやや長め。
ステージではその場に打ち上げるが、対戦では少し押し出しつつ浮かせる。
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|16|73~81|52|30&br;(20)|1|1.33秒|0.31秒|30秒|-|
|~2|22|99~111|71|~|~|~|~|~|~|
|~3|28|129~143|92|~|~|~|~|~|~|
|~4|34|158~176|113|~|~|~|~|~|~|
|~5|40|187~209|134|~|~|~|~|~|~|
|~6|46|217~241|155|~|~|~|~|~|~|
|~7|52|248~275|176|~|~|~|~|~|~|
|~8|58|276~308|197|~|~|~|~|~|~|
|~9|64|306~340|218|~|~|~|~|~|~|
|~10|70|414~460|294|~|~|~|~|~|~|
|~11|染料+1| ~|324|~|~|~|~|~|~|
|~12|染料+2| ~|353|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./1-4.png,nolink);&sizex(5){''氷の壁''}; [#d2cb8375]
''前方にダッシュしながら後方に氷の壁を設置し、敵の移動を制限する。''
''さらに壁が発生した直後、近くに居た敵は移動速度が遅くなる。''
|~属性|魔法・冷気|
|~攻撃効果|凍結&攻撃対象になるオブジェクト設置|
|~キャンセル|スキルキャンセル|
発動で自動的に前方へダッシュして走り抜け様に氷の壁を設置する。
設置された壁に「触れた」敵は壁が消滅するまで壁を攻撃対象とする。
(ステージでのみ、発動時周辺にボスにも有効な強凍結効果あり。)
敵に重ねるように設置すると敵を押し出してしまい、敵の位置がずれて場を混乱させてしまう。
特に大型のBOSS相手には注意が必要。
また味方の障害物にもなるので、使用状況には気をつける。逆にそれを利用した使い方もある。
スキルLvを上げることで壁の発生時間、耐久力が上昇する。(ステージ上では耐久力無限)
神話以降のステージでは氷壁のタゲ取り効果が通用しない相手もいるので要注意。
スキルキャンセルを上手く使うと壁を出さずに凍結効果だけ撒ける。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~壁持続|~MP消費|~凍結&br;範囲|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~(耐久力)|~追加効果|
|~1|11|12秒|25|30|2秒|1秒|0.43秒|25秒&br;(40秒)|3|-|
|~2|17|14秒|49|~|~|~|~|~|6|~|
|~3|23|16秒|67|~|~|~|~|~|9|~|
|~4|染料+1||85|~|~|~|~|~|12|~|
|~5|染料+2||103|~|~|~|~|~|15|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./1-5.png,nolink);&sizex(5){''氷柱召喚''}; [#yb8039e1]
''前方に3本の氷柱を地面から出現させる。''
''氷柱が突き上がる位置にいた敵はダメージを受け、ダウンする。''
|~属性|魔法・冷気|
|~攻撃効果|小浮かせ&中ヒットバック&追い討ち属性|
|~キャンセル|不可|
基本攻撃力が高く、当たり判定が大きい敵には3Hitさせることも出来るので高ダメージが期待できる。
ダウン状態の敵を攻撃して浮かすこが可能。コンボに組み込むには敵との間合いが重要なため難しい。
対戦では氷柱の発生速度が落ちる。
スキル+2することで氷柱が2本増え、射程が大幅に伸びる。
Lv10で威力が大幅に上昇する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|30|176~194|74|15|3|1.37秒|0.40秒&br;(0.70秒)|30秒|-|
|~2|34|200~222|85|~|~|~|~|~|~|
|~3|38|225~250|95|~|~|~|~|~|~|
|~4|42|249~277|106|~|~|~|~|~|~|
|~5|46|274~304|116|~|~|~|~|~|~|
|~6|50|299~332|127|~|~|~|~|~|~|
|~7|54|324~360|137|~|~|~|~|~|~|
|~8|58|349~388|148|~|~|~|~|~|~|
|~9|62|376~419|159|~|~|~|~|~|~|
|~10|66|541~601|229|~|~|~|~|~|~|
|~11|70|580~644|245|~|~|~|~|~|~|
|~12|74|618~687|262|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./1-6.png,nolink);&sizex(5){''極寒の息吹''}; [#g29661a6]
''前方に強い冷気を拭きだして、範囲の中に入ってきた相手の一部を氷の中に閉じ込めて一定時間動くことができなくさせる。''
|~属性|魔法・冷気|
|~攻撃効果|中ヒットバック&凍結&追い討ち属性|
|~キャンセル|不可|
最大1Hit。自分を中心とした周囲を弱凍結状態(殆どのボスには無効)にする。
発動後、着地まで無敵状態なので、スキル性能以上の魅力があるかもしれない。
(無敵状態でも判定は残っているため、呪いの効果は受ける)
また、凍結時間とスキルのモーションの関係上、密着状態でもAAを入れるくらいには凍結が解除される。
Lv10で威力が上昇する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|41|221~245|207|80|1|1.2秒|2.93秒|2.03秒|50秒|-|
|~2|44|237~263|222|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|47|255~283|238|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|50|270~301|253|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|53|288~320|270|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|56|304~338|285|~|~|~|~|~|~|~|
|~7|59|322~358|301|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|62|341~379|319|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|65|361~401|338|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|68|507~563|474|~|~|~|~|~|~|~|
|~11|72|541~601|507|~|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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*&sizex(10){火炎}; [#m869a65c]
