TITLE:Eir's Skill
#contents
&br;
*&sizex(10){治癒}; [#za380284]
主に回復スキルが占め、回復量はある程度まで高めた"知能"に依存してくるようになる。
MAXにすることにより回復量が断然違ったりすることも重要である
**&attachref(./1_1.gif,nolink);&sizex(5){''治癒''}; [#ce068e81]
''自分の体力(HP)を回復する''
|~キャンセル|ダッシュキャンセル|
|~蘇生ヒール(DH)|不可|
治癒系統の基本回復魔法。
消費マナあたりの回復効率は優秀ながら伝承犠牲、光、陽光で回復できるために
ほとんど必要のないスキルだが、スキルキャンセル用に1つ取ると重宝する。
#br
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~HP回復量|~MP消費|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|1|97|39|3秒|10秒|10秒|
|~2|11|197|79|~|~|~|
|~3|21|313|125|~|~|~|
|~4|31|433|173|~|~|~|
|~5|41|553|221|~|~|~|
|~6|51|673|269|~|~|~|
|~7|61|808|323|~|~|~|
|~8|71|1384|346|~|~|~|
|~8+1|-|-|-|~|~|~|
|~8+2|-|-|-|~|~|~|
&br;
**&attachref(./1_2.gif,nolink);&sizex(5){''治癒の光''}; [#qd409bc2]
''1秒ごとに周囲のパーティーメンバーの体力(HP)を3度にわたって回復する。''
''3回目の治癒は範囲が多少増える。''
|~属性|魔法[治癒]|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル・スキルキャンセル(回復判定後)|
|~蘇生ヒール|可能|
範囲は狭いが回復量が大きく治癒系の要といえる重要なスキル。
スキルLv11で回復量が大幅に増加する。
しかし「治癒は不必要」と云わんばかりに回復魔方陣外に逃げて行くプレイヤが多い昨今、
比較的範囲の狭い「治癒の光」が有用かどうかは、個々の判断に委ねられる。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~HP回復量|~MP消費|~攻撃範囲|~攻撃回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|2|21x3 (63)|42|30|3|4.33秒|1秒|12秒|
|~2|9|53x3 (159)|78|~|~|~|~|~|
|~3|16|86x3 (258)|117|~|~|~|~|~|
|~4|23|123x3 (369)|161|~|~|~|~|~|
|~5|30|161x3 (483)|207|~|~|~|~|~|
|~6|37|199x3 (597)|251|~|~|~|~|~|
|~7|44|239x3 (717)|295|~|~|~|~|~|
|~8|51|278x3 (834)|341|~|~|~|~|~|
|~9|58|318x3 (954)|387|~|~|~|~|~|
|~10|65|362x3 (1086)|433|~|~|~|~|~|
|~11|72|618x3 (1854)|468|~|~|~|~|~|
|~11+1|-|-|-|~|~|~|~|~|
|~12+2|-|-|-|~|~|~|~|~|
※2011/10/12UP対応済み
**&attachref(./1_3.gif,nolink);&sizex(5){''治癒の玉''}; [#n6e82c14]
''自分の周辺を回ってパーティー員を治癒する玉を発射する''
|~キャンセル|ダッシュキャンセル|
|~蘇生ヒール|自分を含む誰か(花火可)が、ダウン中の人に重なる事で可能|
説明通り究極後に出てくる玉と同じようなものが自分の周りを回って回復するスキル
スキルLvを上げるほど範囲が増え、MP消費が激しくなるがMP管理をちゃんとすることができれば
存分な活躍ができるだろう。
ちなみに重なったキャラに当てれば、同時に複数人を回復することも可能(巻き込み回復。これを利用してDH可能)。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~HP回復量|~MP消費|~攻撃範囲|~攻撃回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|6|22|56|20|1|2秒|0.87秒|25秒|-|
|~2|13|41|102|~|~|~|~|~|~|
|~3|20|58|147|~|~|~|~|~|~|
|~4|27|79|200|~|~|~|~|~|~|
|~5|34|101|255|~|~|~|~|~|~|
|~6|41|122|308|~|~|~|~|~|~|
|~7|48|143|363|25|~|~|~|~|範囲+|
|~8|55|164|416|~|~|~|~|~|~|
|~9|62|350|-|~|~|~|~|~|~|
|~10|69|537|537|32|~|~|~|~|範囲++|
|~10+1|-|-|-|~|~|~|~|~|~|
|~10+2|~|-|663|~|~|~|~|~|範囲++・速度+|
&br;
**&attachref(./1_4.gif,nolink);&sizex(5){''治癒の陽光''}; [#p0b99511]
''「治癒の光」よりさらに離れた範囲まで回復することができる。''
''ただし消費マナあたりの効率は落ちる。 ''
|~属性|治癒|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル・スキルキャンセル(回復判定後)|
|~蘇生ヒール|可能|
「治癒の光」に比べ広範囲である反面、「治癒の光」の回復3回に対し「治癒の陽光」は回復1回と少ない。
スキルLv5以上でスタン無視が付くので、いざと言う時のダウンヒールに有効。
回復僧であればMAX推奨。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~HP回復|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|11|64|44|70|2.5秒|1秒|15秒|無し|
|~2|17|93|63|~|~|~|~|~|
|~3|23|126|86|~|~|~|~|~|
|~4|29|161|108|~|~|~|~|~|
|~5|35|195|131|~|~|~|~|スタン無視|
|~6|41|228|154|~|~|~|~|~|
|~7|47|286|177|~|~|~|~|~|
|~8|53|325|201|~|~|~|~|~|
|~9|59|362|224|~|~|~|~|~|
|~10|65||250|~|~|~|~|~|
|~11|72|692|346|~|~|~|~|~|
|~11+1|-|767|379|~|~|~|~|~|
|~11+2|-|-|-|~|~|~|~|~|
※2011/10/12UP対応済み
**&attachref(./1_5.gif,nolink);&sizex(5){''治癒の祈り''}; [#u7ff7dad]
''一定時間祈りを捧げ、パーティーメンバーの体力(HP)を持続的に回復する。 ''
|~キャンセル|スキルキャンセル(回復判定後)|
|~蘇生ヒール|可能|
「治癒の陽光」並みの範囲と発動までの時間が短いが、発動中は行動不能なため使用にはリスクを伴う。
スキルLv5から回復量が大幅に上昇する。
光玉や陽光でサポートしきれない時など、使い方次第でパーティーに大きく貢献するだろう。
Max+2で攻撃範囲増加
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~HP回復量|~MP消費|~攻撃範囲|~攻撃回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|20|68x9(612)|184|70|9|11.7秒|0.4秒|30秒|
|~2|26|88x9(792)|241|~|~|~|~|~|
|~3|32|110x9(990)|298|~|~|~|~|~|
|~4|38|133x9(1197)|358|~|~|~|~|~|
|~5|44|205x9(1845)|415|~|~|~|~|~|
|~6|50|233x9(2097)|472|~|~|~|~|~|
|~7|56|262x9(2358)|529|~|~|~|~|~|
|~8|62|292x9(2628)|591|~|~|~|~|~|
|~9|67|320x9(2880)|647|~|~|~|~|~|
|~10|73|354x9(3186)|717|80|~|~|~|~|
|~10+1|-|-|783|90|~|~|~|~|
|~10+2|~|-|850|100|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./1_6.gif,nolink);&sizex(5){''解毒''}; [#e0162933]
''一定範囲内にいるパーティーメンバーの毒状態を治す。''
|~キャンセル|他スキル使用|
|~効果対象|毒|
毒は効果時間は長いが即効性のあるダメージソースではない。
わざわざ解毒を必要とする状況は殆どないので取得優先度はかなり低い。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~MP消費|~攻撃範囲|~解除対象|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|10|29|50|毒|1.5秒|1秒|20秒|
|~2|16|43|60|~|~|~|~|
|~3|22|58|70|~|~|~|~|
|~4|28|75|75|~|~|~|~|
|~4+1|-|-|-|~|~|~|~|
|~4+2|-|-|-|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./E1_7.gif,nolink);&sizex(5){''緊急治療''}; [#iukaja09]
''広範囲に渡り一瞬で強力な回復魔法をかける。''
''しかし、自分のHPをかなり多く消耗してしまう。 ''
|~キャンセル|スキルキャンセル(回復判定後)|
|~蘇生ヒール|可能|
効果範囲は治癒魔法中最大を誇る。
ただし再使用時間が長い、常用できるスキルではない上にHPを消耗する為にいざ使おうとしたときに
HPがないということも時折あり。
陽光がクールタイム中など、ダウンヒールの切り札として活躍するのでLv1は最低取っておくと良い。
スキルLv9で回復量が一気に倍以上になる事も、特筆に値する。
エイルの単発治癒量最大級(LvMAX時)である事もかなりの魅力なので、使い手の好みで1orMAXの二択推奨。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~HP回復|~HP消費|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|35|164|131|131|120|2.5秒|0.5秒|60秒|
|~2|39|184|147|147|~|~|~|~|
|~3|43|203|162|162|~|~|~|~|
|~4|47|221|177|177|~|~|~|~|
|~5|51|241|192|192|~|~|~|~|
|~6|55|260|208|208|~|~|~|~|
|~7|59|280|224|224|~|~|~|~|
|~8|63|302|242|242|~|~|~|~|
|~9|67|718|431|431|~|~|~|~|
|~10|71|769|461|461|~|~|~|~|
|~11|75|819|469|469|~|~|~|~|
|~11+1|-|-|-|-|~|~|~|~|
|~11+2|-|-|-|-|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./E1_8.gif,nolink);&sizex(5){''復活''}; [#o0e8105e]
''死亡してしまったパーティーメンバーを蘇生させる。 ''
|~キャンセル|不可|
|~効果|蘇生|
|~消費アイテム|生命の宝石(一個)|
お墓または幽体を対象として使用し、復活時のライフ(ハート)の減少を回避できる。
対象の幽霊は墓から離れていてもいい。
効果範囲が非常に狭いため、対象のキャラクターがわずかでも動くと不発になることもしばしば。
範囲スキルではあるが、治癒系と違い範囲内に何人幽霊がいても
1回の使用につき1人しか蘇生させることはできない。その場合、誰が復活するかはランダムで決まる。
スキルLv1でも十分なスキルなのでMAXは推奨しない。
※Max+1で二名蘇生可能。
#br
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~HP回復量|~MP消費|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|40|10%|150|3.5秒|2.47秒|100秒|
|~2|43|30%|162|~|~|~|
|~3|46|50%|173|~|~|~|
|~4|49|70%|185|~|~|~|
|~5|52|90%|196|~|~|~|
|~5+1|-|-%|-|~|~|~|
|~5+2|-|-%|-|~|~|~|
&br;
**&attachref(./E1_9.gif,nolink);&sizex(5){''治癒の光玉''};&color(#ff0000){ [伝承スキル]}; [#f6c03d30]
''PTメンバーを追尾して飛ぶ光弾を8個撃ち出す。光がPTメンバーに触れると体力(HP)が回復する。''
|~属性|魔法[治癒]|
|~キャンセル|不可|
|~蘇生ヒール|自分を含む誰か(花火可)が、ダウン中の人に重なる事で可能|
&color(red){[伝承スキル] 習得には1回以上の伝承が必要。};
治癒の玉の強化版。
回復量と玉の数がかなり上昇しており、飛距離も長くなっているためかなり強力。
味方に散らすタイプと単独の味方に集中回復タイプの飛ばし方を扱えると良い。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~HP回復量|~MP消費|~攻撃範囲|~誘導率|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|1|29x8(232)|15|210|45|1.9秒|0.67秒|12秒|なし|
|~2|8|86x8(688)|44|~|~|~|~|~|~|
|~3|15|141x8(1128)|71|~|~|~|~|~|~|
|~4|22|199x8(1592)|101|~|~|~|~|~|~|
|~5|29|268x8(2144)|136|~|~|~|~|~|速度+|
|~6|36|333x8(2664)|169|~|~|~|~|~|~|
|~7|43|402x8(3216)|203|~|~|~|~|~|~|
|~8|50|467x8(3736)|236|~|~|~|~|~|~|
|~9|57|533x8(4264)|269|~|~|~|~|~|~|
|~10|64|610x8(4880)|308|~|~|~|~|~|~|
|~11|71|685x8(5480)|346|~|~|~|~|~|速度++|
|~11+1|-|-|-|~|~|~|~|~|~|
|~11+2|-|-|-|~|~|~|~|~|~|
※2011/10/12UP対応済み
**&attachref(./8-1.png,nolink);&sizex(5){''奇跡よここへ''};&color(#ff0000){ [究極奥義]}; [#n3403786]
''奇跡の光が世界中を覆い、召喚された神々の啓示が味方全員の傷を治す。''
|~キャンセル|不可-|
|~消費アイテム|究極の核|
&color(red){[究極奥義] 習得には古代の技術書(僧侶)が必要。(1回以上の伝承、累計Lv180以上)};