**&attachref(./2-1.png,nolink);&sizex(5){''火炎弾''}; [#af1741a8]
''高速の火の弾を2発飛ばす。当たった敵はダメージを受け倒れる。''
|~属性|魔法・火炎|
|~攻撃効果|小浮かせ&小ヒットバック|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル(1発目発射後に可)・スキルキャンセル|
前方直線状に火の玉を発射するが、右手と左手で若干軸がずれ、当て方によっては2HITしない。
炸裂判定が少しだけあるので密集地に上手く撃てば複数に同時Hitも可能。
発動、再使用時間の割に高威力になるが、スキルポイントを消費するのがネック。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~呪い&br;ダメージ|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|1|12~14|7|78|2|毎秒5|10秒|1.2秒|0.37秒|7秒|-|
|~2|7|43~48|24|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|14|77~85|42|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|21|110~122|61|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|28|149~165|82|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|35|186~208|103|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~7|42|225~250|124|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|49|264~293|145|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|56|302~335|166|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|63|340~378|187|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~11|70|382~424|210|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~12|染料+1| ~||~|~|~|~|~|~|~|~|
|~13|染料+2| ~|259|~|~|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./2-2.png,nolink);&sizex(5){''火炎球''}; [#a73b7e86]
''前方に火炎の球を飛ばす。''
''発射した火炎球は一定時間経過後に複数の火炎弾に分裂し、敵を誘導して攻撃する。''
''着弾した火炎弾は10秒間、敵にダメージを与え続ける。''
|~属性|魔法・火炎|
|~攻撃効果|分裂前:吹き飛ばし 分裂後:小ヒットバック|
|~キャンセル|不可|
分裂前は1Hit、分裂後は最大4Hitする。
氷矢とは異なり一定距離内に攻撃対象がいれば誘導するが、空中HIT判定はない。
スキルLv上昇に伴って攻撃範囲・火球の速度も上がっていく。
分裂前の弾を直当てすることで「火龍の心臓」ほどではないが、特殊計算されたダメージが発生する。
Lv10で威力が上昇する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~呪い&br;ダメージ|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|6|15~31|22|25|4|毎秒5|10秒|1.00秒|0.55秒|25秒|-|
|~2|13|30~54|39|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|20|48~80|58|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|27|71~110|79|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|34|96~139|100|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|41|126~168|121|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~7|48|158~196|142|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|55|193~226|163|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|62|215~253|182|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|69|284~335|242|~|~|~|~|~|~|~|~|
----
最終更新4/8(3.0UP)
----
**&attachref(./2-3.png,nolink);&sizex(5){''火炎の海''}; [#y444de0a]
''前方に火炎地帯を生成して範囲内のすべての相手に一定時間持続的なダメージを与える。''
|~属性|魔法・火炎|
|~攻撃効果|小ヒットバック|
|~キャンセル|不可|
最大4Hit+継続ダメージ効果。攻撃範囲は発動方向の画面端ギリギリまで届くが、
HIT間隔が狭いので、足止めとしての性能は高くはない。
スキルLvを上げると呪い効果持続時間が増加する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~呪い&br;ダメージ|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|20|54~60|81|45|1|毎秒5|10秒|1.60秒|0.84秒|30秒|-|
|~2|25|68~76|102|~|~|~|15秒|~|~|~|~|
|~3|30|82~91|123|~|~|~|20秒|~|~|~|~|
|~4|35|95~106|144|~|~|~|25秒|~|~|~|~|
|~5|40|110~122|165|~|~|~|30秒|~|~|~|~|
|~6|45|124~139|186|~|~|~|35秒|~|~|~|~|
|~7|50|138~153|207|~|~|~|40秒|~|~|~|~|
|~8|55|149~166|224|~|~|~|45秒|~|~|~|~|
|~9|60|164~182|245|~|~|~|50秒|~|~|~|~|
|~10|65|180~201|270|~|~|~|55秒|~|~|~|~|
|~11|70|246~273|368|~|~|~|60秒|~|~|~|~|
|~12|75|266~295|399|~|~|~|65秒|~|~|~|~|
----