審判とほぼ同じモーションで全体に回復と攻撃(HIT数は10HIT)をする究極スキルである。
回復後エイルの周りに20秒間玉が出てき回りだしそれに触れた者は回復する。
この玉は治癒の玉・光玉とは少し違いダウン状態のキャラでも回復するのでこれでDHができる。
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~HP回復量|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|85|1667|3470|100|7.1秒|2.97秒|100秒|
|~1+1|-|-|-|~|~|~|~|
|~1+2|-|-|4860|~|~|~|~|
&br;
*&sizex(10){月光}; [#rkjia870]
**&attachref(./E2_1.gif,nolink);&sizex(5){''月光の欠片''}; [#kijams81]
''敵を追尾してダメージを与える光の欠片を発射する。''
|~属性|遠距離魔法・雷属性|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル|
|~攻撃効果|ダウン× ノックバック○ 貫通○ 誘導○|
初期から取れる簡易攻撃スキル。
ノックバックする敵には発射数以上のHITが期待できるが、SSSSS(S5)と威力は大差はない。
誘導はしないが、S5の方が敵を押し込む性能が優れてるので取得優先度は低い。
対象に対して斜めから当てると、ノックバックしてガリガリ削れる。
「精霊気導弾」→「光の欠片」と連続で放つと、上手くいけば運びながら両方当たり続け高ダメージを与えられる。
外伝EP1の多くの敵は光と雷属性に弱い為、1でも高ダメージになる。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~誘導率|~攻撃範囲|~攻撃回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|1|5~10|10|10|105|3|1.83秒|0.37秒|10秒|
|~2|8|14~29|29|~|~|~|~|~|~|
|~3|15|18~36|48|~|~|~|~|~|~|
|~4|22|25~51|67|~|~|4|~|~|~|
|~5|29|34~68|90|~|~|~|~|~|~|
|~6|36|42~84|112|~|~|~|~|~|~|
|~7|43|51~102|135|~|~|5|~|~|~|
|~8|50|59~118|157|~|~|~|~|~|~|
|~9|57|67~135|179|~|~|6|~|~|~|
|~10|64|77~154|205|~|~|~|~|~|~|
|~11|71|104~208|277|~|~|~|~|~|~|
|~11+1|-|-|-|~|~|~|~|~|~|
|~11+2|-|-|-|~|~|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./E2_2.gif,nolink);&sizex(5){''満月弾''}; [#lasunai8]
''高速で飛ぶ月光の球体を発射し、敵にダメージを与える。 ''
|~属性|遠距離魔法・雷属性|
|~キャンセル|スキルキャンセル|
|~攻撃効果|ダウン○ ノックバック○ 貫通○ 巻き込み○ 誘導△(発射角度のみ)|
前方で一番近いターゲットめがけて大型の雷の円盤を飛ばす。
威力と誘導性が低く、敵を大きく散らしてダウンさせてしまう為パーティーメンバーの邪魔になるケースも多い。
キャラクター作成時に1だけ覚えているが、それ以上に上げる必要は薄い。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|9|16~18|24|60|1.17秒|0.5秒|25秒|
|~2|16|25~28|38|72|~|~|~|
|~3|23|35~40|54|~|~|~|~|
|~4|30|47~53|70|~|~|~|~|
|~5|37|58~65|87|~|~|~|~|
|~6|44|70~78|104|~|~|~|~|
|~7|51|80~90|120|~|~|~|~|
|~8|58|92~103|138|~|~|~|~|
|~9|65|105~117|156|~|~|~|~|
|~10|72|158~176|234|~|~|~|~|
|~10+1|-|-|-|~|~|~|~|
|~10+2|-|-|-|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./E2_3.gif,nolink);&sizex(5){''月のカーテン''}; [#b78haty1]
''前方に、魔法などの飛び道具を食い止める月光の壁を作り出す。''
''ただし、一部のボスが発射する攻撃は防ぐことができない。 ''
|~キャンセル|スキルキャンセル|
|~効果|敵の遠距離攻撃の遮断、若干の挑発効果|
指定方向に1キャラ分。
敵の遠距離攻撃を遮断するが、味方のみ通行不能になるオブジェクトとして扱われる。
雑貨屋で買える花火で代用が効くため、さらに花火は味方の移動を邪魔しないため取得優先度は低い。
#br
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~発生時間|~MP消費|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|28|10秒|38|1.83秒|0.5秒|45秒|
|~2|33|15秒|54|~|~|40秒|
|~3|38|20秒|70|~|~|35秒|
|~3+1|-|25秒|86|~|~|30秒|
|~3+2|-|30秒|102|~|~|25秒|
&br;
**&attachref(./E2_4.gif,nolink);&sizex(5){''月光連弾''}; [#k33b9af7]
''敵に付いて行く月光で構成された球体を連続的に発射する。 ''
|~属性|遠距離魔法・雷属性|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル(真後ろのみ)、スキルキャンセル|
|~攻撃効果|ダウン× ノックバック× 貫通× 誘導◎|
前方の敵に対して連続的に8発の雷弾を発射する。
全弾発射しきるまでが遅いため発動中は隙が大きい。
1hitしても弾と判定は少しの間残るため、密着状態で単体に撃つと16hitと高い火力となる。
[A][S]で浮かせて「月光連弾」を当てれば、お手軽8連空中コンボに。
スキルLv6以上でスタン無視が付くのは、比較的スタン無視が少ないエイルにとって魅力である。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~攻撃回数|~誘導率|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|30|31~35|93|55|8|40|3.33秒|0.5秒|20秒|-|
|~2|34|36~40|106|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|38|40~45|119|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|42|44~49|131|~|~|~|~|~|~|~|
|~5|46|48~54|144|~|~|~|~|~|~|~|
|~6|50|53~59|157|~|~|~|~|~|~|スタン無視|
|~7|54|57~64|170|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|58|62~69|183|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|62|80~89|197|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|66|114~127|254|~|~|~|~|~|~|~|
|~11|70|122~136|273|~|~|~|~|~|~|~|
|~12|74|130~145|291|~|~|~|~|~|~|~|