最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./2-4.png,nolink);&sizex(5){''火龍の心臓''}; [#k820bd5e]
''一定時間、前方に大きな火炎の球体を召喚する。''
''球体は様々な方向へ多くの火炎弾を発射し、周囲の敵を攻撃する。''
|~属性|魔法・火炎|
|~攻撃効果|火炎球(本体):ダウンor大ヒットバック 火炎弾:小ヒットバック|
|~キャンセル|スキルキャンセル|
自動攻撃する火球を設置する。火炎球(本体)にも敵一体につき1度までの攻撃判定がある。
火炎弾の攻撃力の伸びは悪いが、継続的に相手の動きを止めたい場合は用途がある。
スキルLv上昇に伴い攻撃範囲・火球速度上昇。Lv4までは設置した球本体への接触ダメージに
力700毎にダメージが+100%されるという特殊補正がかかり、力のステータスが極めて高くなる
神話ステージでは絶大なダメージを与えることができる。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~呪い&br;ダメージ|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|36|74~82|124|4|10|毎秒5|10秒|1.33秒|0.83秒|45秒|-|
|~2|40|82~91|138|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|44|89~100|152|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|48|98~110|166|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|52|106~119|180|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|56|114~127|194|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~7|60|121~134|204|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|64|131~145|221|~|~|~|~|~|~|~|~|
----
最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./2-5.png,nolink);&sizex(5){''火炎の雨''}; [#fd4c73ef]
''発動者前方に一定時間火炎の雨を降らせて範囲内の全ての相手に継続的なダメージを与える。''
|~属性|魔法・火炎|
|~攻撃効果|Lv1:微小ヒットバック Lv2~:中ヒットバック|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル(ステージのみ。4発目より可)・スキルキャンセル|
前方に連続で火の玉を降らせる。火の玉一つ一つの判定は着弾時の地面のエフェクト並にはあるが、
HIT間隔の関係上、Lv1だと妨害を受けるケースもある。Lv2以降になるとヒットバックが中になるが、
これもまたケースバイケースであり、動きの遅い敵は範囲外に出てしまう事が多い。
出が異様に早く、ステージ上ではキャンセルやスタン無視発動前に被弾をしても全ての攻撃判定が出る為、
置いておくのは勿論、相打ち上等の出し方も可能である。
ただし、発動と同時に被弾すると攻撃判定が発生しない場合がある。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~呪い&br;ダメージ|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|48|114~127|249|30|13|毎秒5|10秒|7.00秒|0.10秒|25秒|-|
|~2|51|122~135|264|~|~|~|15秒|~|~|~|~|
|~3|54|129~143|280|~|~|~|20秒|~|~|~|~|
|~4|57|136~151|295|~|~|~|25秒|~|~|~|~|
|~5|60|141~157|307|~|~|~|30秒|~|~|~|スタン無視|
|~6|63|150~167|326|~|~|~|35秒|~|~|~|~|
|~7|66|158~176|343|~|~|~|40秒|~|~|~|~|
|~8|70|170~189|368|~|~|~|45秒|~|~|~|~|
|~9|74|181~202|392|~|~|~|~|~|~|~|~|
----
最終更新4/8(3.0UP)
----
**&attachref(./2-6.png,nolink);&sizex(5){''火龍召喚''}; [#l3dbdbf8]
''前方に蛇行しながら飛ぶ火炎の龍を召喚する。龍の飛ぶ軌跡にいた全ての敵に大ダメージを与え、''
''巻き込まれた敵に30秒間ダメージを与え続ける。''
|~属性|魔法・火炎|
|~攻撃効果|1~2:中浮かせ&小ヒットバック 3~4:小ヒットバック|
|~キャンセル|スキルキャンセル|
召喚した龍は敵を吹き飛ばしながら進む。最大4HIT。発動時間がかなりの難点。
攻撃の射程距離が非常に長く、使用者の後方から画面のかなり奥まで当たり判定が発生する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~呪い&br;ダメージ|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|50|122~244|253|60|2|毎秒5|30秒|2.40秒|1.50秒|40秒|-|
|~2|52|140~254|264|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|54|158~265|274|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|56|178~275|285|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|58|199~284|295|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|60|207~295|307|~|~|~|~|~|~|~|スタン無視|
|~7|62|215~308|319|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|64|223~320|331|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|66|231~331|343|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|70|248~355|368|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~11|74|265~379|392|~|~|~|~|~|~|~|~|
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最終更新10/17(3.1UP)
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**&attachref(./2-7.png,nolink);&sizex(5){''灼熱の息吹''}; [#gb11edea]
''地中に住む地龍を召喚する。召喚された地龍は敵に向かってブレスをふく。''
|~属性|魔法・火炎|
|~攻撃効果|Lv1:小ヒットバック Lv2以降:中浮かせ&小ヒットバック|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル(ブレス発射後約1秒後可)|
Lv1と2以上で浮かせの有無が出来るので全く別の用途になるスキル。
スキルの出は遅い。密着状態で発動すると1HIT目で浮かしが発生し、多少はエアコンボになる。
尚、攻撃回数の表記は特に気にしない方が良い。
使える場面は少ないが、龍が発生した後ステージ進行上での強制ワープなどでキャラが移動しても、攻撃判定は残る。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP&br;消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~呪い&br;ダメージ|~効果&br;時間|~持続&br;時間|~発動&br;時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|60|202~224|409|30&br;(25)|6|毎秒5|15秒|6.40秒|0.33秒|150秒|-|
|~2|62|210~233|425|~|~|~|~|~|~|~|持続ダメージ消滅&br;浮かせ効果付与|
|~3|64|218~242|441|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|66|226~251|458|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|70|242~269|490|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|74|259~288|523|~|~|~|~|~|~|~|~|
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最終更新10/17(3.1UP)
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**&attachref(./6-1.png,nolink);&sizex(5){''火炎の豪雨''}; COLOR(red):[伝承スキル] [#m368e874]
''発動者前方に一定時間火炎の雨を降らせて範囲内の全ての相手に継続的なダメージを与える。''
|~属性|魔法・火炎|
|~攻撃効果|小浮かせ&小ヒットバック|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル(ステージのみ。3発目着弾後可)、スキルキャンセル|
前方に連続で火の玉を降らせる。火の玉一つ一つの判定も火炎の雨より大きく、単体でコンボになる。
ヒットバックがあるので、浮く相手には密着でも壁なしで全段HITする事はないので注意。
その他仕様は、ステージ上では浮かしがある以外火の雨とほぼ同様。
出が異様に早く、ステージ上ではキャンセルやスタン無視発動前に被弾をしても全ての攻撃判定が出る為、
置いておくのは勿論、相打ち上等の出し方も可能である。
ただし、発動と同時に被弾すると攻撃判定が発生しない場合がある。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~呪い&br;ダメージ|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|1|6~7|13|40|13|毎秒5|10秒|7.00秒|0.10秒|25秒|-|
|~2|8|23~26|43|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|15|41~46|74|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|22|60~67|106|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|29|81~90|144|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|36|101~113|180|~|~|~|~|~|~|~|スタン無視|
|~7|43|122~136|217|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|50|143~159|253|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|57|165~183|291|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|64|186~208|331|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~11|71|212~235|375|~|~|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./6-2.png,nolink);&sizex(5){''炎龍召喚''}; COLOR(red):[伝承スキル] [#e001cf21]
''前方に、交差しながら飛ぶ2匹の火炎の龍を召喚する。龍の飛ぶ軌跡にいた全ての敵に大ダメージを与える。''
''攻撃を食らった敵は、30秒間継続的に火炎ダメージを受ける。''
|~属性|魔法・火炎|
|~攻撃効果|1:中ヒットバック 2:中浮かせ 3~5:中ヒットバック|
|~キャンセル|スキルキャンセル|
召喚した2匹の龍は敵を吹き飛ばしながら進む。最大4HIT。
敵との距離が遠いとHIT数が落ちる、浮かすことができないなどの難点があるが、
攻撃の射程距離が自分の背後1ダッシュ分から画面外にまで及ぶ。
発動時間が遅いが、火炎の豪雨キャンセルや氷の青龍キャンセルからエアコンボにつなぐことが可能。
威力こそ高いが、火龍とは浮かせるポイントが異なるので、状況に応じて使い分けたい。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~呪い&br;ダメージ|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|1|16~18|17|3|60|毎秒5|10秒|2.17秒|1.27秒|40秒|-|
|~2|8|56~62|57|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|15|96~107|98|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|22|140~156|142|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|29|189~211|192|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|36|238~264|240|~|~|~|~|~|~|~|スタン無視|