|~12+1|-|-|-|~|~|~|~|~|~|~|
|~12+2|-|-|-|~|~|~|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./E2_5.gif,nolink);&sizex(5){''月の束縛''}; [#tff8uajs]
''前方に光の球体を発射する。この球体に当たった敵は、一定時間移動できなくなる。 ''
|~属性|遠距離魔法・雷属性|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル|
|~呪い効果|凍結(敵によっては凍結しない)|
|~攻撃効果|ダウン× ノックバック× 貫通× 誘導×|
前方5方向へ雷弾を発射する。
攻撃回数は10回とあるが、2射目が発射されるまでかなりのタイムラグがある。
また、行動不能(凍結)はユキの凍結スキルと違い、中ボスクラス以上の敵はほとんど効かない。
威力も微妙な為、優先的に取る必要性は薄い。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~効果時間|~MP消費|~攻撃範囲|~攻撃回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|43|31~35|0.7秒|119|160|10(5発ずつ2回に分けて発射)|3.5秒|0.31秒|45秒|
|~2|46|33~37|1.2秒|126|~|~|~|~|~|
|~3|49|35~40|1.7秒|135|~|~|~|~|~|
|~4|52|37~42|2.2秒|143|~|~|~|~|~|
|~4+1|-|-|2.6秒|-|~|~|~|~|~|
|~4+2|-|-|3秒|-|~|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./E2_6.gif,nolink);&sizex(5){''月の霧''}; [#iujan197]
''前方広範囲に光の霧を作り出し、敵に連続してダメージを与える。 ''
|~属性|遠距離物理・雷属性|
|~キャンセル|スキルキャンセル|
|~呪い効果|鈍足(移動速度減少)|
|~攻撃効果|範囲(前方)ノックバック× ダウン×|
1秒ほどの溜めのあと、前方広範囲へ最大4HIT程度するダメージゾーンを作り出す。
ノックバックやダウンが無いため、パーティーメンバーの攻撃を邪魔せずダメージを上乗せできる優秀な支援攻撃スキル。
スキルLv9から威力の上昇が大きく、火力スキルとしても非常に使い勝手が良い。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~速度低下|~攻撃範囲|~効果持続時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|50|106~118|223|15%|50|15秒|1.3秒|0.6秒|25秒|-|
|~2|52|110~123|231|15%|~|~|~|~|~|~|
|~3|54|115~128|240|18%|~|~|~|~|~|~|
|~4|56|118~132|249|21%|~|~|~|~|~|~|
|~5|58|124~138|257|25%|55|~|~|~|~|範囲+|
|~6|60|127~142|265|~|~|~|~|~|~|~|
|~7|62|133~148|273|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|64|138~154|281|~|~|~|~|~|~|~|
|~9|66|286~318|318|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|70|306~341|341|~|~|~|~|~|~|~|
|~11|74|327~364|364|~|~|~|~|~|~|~|
|~11+1|-|-|-|~|~|~|~|~|~|~|
|~11+2|-|-|-|~|~|~|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./E2_7.gif,nolink);&sizex(5){''女神の審判''}; [#h8iaknea]
''パーティメンバーを回復し、同時に敵を攻撃する流星群を召喚する。 ''
|~属性|遠距離魔法・光属性|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル(降り際のみ)|
|~攻撃効果|範囲(自分中心半径50~60)ダウン○ ノックバック×|
|~蘇生ヒール|可能|
僧侶の花形スキル。
自分の中心としてX字の地点に多く攻撃判定が発生する。
落下予測地点に☆マークが現れて敵に当たればダメージ。味方に当たればHP回復する。
範囲内のメンバーを蘇生させようとしても☆が当たらなかった場合はダウンヒール出来ない。
ダウンする敵に対しては大したダメージは与えられないが、大型の敵に対して密着して使うと
他の火力職にも引けを取らないほどの凄まじい破壊力を発揮する。
しかし、無敵時間の発生までは発動から3秒程度と長く、非常に潰されやすい。
さらに効果発動中は、一切の行動が取れなくなる事にも注意。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃回数|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|60|205~228|380|96|20|8.73秒|0.47秒|150秒|
|~2|62|212~236|394|~|~|~|~|~|
|~3|64|221~246|410|~|~|~|~|~|
|~4|66|286~318|636|~|~|~|~|~|
|~5|70|306~341|682|~|~|~|~|~|
|~6|74|327~364|727|~|~|~|~|~|
|~6+1|-|-|-|~|~|~|~|~|
|~6+2|-|-|-|~|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./E2_8.gif,nolink);&sizex(5){''月光の軌跡''};&color(#ff0000){ [伝承スキル]}; [#jiak879l]
×''エイルの周辺を回転して守る光輪を召喚する。''
|~属性|近接魔法・雷属性|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル|
|~攻撃効果|ダウン○ ノックバック× 貫通○ 誘導×|
&color(red){[伝承スキル] 習得には1回以上の伝承が必要。};
発動すると自分の正面にルニア神のブーメランを飛ばしていく
運搬目的であれば1で十分である。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~攻撃回数|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|1|1~2|15|100|1発|2.1秒|0.6秒|25秒|
|~2|8|5~6|44|~|~|~|~|~|
|~3|15|8~10|71|~|~|~|~|~|
|~4|22|11~13|101|~|~|~|~|~|
|~5|29|16~18|136|~|~|~|~|~|
|~6|36|19~22|169|~|~|~|~|~|
|~7|43|24~27|203|~|~|~|~|~|
|~8|50|27~31|236|~|~|~|~|~|
|~9|57|32~36|269|~|~|~|~|~|
|~10|64|36~41|308|~|~|~|~|~|
|~11|71|162~181|461|~|~|~|~|~|
|~11+1|-|-|-|~|~|~|~|~|
|~11+2|-|-|-|~|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./女神の断罪.PNG,nolink);&sizex(5){''女神の断罪''};&color(#ff0000){ [新・伝承スキル]}; [#ea878c69]