|~7|43|286~319|290|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|50|335~372|338|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|57|383~427|388|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|64|437~486|441|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~11|71|495~550|500|~|~|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./8-1.png,nolink);&sizex(5){''真紅の断罪''}; COLOR(red):[究極奥義] [#gb771f11]
''深淵に眠る伝説の火龍を召喚し、すべての敵を焼き払う。''
|~属性|魔法・|
|~攻撃効果||
|~キャンセル||
|~消費アイテム|究極の核1個|
COLOR(red):[究極奥義] 習得には古代の技術書(魔術師)が必要。(1回以上の伝承、累計Lv180以上)
発動直後からスキルモーション終了まで無敵。さらにモーション終了後2秒間無敵になる。
浮く敵には10HIT、浮かない敵には11HITする。
火属性スキルにも関わらずHIT時の属性はShining・lightningとなっている。
使える場面は少ないが、龍が発生した後ステージ進行上での強制ワープなどでキャラが移動しても、攻撃判定は残る。
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|85|491~545|921|70|7|7秒|1.3秒|150秒|
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最終更新4/8(3.0UP)
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*&sizex(10){大地}; [#j63fb9c7]
**&attachref(./3-1.png,nolink);&sizex(5){''大地の怒り''}; [#n3d79369]
''前方広範囲に地震を起こす。''
''地震範囲内のすべての相手は持続的なダメージを受け、追加で一定時間移動速度が遅くなる。''
|~属性|魔法・大地|
|~攻撃効果|移動速度低下|
|~キャンセル|不可|
ノックバック、ヒットバックがない火の海。
スキルLvを上げることにより呪いの効果が非常に強力になる。最大4Hit。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~速度&br;低下率|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|3|14~16|17|40|1|10%|10秒|1.17秒|0.5秒|30秒|-|
|~2|10|36~41|41|~|~|13%|~|~|~|~|~|
|~3|17|59~65|66|~|~|16%|15秒|~|~|~|~|
|~4|24|83~92|93|~|~|19%|~|~|~|~|~|
|~5|31|109~122|123|~|~|22%|~|~|~|~|~|
|~6|36|135~150|152|~|~|25%|~|~|~|~|~|
|~7|43|162~180|182|~|~|28%|~|~|~|~|~|
|~8|50|187~209|211|~|~|31%|~|~|~|~|~|
|~9|57|214~239|241|~|~|34%|~|~|~|~|~|
|~10|66|245~272|275|~|~|37%|~|~|~|~|~|
|~11|73|275~307|310|~|~|37%|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./3-2.png,nolink);&sizex(5){''岩石召喚''}; [#f971e6e8]
''岩の塊を召喚し、自分の前方に転がす。岩が当たった敵は連続でダメージを受け、後ろへ押し戻される。''
|~属性|魔法・大地|
|~攻撃効果|中ヒットバック|
|~キャンセル|不可|
正面に岩石をころがす。かなり押し込むので、PT中ではケースバイケースで使う必要がある。
ノックバックしない敵には極端にHIT数が減少するので、威力は大幅に下がる。
AAA、AAS、DASからでも容易にコンボになるが、対戦では発動が遅いためスキルを挟む必要がある。
キャンセルが不可でエアコンボの締め以外には組み込みづらいが、発生の早いスキルでならば拾うことが可能。
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|8|23~25|27|105|1|0.93秒&br;(1.33秒)|0.40秒&br;(0.81秒)|25秒|-|
|~2|15|37~41|44|~|~|~|~|~|~|
|~3|22|54~60|64|~|~|~|~|~|~|
|~4|29|71~79|85|~|~|~|~|~|~|
|~5|36|89~99|106|~|~|~|~|~|~|
|~6|43|106~119|127|~|~|~|~|~|~|
|~7|50|124~139|148|~|~|~|~|~|~|
|~8|57|142~158|169|~|~|~|~|~|~|
|~9|64|185~206|221|~|~|~|~|~|~|
|~10|71|253~281|300|~|~|~|~|~|~|
|~11|染料+1| ~|333|~|~|~|~|~|~|
|~11|染料+2| ~||~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./3-3.png,nolink);&sizex(5){''大地の覇気''}; [#n818af51]
''目に見えない大地の「気」を集めて放出し、前方にいる敵にダメージを与える。''
''ダメージを受けた敵は一定の距離を押し戻される。''
|~属性|魔法・大地|
|~攻撃効果|ヒットバック(Lvにより距離増加) ※空中の相手に当てた場合は小浮かせ|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル|
実は見え難いが飛び道具で、正面に透明の衝撃波を発射する。射程は1ダッシュ+α程度。
1Hitで威力もない為、主にスキルキャンセル用かコンボ用と割り切る必要がある。
また、単体相手に大ヒットバックを狙うのであれば、DSだけでも十分なので、
近寄り難い相手に使うのが主な用途。
Lvをあげるとヒットバック距離が伸びるがLv6でLv1の約1.5倍。
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|6|17~24|23|40|1|0.9秒|0.25秒|17秒|-|
|~2|16|37~53|48|~|~|~|~|~|~|
|~3|26|45~65|58|~|~|~|~|~|~|
|~4|36|60~86|78|~|~|~|~|~|~|
|~5|46|77~111|99|~|~|~|~|~|~|
|~6|56|94~134|120|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./3-4.png,nolink);&sizex(5){''タイタンの鉄拳''}; [#be11243a]
''地より突き上げる大地の拳で、直線状の敵に3連続の打撃を与える。''
|~属性|魔法・大地|
|~攻撃効果|1~3:小浮かせ&中ヒットバック 4:吹き飛ばし 全:追い討ち属性|
|~キャンセル|歩きキャンセル(3段目以後可)|
範囲内にいれば強制的に浮かせてコンボにする。
4段目が吹き飛ばしだが、 コンボ持続にはやや邪魔になるので注意。
また、対戦では4段目がない。(要検証)
Lv9で威力が上昇する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~速度&br;低下率|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|19|77~85|46|12|1|10%|10秒|1.17秒|0.31秒|20秒|-|
|~2|25|102~113|61|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|31|129~143|77|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|37|156~173|93|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|43|182~203|109|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|49|207~230|124|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~7|55|234~260|140|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|61|263~292|157|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|67|335~372|200|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|73|369~410|221|~|~|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./3-5.png,nolink);&sizex(5){''深遠の柱''}; [#vf9191dd]
''大きな岩の柱を自分の正面に出現させる。''
''柱が突き上がる位置にいたすべての敵はダメージを受け、ダウンする。''
|~属性|魔法・大地|
|~攻撃効果|浮かせ(Lvにより高度上昇)&追い討ち属性|
|~キャンセル|歩きキャンセル(柱出現後可)・スキルキャンセル|
説明文には正面とあるが、自分を中心に四方に柱を出す。
HITした敵は浮くため、単発で使うのではなくコンボに組み込むと良い。
また、再使用時間が10秒と短くコンパクトなスキルな為、
ダインのモーションの大きいスキルの量から、スキルキャンセル用にも向く。
スキルLvをあげると突き上げの高さがあがっていく。
最終的には、ダウン状態の敵に当ててもAで容易に拾えるほど浮かすようになる。
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|22|76~84|53|12|4&br;(3)|1.17秒|0.31秒|10秒|-|
|~2|27|97~109|69|~|~|~|~|~|~|
|~3|32|116~130|82|~|~|~|~|~|~|
|~4|37|135~150|95|~|~|~|~|~|~|
|~5|42|155~172|109|~|~|~|~|~|~|
|~6|47|173~192|121|~|~|~|~|~|~|
|~7|52|192~213|135|~|~|~|~|~|~|
|~8|57|211~234|148|~|~|~|~|~|~|
|~9|62|227~252|159|~|~|~|~|~|~|
----
最終更新4/8(3.0UP)
----
**&attachref(./3-6.png,nolink);&sizex(5){''隕石召喚''}; [#c7322695]
''空から巨大な隕石を召喚し、地面に落す。隕石が落ちる地点にいたすべての相手は大ダメージを受ける。''
|~属性|魔法・大地|
|~攻撃効果|4:中浮かせ&小ヒットバック 5:中浮かせ|
|~キャンセル|スキルキャンセル(対戦は不可 ※要検証)|
前方に隕石を叩きつける。
魔では貴重な発動直後からスタン無視のあるスキルなので、ぜひそこまでは上げておきたい。
スキルからつなげばエアコンボに組み込むことも可能。
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|54|205~229|270|40|1|1.87秒|1.23秒|50秒|-|
|~2|56|214~239|281|~|~|~|~|~|~|
|~3|58|222~248|292|~|~|~|~|~|~|
|~4|60|266~295|349|~|~|~|~|~|~|
|~5|62|324~360|425|~|~|~|~|~|~|
|~6|64|337~374|441|~|~|~|~|~|スタン無視|
|~7|66|349~388|458|~|~|~|~|~|~|
|~8|70|374~416|490|~|~|~|~|~|~|
|~9|74|399~443|523|~|~|~|~|~|~|
----
最終更新4/8(3.0UP)
----
**&attachref(./6-3.png,nolink);&sizex(5){''大地の轟震''}; COLOR(red):[伝承スキル][#b75da663]
''前方に強力な地震を起こす。''
|~属性|魔法・大地|
|~攻撃効果|1:小浮かせ 2~:中浮かせ|
|~キャンセル|スキルキャンセル|
魔の代名詞的スキルのうちの一つ。
大地の怒りとは異なり、Hitした敵を浮かせる為、浮く相手にはコンボになり、
浮かない相手にはHIT間隔的に火力が増す。どちらの用途としても強力。
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|1|21~23|13|50|1|1.17秒|0.5秒|35秒|-|
|~2|8|73~81|43|~|~|~|~|~|~|
|~3|15|127~141|74|~|~|~|~|~|~|
|~4|22|183~203|106|~|~|~|~|~|~|
|~5|29|248~275|144|~|~|~|~|~|~|
|~6|36|310~344|180|~|~|~|~|~|~|
|~7|43|374~416|217|~|~|~|~|~|~|
|~8|50|437~485|253|~|~|~|~|~|~|
|~9|57|501~557|291|~|~|~|~|~|~|
|~10|64|570~634|331|~|~|~|~|~|~|
|~11|71|645~717|375|~|~|~|~|~|~|
----
最終更新4/8(3.0UP)
----
**&attachref(./7-1_0.png,nolink);&sizex(5){''流星召喚''}; COLOR(red):[伝承スキル][#revin09041]
''空から巨大な3個の隕石を召喚して地上に落とす。''
''隕石が落ちる地点にいたすべての相手は途方もないダメージを負う。''
|~属性|魔法・大地|