''パーティメンバーを回復し、同時に敵を攻撃する流星群を召喚する。 ''
|~属性|遠距離魔法・光属性|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル(降り際のみ)|
|~攻撃効果|範囲ダウン○ ノックバック×|
|~蘇生ヒール|可能|
&color(red){[伝承スキル] 習得には1回以上の伝承と累計レベルが90以上が必要。};
女神の審判の上位スキルで範囲と威力が上昇しており、発動時に2回ほど睡眠効果も付く。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃回数|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|50|274~342|570|96|32|8.73秒|0.47秒|150秒|
|~2|56|283~354|591|~|~|~|~|~|
|~3|62|295~369|615|~|~|~|~|~|
|~4|68|305~382|636|~|~|~|~|~|
|~5|74|359~449|748|~|~|~|~|~|
|~5+1|-|-|-|~|~|~|~|~|
|~5+2|-|-|-|~|~|~|~|~|
&br;
*&sizex(10){神聖}; [#eryaky76]
**&attachref(./聖なる咆哮.jpg,nolink);&sizex(5){''聖なる咆哮''}; [#rev0507]
''敵にダメージを与えつつ、後ろへ大きく押し返す。 ''
|~属性|遠距離魔法|
|~キャンセル|スキルキャンセル・ダッシュキャンセル|
|~攻撃効果|ダウン× ノックバック◎ 巻き込み○ 誘導×|
扇型に帯状の波動を打ち出す。
範囲内の敵を→→[A][S]のように弾き飛ばす。発射速度はトップクラス。
分散してる敵を整えてパーティーメンバーにコンボさせやすくするなど用途は広い。
また女神の審判の使用前に使えば無敵時間までに潰されるケースがかなり減る。
エフェクトでは範囲が広く見えるが実際はそれほど広くはない。
スキルLvを上げても範囲は一緒なので、1あると便利。
※スキルLvを上げると、空中で当てた場合さらに高く上がる。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|6|9~13|20|35|1.17秒|0.27秒|20秒|
|~2|26|32~46|36|~|~|~|~|
|~3|46|59~85|53|~|~|~|~|
|~3+1|-|-|-|~|~|~|~|
|~3+2|-|-|-|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./避光弾.jpg,nolink);&sizex(5){''避光弾''}; [#rev0508]
''前方へダッシュし、後方へ火の球を設置する。火球は敵に触れると爆発し、ダメージを与える。 ''
|~属性|近接魔法・火属性|
|~キャンセル|スキルキャンセル(自動ダッシュ開始時のみ)|
|~攻撃効果|ダウン○ ノックバック× 巻き込み△ 誘導×|
1hitだが、当たった敵は高く浮くので1あるとコンボに持ち込みやすい。
設置後に敵が触れない場合は8秒程度で爆発する。
効果範囲は狭いが密集した敵なら巻き込むことができる。
※スキルLvが上がると球の持続時間と浮く高さ、対象物の方向が変化。
スキルLv1~4でキャラの右側、Lv5~8で後方、Lv9以上で真上。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|15|49~71|36|10|0.83秒|0.01秒|15秒|無し|
|~2|21|67~97|48|~|~|~|~|~|
|~3|27|87~195|63|~|~|~|~|~|
|~4|33|108~155|78|~|~|~|~|~|
|~5|39|128~184|92|~|~|~|~|スタン無視|
|~6|45|148~212|106|~|~|~|~|~|
|~7|51|168~241|120|~|~|~|~|~|
|~8|57|188~269|135|~|~|~|~|~|
|~9|63|211~302|151|~|~|~|~|~|
|~10|69|312~447|224|~|~|~|~|~|
|~11|75|344~492|246|~|~|~|~|~|
|~11+1|-|-|-|~|~|~|~|~|
|~11+2|-|-|-|~|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./浄化の光.gif,nolink);&sizex(5){''浄化の光''}; [#rev0509]
''一定範囲内にいるパーティーメンバーの呪いを解く。 ''
|~キャンセル|スキルキャンセル|
|~解除対象|氷結・足止め(移動不可)・鈍足(移動速度減少)・火傷・セイレーン時の音符での変身|
成功率はLVに関わらず100%
LVをあげることにより効果範囲が増大するが、スキルポイントに見合った価値があるかは微妙。
厄介な足止め解除効果があるため、解毒と同じく後半になるにつれて有用性が増す。
他に取るスキルがなければ1は取っておくと役に立つ。
尚、水森のアプデと同時にスキル修正され、効果が発揮されるようになるのが
杖を上げてからエフェクトが出てからではなく、杖を半分ぐらい上げた時に
効果が発揮されるようになった。
尚、スキルキャンセルする場合、治癒系統のみいつでも可能だが、攻撃スキルのみ
杖を上げてからしかできないため注意が必要である。
#br
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~MP消費|~効果範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|7|25|30|1.5秒|0.31秒|15秒|
|~2|14|41|40|~|~|12秒|
|~3|21|58|50|~|~|9秒|
|~4|28|77|60|~|~|6秒|
|~4+1|-|-|-|~|~|3秒|
|~4+2|-|-|-|~|~|0秒|
&br;
**&attachref(./犠牲の対価.gif,nolink);&sizex(5){''犠牲の対価''}; [#rev0511]
''体力(HP)を消耗し、マナ(MP)に変換する。 ''
|~キャンセル|不可|
僧侶のMP回復は基本的にこのスキルで行う。必ず取るべき最重要スキル。
伝承後は、後述の「犠牲の因果」だけを取得すれば問題無い。
ただし、スキルLv上昇にともないHP消耗量も増加するため、自分のHPに合わせて調整が必要。
※HPが1以上あれば発動するが、0の場合は発動しない。(マナ切れの時と同じモーションを取る)
#br
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~MP回復|~HP消費|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|2|168|98|2秒|0.5秒|15秒|
|~2|12|259|153|~|~|~|
|~3|22|367|216|~|~|~|
|~4|32|479|282|~|~|~|
|~5|42|592|348|~|~|~|
|~6|52|704|414|~|~|~|
|~7|62|830|480|~|~|~|
|~8|72|1405|703|~|~|~|
|~8+1|-|1611|805|~|~|~|
|~8+2|-|1816|908|~|~|~|
&br;
**&attachref(./女神の涙.gif,nolink);&sizex(5){''女神の涙''}; [#rev0512]
''前方の遠距離に高速で降り注ぐ光の矢を放ち、敵を攻撃する。 ''
|~属性|遠距離魔法・光属性|
|~キャンセル|スキルキャンセル・真後ろを向く事でキャンセル可|
|~攻撃効果|ダウン○ ノックバック△ 巻き込み○ 誘導× 追撃ち○|
大型の敵だと8hit~10hitする。
全弾hitすれば火力として役に立つが、直線的な攻撃なので敵との間合いを覚えることが重要。
※遠方の方が比較的Hit数が多い。
エイル唯一の追撃ち属性を有したスキル。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃回数|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|13|18~21|43|10|10|1.17秒|0.25秒|20秒|
|~2|19|26~29|58|~|~|~|~|~|
|~3|25|35~39|77|~|~|~|~|~|
|~4|31|43~48|96|~|~|~|~|~|
|~5|37|52~58|115|~|~|~|~|~|
|~6|43|61~68|135|~|~|~|~|~|
|~7|49|69~77|154|~|~|~|~|~|
|~8|55|78~87|173|~|~|~|~|~|
|~9|61|81~97|193|~|~|~|~|~|
|~10|67|154~172|216|~|~|~|~|~|
|~11|73|171~191|239|~|~|~|~|~|
|~11+1|-|-|-|~|~|~|~|~|
|~11+2|-|-|-|~|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./精霊気導弾.jpg,nolink);&sizex(5){''精霊気導弾''}; [#rev0513]
''前方に低速で飛ぶ光の弾を放ち、触れた敵にダメージを与えダウンさせる。 ''
|~属性|遠距離魔法・光属性|
|~キャンセル|スキルキャンセル|
|~攻撃効果|ダウン○ ノックバック○ 貫通○ 誘導×|
S5の時に発射される光弾のようなものを発射する。
射程はあるが弾速は遅め。
密着からなら最大7hitする。
Lv9から威力が跳ね上がるが、S5と威力は大差はないのでそこまで優先的に上げるメリットは薄い。
Lv1でもあるとS5で押し込めない敵もノックバックする事があるので便利。
「治癒」でスキルキャンセルし、更にそれをダッシュキャンセルする事で、硬直時間をほとんど無くす事が可能。
※「精霊気導弾」と「治癒」の再使用時間が全く同じなのは、このような使い方を想定した開発の意図か。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|19|15~22|35|80|1.83秒|0.25秒|10秒|
|~2|25|24~30|46|~|~|~|~|
|~3|31|25~37|58|~|~|~|~|
|~4|37|30~44|69|~|~|~|~|
|~5|43|36~52|81|~|~|~|~|
|~6|49|41~59|93|~|~|~|~|
|~7|55|46~67|104|~|~|~|~|
|~8|61|51~74|116|~|~|~|~|
|~9|67|103~148|185|~|~|~|~|
|~10|73|114~164|205|~|~|~|~|
|~10+1|-|-|-|~|~|~|~|
|~10+2|-|-|-|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./聖なる波動.jpg,nolink);&sizex(5){''聖なる波動''}; [#rev0514]
''周辺に強力な波動を起こし、触れた敵に大ダメージを与える。 ''
|~属性|遠距離魔法・光属性|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル・スキルキャンセル|
|~攻撃効果|範囲(自分中心) ダウン○ ノックバック○ 貫通○|
発動は速いが硬直時間がやや長い(硬直部はダッシュキャンセルが可能)。
発動が速く範囲も広いので、コンボの〆にも使い易い。
スキルLv6以上でスタン無視が付くので、比較的スタン無視が少ないエイルにとって魅力的。
まとめた雑魚をコレで横にした直後にダッシュキャンセルして倒れた雑魚の中に潜り込み、
その隙に出の遅めな女神の審判を放つ・・・などのような使い方も。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃回数|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
|~1|48|84~121|182|4|50|1.67秒|0.2秒|25秒|-|
|~2|51|89~128|192|~|~|~|~|~|~|
|~3|54|95~136|204|~|~|~|~|~|~|
|~4|57|100~143|215|~|~|~|~|~|~|
|~5|60|106~152|228|~|~|~|~|~|~|
|~6|63|112~161|242|~|~|~|~|~|スタン無視|
|~7|66|148~212|318|~|~|~|~|~|~|
|~8|70|158~227|341|~|~|~|~|~|~|
|~9|74|169~242|364|~|~|~|~|~|~|
|~9+1|-|-|-|~|~|~|~|~|~|
|~9+2|-|-|-|~|~|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./犠牲の因果.png,nolink);&sizex(5){''犠牲の因果''};&color(#ff0000){ [伝承スキル]}; [#rev0515]
''体力(HP)を消耗し、マナ(MP)に変換する。 ''
''そのうえで、さらに自己治癒の効果を発揮する。 ''
|~キャンセル|ダッシュキャンセル(マナ回復後の治癒モーション開始以後)|
&color(red){[伝承スキル] 習得には1回以上の伝承が必要。};
犠牲の対価の上位互換スキル。
変換が%になっているので知能数が高ければ高いほどMPを回復させることができる。
その後、治癒と同じモーションで消費した分のHPを回復させる。
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~MP回復|~HP消耗|~HP回復|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|1|2.5%|-1%&-100|85|5.6秒|0.5秒|15秒|
|~2|8|5.0%|-2%&-100|138|~|~|~|
|~3|15|7.5%|-4%&-100|187|~|~|~|
|~4|22|10.0%|-6%&-100|241|~|~|~|
|~5|29|12.5%|-8%&-100|305|~|~|~|
|~6|36|15.0%|-10%&-100|364|~|~|~|
|~7|43|17.5%|-12%&-100|427|~|~|~|
|~8|50|20.0%|-14%&-100|488|~|~|~|
|~9|57|22.5%|-16%&-100|547|~|~|~|
|~10|64|25.0%|-18%&-100||~|~|~|
|~11|71|27.5%|-20%&-100||~|~|~|
|~11+1|-|-|-|-|~|~|~|
|~11+2|-|-|-|-|~|~|~|
※2011/10/12UP対応済み。
**&attachref(./光の絶対防御.jpg,nolink);&sizex(5){''光の絶対防御''};&color(#ff0000){ [伝承75スキル]}; [#rev0516]
''強力な光の絶対防御により、範囲内のパーティメンバーをあらゆる攻撃から保護するとともに、''
''近づく敵には攻撃を加える''
|~属性|遠距離魔法光属性|
|~キャンセル|ダッシュキャンセル・スキルキャンセル|
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~LV|~習得LV|~攻撃力|~MP消費|~攻撃回数|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~祝福維持時間|
|~1|75|-|1140|1|60|5.67秒|0.53秒|120秒|2秒|
|~2|80|-|1240|~|~|6.67秒|~|~|~|
|~3|85|-|1370|~|~|7.67秒|~|~|~|
|~4|90|-|1520|~|~|8.67秒|~|~|~|
|~5|95|-|1680|~|~|9.67秒|~|~|~|
|~5+1|-|-|1880|~|~|10.67秒|~|~|~|