|~攻撃効果|3~:中浮かせ&中ヒットバック|
|~キャンセル|スキルキャンセル(対戦は不可 ※要検証)|
前方に隕石を3つ叩きつける。浮かない敵に対してはHITが増す。
浮く敵に対してはHIT数こそ下がるが、エアコンボになる。
隕石召還同様、魔には貴重な発動直後からのスタン無視スキルなのでMAX推奨。
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|50|214~239|482|40|3|1.67秒|1.00秒|50秒|-|
|~2|56|240~267|541|~|~|~|~|~|~|
|~3|62|269~300|606|~|~|~|~|~|~|
|~4|68|300~333|674|~|~|~|~|~|スタン無視|
|~5|74|330~367|743|~|~|~|~|~|~|
----
最終更新4/8(3.0UP)
----
**&attachref(./3-9.png,nolink);&sizex(5){''地殻変動''}; COLOR(red):[伝承スキル] [#d30b4165]
''強力な地震波を起こして敵を攻撃する。''
|~属性|魔法・大地|
|~攻撃効果|1:小浮かせ&小ヒットバック 2~3:小浮かせ|
|~祝福効果|スタン無視|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル・スキルキャンセル|
自己を中心とした地震を発生させる。単体でコンボになり、ダッシュキャンセルも可能。
コンボ、火力共に申し分なしだが、問題はマナ消費か。
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃&br;範囲|~攻撃&br;回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|75|1390~1544|1310|80|1|1.70秒|0.53秒|120秒|-|
|~2|80|1524~1693|1430|~|~|~|~|~|~|
|~3|| ~||~|~|~|~|~|~|
|~4|| ~||~|~|~|~|~|~|
|~5|| ~||~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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*&sizex(10){祝福}; [#a4437def]
**&attachref(./4-1.png,nolink);&sizex(5){''マナ強化''}; [#n13f9e43]
''一定時間、パーティーメンバーのマナ(MP)の最大値を増やす。''
|~属性|バフ枠1|
|~キャンセル|不可|
S長押しのマナ回復にも影響するので多い方が良いが…習得は計画的に。
PTにもかかるので、全く用途がない訳でもない。
尚、同じバフ枠でありながら、同Lv以上のマナ強化であっても抵抗強化に
強制的に上書きされる。
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~MP&br;増加量|~効果&br;範囲|~消費&br;アイテム|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|10|100|50|イヌホオズキx1|180秒|2.33秒|0.5秒|180秒|
|~2|16|300|~|~|~|~|~|~|
|~3|22|500|~|~|~|~|~|~|
|~4|28|700|~|~|~|~|~|~|
|~5|34|900|~|イヌホオズキx1&br;朝鮮人参x1|~|~|~|~|
|~6|40|1100|~|~|~|~|~|~|
|~7|46|1300|~|~|~|~|~|~|
|~8|52|1500|~|イヌホオズキx1&br;朝鮮人参x1&br;黒真珠x1|~|~|~|~|
|~9|58|1700|~|~|~|~|~|~|
|~10|染料+1|1900|~|イヌホオズキx2&br;朝鮮人参x2&br;黒真珠x2|~|~|~|~|
|~11|染料+2||~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./4-2.png,nolink);&sizex(5){''火抵抗強化''}; [#v7ec3f95]
''一定時間、パーティーメンバーの火炎攻撃に対する抵抗力を上げる。''
|~属性|バフ枠1|
|~キャンセル|不可|
火抵抗力5で火炎属性ダメージ-1、Lv3の時点で火炎属性ダメージ-500となるが
対戦では最大半減までしか効果が出ないように調整されている。
現在ほとんど使う機会がなく必要とされていないスキル。
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~消費MP|~抵抗力|~効果&br;範囲|~消費&br;アイテム|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|10|51|火抵抗+150|50|火炎草x1|60秒|2.33秒|0.5秒|180秒|
|~2|35|90|火抵抗+300|~|~|~|~|~|~|
|~3|55|205|火抵抗+500|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./4-3.png,nolink);&sizex(5){''氷抵抗強化''}; [#y2a69836]
''一定時間、パーティーメンバーの氷結攻撃に対する抵抗力を上げる。''
|~属性|バフ枠1|
|~キャンセル|不可|
氷抵抗力5で冷気属性ダメージ-1、Lv3の時点で冷気属性ダメージ-500となるが
対戦では最大半減までしか効果が出ないように調整されている。
現在ほとんど使う機会がなく必要とされていないスキル。
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~消費MP|~抵抗力|~効果&br;範囲|~消費&br;アイテム|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|10|51|氷抵抗+150|50|冬の花x1|60秒|2.33秒|0.5秒|180秒|
|~2|35|90|氷抵抗+300|~|~|~|~|~|~|
|~3|55|205|氷抵抗+500|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./4-4.png,nolink);&sizex(5){''大地抵抗強化''}; [#h421f3f8]
''一定時間、パーティーメンバーの大地攻撃に対する抵抗力を上げる。''
|~属性|バフ枠1|
|~キャンセル|不可|
大地抵抗力5で大地属性ダメージ-1、Lv3の時点で大地属性ダメージ-500となるが
対戦では最大半減までしか効果が出ないように調整されている。
現在ほとんど使う機会がなく必要とされていないスキル。
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~消費MP|~抵抗力|~効果&br;範囲|~消費&br;アイテム|~効果&br;時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|10|51|大地抵抗+150|50|葛の根x1|60秒|2.33秒|0.5秒|180秒|
|~2|35|90|大地抵抗+300|~|~|~|~|~|~|