|~5+2|-|-|-|~|~|11.67秒|~|~|~|
&br;
*&sizex(10){祝福}; [#aloklpia]
&color(Blue){''※Buffスキルについて''};
&color(Blue){''エイルのBuffは全て上書きするので同レベルで揃える必要がある。''};
&color(Blue){''はじめにかけたBUffの方がレベルが高いと、レベルが低い方のBuffは効果を発揮できない。''};
&color(Blue){''例 体力強化LV2→光の加護LV2 使用可''};
&color(Blue){'' 体力強化LV4→光の加護LV3 使用不可''};
&color(Blue){''さらにパーティーメンバーの自己Buffなども上書き対象になってしまうものがあるので注意しよう。''};
&color(red){''パーティーメンバーのBuffスキルのうち、戦神の加護、怒り爆発、生命力強化、毒塗り、隠れ身などの自己Buffとは別の枠。よって上書きは起こらない。''};
**&attachref(./堅固なる加護.gif,nolink);&sizex(5){''堅固なる祝福''}; [#rev0517]
''一定時間、パーティーメンバーの物理防御力を上げる。 ''
|~キャンセル|不可|
|~効果|物理防御力上昇Buff|
防御力上昇の効果は実感しづらい。
スキルとして殆ど効果を果たせないので取得優先度はかなり低い。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~防御力上昇|~効果時間|~MP消費|~効果範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|9|50|240秒|13|50|2秒|0.5秒|30秒|
|~2|16|80|270秒|56|~|~|~|~|
|~3|23|120|300秒|99|~|~|~|~|
|~4|30|150|330秒|170|~|~|~|~|
|~5|37|180|360秒|273|~|~|~|~|
|~6|44|210|390秒|321|~|~|~|~|
|~7|51|240|420秒|366|~|~|~|~|
|~8|58|270|450秒|443|~|~|~|~|
|~8+1|-|-|-秒|-|~|~|~|~|
|~8+2|-|-|-秒|-|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./勇猛なる加護.gif,nolink);&sizex(5){''勇猛なる祝福''}; [#rev0518]
''一定時間、パーティーメンバーの物理攻撃力を上げる。 ''
|~キャンセル|不可|
|~効果|物理[最大]攻撃力上昇Buff|
攻撃力は若干上昇するが、騎士の怒り爆発等の自己Buffが使用できなくなってしまう恐れがあるので取得優先度は低い。
Buffスキル全般に言える事だが、一部の上書き対象のBuffはスキルLvの高い方に効果が移り変わるので注意。
勇猛のLvの方が体力強化より高いとダウンヒールが有効にならない為、取得するとしたら同Lvにする等の対策は必要。
パーティーで使用する場合は事前にメンバーの了承を得た方がいい。
戦陣や精霊の守護、魔法無効化、マナ強化中に使用しても影響はない。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~最大攻撃力上昇|~力上昇|~力上昇(%)|~効果時間|~MP消費|~効果範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|14|20|20|1.0%|180秒|13|50|2秒|0.5秒|30秒|
|~2|20|40|40|~|210秒|56|~|~|~|~|
|~3|26|60|60|~|240秒|99|~|~|~|~|
|~4|32|80|80|~|270秒|170|~|~|~|~|
|~5|38|100|100|~|300秒|221|~|~|~|~|
|~6|44|120|120|~|330秒|273|~|~|~|~|
|~7|50|140|140|1.5%|360秒|366|~|~|~|~|
|~7+1|-|160|160|-|-秒|-|~|~|~|~|
|~7+2|-|180|180|2%|-秒|-|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./体力強化.gif,nolink);&sizex(5){''体力強化''}; [#rev0519]
''一定時間、パーティーメンバーの体力(HP)の最大値を増やす。 ''
|~キャンセル|不可|
|~効果|最大HP上昇Buff|
|~蘇生ヒール|可能|
上昇分のHPが即座に上乗せさせるため、これを利用してダウンヒールを行うことが可能。
1でも取ればDH用の切り札として使える。
勇猛と違い、騎士の怒り爆発などのBuffスキルを使っていても上書きせずに両方効果を発揮できる。
効果持続中に再度スキルを使えば効果時間がリセットされ、ダメージを受けた場合は最大HP上昇分は回復する。
パーティーにおいて使用しても邪魔になる事は殆どない。
だが、堅固、勇猛、加護、体力Buffに対してはどれを使用しても同LVから上書きされる。
Lv5にしてしまうと加護のMAXを超えてしまい、加護をかけても効かなくなってしまうのでLv4止めまでが良策。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~最大HP上昇|~効果時間|~MP消費|~HP消費|~効果範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|21|500|120秒|66|100|50|2秒|0.5秒|90秒|
|~2|27|600|150秒|126|180|~|~|~|~|
|~3|33|700|180秒|223|260|~|~|~|~|
|~4|39|800|210秒|295|340|~|~|~|~|
|~5|45|900|240秒|367|420|~|~|~|~|
|~6|51|1000|270秒|512|500|~|~|~|~|
|~6+1|-|-|-秒|-|-|~|~|~|~|
|~6+2|-|-|-秒|-|-|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./睡眠.jpg,nolink);&sizex(5){''睡眠''}; [#rev0520]
''一定範囲中の敵を眠らせる。スキルレベルが高くなると睡眠時間が延びる。 ''
|~キャンセル|不可|
|~効果|眠り(一定時間行動不可)|
効果範囲は自分中心で、効果は100%発揮される。
外伝のダークエルフストライカー等、SSSSAの睡眠弾で眠らない敵にも効く。
一部の敵には睡眠耐性を持つものもいる。
睡眠が効く敵であればカウンターを打ち消すこともできる。
ただ再使用時間が割と長いので注意。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~効果持続時間|~MP消費|~効果範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|23|2.00秒|112|30|1.5秒|0.25秒|60秒|
|~2|33|2.50秒|160|~|~|~|~|
|~3|43|3.00秒|208|~|~|~|~|
|~4|53|3.50秒|256|~|~|~|~|
|~4+1|-|-|-|~|~|~|~|
|~4+2|-|-|-|~|~|~|~|
&br;
**&attachref(./光の加護.jpg,nolink);&sizex(5){''光の加護''}; [#rev0521]
''一定時間、パーティメンバーに与えられる全ての攻撃を無効化する。 ''
''攻撃したりスキルを使ったりすると効果が解除される。 ''
|~キャンセル|不可|
|~効果|攻撃無効化|
攻撃やスキルを使用しない限りあらゆる攻撃に対して無敵状態になる。
効果時間は短いが、窮地を脱したり攻撃のきっかけにしたりと用途は広い。
しかし、秘密研究所ル・シャトゥリエのシャルロットの一部の攻撃は無敵が有効にならない。