|~3|55|205|大地抵抗+500|~|~|~|~|~|~|
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最終更新4/8(3.0UP)
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*&sizex(10){能力}; [#kc43ab62]
**&attachref(./5-1.png,nolink);&sizex(5){''マナ回復''}; [#t3bcf49e]
''マナ(MP)の回復速度が速くなる。''
ダインはS長押しでマナ回復があり、足止めスキルも豊富な為、
余程ステージ周回を急ぐなどでない限り、そちらでもまかなえはする。習得は計画的に。
|~Lv|~習得Lv|~MP回復速度|
||>|CENTER:|c
|~1|8|4|
|~2|15|5|
|~3|22|6|
|~4|29|7|
|~5|36|8|
|~6|43|9|
|~7|50|10|
|~8|57|11|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./5-2.png,nolink);&sizex(5){''マナ増加''}; [#a6e02560]
''マナ(MP)の最大値が増加する。''
S長押しのマナ回復にも影響するので多い方が良いが、やはり習得は計画的に。
|~Lv|~習得Lv|~MP増加|
||>|CENTER:|c
|~1|9|100|
|~2|16|180|
|~3|23|260|
|~4|30|340|
|~5|37|420|
|~6|44|500|
|~7|51|580|
|~8|58|660|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./5-3.png,nolink);&sizex(5){''魔法の心得''}; [#yc85de23]
''魔法攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。''
SPが不足気味であれば1取得推奨。
神話以降は特にクリティカルが出ないと火力を出せないので可能ならばMAX推奨。
|~Lv|~習得Lv|~発動確率|
||>|CENTER:|c
|~1|14|3%|
|~2|20|4%|
|~3|26|5%|
|~4|32|6%|
|~5|38|7%|
|~6|44|8%|
|~7|50|9%|
|~8|56|10%|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./5-4.png,nolink);&sizex(5){''精神集中''}; [#j66f8160]
''一定の確率で魔法詠唱時に消費するマナ(MP)の量を減少させる。''
一定確率で使用したスキルのMP消費を0にする。
使用時に発動なので、マナ切れの時に連打すれば出る訳ではない。
|~Lv|~習得Lv|~発動確率|
||>|CENTER:|c
|~1|19|3%|
|~2|25|4%|
|~3|31|5%|
|~4|37|6%|
|~5|43|7%|
|~6|49|8%|
|~7|55|9%|
|~8|59|10%|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./5-5.png,nolink);&sizex(5){''体力増加''}; [#pec6f88f]
''体力(HP)の最大値が増加する。''
知能系のキャラクターはHPに難があるので、一応振る価値はある…が
いかんせん上昇値が低過ぎるのがネック。
|~Lv|~習得Lv|~HP増加|
||>|CENTER:|c
|~1|34|100|
|~2|38|180|
|~3|42|260|
|~4|46|340|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./5-6.png,nolink);&sizex(5){''冷気錬磨''}; COLOR(red):[伝承スキル] [#tbea9392]
''氷属性魔法の攻撃力が増加する。''
冷気属性の錬磨系。ダインの錬磨全てに言えるが、メインにしている属性を優先して良い。
他のキャラクターの錬磨よりはMAXLvが低いので上げ易くはある。
他の2種の練磨系に比べると優先度は低いか。
|~Lv|~習得Lv|~氷魔法属性強化|
||>|CENTER:|c
|~1|10|10%|
|~2|30|18%|
|~3|50|26%|
|~4|70|34%|
|~5|染料+1|%|
|~6|染料+2|50%|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./5-6.png,nolink);&sizex(5){''火炎錬磨''}; COLOR(red):[伝承スキル] [#c7e58a60]
''火属性魔法の攻撃力が増加する。''
火属性の錬磨系。ダインの錬磨全てに言えるが、メインにしている属性を優先して良い。
他のキャラクターの錬磨よりはMAXLvが低いので上げ易くはある。
|~Lv|~習得Lv|~火炎魔法属性強化|
||>|CENTER:|c
|~1|10|10%|
|~2|30|18%|
|~3|50|26%|
|~4|70|34%|
|~5|染料+1|%|
|~6|染料+2|50%|
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最終更新4/8(3.0UP)
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**&attachref(./5-6.png,nolink);&sizex(5){''大地錬磨''}; COLOR(red):[伝承スキル] [#w54d4ea7]
''大地属性魔法の攻撃力が増加する。''
大地属性の錬磨系。ダインの錬磨全てに言えるが、メインにしている属性を優先して良い。
他のキャラクターの錬磨よりはMAXLvが低いので上げ易くはある。
|~Lv|~習得Lv|~大地魔法属性強化|
||>|CENTER:|c
|~1|10|10%|
|~2|30|18%|
|~3|50|26%|
|~4|70|34%|
|~5|染料+1|%|
|~6|染料+2|50%|
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最終更新4/8(3.0UP)
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#comment(below)
- 補足説明を追記。メインではないキャラなので、主に使用感でのものですが、息吹と炎龍は浮かせの都合で用途が変わるかと思ったので、一応記載していました。飽く迄も個人の主観ではあるので、メインで使われている方の説明に変更していって下さいませ。 -- [[装備編集スキー]] &new{2012-10-17 (水) 13:48:47};
- 少し弄ってみましたが、よくわからない元の文については「?」をつけた状態になっています。元の編集者の方、削除するか補足するかをお願いします。(灼熱息吹、炎龍召還) -- &new{2012-06-17 (日) 18:21:22};
- 丁寧な編集お疲れさまです。が、スキル説明に検証不足では?と疑問を感じる所が多々あるので、時間みつけて少しずつ変更していきます。 -- &new{2012-06-16 (土) 18:20:11};