攻撃中の味方にかけると効果が即座に解除されてしまうためあまり意味がない。
加護と体力強化はどちらかしかかけられないので使用後には体力Buffをかけ直すのが良策だろう。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~効果持続時間|~MP消費|~効果範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
|~1|54|4秒|30|60|2秒|0.01秒|180秒|
|~2|56|6秒|73|65|~|~|~|
|~3|58|8秒|116|70|~|~|~|
|~4|60|10秒|190|75|~|~|~|
|~4+1|-|12秒|264|80|~|~|150秒|
|~4+2|-|14秒|338|85|~|~|120秒|
&br;
*&sizex(10){能力}; [#Zxkam891]
取得しておくだけで常時効果が得られ、該当ステータスが向上する。
**&attachref(./E5_1.gif,nolink);&sizex(5){''マナ回復''}; [#be5c48f3]
''マナ(MP)の自然回復速度が速くなる。 ''
|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~MP回復速度|
|~1|6|2|
|~2|13|3|
|~3|20|4|
|~4|27|5|
|~5|34|6|
|~6|41|7|
|~7|48|8|
|~8|55|9|
|~8+1|-|-|
|~8+2|-|-|
&br;
**&attachref(./E5_3.gif,nolink);&sizex(5){''マナ増加''}; [#d6770176]
''マナ(MP)の最大値が増加する。''
|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~MP増加|
|~1|23|100|
|~2|28|180|
|~3|33|260|
|~4|38|340|
|~5|43|420|
|~6|48|500|
|~7|53|580|
|~8|58|660|
|~8+1|-|-|
|~8+2|-|-|
&br;
**&attachref(./E5_2.gif,nolink);&sizex(5){''精神集中''}; [#gbcc3205]
''一定の確率で、魔法詠唱時にマナ(MP)を消費しなくなる''
|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~発動確率|
|~1|17|3%|
|~2|23|5%|
|~3|29|7%|
|~4|35|9%|
|~5|41|11%|
|~5+1|-|-%|
|~5+2|-|-%|
&br;
**&attachref(./E5_4.gif,nolink);&sizex(5){''魔法の心得''}; [#ra69c50a]
''魔法攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。''
|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~発動確率|
|~1|26|1%|
|~2|31|3%|
|~3|36|5%|
|~4|41|7%|
|~5|46|9%|
|~5+1|-|11%|
|~5+2|-|13%|
&br;
**&attachref(./E5_5.gif,nolink);&sizex(5){''体力増加''}; [#m6c087bd]
''体力(HP)の最大値が増加する。''
|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~HP増加|
|~1|30|100|
|~2|40|150|
|~3|50|200|
|~4|60|250|
|~4+1|-|-|
|~4+2|-|-|
#br
&br;
**&attachref(./E5_6.gif,nolink);&sizex(5){''治癒強化''}; [#ndd511b5]
''全ての治癒属性の効果が増加する。''
|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~治癒属性増加|
|~1| 5|10%|
|~2|10|14%|
|~3|15|18%|
|~4|20|22%|
|~5|25|26%|
|~6|30|30%|
|~7|35|34%|
|~8|40|38%|
|~9|45|42%|
|~10|50|46%|
|~11|55|50%|
|~11+1|-|-%|
|~11+2|-|-%|
#br
&br;
**&attachref(./E5_7.gif,nolink);&sizex(5){''魔法強化''}; [#q903b573]
''光と雷属性魔法の攻撃力が上がる。''
|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~習得Lv|~光と雷属性魔法増加|
|~1| 5|各10%|
|~2|10|各14%|
|~3|15|各18%|
|~4|20|各22%|
|~5|25|各26%|
|~6|30|各30%|
|~7|35|各34%|
|~8|40|各38%|
|~9|45|各42%|
|~10|50|各46%|
|~11|55|各50%|
|~11+1|-|各55%|
|~11+2|-|各60%|
#br
----
#comment(below)
- キャンセル関連の表記を「DC」「SC」などのような略式表記は避け、初心者など誰が見ても分かるようにゲーム内表記準拠っぽく修正。最新仕様に合わせ、内容も更新。 -- [[僧侶大好きっ子]] &new{2012-01-22 (日) 13:55:00};
- 今の方向は斜めでもDC可能に修正されているようになっているみたいです -- &new{2011-09-07 (水) 16:40:10};
- 体力強化と光の加護のバフが重複しなくなってます -- &new{2011-06-17 (金) 01:47:12};
- すみません、もう一つありました。咆哮は発動方向に対して前後左右の四方向にDCが可能です。 -- &new{2010-05-09 (日) 16:00:11};
- カーテンはSCが可能です。治癒、咆哮、避光弾で確認済み。あと、治癒は「DC用に」ではなくて「SC用に」ではないでしょうか。編集の仕方がわからないので、どなたかよろしくお願いします。 -- &new{2010-05-09 (日) 15:57:10};
- 20010/4/21のアップデート後、勇猛や体力強化が戦神の加護、怒りなどと別枠のbuffに修正された模様です。 -- [[装備編集スキー]] -- &new{2010-04-24 (土) 19:40:34};
- 奇跡よここへをとりあえず追加。アイコンは掲載されていたSSをさらに加工した悲惨なものなので張替えお願いします -- &new{2009-10-23 (金) 10:54:46};
- 続いて祝福スキルを全て追加。画像の貼り方がわかったので、神聖スキルと合わせて更新しました。 -- &new{2009-07-26 (日) 02:26:18};
- 神聖スキルをすべて追加。スキルシミュからデータを引用しました。画像の貼り方が良く分からなかったので、どなたか修正お願いします。 -- &new{2009-07-25 (土) 10:07:56};
- 女神の断罪追加。攻撃力はゲーム内の数値を元にしており、スキルシュミにある式を参考に力補正分を取り除いてある。 -- &new{2009-06-07 (日) 17:36:48};
- お疲れ様ですorz -- &new{2009-04-17 (金) 18:52:09};
- レイアウトが壊れていたのと、復活の説明が緊急治療の説明と同じものになっていたので、そこだけ修正させてもらいました。 -- &new{2009-04-16 (木) 23:51:05};
- 更新していきますので長い目でみてくだしあorz -- &new{2009-04-16 (木) 18:33:45};
- 中途半端ですが更新を。添付材料の名称もがたがたなので後々わかりやすいよう -- &new{2009-04-16 (木) 18:33:27};
----